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Sony llevará a God of War, GT y Horizon de los videojuegos a las series de TV

sábado, mayo 28th, 2022

Sony puso en marcha el desarrollo de las producciones de varios títulos de videojuegos para que aterricen a las plataformas de streaming; entre ellos se encuentran God of War, Horizon Zero Dawn y Gran Turismo.

MADRID, 28 de mayo (EuropaPress).- Ya es oficial. Sony ha confirmado que la famosa saga de videojuegos de PlayStation, God Of War tendrá su propia serie en la plataforma de streaming, Amazon Prime Video. Además, también ha anunciado la serie de Horizon Zero Dawn en Netflix y otra ficción basada en Gran Turismo, que aún no tiene plataforma de estreno fijada.

Imagen del videojuego GOW. Foto: God of War, Facebook.

Hasta hace tan solo unos meses, Prime Video se encontraba en negociaciones para que la épica franquicia de videojuegos protagonizada por el guerrero espartano Kratos de, finalmente, el salto de las consolas a la televisión.

Según recoge GamesRadar, esta información viene dada por el propio Jim Ryan, el presidente de Sony Interactive Entertainment. Una confirmación que ha llegado durante el Sony Business Briefing donde en una sesión de preguntas y respuestas, el director ejecutivo constató que actualmente se está llevando a cabo una serie de God of War en Prime Video.

Eso sí, a pesar de que no se desvelaron más detalles al respecto, no se debe olvidar que, anteriormente, a este proyecto se le asoció los nombres de Mark Fergus y Hawk Otsby. Los creadores de The Expanse serán los responsables de llevar a cabo la adaptación de la épica God of War que, además, contará con la producción de Rafe Judkins, el showrunner y productor ejecutivo de La Rueda del Tiempo.

Así mismo, cabe recordar que en el desarrollo de esta ambiciosa ficción estaría también implicada PlayStation Productions, la división de Sony Entertainment que se encarga de las adaptaciones cinematográficas de sus videojuegos. De hecho, entre los juegos más exitosos de la compañía se anunció también las próximas adaptaciones de Gran Turismo y Horizon Zero Dawn, la cual está prevista lanzarse en Netflix.

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Iniciada en 2005, la primera de las siete entregas de la épica saga de videojuegos, God of War se centraba en Kratos, un guerrero espartano a quien en plena batalla se le aparece el mismísimo “Dios de la Guerra”, Ares. La deidad le ofrece salvarle de la brutal refriega e imbuirle de poder y, a cambio, solo deberá servirle.

Sin embargo, ciego antes los planes de Ares, Kratos pagó un alto coste, ya que el “Dios de la Guerra” poseyó al excepcional guerrero y bajo su influjo, acabó con la vida de su mujer y su hijo. A partir de ese momento, se vio condenado a llevar sus cenizas pegadas al cuerpo como un terrible recordatorio de su imperdonable crimen y a tratar de vengarse de la deidad.

Gran Turismo 7 es un juego hecho para los amantes de los carros. Foto: Gran Turismo, Facebook.

Mientras llega nueva información sobre la adaptación de God of War, Santa Mónica Studios, los responsables de las anteriores entregas de la saga están desarrollando un nuevo videojuego tanto para PlayStation 4 como para PlayStation 5 titulado, God of War: Ragnarok. Y aunque el que será octavo capítulo en la brutal historia de Kratos aún no tiene fecha de lanzamiento oficial, llegará a lo largo de 2022.

Sony apuesta por incursionar en el metaverso, inteligencia artificial y automoción

miércoles, mayo 18th, 2022

La empresa japonesa busca “crear nuevas experiencias de entretenimiento en directo”, por lo que destacó su interés por desarrollar productos dentro del metaverso; así como la inteligencia artificial y el trabajo de vehículos que se muevan por sí mismos.

Tokio, 18 may (EFE).- La multinacional japonesa de tecnología y entretenimiento Sony dijo este miércoles que planea explorar las posibilidades del metaverso, la inteligencia artificial y el motor como parte de su estrategia para continuar creciendo.

Así lo señaló la empresa con sede en Tokio en la presentación de su nuevo plan estratégico para el ejercicio fiscal de 2022, que comenzó el pasado 1 de abril y se prolongará hasta marzo de 2023.

El metaverso “conformará la base de las experiencias del entretenimiento de aquí en adelante”, dijo Sony en un comunicado, en el que explicó que buscará explorar su potencial uso en su ya sólido negocio de videojuegos, las actuaciones musicales en directo y en experiencias deportivas, en el marco de su alianza con el Manchester City Football Club.

“Sony está fortaleciendo sus iniciativas para crear nuevas experiencias de entretenimiento en directo”, dijo en el texto la empresa, que abordará nuevos proyectos en este sentido en adelante.

Kenichiro Yoshida, CEO de Sony, en la presentación del plan estratégico de la compañía para 2022. Foto: Kimimasa Mayama, EFE/EPA

Otro de los negocios en los que Sony ha decidido embarcarse es el de la automoción.

Sony, que anunció el pasado enero que crearía una nueva unidad de negocio de vehículos eléctricos mientras explora la posibilidad de comercializar sus hasta ahora prototipos, dijo que se encuentra actualmente negociando con Honda Motor para empezar a vender los vehículos desarrollados bajo su alianza a partir de 2025.

Además de su inmersión en nuevos sectores, la empresa japonesa dijo que seguirá potenciando sus hasta ahora buques insignia, sus ramas de videojuegos, música y películas, que han experimentado un crecimiento continuo desde 2013.

En el ejercicio de 2021, que concluyó el pasado 31 de marzo, las ventas de estos tres segmentos superaron por primera vez el 50 % de las de todo el grupo, y el beneficio operativo de las ramas representaron dos tercios del total, según reveló.

Meta de Mark Zuckerberg presentó su proyecto de inmersión “metaverso”. Foto: Eric Risberg, AP

Sony ha desembolsado más de un billón de yenes en inversiones para fortalecer su propiedad intelectual (IP) y sus estrategias de venta directas al consumidor (DTC) en estos sectores, una dirección que espera mantener.

En su negocio de videojuegos, la que más peso tiene en sus cuentas, el grupo nipón seguirá invirtiendo en sus IPs y fortalecerá su colectivo de estudios de desarrollo PlayStation Studios, como hizo con el acuerdo de compra en febrero del estadounidense Bungie.

La tecnológica espera que este negocio crezca más apoyado por las ventas de su consola más reciente, PlayStation 5 (PS5), de las que aspira a comercializar más de 18 millones de unidades en 2022.

También buscará ampliar el grueso de sus usuarios. Con más de 100 millones de cuentas activas hasta marzo de 2022, Sony pretende ampliarlos a través de nuevas iniciativas y de sus reestructuradas suscripciones “online”, que antes del cambio facturaron 1,8 billones de yenes en ventas el pasado ejercicio.

Sony va por más: anuncia producción de la quinta entrega de Los Cazafantasmas

martes, abril 26th, 2022

La compañía anunció en una convención de cómics en Estados Unidos que continuará con la saga de los Cazafantasmas de Reitman, tras el éxito de la cinta Los Cazafantasmas: Más Allá. 

MADRID, 26 de abril (EuropaPress).- Los Cazafantasmas se estrenó en 1984, dando pie a una saga que ya suma cuatro entregas. Sony ha anunciado que la franquicia continuará y ha confirmado que ya está trabajando en Cazafantasmas 5.

Emblema de los cazafantasmas en la películas. Foto: Gosthbusters, Facebook.

La compañía dio la noticia durante su panel en la CinemaCon, que se celebra en Las Vegas desde el 25 hasta el 28 de abril. La producción de Cazafantasmas 5 ya ha empezado, pero por el momento se desconoce su fecha de lanzamiento.

La decisión llega después del éxito de crítica de Cazafantasmas: Más allá, estrenada en 2021. La cinta de Jason Reitman recaudó 197 mil 36 millones de dólares a partir de un presupuesto de 75 millones. Carrie Coon, Paul Rudd, Finn Wolfhard, Mckenna Grace y Logan Kim protagonizan el filme, que cuenta con las apariciones de Dan Aykroyd, Bill Murray y Ernie Hudson.

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Aún no se conocen detalles sobre la trama de Cazafantasmas 5, pero todo apunta a que será una continuación de Cazafantasmas: Más allá. En una de las escenas poscréditos de Cazafantasmas: Más allá se ve a Winston (Ernie Hudson) comprando el parque de bomberos de los Cazafantasmas para reunir al grupo, por lo que la franquicia podría regresar a Nueva York en su próxima entrega.

En una entrevista con CulturaOcio.com Jason Reitman dejó caer algunos de los planes que tenía para el futuro de la saga. “Toda cultura tiene relación con lo sobrenatural y lo desconocido y me encantaría ver películas de Cazafantasmas de directores de todo el mundo”, señaló el hijo de Ivan Reitman.

Jared Leto visita la CdMx para promocionar su película Morbius

viernes, marzo 11th, 2022

El actor y cantante de la banda 30 Seconds to Mars visitó nuestro país para el estreno de su filme más reciente: Morbius, donde interpreta al Dr. Michael Morbius, personaje de la casa de cómics Marvel.

Ciudad de México, 10 mar (EFE).- Con un emotivo mensaje de gratitud para sus admiradores mexicanos, el actor Jared Leto arribó junto a Adria Arjona a la alfombra gris que lo esperaba a un costado del Museo Soumaya en la Ciudad de México este jueves para promocionar su filme más reciente, Morbius, en el que da vida a un antihéroe que le permitió hacer algo que “jamás había intentado”, dijo a EFE.

“Morbius es un luchador, un soñador, está buscando una cura para salvarse a sí mismo y a los demás, admiro eso de él. Fue una oportunidad de hacer algo que no había hecho antes y pertenecer a Marvel, aprendí mucho de su lado oscuro también”, ahondó.

Portando unas enormes gafas Gucci, vestido con un abrigo estampado de leopardo, debajo una camisa transparente y unos zapatos dorados con tacón, Leto, también conocido por ser un rockero con su banda 30 Seconds to Mars, se tomó fotos con sus seguidores y se puso un tradicional sombrero de charro mexicano prestado por su público.

A la prensa que lo esperaba en la alfombra también le comentó que lo que más disfrutaba del país era “lo apasionado de su gente y la comida”.

El actor y músico Jared Leto estuvo esta noche en el Museo Soumaya de la Ciudad de México durante la premiere de la película Morbius. Foto: Mario Guzmán, EFE

En el evento también estuvo la protagonista femenina de la historia, Adria Arjona, quien da vida a la prometida del antihéroe llamada Martine, que de ser una víctima del doctor bioquímico en los cómics, será una mujer con toda la fuerza y “representación latina” en el filme.

“Es súper fuerte, súper inteligente, el personaje de Morbius no funcionaría si no fuese por Martine. Creo que es un bonito momento en nuestra historia para la mujer latina, para que nos eleven y esta película lo hace”, respondió Arjona a Efe en su paso por la alfombra.

Desde su punto de vista, el mensaje más potente que la película transmite es que “el mal no existe sin el bien y viceversa, y que eso es una decisión propia” y mencionó que la experiencia más linda de hacer esta película fue trabajar con el ganador al Óscar en el 2014, Jared Leto.

En la película —que tendrá su estreno hasta el 30 de marzo— Leto da vida al Dr. Michael Morbius, un científico que padece una rara y mortal enfermedad en la sangre que en su afán por encontrar una cura a su padecimiento y en aras de ayudar a los demás, lleva a cabo peligrosos experimentos con el ADN de murciélagos que sin querer lo convertirán en un vampiro viviente.

La ambigüedad del personaje que se debate entre ser un antihéroe o un villano es algo que ha mantenido al hilo a sus seguidores.

Según expresó el también cantante, México fue el primer lugar en el que comenzaron la gira de promoción para presentar los adelantos del filme.

Esta producción llega después de que Leto llevó a cabo una transformación que lo dejó irreconocible para la película nominada al Óscar House of Gucci, mientras que Morbius también promete mostrar al actor muy cambiado.

Honda y Sony se unen para crear vehículo eléctrico propio y venderlo a partir de 2025

viernes, marzo 4th, 2022

La idea detrás de esta unión es reunir la experiencia de Honda para la fabricación del vehículo, mientras Sony desarrollará una plataforma de servicios de movilidad.

Por Yuri Kageyama

TOKIO, 4 de marzo (AP) — Dos grandes nombres del automotor y la electrónica japonesa se unen para crear juntos un vehículo eléctrico. Sony Group Corp. y Honda Motor Co. acordaron crear una empresa conjunta para empezar a vender un vehículo eléctrico en 2025, dijeron las dos partes el viernes.

El plan es reunir la experiencia de Honda en desarrollo de movilidad, tecnología y ventas con la de Sony en creación de imágenes, telecomunicaciones, redes y espectáculos.

Una unión de empresas de distintos ramos no es común en Japón. Pero tiene sentido en la era de los vehículos eléctricos sin motor a gasolina que incorporan una electrónica compleja.

Una unión de empresas de distintos ramos no es común en Japón. Pero tiene sentido en la era de los vehículos eléctricos sin motor a gasolina que incorporan una electrónica compleja. Foto: AP

Todas las automotrices del mundo han estado desarrollando vehículos eléctricos de cero emisiones a medida que aumentan las inquietudes sobre la contaminación y el cambio climático. Pero enfrentan una dura competencia de empresas relativamente nuevas como Tesla.

La empresa conjunta desarrollará y diseñará el producto, utilizando la planta de Honda para la fabricación. Sony, fabricante de la consola de videojuegos PlayStation, desarrollará la plataforma de servicios de movilidad.

Honda, que fabrica el SUV CR-V y el híbrido Clarity, ya tiene su programa para vehículos eléctricos, que produce en equipo con General Motors en América del Norte.

La empresa conjunta con Sony será distinta, con la intención de producir valor inesperado “en una reacción química”, dijo el CEO de Honda, Toshihiro Mibe.

La empresa conjunta desarrollará y diseñará el producto, utilizando la planta de Honda para la fabricación. Foto: Jun Hirata/Kyodo News vía AP

“Estamos tan acostumbrados a pensar dentro de la categoría de autos que es difícil pensar fuera de ese marco”, dijo Mibe en conferencia de prensa.

Sony exhibió un prototipo de auto eléctrico en la exposición de artefactos CES en Las Vegas hace dos años y buscaba ávidamente un socio en el sector automotor, dijo el CEO de Sony Group, Kenichiro Yoshida.

Los dos directivos, que se presentaron juntos en una conferencia de prensa en Tokio, no descartaron que la empresa conjunta cotice en Bolsa. Las acciones de ambas empresas cayeron el viernes, las de Honda 4.5 por ciento y las de Sony 3.2 por ciento.

Brad Pitt protagoniza el nuevo avance de la cinta Bullet Rain de Dabid Leitch

viernes, febrero 25th, 2022

Bullet Train contará con la participación de Joey King, Andrew Koji, Aaron Taylor-Johnson, Masi Oka, Karen Fukuhara, Bad Bunny y Sandra Bullock, además de Brad Pitt como principal.

MADRID, 25 de febrero (EuropaPress).- Sony ha lanzado el primer tráiler de Bullet Train, en la que Brad Pitt se convierte en un peligroso asesino a sueldo que tendrá que competir con otros sicarios para poder completar su misión. David Leitch (Deadpool 2) dirige esta cinta de acción, cuyo estreno está previsto para el 15 de julio.

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Realmente este teaser oculta muy bien su historia, pues la mayor parte del avance parece un anuncio de la compañía del tren bala invitando a los espectadores a utilizarlo para sus viajes en Japón. Narrado por el propio Pitt, las secuencias son de ensueño, mostrando la belleza natural del país asiático y las ventajas del tren. Eso sí, justo al final, cuando tocaría ver a un pasajero disfrutar del viaje, aparece un magullado Pitt con una mirada que para nada es sinónimo de tranquilidad.

Basada en la novela Maria Beetle del escritor japonés Kôtarô Isaka, la historia gira en torno a cinco sicarios: Ladybug, Prince, Kimura, Tangerine, Lemon y Hornet. Los cinco asesinos se embarcan en el tren bala japonés, pues cada uno de ellos tiene su propia misión. Sin embargo, a medida que van llegando a su destino, los cinco descubren que deberán competir entre sí para terminar sus encargos y escapar con vida.

Brad Pitt. Foto: AP.

Kat Olkewicz (La calle del terror – Parte 2: 1978) escribe el guion de esta adaptación cinematográfica. Junto con Pitt, el cual es Ladybug, completan el reparto de asesinos Joey King (Prince), Andrew Koji (Kimura), Aaron Taylor-Johnson (Tangerine), Brian Tyree Henry (Lemon) y Zazie Beetz (Hornet). Participan también Masi Oka, Michael Shannon, Logan Lerman, Hiroyuki Sanada, Karen Fukuhara, Bad Bunny y Sandra Bullock como Maria Beetle.

Problemas de producción de la PS5 origina caída del 6% de Sony en la Bolsa de Tokio

jueves, febrero 3rd, 2022

Sony ha presentado problemas de disponibilidad de semiconductores y otros componentes, haciendo más difícil cubrir la demanda de su consola de videojuegos; “Los inversores parecen estar preocupados por la falta de suministro de PS5”, señaló un consultor en la industria.

Tokio, 3 feb (EFE).- Sony cayó un 6.08 por ciento este jueves en la bolsa de Tokio, un día después de presentar sus resultados trimestrales, en los que dio cuenta de una reducción de beneficios y de sus problemas para cubrir la demanda de su consola PlayStation 5 (PS5).

Las acciones de Tokio cerraron en 12 mil 585 yenes (97.26 euros) hoy en el mercado bursátil nipón, tras haber llegado a desplomarse hasta un 8.6 por ciento antes de recortar pérdidas.

Sony fue la tercera empresa más negociada de la jornada en Tokio, que cerró también a la baja.

La caída bursátil de Sony se produce un día después de presentar su informe financiero de abril a diciembre, los primeros nueve meses del año fiscal japonés, en los que vio reducido su beneficio neto un 19.9 por ciento, hasta 771 mil 100 millones de yenes (cinco mil 962 millones de euros), debido principalmente a las pérdidas de su rama financiera.

Las acciones de la empresa habían subido un 4.93 por ciento al cierre del miércoles, antes de la publicación de los resultados, que sus inversores acogieron hoy con tibieza pese a la revisión al alza de sus previsiones anuales por sus buenas perspectivas en sus ramas de videojuegos y películas.

La falta de disponibilidad de semiconductores para la PlayStation 5 afectó las acciones de Sony. Foto: Cortesía de SONY, EFE

La rama de Sony de videojuegos y servicios en línea relacionados, la de más peso en sus cuentas, ha visto afectadas las ventas de consolas y consiguientes títulos por los problemas de disponibilidad de componentes, especialmente de semiconductores, que está afectando a la producción y distribución de su consola PlayStation 5 (PS5).

“Los inversores parecen estar preocupados por la falta de suministro de PS5 y la disminución de las ventas de software”, dijo a EFE el consultor de la industria de los videojuegos Serkan Toto, que cree que una vez se resuelva este problema de abastecimiento, “la demanda se cubrirá”, restando importancia a este contratiempo.

Los problemas de suministro y la ausencia de grandes lanzamientos en el último trimestre han pasado factura a Sony, que “desplazó toda su artillería a este año”, y a falta de tres meses para el cierre del ejercicio fiscal el próximo 31 de marzo.

Horizon: Forbidden West y Gran Turismo 7 llegarán este trimestre, mientras que otros superventas están a la vuelta de la esquina, es decir, God of War“, considera Toto, que cree que el mercado ha “sobrerreaccionado”, sin considerar los “planes agresivos” de Sony sobre sus servicios en línea y juegos propios.

El conglomerado prevé que la situación mejore en adelante tanto en esta rama como en la de productos audiovisuales, que se vio muy afectada por la pandemia de COVID-19 pero que parece haber encauzado su recuperación con la normalización de la situación y tras el taquillazo de Spider-Man: No Way Home.

Sony compra Bungie, estudio de videojuegos creador de franquicia de Halo

martes, febrero 1st, 2022

La transacción fue de más de 3 mil millones de dólares; Sony había presentado pérdidas en sus acciones tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.

Tokio, 1 feb (EFE).- La multinacional japonesa Sony anunció este martes la adquisición del estudio estadounidense de videojuegos Bungie, autores de las franquicias “Destiny” o “Halo“, para incorporarlo a su colectivo de desarrolladores PlayStation Studios.

La operación, valorada en tres mil 600 millones de dólares y pendiente de la aprobación de los reguladores pertinentes, tiene como objetivo potenciar la visión de Sony en lo que respecta a los títulos multijugador en línea, explicaron en un comunicado conjunto.

“Bungie seguirá operando de forma independiente, manteniendo la capacidad de autopublicación y llegado a los jugadores donde sea que elijan jugar”, indicó el grupo en un aparente mensaje tranquilizador tras la compra de Activision Blizzard por parte de su competidor Microsoft, propietario de Xbox, que ha generado preocupación por la potencial exclusivización de importantes franquicias.

Bungie será una subsidiaria independiente de Sony y seguirá bajo la dirección de su actual directiva, encabezada por su presidente y CEO, Pete Parsons, detalló en el texto.

Sony ha efectuado varias compras de este tipo en los últimos años, en los que ha engrosado el número de participantes en su programa PlayStation Studios.

La más reciente fue la adquisición el pasado junio del estudio independiente Housemarque, autores del éxito de ventas “Returnal”.

Bungie se unirá al colectivo conformado actualmente por 17 desarrolladoras, entre las que también están Insomniac (“Ratchet & Clank”), Guerrilla (“Horizon”), Naughty Dog (“Uncharted”, “The Last of Us”) o Santa Monica Studio (“God of War”).

“Hemos tenido una sólida asociación con Bungie desde la concepción de la franquicia Destiny y no podría estar más emocionado de dar oficialmente la bienvenida al estudio a la familia PlayStation”, dijo el presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE), Jim Ryan.

“Este es un paso importante en nuestra estrategia para expandir el alcance de PlayStation a una audiencia aún mayor”, añadió.

El presidente de Bungie agradeció, por su parte, el apoyo de Sony a su “independencia creativa” y abogó por seguir “creando juegos que valoren nuestra comunidad y que los encuentren donde y como sea que elijan jugar”, en otra aparente referencia al multiplataforma.

La operación de compra fue bien acogida por los inversores en la bolsa de Tokio del grupo nipón, cuyas acciones subían cerca de un dos por ciento transcurrida la primera hora de negociación.

Holland y Wahlberg buscan un tesoro perdido en el nuevo tráiler de Uncharted

jueves, enero 27th, 2022

Uncharted, la película basada en el videojuego homónimo, reveló su tráiler final; protagonizada por Tom Holland, tiene prevista su llegada al cine el próximo 11 de febrero.

MADRID, 27 de enero (EuropaPress).- Sony ha lanzado un nuevo tráiler de Uncharted, la cual aspira a convertirse en el gran taquillazo del primer trimestre del año antes del desembarco de The Batman. Tom Holland cambia a Peter Parker por Nathan Drake, un joven cazafortunas que se alía con un cazarrecompensas más veterano, Victor Sullivan. Ambos buscan encontrar el tesoro perdido de Magallanes. Aunque no serán los únicos.

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El adelanto muestra los inicios de Nathan y Sully como buscadores de tesoros. El tráiler revela, además, que Sully tiene un vínculo con el pasado del joven cazafortunas, pues Drake descubre que este conocía a su hermano Sam, desaparecido hace años en extrañas circunstancias, y que, precisamente, Sam sería la clave para hallar el botín.

Pero no son los únicos. En el tráiler aparece también Moncada, el villano interpretado por Antonio Banderas. El hombre considera que el tesoro de Magallanes pertenece a su familia y, claro, no quiere que nadie le arrebate lo que cree de su propiedad.

En el avance están presentes también Braddock y Chloe Frazer, interpretdas por Tati Gabrielle y Sophia Ali respectivamente. La primera pone en alerta a Nathan, al considerar que Sully no es de fiar.

Con la ya icónica escena de Tom Holland saltando entre varios paquetes gigantes que caen de un avión, Uncharted prepara su desembarco en los cines para este 11 de febrero, expandiendo, por el fin, el universo de los videojuegos creados por Naughty Dog a la gran pantalla.

Sony se hunde más de 12% en Bolsa de Tokio tras la compra de Activision por Microsoft

miércoles, enero 19th, 2022

La transacción por parte de Microsoft le permitirá hacerse con la propiedad de populares sagas de videojuegos como “Call of Duty”, “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch” o “Candy Crush”.

MADRID, 19 Ene. (EUROPA PRESS).- Las acciones del gigante japonés de la electrónica y el entretenimiento Sony, dueño de PlayStation, han caído este miércoles un 12.79 por ciento en la Bolsa de Tokio, después de que ayer se conociera el acuerdo por el que Microsoft, dueño de Xbox, comprará la desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard por 68 mil 700 millones de dólares (60 mil 326 millones de euros).

La transacción permitirá a Microsoft hacerse con la propiedad de populares sagas de videojuegos como “Call of Duty”, “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch” o “Candy Crush” e incorporar el catálogo de la editora a su sistema de suscripción “Game Pass”, que recientemente alcanzó la cifra de 25 millones de suscriptores.

La adquisición se produce un año después de que Microsoft comprara otra destacada compañía del sector de los videojuegos como Bethesda por siete mil 500 millones de dólares (seis mil 571 millones de euros) e impulsa al gigante de Redmond a la tercera posición mundial del sector de videojuegos por ingresos, por detrás de la china Tencent y la japonesa Sony.

Microsoft, dueño de Xbox, compró la desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard por 68 mil 700 millones de dólares. Foto: Ritchie B. Tongo, EFE/EPA

Sony tiene previsto publicar las cuentas de su tercer trimestre fiscal, que discurre de octubre a diciembre e incluye la campaña navideña, el próximo 2 de febrero.

Otras empresas de videojuegos, como EA o Take Two, registraron subidas del 2.66 por ciento y del 0.96 por ciento, respectivamente, mientras que los títulos de Nintendo cedía un 0.22 por ciento y los de Ubisoft un 0.56 por ciento ante la posibilidad de más movimientos de consolidación en el sector.

Microsoft compra la firma de videojuegos Activision por 68 mil 700 mdd

martes, enero 18th, 2022

La adquisición de Activision Blizzard es una apuesta de la empresa para desarrollar el metaverso y la convertiría en la tercer compañía más grande de videojuegos.

Nueva York, 18 ene (EFE).- Microsoft anunció este martes la adquisición por 68 mil 700 millones de dólares de Activision Blizzard, una de las mayores empresas de videojuegos del mundo y responsable de conocidos títulos como Warcraft, Call of Duty o Candy Crush.

En un comunicado, el gigante tecnológico dijo que la compra la convertirá en la tercera mayor compañía del sector del videojuego detrás de Tencent y Sony. La operación se pagará en efectivo y está previsto que se complete este año, una vez recibida la aprobación de los reguladores.

La adquisición será la mayor en la historia de Microsoft, superando con mucho los algo más de 26 mil millones de dólares que pagó en 2016 para hacerse con LinkedIn.

El movimiento supone, entre otras cosas, una importante apuesta de la empresa por el desarrollo del metaverso, igual que están haciendo otras tecnológicas como Facebook.

“Los videojuegos son hoy la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas y tendrán un papel clave en el desarrollo de las plataformas del metaverso”, explicó en la nota el presidente y consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella.

Según Nadella, la inversión busca impulsar una “nueva era de los videojuegos” que dé la mayor importancia a los jugadores y creadores y que haga de los juegos algo “seguro, inclusivo y accesible para todos”.

Activision ha estado en los últimos meses envuelta en polémicas por supuestos casos de acoso, tanto sexual como laboral, por parte de ejecutivos de la compañía.

Por ahora, el actual consejero delegado, Bobby Kotick, seguirá al mando mientras, según dijo Microsoft, que explicó que una vez que se cierre la fusión el negocio de Activision Blizzard quedará bajo la dirección del jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer.

La empresa de videojuegos será la adquisición en la historia de Microsoft. Foto: EFE

En los últimos meses, las acciones de Activision habían caído en bolsa, sobre todo después de que las autoridades de California presentasen una demanda en su contra a raíz de las acusaciones de acoso y denunciasen una problemática cultura laboral en la firma.

Hoy, los títulos de la empresa en Wall Street se dispararon más de un 30 por ciento a la apertura de Wall Street, una vez conocida la adquisición.

Activision dispone de algunas de las mayores franquicias del mundo del videojuego como Halo, Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty o populares juego de móvil como Candy Crush, en los que Microsoft ve una gran oportunidad de crecimiento.

Activision Blizzard es responsable de conocidos títulos como Warcraft, Call of Duty o Candy Crush. Foto: Twitter @ATVI_AB

Además, la compra dará a la tecnológica acceso a los 400 millones de personas que juegan cada mes a los juegos de Activision Blizzard, que se sumarán a su servicio de suscripción Game Pass.

Tras anunciarse la operación, las acciones de Microsoft abrieron con claras pérdidas y veinte minutos después del inicio de la sesión bursátil en Nueva York retrocedían un 1.30 por ciento.

Nikkei cae 2.88% por temor a subida de tipos de interés de la Fed y repunte de COVID

jueves, enero 6th, 2022

La multinacional tecnológica Sony aglutinó el mayor volumen de operaciones de la jornada y se desplomó un 6.86 por ciento.

Tokio, 6 ene (EFE).- El Nikkei, el principal índice de la Bolsa de Tokio, cayó hoy un 2.88 por ciento debido a la preocupación por un posible ajuste monetario más agresivo de la Reserva Federal (Fed) de Estados Unidos, que acelere su subida de tipos de interés, y un repunte de los contagios de la COVID-19 en el país.

El Nikkei, que agrupa a los 225 títulos más representativos del mercado, bajó 844.29 puntos, hasta 28 mil 487.87 enteros.

El segundo indicador, el Topix, que incluye a las firmas de la primera sección, las de mayor capitalización, perdió un 2.07 por ciento o 42.26 puntos, hasta situarse en mil 997.01 unidades.

Tokio abrió a la baja, perdió más de 600 puntos tras la media sesión y continuó bajando hasta el cierre, contagiado por las pérdidas en Wall Street a raíz del temor a que la Fed adelante su subida de tipos, a lo que se sumó la preocupación de los inversores por el aumento de contagios de la COVID-19 en Japón.

El fabricante automotor Toyota acabó retrocediendo un 0.32 por ciento. Foto: Franck Robichon, EFE, EPA.

El sector de los instrumentos de precisión, el de aparatos electrónicos y el de servicios cosecharon las mayores pérdidas.

La multinacional tecnológica Sony aglutinó el mayor volumen de operaciones de la jornada y se desplomó un 6.86 por ciento.

El fabricante de equipos de análisis para componentes de semiconductores Lasertec retrocedió un 1.7 por ciento, mientras que la empresa de chips Tokyo Electron cayó un 3.63 por ciento y el grupo de telecomunicación e inversión Softbank bajó un 0.88 por ciento.

El fabricante automotor Toyota, que hasta la media sesión subía un 1.22 por ciento impulsado por su liderazgo en ventas en Estados Unidos en 2021 frente a la hasta ahora dominante General Motors, no logró sortear esta jornada de pérdidas y acabó retrocediendo un 0.32 por ciento.

En la primera sección, 230 empresas avanzaron frente a mil 885 que retrocedieron, mientras que 70 cerraron sin cambios.

El volumen de negociación ascendió a 3.09 billones de yenes (23 mil 684 millones de euros).

Cibernautas crean la teoría de la aparición de Andrew Garfield en Morbius

martes, enero 4th, 2022

Cibernautas crean la teoría de la aparición del Spidr-Man de Andrew Garfield en la cinta Morbius tras el retraso de la cinta de Sony. La película llegará el próximo 1 de abril a los cines.

MADRID, 4 de enero (EuropaPress).- A pesar del éxito de Spider-Man: No Way Home, Sony se resiste a lanzar Morbius. La cinta protagonizada por Jared Leto, cuyo estreno estaba previsto para el 28 de enero, pasa ahora a tener como fecha programada de lanzamiento el 1 de abril. Aunque la sexta ola de la pandemia de la COVID-19, con la variante Ómicron, parece la razón más plausible, hay fans que han teorizado con la posible irrupción de uno de los Peter Parker del filme de Jon Watts, concretamente el de Andrew Garfield.

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Dado el éxito masivo de No Way Home, es también lógico que Sony no quiera que el rendimiento en taquilla de Morbius se vea afectado por un estreno previo que se ha convertido en un auténtico fenómeno internacional.

Si se le suma la sexta ola, que ha provocado el aplazamiento de varias entregas de premios como los Critics Choice Awards o el paso de festivales a versiones on line, se ve lógico que el blockbuster huya a una fecha previsiblemente más apacible, especialmente porque la taquilla de enero no suele ser tan favorable como la de Semana Santa.

Morbius cuenta la historia de un doctor que se convierte en un vampiro. Foto: Captura de Pantalla.

Sin embargo, varios fans en Twitter consideran que el retraso de dos meses y cuatro días se debe a que, dada la buena recepción de la reunión de los Hombres Araña de Tom Holland, Andrew Garfield y Tobey Maguire, ha venido motivo para realizar reshoots que permitan la irrupción de una de las variantes del superhéroe arácnido, concretamente la de Garfield.

Aunque sean muchos los fans ilusionados con esta posibilidad, de momento, no hay ningún indicio de que Sony aproveche este cambio de fecha para introducir a uno de los Spider-Man en el filme protagonizado por Jared Leto, que ahora aspira a ser uno de los blockbusters de primavera.

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La productora de Spider-Man confirma estar trabajando en Venom 3

martes, diciembre 7th, 2021

La productora de Spider-Man, confirmó una tercer entrega de Venom, continuación de Venom: Carnage Liberado, que podría introducir a Tom Hardy en el UCM y Spider-Man: Sin Camino a Casa.

MADRID, 7 de diciembre (Europa Press).- Amy Pascal, productora de la saga Spider-Man, ha confirmado que Sony prepara una secuela de Venom: Carnage Liberado. El simbionte de Tom Hardy vivirá una tercera aventura en solitario que, dada la escena post-créditos vista en la cinta en la que debutó el villano interpretado por Woody Harrelson, promete ser el crossover definitivo con el Hombre Araña de Tom Holland.

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Convertido en uno de los taquillazos de este 2021 pandémico, ha superado los 483 millones de dólares en todo el mundo, era lógico que tarde o temprano Sony confirmase la tercera secuela de la saga del simbionte de Marvel, máxime tras esa mencionada escena post-créditos que descolocó a todo el fandom, dado que nadie se la veía venir.

“Estamos en las primeras etapas de desarrollo en este momento, por lo que estamos enfocados en lograr que todos vengan y vean Spider-Man: No Way Home“, declaró Pascal en una entrevista para Collider.

“Si ves las connotaciones evidentes de Venom y Spider-Man en los cómics, es inherente. Así que en el mundo en que Sony hizo su película del simbionte y funciona tan bien, con Tom Hardy volviéndose tan icónico al convertirse en Venom, surgió una pregunta obvia: ¿cómo comenzamos a fusionarlos [al antihéroe y al superhéroe arácnido]”, declaró recientemente Kevin Feige también a Collider, sobre el desembarco de Venom al UCM.

Ahora toca esperar qué sucederá. Aunque el estreno de No Way Home marcará muy posiblemente el devenir de todo el spiderverso y su conexión no solo con Venom, sino también con Morbius y la anunciada película de Kraven el cazador que interpretará Aaron Taylor-Johnson.

Ghostbusters: Afterlife recauda 44 mdd en su primer fin de semana en cines

domingo, noviembre 21st, 2021

La nueva entrega de los Cazafantasmas llegó a los cines de México el pasado 18 de noviembre, cuenta con la participación de Paul Rodd y Finn Wolfhard. En la primer semana de estreno en EU, la película recaudó más de 44 millónes de dólares.

Por Lindsey Bahr

Estados Unidos, 21 de noviembre (AP).- Cazar fantasmas sigue siendo un negocio bastante lucrativo después de casi 40 años. De cara al fin de semana de Acción de Gracias, el último intento de revivir Cazafantasmas atrajo a una audiencia considerable a los cines, mientras que el querido King Richard, como la mayoría de los dramas en la era de la pandemia, está luchando.

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Con una reverencia por la nostalgia y algunos cameos de alto perfil en su arsenal, Ghostbusters: Afterlife abrió por encima de las expectativas de la industria con 44 millones de dólares en ventas de entradas en 4.315 ubicaciones, según estimaciones del estudio el domingo. La película de Sony dirigida por Jason Reitman y protagonizada por Paul Rudd, Finn Wolfhard y Mckenna Grace se proyecta exclusivamente en cines.

El primer fin de semana de Afterlife en realidad está detrás del de Ghostbusters de Paul Feig con Melissa McCarthy y Kristen Wiig, que tuvo una apertura de 46 millones de dólares en junio de 2016 . Aparte de los hábitos algo impredecibles de ir al cine de la era de la pandemia, la diferencia crucial es que Afterlife cuesta aproximadamente la mitad de lo que cuesta.

“Es un número realmente sólido”, dijo Paul Dergarabedian, analista de medios senior de Comscore. “Parte de eso es el estreno exclusivo en cines. Esto demuestra que esta marca es realmente poderosa incluso unos 37 años después de que el original se convirtiera en un fenómeno cultural “.

Cientos de fans de la ochentera Cazafantasmas se entregaron a la aventura, la nostalgia y los guiños de la tercera cinta de la saga. Foto: Especial

La otra oferta de alto perfil del fin de semana no fue tan buena. King Richard, el drama bien revisado protagonizado por Will Smith como el padre de los grandes del tenis Venus y Serena Williams, ganó 5.7 millones de dólares en 3.302 ubicaciones, perdiendo sus modestas expectativas en casi la mitad. La película de Warner Bros. se estrenó simultáneamente en HBO Max y en los cines.

“Realmente se tiene y no se tiene”, dijo Jeff Goldstein, jefe de distribución nacional de Warner Bros. “Claramente, los cinéfilos ávidos están comenzando a regresar, pero los cinéfilos más casuales son más reacios”.

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Aunque los éxitos de taquilla tradicionales han logrado atraer audiencias decentes, los dramas han luchado desproporcionadamente durante la pandemia. La mayoría ha debutado en el rango de los 3 millones. Uno de los lanzamientos más exitosos fue la película biográfica de Aretha Franklin Respect, que se abrió con 8.8 millones.

Pero la perspectiva podría ser prometedora para King Richard con su calificación fresca del 92 por ciento en Rotten Tomatoes, A CinemaScore del público y la pasarela de la temporada de premios. En 2018, Green Book abrió el fin de semana de Acción de Gracias a solo 5.5 millones, pero al final de la temporada de premios había recaudado 85 millones.

King Richard se estrenará el 19 de noviembre de este mismo añoFoto: Especial

Mientras tanto, en un lanzamiento limitado de A24, C’mon C’mon de Mike Mills tuvo el mejor debut en plataforma limitada desde febrero de 2020 con $ 134,447 en cinco pantallas. La película está protagonizada por Joaquin Phoenix como un hombre que cuida a su sobrino de 9 años.

La taquilla aún está lejos de donde era prepandémica. El fin de semana previo al Día de Acción de Gracias generalmente obtiene alrededor de $ 200 millones en ventas de boletos, pero este fin de semana generará alrededor de 83 millones de dólares.

En este punto, la taquilla de América del Norte de 2021 podría generar alrededor de 4 mil millones. En 2019 fue de 11.4 mil millones. Y todavía hay algunas películas importantes en el horizonte en diciembre, como West Side Story, Spider-Man: No Way Home y The Matrix Resurrections.

Spider-Man 3, aún sin título oficial, tiene previsto su estreno el 17 de diciembre de 2021. Foto: Especial

“El Día de Acción de Gracias y las vacaciones suelen ser un momento muy bueno en la taquilla. El mercado cada semana es un componente fundamental en ese camino hacia la recuperación de las salas de cine ”, dijo Dergarabedian. “Estas últimas seis semanas van a ser críticas. Este es un empujón final “.

Ventas estimadas de boletos de viernes a domingo en los cines de EU Y Canadá, según Comscore. Las cifras nacionales finales se darán a conocer el lunes.

Ghostbusters: Afterlife, 44 millones de dólares.

Eternals, 10.8 millones.

Clifford The Big Red Dog, 8.1 millones de dólares.

King Richard, 5.7 millones de dólares.

Dune, 3.1 millones de dólares.

Venom: Let There Be Carnage, 2.8 millones de dólares.

No Time to Die, 2.7 millones de dólares.

The French Dispatch, 970 mil dólares.

Belfast, 940 mil dólares.

10· Ron’s Gone Wrong, 888 mil dólares.

Sony World Photography Awards, un concurso de fotografía para que todos participen

domingo, noviembre 21st, 2021

Este concurso no es exclusivo de Sony, es decir, quienes deseen enviar sus fotografías pueden usar otros dispositivos, incluso de celulares, esto dependiendo de la categoría. 

Ciudad de México, 21 de noviembre (SinEmbargo).- Sony World Photography Awards realiza este año su edición número 15 con diversas categorías como la profesional, abierta, juvenil o para estudiantes, su intención es impulsar la creatividad y descubrir nuevo talento dentro del mundo de la fotografía.

“Este concurso se ha consolidado a lo largo de estos años como el más incluyente diría yo, el más diverso, hay diferentes tipos de concurso de fotografía, mucho de especialidad hacia la prensa o algún tipo en particular, pero Sony junto con la World Photography Organisation buscaron crear un concurso que fuera 100 por ciento abierto y que pudiera ser un escaparte perfecto para el talento, para la gente que quiere contar y llevar su mensaje más allá, lo han hecho muy bien durante 15 años”, contó Ricardo Valencia, Marketing & Sales en Sony México, en entrevista a SinEmbargo.

Algo muy importante que comentó Valencia es que no es exclusivo de Sony, es decir, está patrocinado por Sony pero no quiere decir que solamente usuarios de Sony puedan participar, por lo que quienes deseen enviar sus fotografías pueden usar otros dispositivos incluso de celulares, esto dependiendo de la categoría; lo que lo convierte en un concurso con mucho potencial.

“La ganadora mexicana del 2016 ganó con una fotografía tomada por un microscopio electrónico de barrido, tomó la fotografía con el microscopio y la editó en Photoshop, porque también hasta eso, hay categorías en las que el nivel de edición no importa, si es una composición no importa, esa es la creatividad, esa es justamente el alma del concurso, evidentemente si es documental o reportaje esos tienen sus propios lineamientos”, agregó Ricardo.

El Marketing & Sales en Sony México compartió que hay mucho talento en nuestro país y en Latinoamérica por lo que el año pasado se abrió la categoría al ganador de la región con mucho éxito y este año lo seguirán impulsando.

Ricardo Valencia lleva 19 años en la compañía por lo que ha sido testigo de varios momentos importantes para Sony, como el lanzamiento de la línea Alpha en el 2006 y en el 2007 el nacimiento del concurso con un espíritu de crear una comunidad fotográfica y darle un escaparate. Ahora, el concurso ha crecido y participan más de 345 mil imágenes con participantes de más de 200 países, además de los libros que reúnen estas fotografías con un contenido de gran calidad.

Valencia acotó que hay 3 ganadores que a lo largo de estos años se le han quedado muy grabados, uno de ellos es Víctor Medina con una fotografía de unos bomberos en un incendio en Mexicali, su idea era realizar un homenaje a la labor de los bomberos; la mexicana Silvia Andrade del 2016 con la fotografía tomada con un microscopio que llevó a libros, su intención era hacer notar a la gente la importancia de cuidar la naturaleza, un mensaje que va más allá del concurso; otro más es Christian Vizl que hace fotografía submarina y su tema es la conservación de la naturaleza y su forma de ver todo es ¿cómo cuidas lo que no conoces?

“Sin duda, el Sony World Photography Awards es un escaparate perfecto, es un lugar donde se pueden encontrar miles de historias, trascender en un mensaje, una idea, si tienes algo que contar, cuéntalo a través del concurso y está super abierto, no tienes que ser ni siquiera mayor de edad, está bastante padre y muy diverso”, dijo Ricardo Valencia.

Cada categoría cuenta con requisitos específicos y fechas limite, por lo que si se desea participar, la mejor opción es visitar la pagina www.worldphoto.org/es para conocer todos los detalles, además de los premios.