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Sony se hunde más de 12% en Bolsa de Tokio tras la compra de Activision por Microsoft

miércoles, enero 19th, 2022

La transacción por parte de Microsoft le permitirá hacerse con la propiedad de populares sagas de videojuegos como “Call of Duty”, “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch” o “Candy Crush”.

MADRID, 19 Ene. (EUROPA PRESS).- Las acciones del gigante japonés de la electrónica y el entretenimiento Sony, dueño de PlayStation, han caído este miércoles un 12.79 por ciento en la Bolsa de Tokio, después de que ayer se conociera el acuerdo por el que Microsoft, dueño de Xbox, comprará la desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard por 68 mil 700 millones de dólares (60 mil 326 millones de euros).

La transacción permitirá a Microsoft hacerse con la propiedad de populares sagas de videojuegos como “Call of Duty”, “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch” o “Candy Crush” e incorporar el catálogo de la editora a su sistema de suscripción “Game Pass”, que recientemente alcanzó la cifra de 25 millones de suscriptores.

La adquisición se produce un año después de que Microsoft comprara otra destacada compañía del sector de los videojuegos como Bethesda por siete mil 500 millones de dólares (seis mil 571 millones de euros) e impulsa al gigante de Redmond a la tercera posición mundial del sector de videojuegos por ingresos, por detrás de la china Tencent y la japonesa Sony.

Microsoft, dueño de Xbox, compró la desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard por 68 mil 700 millones de dólares. Foto: Ritchie B. Tongo, EFE/EPA

Sony tiene previsto publicar las cuentas de su tercer trimestre fiscal, que discurre de octubre a diciembre e incluye la campaña navideña, el próximo 2 de febrero.

Otras empresas de videojuegos, como EA o Take Two, registraron subidas del 2.66 por ciento y del 0.96 por ciento, respectivamente, mientras que los títulos de Nintendo cedía un 0.22 por ciento y los de Ubisoft un 0.56 por ciento ante la posibilidad de más movimientos de consolidación en el sector.

Microsoft compra la firma de videojuegos Activision por 68 mil 700 mdd

martes, enero 18th, 2022

La adquisición de Activision Blizzard es una apuesta de la empresa para desarrollar el metaverso y la convertiría en la tercer compañía más grande de videojuegos.

Nueva York, 18 ene (EFE).- Microsoft anunció este martes la adquisición por 68 mil 700 millones de dólares de Activision Blizzard, una de las mayores empresas de videojuegos del mundo y responsable de conocidos títulos como Warcraft, Call of Duty o Candy Crush.

En un comunicado, el gigante tecnológico dijo que la compra la convertirá en la tercera mayor compañía del sector del videojuego detrás de Tencent y Sony. La operación se pagará en efectivo y está previsto que se complete este año, una vez recibida la aprobación de los reguladores.

La adquisición será la mayor en la historia de Microsoft, superando con mucho los algo más de 26 mil millones de dólares que pagó en 2016 para hacerse con LinkedIn.

El movimiento supone, entre otras cosas, una importante apuesta de la empresa por el desarrollo del metaverso, igual que están haciendo otras tecnológicas como Facebook.

“Los videojuegos son hoy la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas y tendrán un papel clave en el desarrollo de las plataformas del metaverso”, explicó en la nota el presidente y consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella.

Según Nadella, la inversión busca impulsar una “nueva era de los videojuegos” que dé la mayor importancia a los jugadores y creadores y que haga de los juegos algo “seguro, inclusivo y accesible para todos”.

Activision ha estado en los últimos meses envuelta en polémicas por supuestos casos de acoso, tanto sexual como laboral, por parte de ejecutivos de la compañía.

Por ahora, el actual consejero delegado, Bobby Kotick, seguirá al mando mientras, según dijo Microsoft, que explicó que una vez que se cierre la fusión el negocio de Activision Blizzard quedará bajo la dirección del jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer.

La empresa de videojuegos será la adquisición en la historia de Microsoft. Foto: EFE

En los últimos meses, las acciones de Activision habían caído en bolsa, sobre todo después de que las autoridades de California presentasen una demanda en su contra a raíz de las acusaciones de acoso y denunciasen una problemática cultura laboral en la firma.

Hoy, los títulos de la empresa en Wall Street se dispararon más de un 30 por ciento a la apertura de Wall Street, una vez conocida la adquisición.

Activision dispone de algunas de las mayores franquicias del mundo del videojuego como Halo, Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty o populares juego de móvil como Candy Crush, en los que Microsoft ve una gran oportunidad de crecimiento.

Activision Blizzard es responsable de conocidos títulos como Warcraft, Call of Duty o Candy Crush. Foto: Twitter @ATVI_AB

Además, la compra dará a la tecnológica acceso a los 400 millones de personas que juegan cada mes a los juegos de Activision Blizzard, que se sumarán a su servicio de suscripción Game Pass.

Tras anunciarse la operación, las acciones de Microsoft abrieron con claras pérdidas y veinte minutos después del inicio de la sesión bursátil en Nueva York retrocedían un 1.30 por ciento.

Diminutas películas de cristal harían de la visión nocturna una realidad cotidiana

miércoles, julio 28th, 2021

El objetivo final de esta tecnología es producir una capa ligera, similar a una película delgada, que pueda colocarse sobre unas gafas u otras lentes, permitiendo a las personas ver en la oscuridad. Estas gafas de visión nocturna requerirían el uso de un pequeño láser, similar al que se encuentra en los punteros láser.

Por Rocio Camacho Morales
Postdoctoral fellow, ARC Center of Excellence for Transformative Meta-Optical Systems (TMOS), Australian National University

Madrid, 28 de julio (TheConversation).- Es una visión familiar para cualquiera que haya visto muchas películas de acción o haya jugado a Call of Duty: una imagen verde fantasmal que hace visibles los objetos invisibles. Desde el desarrollo de los primeros dispositivos de visión nocturna a mediados de la década de 1960, la tecnología ha cautivado la imaginación popular.

Las gafas de visión nocturna, cámaras infrarrojas y otros dispositivos similares detectan la luz infrarroja reflejada por los objetos o bien detectan la luz infrarroja emitida por objetos en forma de calor. Hoy en día, estos dispositivos son ampliamente utilizados no solo por los militares, sino también por servicios de emergencia, industrias de seguridad y vigilancia, y campistas entusiastas.

Pero la tecnología actual no está exenta de problemas. Las cámaras infrarrojas bloquean la luz visible, obstaculizando la visión normal. El equipo es voluminoso y pesado, y requiere de bajas temperaturas –e incluso, en algunos casos, de enfriamiento criogénico– para funcionar.

Hemos propuesto una nueva tecnología que utiliza capas ultradelgadas de nanocristales para hacer visible la luz infrarroja, abordando muchos de los problemas que han existido por largo tiempo en los dispositivos actuales. Nuestra investigación has sido publicada en Advanced Photonics.

Nuestro objetivo final es producir una capa ligera, similar a una película delgada, que pueda colocarse sobre unas gafas u otras lentes, permitiendo a las personas ver en la oscuridad. Estas gafas de visión nocturna requerirían el uso de un pequeño láser, similar al que se encuentra en los punteros láser.

LA DETECCIÓN DE RADIACIÓN INFRARROJA CONVENCIONAL

Las cámaras infrarrojas comerciales convierten la luz infrarroja a una señal eléctrica, que se muestra luego en una pantalla de visualización. Estas cámaras requieren de bajas temperaturas debido a las bajas energías y frecuencias de la luz infrarroja. Esto hace que los detectores infrarrojos sean voluminosos y pesados –algunos miembros del personal de seguridad han reportado lesiones crónicas de cuello debido al uso regular de gafas de visión nocturna.

Otra desventaja de la tecnología actual es que bloquea la transmisión de la luz visible, alterando por tanto la visión normal. En algunos casos, las imágenes infrarrojas pueden ser enviadas a una pantalla de visualización, dejando intacta la visión normal. Sin embargo, esta solución no es factible cuando los usuarios están en movimiento.

ALTERNATIVAS TOTALMENTE ÓPTICAS

Hay también algunas alternativas que son totalmente ópticas, no involucran señales eléctricas. En cambio, convierten directamente la luz infrarroja en luz visible. La luz visible puede ser entonces capturada por el ojo o una cámara convencional.

Estas tecnologías funcionan al combinar la luz infrarroja ambiental con una fuente de luz intensa –un haz láser– dentro de un material conocido como “cristal no lineal”. El cristal emite luz en el espectro visible. Sin embargo, los cristales no lineales son grandes y costosos, y solo pueden detectar luz en una banda estrecha de frecuencias infrarrojas.

Rocio Camacho Morales in el laboratorio de óptica. Foto: The Conversation

LAS METASUPERFICIES OFRECEN LA SOLUCIÓN

Nuestro trabajo da un paso adelante en este enfoque totalmente óptico. En lugar de un cristal no lineal, nos propusimos utilizar capas de nanocristales cuidadosamente diseñadas, mejor conocidas como metasuperficies. Las metasuperficies son ultradelgadas y ultraligeras, y pueden ser modificadas para manipular el color o la frecuencia de luz que las atraviesa.

Esto hace de las metasuperficies una plataforma atractiva para hacer visibles los fotones infrarrojos. Es importante destacar que las metasuperficies transparentes podrían permitir obtener imágenes infrarrojas y posibilitar al mismo tiempo la visión normal.

Nuestro grupo se propuso demostrar la obtención de imágenes infrarrojas con metasuperficies. Diseñamos una metasuperficie compuesta por cientos de antenas de cristal increíblemente diminutas y hechas del semiconductor arseniuro de galio.

Esta metasuperficie fue diseñada para amplificar la luz por medio de una resonancia a ciertas frecuencias del infrarrojo, así como a la frecuencia del haz láser y la frecuencia visible de salida. Después, fabricamos la metasuperficie y la transferimos a un vidrio transparente, formando una capa de nanocristales sobre la superficie de vidrio.

Imagen de microscopio electrónico de barrido muestra las estructuras de nanocristales que componen a la metasuperficie utilizada para hacer la luz infrarroja visible. Foto: The Conversartion

Para probar nuestra metasuperficie, la iluminamos con imágenes infrarrojas de un objetivo y observamos cómo las imágenes infrarrojas fueron convertidas en imágenes verdes visibles. Lo probamos con varias posiciones del objetivo, y también sin ningún objetivo, observando de esta manera la emisión verde de la propia metasuperficie. En las imágenes obtenidas, las franjas oscuras corresponden al objetivo infrarrojo, rodeado por la emisión visible verde.

A pesar de que diferentes partes de las imágenes infrarrojas fueron convertidas por nanocristales independientes que componían la metasuperficie, las imágenes se reprodujeron bien en luz visible.

Si bien nuestro experimento es solo una prueba de concepto, esta tecnología puede, en principio, lograr varias cosas que no son posibles con los sistemas convencionales, como un ángulo de visión más amplio e imágenes infrarrojas de varios colores.

EL FUTURO DE LAS METASUPERFICIES

La demanda de tecnologías de detección de luz infrarroja, invisible al ojo humano, crece constantemente, debido a una amplia variedad de aplicaciones más allá de la visión nocturna. Podría utilizarse en la industria agrícola para ayudar a monitorizar y mantener el control de calidad de los alimentos y en técnicas de detección remota como el lídar, una tecnología que está ayudando a mapear entornos naturales y artificiales.

En un contexto más amplio, el uso de metasuperficies para detectar, generar y manipular luz está en auge. Aprovechar el poder de las metasuperficies nos acercará a tecnologías como pantallas holográficas en tiempo real, visión artificial para sistemas autónomos y wifi ultrarrápido basado en luz.

Estos pares de imágenes muestran la figura del objetivo infrarrojo a la izquierda y la correspondiente imagen de luz invisible a través de la superficie a la derecha. Foto: The Conversation

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Call of Duty, Guitar Hero y Animal Crossing entre los finalistas para el Salón de la Fama de los Videojuegos

jueves, marzo 18th, 2021

Los ganadores son seleccionados por un comité internacional de periodistas y académicos versados en videojuegos y su papel en la sociedad. Los fans también pueden votar online en la papeleta “Player’s Choice” hasta el 25 de marzo.

ROCHESTER, Nueva York, EU. (AP).— La votación está abierta para la próxima ceremonia de incorporación al Salón de la Fama de los Videojuegos, con Call of Duty, Guitar Hero y Animal Crossing entre los 12 finalistas.

FarmVille, FIFA International Soccer, Mattel Football, Microsoft Flight Simulator, Pole Position, Portal, StarCraft, Tron y Where in the World is Carmen San Diego son otros de los títulos que figuran en la lista anunciada el jueves.

“Estos finalistas son un ejemplo de lo que significa un buen juego”, dijo Jon-Paul Dyson, director del Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos en el museo The Strong, donde se ubica el salón de la fama.

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Para ser incorporados, los juegos deben tener longevidad, alcance geográfico y haber dejado una marca en la industria y la cultura pop.

Los ganadores son seleccionados por un comité internacional de periodistas y académicos versados en videojuegos y su papel en la sociedad. Los fans también pueden votar online en la papeleta “Player’s Choice” hasta el 25 de marzo.

Tres homenajeados ocuparán su lugar en el salón de la fama en una gala virtual el 6 de mayo. Se unirán a 28 agasajados previos que incluyen Minecraft, Grand Theft Auto III, John Madden Football, Pac-Man y Microsoft Solitaire.

El salón debutó en 2015 con el fin de reconocer juegos electrónicos de todo tipo, de salones de juegos y consolas, a computadoras, dispositivos portátiles y celulares.

BITS | Black Ops 4, el Call of Duty que el mundo necesitaba

domingo, octubre 21st, 2018

El modo zombies también está de regreso y mejor que nunca, con todas las nuevas adiciones que hemos visto en los últimos años, además de una temática un poco medieval, el juego regresa para aprovechar uno de los modos de juego más emblemáticos den la saga “Black Ops”, la primicia básica es la misma, sobrevivir hordas de zombies con otras tres personas o bien si prefrieres hacerlo solo, aunque no es bastante recomendable.

Ciudad de México, 21 de octubre (SinEmbargo).- Black Ops 4 por fin llegó a nosotros y promete el inicio de un nuevo estilo dentro de la franquicia de Call of Duty, o por lo menos dentro de la saga de Black Ops, habrá que esperar un poco para ver cuál es el verdadero rumbo que toma; Black Ops 4 es un gran comienzo para refrescar y un juego que merece lo mejor de sí para todos los usuarios y fanáticos del género.

Aunque se valoraba la experiencia de un jugador y de grandes historias como las de Modern Warfare o durante las primeras entregas de Black Ops, es momento de agradecer que el enfoque se torne a la verdadera experiencia final que te ofrece el juego: el modo multijugador. Tras una entrega no tan exitosa como lo fue Call of Duty: World War II, que regresaba a la época de la segunda guerra mundial, ofreciendo nuevas mecánicas, nuevas armas y la experiencia multijugador un poco más sencilla, tal vez no fue la mejor opción la temática debido a que lo futurístico había sido lo más utilizado en las últimas entregas, esto es algo que regresa en Black Ops 4 y es justo lo que necesitábamos.

El juego cuenta con los modos que ya hemos conocido entrega tras entrega, como free for all, captura la bandera, team deathmatch; también tenemos nuevos modos de juego como heist, que tal vez se parezca un poco a Counter Strike, donde conforme vayas eliminado oponentes obtendrás dinero para que en la siguiente partida compres armas y mejoras para tu personaje. Otra novedad, o mejora es que el juego se torna un poco más táctico, el correr por las paredes desaparece, pero el juego sigue siendo bastante rápido como se ha caracterizado, los operadores que conocemos también están de regreso con algunas mejoras y una de las novedades dentro del juego es que ahora tu vida no se recuperará automáticamente, sino que utilizarás un botón para curarte, de esta forma pensarás dos veces si quieres seguir jugando como en entregas anteriores o empezarás a ser un poco más táctico con tus ataques.

El juego se torna un poco más táctico. Foto: Especial

El modo zombies también está de regreso y mejor que nunca, con todas las nuevas adiciones que hemos visto en los últimos años, además de una temática un poco medieval, Black Ops 4 aprovecha uno de los modos de juego más emblemáticos den la saga; la primicia básica es la misma, sobrevivir hordas de zombies con otras tres personas o si prefirieres hacerlo solo, aunque no es recomendable. La diversión, los perks y las armas que conocemos están de regreso, a eso añadimos a nuestros nuevos protagonistas donde cada uno cuenta con un poder especial, que puede utilizar en el momento en que este se encuentre cargado; cada uno es diferente y nos da una habilidad única durante un corto periodo de tiempo.

Pero la verdadera razón por la que esta entrega es diferente es por el nuevo modo “Blackout”, el modo battle royale de Black Ops 4 nos pondrá en un mismo mapa junto a otras 99 personas (100 jugadores en total) y solo podrá haber un vencedor, cosa que cambió a diferencia de la beta que solo soportaba 80 jugadores en una partida. En este nuevo modo de juego podremos jugar solos, en parejas o en equipo de cuatro personas; básicamente como cualquier otro juego del género; aunque muchos pensamos que sería un juego más, la realidad es que “Blackout” se define de una gran manera siendo muy diferente a juegos como Fortnite o PUBG. Primero que nada, el juego mantiene la esencia de Call of Duty, el juego es en primera persona y tendremos acceso a armas que hemos visto dentro de los modos multijugador tradicionales.

La verdadera razón por la que esta entrega es diferente es por el nuevo modo “Blackout”. Foto: Especial

Se juega de forma rápida, bastante en mi opinión y eso lo hace único, siendo un juego donde debes correr, brincar y moverte continuamente; Black Ops 4 lo hace mejor que nadie. Además de que tenemos acceso a vehículos terrestres como camiones o motos, también podemos volar helicópteros, desplegar nuestro paracaídas al momento de salta de gran altura o nadar a gran velocidad. Podremos hacer uso de diferentes tipos de armas, conforme vayamos encontrándolas, así como de armadura, que también cuenta con niveles y dependiendo de este podrá defenderte más o menos. También nos ofrece un curación rápida y sencilla, algo que otros juegos del género es bastante tardado y puede llegar a costarte una partida. En general el ritmo del videojuego es rápido y busca que durante todo el tiempo que pases en una partida estés en constante movimiento y en combate.

Black Ops 4 nos brinda una gran experiencia mutlijugador, además de que Blackout puede llegar a posicionarse como una de las mejores experiencias dentro del género de battle royale, con capacidades para incrementar la experiencia después de su lanzamiento.

BITS | Call of Duty regresó a sus raíces

domingo, noviembre 12th, 2017

Después de experimentar durante cuatro años con temáticas futuristas, la franquicia shooter regresa a la guerra con World War II, en lo que parece ser una vuelta triunfal para recuperar lo que Battlefield les había quitado.

Ciudad de México, 12 de noviembre (SinEmbargo).– Hablar de Call of Duty es hablar de una gran trayectoria, de un antes y un después en la industria de los videojuegos y sobre todo de un antes y un después de en los juegos del género de disparos.

Desde su primera entrega en el año 2003 hemos tenido un largo camino recorrido año tras año sin parar, a diferencia de su competencia (Battlefield). Pero en esta gran franquicia durante los últimos años no todo fue felicidad y es que las ventas empezaban a disminuir en comparación con años anteriores; esto solo nos decía una cosa y era que el consumidor estaba cansándose de la temática futurista que se había manejado desde hace casi cuatro años. Esto cambió aún más cuando su Battlefield decidió regresar a la época de la Guerra Mundial, lo cual además de un gran éxito en ventas los llevó a tener un gran recibimiento y pasar en niveles de popularidad a la franquicia de CoD.

El cambió llegó este año y volvemos a las gloriosas épocas de la Segunda Guerra Mundial con Call of Duty: World War II; con una gran historia, con un sólido y renovado modo multijugador y sí, con zombies nuevamente –que se ha vuelto un sello durante cada entrega- y en esta ocasión los zombies son nazis.

Primero que nada, la historia. Sinceramente no jugué la entrega del año pasado, aunque tenía un gran protagonista (John Snow de Game of Thrones); en esta ocasión me emocionaba bastante el juego, aunque decidí no tener expectativas demasiado altas, sin embargo, mientras más me adentraba en esta historia, la cual es una narrativa de “acontecimientos” que sucedieron durante la Segunda Guerra Mundial, más me sorprendía y esto por dos cosas: la narrativa de la historia, la cual había dejado mucho que desear en entregas anteriores y que en su tiempo Modern Warfare dejó un estándar muy alto que no se ha vuelto a retomar, en esta ocasión la historia nos mantiene pendientes a lo que pasa, sinceramente me recordó mucho a “Fury” (la película de guerra de Brad Pitt); ese sentimiento de emoción, de tristeza, de vivir lo que está pasando de tratar de salvar a tus compañeros en el campo de batalla, todo eso está muy bien plasmado durante el desarrollo de la trama.

El desarrollo de la trama provoca sentimientos de desesperación. Imagen: Activision

Y segundo, los recursos gráficos; ¿esto por qué? Sabemos que la guerra es fría, hay muertos, seriedad y sobre todo es mucho mantener la cordura y los recursos gráficos, no diré “gore”, pero sí fuerte; está bastante bien empleado y creo que es la primera vez que el tema es tratado de una forma tan explícita que le da una esencia más apegada a una guerra y sobre todo a una segunda guerra mundial. No es mejor que la trama épica que nos dio la saga de Moder Warfare, pero es una gran historia que merece ser jugada y disfrutada durante las casi 10-15hrs que puede llegar a durar. Eso sí, la dinámica cambió y algo que me agradó bastante es que ahora tienes que usar “health kits” y “ammo kits” para curarte y reabastecer tu munición, lo cual hace de la experiencia algo más real y sobre todo aumenta su nivel de dificultad; lo cual llega a ser frustrante, pero al final bastante satisfactorio.

Pero si hablamos de Call of Duty, lo primero que se nos debe venir a la cabeza es el modo multijugador, un modo multijugador que tal vez no se ha innovado bastante durante los últimos años, pero que sigue siendo tan funcional como la última vez que fue mejorado (no recuerdo hace cuánto fue eso, pero ya tiene un tiempo); sabemos que Call of Duty no es Battlefield, que no tiene ese toque realista al momento de correr, de apuntar o de la destrucción de todo lo que te rodea en el campo de batalla al momento del combate y al parecer, ese modelo está lejos de adoptarse en la saga, porque cuando algo te sigue funcionando ¿para qué volverlo a hacer?

Existe el modo “Nazi Zombies”, el cual puede ser jugado en modo multijugador o de manera local. Imagen: Activision

Pero antes de hablar del gameplay, hablemos del nuevo “lobby” que tiene el juego y específicamente el modo multijugador, aquí encontraremos diferentes áreas, recreadas como un campo de concentración de la segunda guerra mundial, donde podremos recoger paquetes que se nos otorguen al subir de nivel, donde podremos practicar con diferentes armas o donde podremos adquirir diferentes artículos como armas, emblemas y donde también podremos adquirir misiones o tareas que tendremos que cumplir en el campo de batalla para obtener puntos o recompensas al concluirlas.

Ahora sí, el modo multijugador, tenemos los clásicos modos de juegos de han sido un recurrente con cada entrega como: team deathmatch, domination o hardpoint; pero también tenemos el nuevo modo war, donde dos equipos de seis personas donde cada equipo tienen objetivos que cumplir y ganará el primero que lo logré. Pero lo realmente distinto (y a la vez no tan distinto) que tenemos en World War II son las clases: Infantry, el cual, en un soldado enfocado en un poco de todo, dinámico; Airbone, que se basa en un estilo de combate más sigiloso utilizando armas pequeñas y supresosos; Armored, utiliza armas más grandes y con mayor poder; Mountain, fiel a su rifle francotirador y la distancia y por último Expeditionary; combate cuerpo a cuerpo y escopetas, armas a corta distancia.

Cada uno con su propio estilo de juego y al final, tú serás el que decida el estilo que más te acomode, en lo personal, Mountain fue mi elección. No quiere decir que estés casado con un arma cuando elijas una clase, al contrario, puedes modificarlo y ponerle las armas que tu desees y que más te acomode, su apariencia es lo que más cambiará al momento de elegir.

Por último, tenemos el modo “Nazi Zombies”, el cual puede ser jugado en modo multijugador o de manera local y que nos recuerda a los ya clásicos modos zombies que hemos visto en entregas anteriores, siendo los de la saga de Black Ops los mejores. Pero vamos, ¿quién no quiere enfrentarse a zombies nazis? Las dinámicas no cambian mucho a entregas anteriores, tenemos un equipo de cuatro personas que tendrán que sobrevivir aleadas de zombies, hacer puntos, comprar habilidades y obtener mejores armas conforme pasan las rondas, pero ahora con nazis. El juego es divertido, sí, se extraña un poco la tecnología en este modo de juego específicamente, pero a la vez está bastante bien recreado con respecto a la época.

Call of Duty: World War II es una gran entrega y el inicio de un camino al pasado que seguramente estamos por recorrer, las viejas glorias del juego están presentes y parece que nunca se fueron, esperamos ver más entregas con la misma calidad narrativa y ojalá algún día una mejora ambiciosa para el modo multijugador.

Los ochenta regresan en el nuevo videojuego “Call of Duty: Infinite Warfare”

miércoles, agosto 24th, 2016

‘Zombies in the spaceland’ es el apartado del nuevo videojuego de ‘Call of Duty’ donde habrá que enfrentarse a zombies ochenteros.

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Por Aida Sifuentes

Ciudad de México, 24 de agosto (SinEmbargo/Vanguardia).– La moda siempre vuelve. Incluso en los videojuegos. Los desarrolladores de “Call of Duty” han presentado el nuevo tráiler de “Call of Duty: Infinite Warfare” donde –como ya es costumbre– incluirán un pequeño apartado donde habrá que luchar contra zombies, pero esta vez serán muertos vivientes ochenteros.

Bajo el título de “Zombies in the spaceland” observaremos de vuelta las grandes chamarras deportivas, los pantalones de colores y peinados punk al tiempo en que se trata de huir y disparar para evitar que los zombies nos devoren el cerebro.

“Zombies in spaceland” contará también con una banda sonora típica de la época y el escenario, ambientado en un parque temático de la época de los ochenta con multicolor y globos disco serán la sensación para el próximo 4 de noviembre.

El juego estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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