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Sony apuesta por incursionar en el metaverso, inteligencia artificial y automoción

miércoles, mayo 18th, 2022

La empresa japonesa busca “crear nuevas experiencias de entretenimiento en directo”, por lo que destacó su interés por desarrollar productos dentro del metaverso; así como la inteligencia artificial y el trabajo de vehículos que se muevan por sí mismos.

Tokio, 18 may (EFE).- La multinacional japonesa de tecnología y entretenimiento Sony dijo este miércoles que planea explorar las posibilidades del metaverso, la inteligencia artificial y el motor como parte de su estrategia para continuar creciendo.

Así lo señaló la empresa con sede en Tokio en la presentación de su nuevo plan estratégico para el ejercicio fiscal de 2022, que comenzó el pasado 1 de abril y se prolongará hasta marzo de 2023.

El metaverso “conformará la base de las experiencias del entretenimiento de aquí en adelante”, dijo Sony en un comunicado, en el que explicó que buscará explorar su potencial uso en su ya sólido negocio de videojuegos, las actuaciones musicales en directo y en experiencias deportivas, en el marco de su alianza con el Manchester City Football Club.

“Sony está fortaleciendo sus iniciativas para crear nuevas experiencias de entretenimiento en directo”, dijo en el texto la empresa, que abordará nuevos proyectos en este sentido en adelante.

Kenichiro Yoshida, CEO de Sony, en la presentación del plan estratégico de la compañía para 2022. Foto: Kimimasa Mayama, EFE/EPA

Otro de los negocios en los que Sony ha decidido embarcarse es el de la automoción.

Sony, que anunció el pasado enero que crearía una nueva unidad de negocio de vehículos eléctricos mientras explora la posibilidad de comercializar sus hasta ahora prototipos, dijo que se encuentra actualmente negociando con Honda Motor para empezar a vender los vehículos desarrollados bajo su alianza a partir de 2025.

Además de su inmersión en nuevos sectores, la empresa japonesa dijo que seguirá potenciando sus hasta ahora buques insignia, sus ramas de videojuegos, música y películas, que han experimentado un crecimiento continuo desde 2013.

En el ejercicio de 2021, que concluyó el pasado 31 de marzo, las ventas de estos tres segmentos superaron por primera vez el 50 % de las de todo el grupo, y el beneficio operativo de las ramas representaron dos tercios del total, según reveló.

Meta de Mark Zuckerberg presentó su proyecto de inmersión “metaverso”. Foto: Eric Risberg, AP

Sony ha desembolsado más de un billón de yenes en inversiones para fortalecer su propiedad intelectual (IP) y sus estrategias de venta directas al consumidor (DTC) en estos sectores, una dirección que espera mantener.

En su negocio de videojuegos, la que más peso tiene en sus cuentas, el grupo nipón seguirá invirtiendo en sus IPs y fortalecerá su colectivo de estudios de desarrollo PlayStation Studios, como hizo con el acuerdo de compra en febrero del estadounidense Bungie.

La tecnológica espera que este negocio crezca más apoyado por las ventas de su consola más reciente, PlayStation 5 (PS5), de las que aspira a comercializar más de 18 millones de unidades en 2022.

También buscará ampliar el grueso de sus usuarios. Con más de 100 millones de cuentas activas hasta marzo de 2022, Sony pretende ampliarlos a través de nuevas iniciativas y de sus reestructuradas suscripciones “online”, que antes del cambio facturaron 1,8 billones de yenes en ventas el pasado ejercicio.

Meta presenta Builder Bot, sistema para crear universos virtuales con comandos de voz

jueves, febrero 24th, 2022

Esta novedosa herramienta de Meta permite a los usuarios generar elementos en el metaverso.

MADRID, 24 Feb. (Portaltic/EP) – La matriz de Facebook, Meta, ha presentado sus novedades en el desarrollo de herramientas de inteligencia artificial (IA) para el metaverso, entre las que se incluye BuilderBot, un sistema capaz de construir universos virtuales a partir de comandos de voz a un asistente.

“Construir para el metaverso requerirá grandes avances en inteligencia artificial”, ha destacado Meta, que ha anunciado sus investigaciones sobre este campo en el marco de su evento Meta AI: Inside the Lab, celebrado este miércoles.

Entre las novedades más destacadas se encuentra BuilderBot, un sistema de IA mostrado por Meta que permite a los usuarios generar elementos en el metaverso o importarlas de otras fuentes mediante el uso de comandos de voz.

En un video de demostración en el que ha participado el propio director ejecutivo, Mark Zuckerberg, Meta ha mostrado cómo mediante comandos de voz encabezados por “Hey, BuilderBot”, el sistema es capaz de crear una isla tropical en un minuto: configurar el paisaje (crear un parque, añadir una playa, incorporar nubes), así como añadir elementos como mesas, bebidas e incluso reproducir música.

Meta ha presentado también una serie de herramientas de IA con las que busca desarrollar el futuro del metaverso, comenzando por el propósito de crear un traductor universal que funcione en tiempo real.

Actualmente se incluyen cientos de idiomas diferentes en este proyecto, pero el objetivo es que se extienda a todas las lenguas que se hablan en el mundo y que permita traducciones de “calidad experta” en idiomas, incluso en los poco extendidos como el asturiano.

Para mejorar la interacción de los usuarios con los asistentes digitales, Meta ha anunciado Project CAIRaoke, una nueva tecnología con la que busca tener conversaciones más fluidas con estas herramientas basadas en IA a través del lenguaje natural.

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La compañía propiedad de Mark Zuckerberg ha dado a conocer otras novedades relativas a la IA en el metaverso, como la constitución de una Alianza de Aprendizaje de IA (AILA, por sus siglas en in inglés), la expansión de un programa de enseñanza sobre este campo, así como la publicación en código abierto de TorchRec, un sistema de IA orientado a las recomendaciones.

Además, Meta ha anunciado también un prototipo de herramienta de tarjetas de sistemas de IA, que esboza los diferentes modelos que componen un sistema de IA y puede ayudar a las personas a comprender cómo funcionan estos sistemas

Seguimiento ocular y facial en el Internet más inmersivo: ¿Qué depara el metaverso?

lunes, febrero 7th, 2022

La compañía de Menlo Park ha publicado nuevas patentes para registrar el movimiento de los usuarios dentro del mundo virtual.

Por Rafael García Domínguez

Ciudad de México, 7 de febrero (AS México).- Meta continúa su expedición para traer cuanto antes el metaverso a las personas. Desde su anuncio quedaron claras las intenciones de la compañía, que quiere que sus usuarios tengan una experiencia en Internet mucho más inmersiva de lo que aporta un ordenador. Puede que esto sea el futuro de Internet, pero la compañía de Menlo Park ya está trabajando en una forma de incluir el seguimiento ocular y facial en su ámbito publicitario.

PATENTES DE META PARA MEJORAR EL SEGUIMIENTO OCULAR Y FACIAL

Es un hecho que las diferentes compañías del mundo de la tecnología han pasado por un proceso de transición para poner al usuario más en el centro del uso de sus dispositivos. Para muchos es un hecho interactuar con una aplicación con las manos gracias al uso de unas gafas de realidad virtual y un par de mandos. También hemos visto progresos en la realidad aumentada, donde el plano digital y el real se encuentran y se puede interactuar.

https://twitter.com/Meta/status/1460677669264232454

Pero en Meta quieren dar el siguiente paso y es la llegada del metaverso, un espacio en el que la inmersión en el mundo digital es la clave. La firma trabaja con ahínco para que esta tecnología llegue lo antes posible, pero para eso hay que trabajar y mucho. El caso es que los ingenieros de la compañía están en camino y lo demuestran unas nuevas patentes de Meta para mejorar la experiencia en el metaverso.

Los papeles que ha encontrado el Financial Times muestran las ideas que tiene la compañía para rastrear toda la información biométrica de los usuarios. Y cuando decimos todo es un “casi” todo, pero lo suficiente como para saber por tu cara si algo ha captado tu atención o por tus ojos si algo te ha parecido interesante. Esto será posible con una tecnología de seguimiento ocular y facial, pero todavía hay más como un sensor magnético que se pone en el pecho y una IA que es capaz de recrear texturas de piel a través del estudio de una fotografía.

MÁS DATOS ORIENTADOS A LA PUBLICIDAD

Es conocido por todos los intereses que tiene Meta en obtener beneficios a través de la publicidad. Y es que esta es una oportunidad muy buena para “conocer” aún más a los usuarios que usan su servicio. Y es que el seguimiento ocular, por ejemplo, podría ayudar a emplazar mejores anuncios relevantes para sus usuarios o incluso saber cuáles son los que tienen mayor o menor impacto por los gestos, algo que hasta ahora eran incapaces de medir más allá de la interacción de usuario y un simple clic.

MÁS APARATOS PARA “SENTIR” ELEMENTOS VIRTUALES

Como puedes ver, Meta está trabajando duro para incluir el reconocimiento biométrico de los usuarios que interactúen dentro del metaverso. El reconocimiento facial y el seguimiento ocular pueden ser claves para la firma también, no solo para mejorar la experiencia del usuario, también para el uso de la publicidad dentro de este espacio.

Pero recordemos que este tipo de dispositivos no son los únicos con los que contará la firma para interactuar en el universo digital. En noviembre del año pasado ya vimos un guante que te traía la sensación de tocar la realidad virtual. La sensación parece ser interesante y lo mejor es que funciona con los objetos que hay en el espacio digital y los usuarios que interaccionan contigo en este plano.

ESTE CONTENIDO ES PUBLICADO POR SINEMBARGO CON AUTORIZACIÓN EXPRESA DE AS. VER ORIGINAL AQUÍ. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN.

Pérdidas millonarias y agresiones sexuales rodean al “metaverso” de Zuckerberg

sábado, febrero 5th, 2022

El proyecto de realidad virtual de Mark Zuckerberg sigue despertando muchas interrogantes en su entorno. Al escándalo de un supuesto caso de agresión sexual en el “metaverso”, se suma el histórico desplome en los precios de las acciones de la compañía matriz, Facebook, Meta, que contribuyeron a la caída de los bonos tecnológicos en Wall Street.

Ciudad de México, 5 de febrero (SinEmbargo).- El arranque que ha tenido el llamado “metaverso” no ha sido tal y como Mark Zuckerberg, fundador y CEO de Facebook imaginaba. Los problemas, escándalos y el desplome de la empresa en Wall Street han empañado la llegada del universo de realidad virtual.

Desde el anuncio de su lanzamiento, Meta despertó muchas dudas sobre en qué consistía el proyecto, la viabilidad de poder ponerlo al alcance de todos y sobre todo, qué tan seguro podría ser para los usuarios. Esta cuestión ya ha generado preocupación entre los usuarios luego de que se reportara un supuesto primer caso de abuso sexual en el metaverso.

El pasado 2 de febrero, Nina Patel, una psicoterapeuta de Londres que realiza investigaciones sobre el metaverso, denunció que sufrió un ataque sexual en Horizon Venues, un grupo de realidad virtual de Meta.

Según el relato de la víctima, no pasaron ni 60 segundos desde que empezó a jugar cuando fue “verbal y sexualmente acosada” por unos tres o cuatro avatares masculinos. Foto: Meta

La mujer relató su experiencia a través de un blog personal en donde detalló que tan sólo unos momentos después de haber diseñado su avatar, un grupo de personajes virtuales masculinos se acercó a ella para agredirla.

“A los 60 segundos de unirme, fui acosada verbal y sexualmente, tres o cuatro avatares masculinos, con voces masculinas, esencialmente, pero virtualmente violaron en grupo a mi avatar y tomaron fotos, mientras trataba de escapar, gritaron: ‘No pretendas que no te encantó’ y ‘ve a frotarte con la foto’”, contó.

Patel expresó preocupación de que conductas como la violencia y el acoso se trasladen a este tipo de plataformas. Además, denunció, que luego de exponer su caso recibió cientos de burlas y comentarios de odio.

“No se elige un avatar femenino”, “no seas estúpida, no fue real”, “un patético grito de atención”, fueron algunas de las agresiones verbales que recibió la víctima.

Empleados de Facebook se toman una foto con el nuevo nombre y logo de la compañía California. Foto: Tony Avelar, AP

Tras los hechos, Meta anunció el lanzamiento de una herramienta para que los usuarios de sus plataformas sociales de realidad virtual mantengan los límites del espacio personal, en medio de preocupaciones por la seguridad de los usuarios y el acoso sexual en el metaverso.

La herramienta de “límites personales” provocará que los usuarios sientan que tienen casi 1.2 metros entre su avatar virtual y los demás cuando accedan a las aplicaciones inmersivas Horizon Worlds y Horizon Venues a través de dispositivos de realidad virtual.

Meta aseguró que esta nueva configuración por defecto permitirá evitar y terminar con las interacciones no deseadas.

NÚMEROS A LA BAJA

El escándalo de agresiones sexuales en el metaverso se suma a un histórico desplome en los precios de las acciones de la compañía, que contribuyeron a la caída de las acciones tecnológicas en Wall Street.

La compañía agregó que es probable que los ingresos en el trimestre actual estén por debajo de las expectativas del mercado, debido en parte a la creciente competencia de TikTok y otras plataformas rivales. Foto: EFE

Meta está invirtiendo fuertemente en su proyecto futurista del “metaverso”, pero por ahora, depende de los ingresos publicitarios para casi todos sus ingresos.

Es por eso que el miércoles por la noche, cuando reportó costos mucho más altos, pero dio un pronóstico de ingresos débil, los inversionistas se asustaron e hicieron que el valor de la compañía tuviera pérdidas por miles de millones de dólares.

La caída del 26.4 por ciento en los precios de las acciones de Meta Platforms borró más de 230 mil millones de dólares de su valor de mercado, por mucho la peor jornada en la historia de una compañía estadounidense.

De acuerdo con la agencia AP, durante 2021 Meta invirtió más de 10 mil millones de dólares en su segmento Reality Labs, que incluye auriculares de realidad virtual y tecnología de realidad aumentada, lo que contribuyó a la disminución de las ganancias del trimestre.

Además, su plantilla creció un 23 por ciento, finalizando el año con 71 mil 970 empleados, en su mayoría en puestos técnicos.

Meta se desplomó después de pronosticar ingresos para el trimestre actual que no cumplieron con las expectativas de los analistas luego de los cambios en las políticas de privacidad que implementó Apple y una mayor competencia de TikTok, un duro golpe para una compañía que ha acostumbrado a los inversionistas a gozar de un crecimiento notable.

Meta está trabajando duro para incluir el reconocimiento biométrico de los usuarios que interactúen dentro del metaverso. Foto: Eric Risberg, AP

EL PROYECTO META

El pasado 28 de octubre, Marck Zuckerberg anunció que Facebook cambiaría su nombre a Meta, como parte de sus esfuerzos para abarcar su visión de realidad virtual para el futuro, lo que el mismo empresario bautizó como el “metatarso”.

Desde su anuncio, los escépticos apuntaron que parecía ser un intento para desviar la atención de los papeles de Facebook, un documento filtrado que ha revelado las formas en que la compañía ignoró reportes y advertencias internos sobre los daños de su red social creó o magnificó en el mundo.

El anuncio llegó en medio de una crisis existencial para Facebook. Se enfrenta a un mayor escrutinio legislativo y regulatorio en muchas partes del mundo tras las revelaciones de los Facebook Papers.

Al explicar el cambio de nombre, Zuckerberg dijo que el nombre “Facebook” ya no abarca “todo lo que hacemos”. Además de su red social principal, ahora incluye Instagram, Messenger, su auricular Quest VR, su plataforma Horizon VR y más.

“Hoy en día se nos ve como una empresa de medios sociales”, dijo Zuckerberg. “Pero en nuestro ADN somos una empresa que construye tecnología para conectar a la gente”. El nombre de la red social Facebook no cambiará.

Metaverso, dijo, es la nueva forma. Zuckerberg, que es un fanático de los clásicos, explicó que la palabra “meta” viene del griego “más allá”.

-Con información de AP

¿Es perverso el metaverso? Posibilidades y limitaciones de los entornos virtuales

sábado, enero 29th, 2022

¿Qué posibilidades y limitaciones esconde el tan anunciado metaverso de Marc Zuckerberg? ¿Qué se puede esperar de Meta? Un experto explica al respecto.

Por Santiago Iñiguez de Onzoño
Presidente IE University, IE University

Madrid, 29 de enero (The Conversation).- Las grandes tecnológicas, con Facebook y Microsoft a la cabeza, se han lanzado a la conquista del metaverso, descrito por el diccionario Merriam Webster como “un mundo virtual altamente inmersivo donde la gente se reúne para socializar, jugar y trabajar”.

El metaverso no es un concepto nuevo. Fue propuesto inicialmente por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción Snow Crash, donde humanos y avatares interactúan en un entorno virtual. También puede recordar a Second Life, un mundo paralelo originalmente poblado por avatares primarios, donde IE University abrió un auditorio, situado en un paraíso tropical virtual, en el que la mayoría de los usuarios optaban por el anonimato.

PREDICCIONES QUE NO SE CUMPLEN

Las predicciones de que Second Life revolucionaría el mundo de la educación y las relaciones sociales nunca se cumplieron. En mi carrera como educador he sido testigo de profecías similares sin cumplir, de tsunamis que arrasarían el mundo tradicional de la educación universitaria. El impacto de Second Life en la educación fue mínimo, aunque sirvió para encender la imaginación, al tiempo que impulsó el uso de simulaciones, gamificación y realidad aumentada (RA) en el entorno educativo. Podemos hablar más propiamente de disrupción que se opera a lo largo del tiempo, más que de cambios drásticos o revolucionarios.

En cuanto a las relaciones personales, los portales de citas han demostrado ser un remedio más inmediato para encontrar pareja y, si bien algunos perfiles no se ajustan completamente a la realidad, son más creíbles que los avatares.

En tono similarmente augural, Marc Zuckerberg ha anunciado que el futuro de Facebook se orientará al desarrollo de su propio universo virtual y que cambiará el nombre corporativo por el de Meta Platforms:

“Espero que la gente deje de vernos principalmente como una empresa de redes sociales, para vernos como una empresa metaversa”.

Marc Zuckerberg ha anunciado que el futuro de Facebook se orientará al desarrollo de su propio universo virtual. Foto: Eric Risberg, AP

Para Zuckerberg, el metaverso es “un entorno virtual en el que puedes estar presente con personas en espacios digitales, (…) una especie de internet físico donde vives la experiencia desde dentro en vez de mirar únicamente. Creemos que este será el sucesor del Internet móvil”.

Se ha especulado sobre si el anuncio de Zuckerberg es simplemente una huida hacia adelante, frente a la creciente hostilidad de los reguladores y la menguante popularidad entre los jóvenes. Además, me pregunto si el nombre genérico “Meta” podría ser registrado, o si existirían problemas con otras empresas que ostentan esa denominación.

METAVERSO EMPRESARIAL

Con todo, es relevante afirmar que no todas las redes sociales son iguales, ni han experimentado los problemas de Facebook. LinkedIn, por ejemplo, se ha consolidado como una plataforma que garantiza la privacidad de los datos, respaldada por sólidos mecanismos de protección y seguridad.

En cualquier caso, Facebook no es el único que ve el potencial social y empresarial del metaverso. El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha hablado recientemente sobre un “metaverso empresarial” formado por réplicas digitales, entornos simulados y realidad mixta:

“Con el metaverso, el mundo entero se convierte en el lienzo de tu aplicación”.

El metaverso resulta enormemente atractivo: poder vivir diversas vidas o adoptar personalidades alternativas, sin los riesgos a los que nos enfrentaríamos en el mundo real. Imagínese, por ejemplo, poder embarcarse en el primer viaje del metaverso Titanic y que se le asigne el papel de capitán, o quizás el de armador del barco.

En esa aventura, interactuaría con otros pasajeros, algunos de cuyos perfiles conocemos. Aunque conociéramos el curso de los eventos pasados, quizás habría múltiples incertidumbres y otros factores que no seríamos capaces de prever. Podríamos cambiar el destino final del transatlántico o disminuir la pérdida de vidas. No obstante, también podríamos generar un resultado más catastrófico. Sin duda, sería una buena prueba de liderazgo y una lección sobre evaluación de riesgos.

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El metaverso nos permitiría vivir todo tipo de aventuras, recreando lo que decía una de las películas de la saga de James Bond: vivir dos veces, una para nosotros y otra para satisfacer nuestros sueños o canalizar aspiraciones. La vida en el metaverso podría proporcionar una experiencia más profunda y envolvente que incluso los videojuegos o las películas.

Al mismo tiempo, el metaverso tiene un enorme potencial en el mundo educativo, ofreciendo un entorno donde el aprendizaje podría ser más personalizado, ajustado a los gustos y aficiones de los estudiantes, a su ritmo de estudio, más entretenido y quizás con mejores resultados en la adquisición de conocimientos, el conocimiento individual y el ejercicio de determinadas habilidades interpersonales. Piense, por ejemplo, en un ejercicio de roles, con avatares asignados al azar en función de diferentes identidades u orientaciones sexuales.

Imagine que en la vida real es un hombre de 55 años y le asignan el avatar de una mujer de 22 años, que es acosada por su jefe, situación que toleran sus compañeros. Este acoso también tendría consecuencias para la estabilidad emocional de su avatar, lo que significa que no podría simplemente inhibirse por tratarse de una simulación, porque luego tendría que justificar en clase si ha operado de la mejor manera.

El metaverso también podría permitirnos simular experimentos políticos, que de otro modo serían inviables o indeseables. Por ejemplo, la democracia directa, que nos permitiría evaluar si estas decisiones colectivas generarían los mejores resultados, si los usuarios tienen suficiente información, si los criterios para votar son justificables y si existen disfunciones indeseables similares a las del mundo real. Al desarrollar este ejercicio, probablemente nos daríamos cuenta de que la democracia representativa es el mejor sistema posible, con elementos lúdicos similares a los de un mundo virtual.

CÓMO POTENCIAR LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIÓN

Para mí, la característica más atractiva del metaverso es cómo potencia la creatividad y la innovación, y al generar más opciones, aumenta nuestro espacio de libertad individual. Como hemos visto, su aplicación a múltiples facetas de la vida social es ilimitada: educación, relaciones personales, actividades comerciales y el trabajo.

No obstante, los límites del multiverso reflejan los de la gamificación: simplifica la realidad; los directivos y otros profesionales se mueven en un mundo mucho más complejo. También es probable que detrás de los algoritmos que configuran el metaverso haya una estricta relación lineal entre causas y efectos que, si bien es útil para comprender el significado de un concepto o modelo en particular, no son un reflejo fiel de los complejos matices del mundo empresarial, donde la aplicación de modelos y sistemas es limitada.

Además, se han señalado los sesgos cognitivos detrás de muchos algoritmos aplicados en plataformas similares, incluidos los prejuicios xenófobos o sexistas.

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Los riesgos del metaverso han sido destacados por varios analistas como Kyle Chayka, y se centran en gran medida en la falta de transparencia, honestidad y responsabilidad de las personas detrás de los avatares que lo habitarán. No se trata de un entorno meramente lúdico o neutral.

En la medida en que el metaverso tenga algún vínculo con el mundo real, por ejemplo con el sistema financiero a través de las criptomonedas, podría haber un impacto incalculable en la vida de las instituciones sociales. Lo mismo sucedería con las actividades que empresas, organizaciones o particulares pudieran desarrollar en ese entorno: ¿se podría responsabilizar a un avatar por actos que en un entorno físico serían considerados fraudes?

QUÉ PENSARÍA THOMAS HOBBES DE TODO ESTO

El filósofo inglés del siglo XVII Thomas Hobbes vivió un periodo particularmente convulso en la historia de su país, siendo testigo de las consecuencias de una gobernanza débil, que desencadenó una guerra civil, lo que lo llevó a proponer que la mejor garantía de paz social es ubicar el monopolio de la fuerza en el estado. Si el poder, y consecuentemente el uso de la fuerza para preservarlo, se diluye y no existen instituciones ni un estado de derecho que garantice cómo usarlo, la sociedad eventualmente se convierte en una guerra de todos contra todos. En esta circunstancia, explica Hobbes, homo homini lupus, el hombre se convierte en lobo para el hombre.

Pienso que Hobbes relacionaría el metaverso con el estado de naturaleza, carente de gobierno, de reglas o principios, en el que el poder de todos los operadores genera una convulsión semejante a la confrontación civil. Por eso sería aconsejable pensar en cuál sería el gobierno deseable de este nuevo mundo, qué instituciones serían necesarias, qué prácticas actuales serían replicables.

No nos engañemos: confiar en que la autorregulación supla la ausencia de un poder formal constituido es una quimera, o falacia malévola. Como explicaba Hobbes, el poder político es el depositario del contrato social, ese acuerdo de los individuos de una comunidad sobre las formas de vida que les rigen, sus derechos y deberes. El contrato social no funciona en una sociedad acéfala y anárquica.

Tengo curiosidad por lo que sucedería si nuestros avatares tuvieran más éxito que nosotros mismos. Estaríamos ante un Cyrano alternativo que termina al revés de la historia original, donde Roxanne se enamora realmente del avatar. Sin embargo, creo poco plausible esta historia. El mundo postpandemia ha fortalecido nuestra querencia por el mundo físico, real, en la educación, en el trabajo y en las relaciones sociales, incluso entre los miembros de las generaciones más jóvenes, que son nativos digitales. Por eso pienso que el ganador de la contienda con su eventual avatar sería Cyrano.

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Meta anuncia el AI Research SuperCluster; será superordenador más rápido del mundo

martes, enero 25th, 2022

De acuerdo con la empresa de Mark Zuckerberg, el trabajo realizado con el RSC allanará el camino hacia la construcción de la próxima gran plataforma informática, el metaverso.

Madrid, 25 ene (EFE).- Meta ha anunciado este lunes que ha diseñado y construido el AI Research SuperCluster (RSC), un superordenador de inteligencia artificial que, según cree la compañía, será el más rápido del mundo cuando esté completamente terminado para mediados de 2022 y que allanará el camino para el desarrollo del metaverso.

Los investigadores de la compañía, propietaria de Facebook e Instagram, ya han empezado a utilizar el RSC para entrenar grandes modelos de procesamiento del lenguaje natural -comunicación máquina y humano mediante lenguas- y de visión artificial para investigación, con el objetivo de entrenar algún día con billones de parámetros.

El RSC ayudará a los investigadores de IA (inteligencia artificial) de Meta a crear nuevos y mejores modelos que puedan aprender de billones de ejemplos, trabajar en cientos de idiomas diferentes, analizar a la perfección texto, imágenes y vídeo, desarrollar nuevas herramientas de realidad aumentada y mucho más, según la compañía.

“Esperamos que el RSC nos ayude a construir sistemas de IA totalmente nuevos que puedan por ejemplo realizar traducciones de voz en tiempo real a grandes grupos de personas, cada una de las cuales habla un idioma diferente, para que puedan colaborar sin problemas en un proyecto de investigación o jugar juntos con realidad aumentada”, indica.

En última instancia, asegura Meta en un comunicado, el trabajo realizado con el RSC allanará el camino hacia la construcción de la próxima gran plataforma informática, el metaverso, donde las aplicaciones y los productos basados en la IA desempeñarán un papel importante.

Si bien Meta lleva años investigando en la computación de alto rendimiento, a principios de 2020 decidió que la mejor manera de acelerar el progreso era diseñar una nueva infraestructura desde cero, con el objetivo de aprovechar la nueva tecnología de las GPU -unidades de procesamiento gráfico- y del tejido en red.

“Queríamos que esta infraestructura fuera capaz de entrenar modelos con más de un billón de parámetros en conjuntos de datos de hasta un exabyte, lo que equivale a 36 mil años de vídeo de alta calidad”, añade.

El RSC ya está en marcha, pero su desarrollo continúa, resume la nota. Las primeras pruebas de rendimiento demuestran que un modelo con decenas de miles de millones de parámetros puede terminar el entrenamiento en tres semanas, en comparación con las nueve semanas anteriores.

Los superordenadores de inteligencia artificial se construyen combinando múltiples GPU en nodos de cálculo, que luego son conectados por un tejido en red de alto rendimiento para permitir una comunicación rápida entre esas unidades.

Este año Meta trabajará para aumentar el número de GPU de 6 mil 080 -que tiene ahora- a 16 mil, lo que incrementará el rendimiento del entrenamiento de IA en más de 2.5 veces.

“Una vez que completemos la segunda fase de construcción, creemos que será el superordenador de IA más rápido del mundo con un rendimiento de casi cinco exaflops”, detalla.

Kevin Lee y Shubho Sengupta, del equipo de investigación de inteligencia artificial de Meta, resumen: “Esperamos que este cambio de función en la capacidad de computación nos permita no solo crear modelos de IA más precisos para nuestros servicios existentes, sino también para permitir experiencias de usuario completamente nuevas, especialmente en el metaverso”.

En cuanto a la protección y seguridad de los datos, Meta asegura que el RSC ha sido diseñado desde el principio teniéndolas en cuenta.

La empresa explica que, para cumplir estos requisitos, toda la ruta de datos desde los sistemas de almacenamiento hasta las unidas GPU están encriptadas de extremo a extremo y cuentan con las herramientas y procesos necesarios para verificar su cumplimiento en todo momento.

El metaverso se desarrolla por el mundo, pero en México la brecha digital lo trabará

sábado, enero 22nd, 2022

Lo que plantea el metaverso será navegar en Internet en tercera dimensión y moverse de un lugar a otro como en una ciudad para interactuar entre avatares, estudiar o comprar marcas reales. ¿Qué retos tendrá este tecnología en México? La brecha digital, la baja bancarización y la regularización contra delitos cibernéticos, estiman especialistas.

Ciudad de México, 22 de enero (SinEmbargo).– Más allá del sector de los videojuegos, empresas como Facebook, Zara, Nike, Google, Microsoft, Amazon e incluso el Gobierno de Barbados están apostando a ser pioneros en el metaverso, una realidad virtual y aumentada con avatares —fotoreales o fantásticos— que permitirá a los usuarios probarse ropa, asistir a reuniones laborales o clases, ir a una exposición o concierto, recorrer departamentos en venta o resolver trámites burocráticos en ese paralelo mundo digital en 3D.

Sin embargo, dado que requerirá mayor potencia de conectividad como la red 5G y pago virtual, especialistas prevén que en países en desarrollo como México se tarde más de una década en implementar por la brecha digital, barrera cultural y baja bancarización. Además no estará exento de delitos cibernéticos y daño a datos personales si no se regula con anticipación.

“El metaverso no será un lujo o entretenimiento, se usará para todo tipo de servicios. Aunque ha ido creciendo en México la penetración, no todas las personas que tienen un celular tienen acceso a datos móviles o pueden tener un plan sólo para acceder a servicios básicos y no a esta nueva tecnología que será muy exigente en datos y conexión”, afirmó Elena Estavillo, excomisionada del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT). “Necesitamos que los operadores estén haciendo inversiones para crecer la capacidad de las redes para cerrar esta brecha digital”.

Easily navigate between realms within the #Decentraland start menu.
Click your menu at the top right, open the realms UI at the top left, and choose the realm you wish to appear! pic.twitter.com/nlNlznTs3w

— Decentraland (@decentraland) January 19, 2022

Desde una visión comercial, el informe “El metaverso desmistificado”, de la consultora Media Monks, recomienda a las empresas tener en cuenta una brecha digital que es cada vez mayor: “no cualquiera en la comunidad global tendrá acceso a las tecnologías inmersivas o a la conectividad necesaria para participar en ellas. Además, muchas personas en los países desarrollados aún no están bancarizadas, por lo que no pueden depender de los pagos digitales”.

En el país, 72 por ciento de la población urbana y rural tiene acceso a Internet (Inegi, 2020) frente al 54 por ciento de hace un lustro. Pero el 96 por ciento se conecta desde celulares y, de ese total, el 67 por ciento navega a través de WiFi o datos. Además, solo dos de cada 10 usuarios mexicanos emplea Internet para hacer operaciones bancarias y tres de cada diez para hacer compras en línea. A nivel estatal, Veracruz, Oaxaca y Chiapas cuatro de cada 10 aún no tiene conexión a la Web.

Avatares con ropa de Zara en Zepeto, el metaverso de esta empresa textil española. Foto: Zepeto.

Asimismo, se deben implementar regulaciones, plantea el reporte. “¿Quién será la fuerza policial del metaverso?”, se cuestiona. Actualmente, la tecnología blockchain permite el comercio anónimo de contrabando (armas, drogas…) y las redes encriptadas, que facilitan la comunicación privada, brindan un espacio para que el crimen organizado se escabulla.

“Los gobiernos deben estar muy atentos y analizar dónde se debe tener regulación y cuidado específico, por ejemplo, de protección a la niñez (trata o pedofilia), no discriminación, criminalidad, discurso de odio, daño a la privacidad. No hay que esperar a que pase, hay que actuar para no trasladar los problemas del mundo real a allá”, aseveró Estavillo, especialista en ecosistema digital.

No obstante, el economista de la UNAM Óscar Abad recordó que el Internet no ha podido regularse hasta la fecha por lo que sería “ingenuo” creer que pronto puedan controlarse todos los efectos negativos del metaverso, el internet en 3D que estima pueda usarse con plenitud en México hasta dentro de 30 o 40 años por las limitantes referidas.

“Existen demasiadas lagunas en el Internet, en la deep web hay muchísimos vacíos donde los gobiernos no han tenido la capacidad para regular todo lo que ahí acontece. Después de tantas décadas que el Internet viene siendo de uso común en las sociedades y todavía no se ha logrado regular”, afirmó.

COMPRAR EN METAVERSO

La virtualización nos ha llevado a construir un mundo híbrido en el que tanto las actividades como las relaciones físicas y virtuales transcurren en simultáneo. Esta vida mixta se aceleró porque la COVID-19 orilló a muchos a estudiar o trabajar en videollamadas y comprar la despensa o pagar servicios en aplicaciones.

Con el metaverso, navegar en Internet a través de la computadora, celular o consola será en tercera dimensión para interactuar con objetos, información, lugares y otras personas como en el plano real.

“Un individuo sentado en su casa en California podría ir de compras en los Campos Elíseos en París (sin los costosos pasajes aéreos o el tiempo de viaje). El metaverso borra la noción de fronteras y distancia física. Si bien las simulaciones son virtuales, las emociones que despiertan son muy reales”, ejemplifica el reporte de Media Monks, ya que esta tecnología no sólo abre puertas a mundos imaginarios, sino que puede transportar a representaciones virtuales de lugares del mundo real.

Amazon permite ver con realidad aumentada los productos antes de comprarlos. Foto: Amazon.

La característica clave que lo diferencia de la virtualización conocida hasta ahora con visores como el Ocolus será la interoperabilidad entre experiencias, es decir, el “gemelo digital” podrá moverse naturalmente de un evento al otro, ya que la estructura del metaverso se piensa como una ciudad con centros de transporte, teatros, salas de conciertos, centros comerciales, oficinas, escuelas y más. En esta comunidad digital es donde entrarán las marcas reales para publicitarse, ofrecer experiencias u objetos limitados y comerciar con criptomonedas u otras divisas creadas.

“En un ecosistema como el metaverso, donde el pago virtual es una necesidad absoluta, podemos esperar ver múltiples versiones de monedas emitidas. Para 2022, la moneda Libra de Meta (Facebook) resurgirá como Diem, un sistema de pago basado en blockchain”, expone el documento de la consultora.

Elena Estavillo, economista especialista en ecosistema digital, dijo que el Banco de México (Banxico) no tendría por qué intervenir, ya que actualmente ya se usan estos criptoactivos en la economía digital, y lo que busca el banco central es distinto: crear un peso digital respaldado por ellos.

“Los criptoactivos no son monedas de curso legal respaldadas, pero ya se usan para adquirir bienes. Se producen de una manera descentralizada por ciudadanos de diferentes países. Lo que está contemplando Banxico es tener una moneda digital, una forma digital del peso para que se pueda usar electrónicamente la moneda de curso legal”, contrastó.

En el marco del escándalo por el mal manejo de datos personales, el dueño de Facebook Mark Zuckerberg anunció el giro hacia Meta, un “Internet materializado”. Pero otras compañías también están apostando su crecimiento futuro a esta virtualización, invirtiendo en las plataformas, el hardware y las herramientas de desarrollo que se necesitarán para la creación del metaverso, entre ellas, Microsoft, Nike, Zara, Adidas, Google Earth, BMW, Coca Cola, Amazon, entre otras.

La nación Barbados prepara una Embajada en Decentraland, uno de los mundos metaverso donde también se venden parcelas de tierra, y Gucci vendió una versión digital de su conocido bolso Dionysus en el metaverso de Roblox por 4 mil dólares, casi el doble del original. Cristian Dior y Ralph Lauren también están vendiendo ropa virtual.

Esta semana, en medio de esta estrategia rumbo al desarrollo del metaverso, Microsoft anunció la adquisición por 68 mil 700 millones de dólares de Activision Blizzard,  una de las mayores empresas de videojuegos del mundo y responsable de conocidos títulos como Warcraft, Call of Duty o Candy Crush.

“En este nuevo mundo del metaverso todas las actividades económicas podrían replicarse e incluso perfeccionarse bajo una oleada de acceso a actividades que rebasarían los límites físicos; las implicaciones económicas podrían ser de carácter infinito”, previó el economista Óscar Abad.

OTROS ‘PEROS’ EN DERECHO DIGITAL

Ante esta visión comercial predominante, José Flores, de la organización de derecho digitales R3D, planteó la necesidad de que la academia, la sociedad civil y los gobiernos también participen en su desarrollo como en los inicios de Internet, ya que además de los retos por la brecha digital, también visualiza riesgos en la privacidad y uso de datos personales de los usuarios/avatares.

Un visor de realidad virtual o aumentada puede captar bastante data. Rastrean los movimientos corporales 90 veces por segundo para mostrar la escena de manera adecuada, y los sistemas de alta gama registran 18 tipos de movimientos de cabeza y manos. Pasar 20 minutos en una simulación deja casi 2 millones de grabaciones únicas de lenguaje corporal. Si agregamos el micrófono y las cámaras externas, no solo se graban las acciones, sino también el entorno.

“La idea del metaverso —aún en fase de desarrollo— es preocupante porque se está diseñando a partir de un modelo extractivista de datos, de capitalismo de datos, donde (hasta ahora) los que están al centro son las grandes empresas tecnológicas que son sus principales impulsoras. Esta nueva versión del Internet no está diseñada por las visiones de la sociedad civil ni los países que no son del norte global”, dijo Flores, quien enfatizó la importancia de no solo reducirlo a un centro comercial, sino también una biblioteca o un foro de socialización y expresión.

Los sensores que se incorporarán al cuerpo también obtendrán datos biométricos como movimientos oculares, tono de voz, presión arterial y ritmo cardiaco “generando un nuevo modelo mucho más robusto de explotación de capitalismo de datos”. Es decir, se darán nuevas capacidades a las grandes empresas para convertirnos en bancos de datos íntimos y consumidores.

Los avatares podrán ser fotoreales o fantásticos, lo que puede despertar problemas psicológicos como ya lo hacen los filtros en Instagram. Foto: Zepeto.

En lo ideal, las marcas deberán desarrollar estrategias de recolección de datos más amigables con la privacidad, y a emplear esos datos para mejorar la experiencia del usuario, asevera el reporte de la consultra.

“Estos desarrollo de Internet deben imaginarse desde las distintas partes (como cuando surgió Internet), no sólo desde las empresas. Nadie se opone a que podamos tener experiencias más inmersivas dentro de la conectividad, pero es preocupante que para poder acceder se tenga que vincular mi identidad digital a una empresa eliminando el derecho al anonimato o se tenga que hacer transacciones bajo determinada compañía”, reiteró José Flores de R3D.

Y, como cereza al pastel, con la actividad digital migrando a la nube, cabe esperar la creación de granjas de servidores más expansivos y una huella de carbono digital cada vez mayor. Además, está creciendo el interés en la minería en aguas profundas de los metales necesarios para fabricar baterías más fuertes, lo que provocará una desregulación del ecosistema submarino.

De hecho, la crisis climática podría modificar estos escenarios futuros en torno al metaverso.

Millones unidos por un ambiente virtual infinito: esto es el famoso “metaverso”

lunes, diciembre 13th, 2021

El metaverso es un concepto de ciencia ficción que muchos imaginan como el sucesor de la internet actual en la industria de la tecnología, por lo que varias empresas de este sector, como Facebook, se han propuesto convertirlo en el escenario de muchas actividades en línea, incluido el trabajo, el juego, el estudio y las compras.

Por Rabindra Ratan
Associate Professor of Media and Information, Michigan State University

Yiming Lei
Doctoral student in Media and Information, Michigan State University

Ciudad de México, 13 de diciembre (TheConversation).- El metaverso es una red de entornos virtuales siempre activos en los que muchas personas pueden interactuar entre sí y con objetos digitales mientras operan representaciones virtuales, o avatares, de sí mismos. Piense en una combinación de realidad virtual inmersiva, un juego de rol en línea multijugador masivo y la web.

El metaverso es un concepto de ciencia ficción que muchas personas en la industria de la tecnología imaginan como el sucesor de la internet actual. En este momento, es sólo una visión, pero las empresas de tecnología como Facebook tienen como objetivo convertirlo en el escenario de muchas actividades en línea, incluido el trabajo, el juego, el estudio y las compras. Facebook está tan convencido del concepto que se rebautizó a sí mismo como Meta para resaltar su impulso para dominar el metaverso.

Metaverso es un acrónimo de meta, que significa trascendente, y verso, del universo. El novelista de ciencia ficción Neal Stephenson acuñó el término en su novela de 1992 Snow Crash para describir el mundo virtual en el que el protagonista, Hiro Protagonist, socializa, compra y vence a los enemigos del mundo real a través de su avatar. El concepto es anterior a Snow Crash y se popularizó como “ciberespacio” en la innovadora novela de 1984 de William Gibson Neuromancer.

Hay tres aspectos clave del metaverso: presencia, interoperabilidad y estandarización.

https://youtu.be/CzscAi6jsXg

La presencia es la sensación de estar realmente en un espacio virtual, con otros virtuales. Décadas de investigación han demostrado que este sentido de encarnación mejora la calidad de las interacciones en línea. Esta sensación de presencia se logra a través de tecnologías de realidad virtual, como pantallas montadas en la cabeza.

La interoperabilidad significa poder viajar sin problemas entre espacios virtuales con los mismos activos virtuales, como avatares y elementos digitales. ReadyPlayerMe permite a las personas crear un avatar que pueden usar en cientos de mundos virtuales diferentes, incluso en reuniones de Zoom a través de aplicaciones como Animaze. Mientras tanto, tecnologías blockchain como cryptocurrencies y fichas no fungible facilitan la transferencia de bienes digitales a través de fronteras virtuales.

La estandarización es lo que permite la interoperabilidad de plataformas y servicios en todo el metaverso. Como ocurre con todas las tecnologías de los medios de comunicación – desde la imprenta hasta los mensajes de texto –
los estándares tecnológicos comunes son esenciales para una adopción generalizada. Organizaciones internacionales como Open Metaverse Interoperability Group definen estos estándares.

https://youtu.be/jjEkOqttrcc

¿POR QUÉ IMPORTA EL METAVERSO?

Si el metaverso se convierte en el sucesor de la internet, quién lo construye, y cómo, es extremadamente importante para el futuro de la economía y la sociedad en su conjunto. Facebook tiene como objetivo desempeñar un papel de liderazgo en la configuración del metaverso, en parte mediante una fuerte inversión en la realidad virtual. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, explicó en una entrevista su opinión de que el metaverso abarca plataformas no inmersivas como las redes sociales actuales, así como tecnologías de medios 3D inmersivas como la realidad virtual, y que será tanto para el trabajo como para el juego.

El metaverso algún día podría parecerse al llamativo Oasis ficticio de Ready Player One de Ernest Cline , pero hasta entonces puedes recurrir a juegos como Fortnite y Roblox, plataformas de redes sociales de realidad virtual como VRChat y AltspaceVR, y entornos de trabajo virtuales como Immersed para una muestra de la experiencia inmersiva y conectada del metaverso. A medida que estos espacios en silos convergen y se vuelven cada vez más interoperables, esté atento a que surja un metaverso verdaderamente singular.

Este artículo fue traducido por El Financiero.

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¿Qué es el metaverso y cuál es el origen de esta visión futura del Internet actual?

jueves, noviembre 11th, 2021

Con el cambio de nombre de Facebook, el concepto “metaverso” ha resonado a lo largo de los días. Si bien Meta toma prestado su nombre de ahí, poco se sabía de esta apuesta hacia una vida digital más ampliada. Dos expertos explican a detalle de qué va y el origen del metaverso.

Por Rabindra Ratan
Associate Professor of Media and Information, Michigan State University

Yiming Lei
Doctoral student in Media and Information, Michigan State University

Madrid, 11 de noviembre (The Conversation).- El metaverso es una red de entornos virtuales siempre activos en los que muchas personas pueden interactuar entre sí y con objetos digitales mientras operan representaciones virtuales, o avatares, de sí mismos. Piense en una combinación de realidad virtual inmersiva, un juego de rol en línea multijugador masivo y la web.

El metaverso es un concepto de ciencia ficción que muchas personas en la industria de la tecnología imaginan como el sucesor de la Internet actual. En este momento, es solo una visión, pero las empresas de tecnología como Facebook tienen como objetivo convertirlo en el escenario de muchas actividades en línea, incluido el trabajo, el juego, el estudio y las compras. Facebook está tan convencido del concepto que se rebautizó a sí mismo como Meta para resaltar su impulso para dominar el metaverso.

Metaverso es un acrónimo de meta, que significa trascendente, y verso, del universo. El novelista de ciencia ficción Neal Stephenson acuñó el término en su novela de 1992 Snow Crash para describir el mundo virtual en el que el protagonista, Hiro Protagonist, socializa, compra y vence a los enemigos del mundo real a través de su avatar. El concepto es anterior a Snow Crash y se popularizó como “ciberespacio” en la innovadora novela de 1984 de William Gibson Neuromancer.

Metaverso es un acrónimo de meta, que significa trascendente, y verso, del universo. Foto: Eric Risberg, AP

Hay tres aspectos clave del metaverso: presencia, interoperabilidad y estandarización.

La presencia es la sensación de estar realmente en un espacio virtual, con otros virtuales. Décadas de investigación han demostrado que este sentido de encarnación mejora la calidad de las interacciones en línea. Esta sensación de presencia se logra a través de tecnologías de realidad virtual, como pantallas montadas en la cabeza.

La interoperabilidad significa poder viajar sin problemas entre espacios virtuales con los mismos activos virtuales, como avatares y elementos digitales. ReadyPlayerMe permite a las personas crear un avatar que pueden usar en cientos de mundos virtuales diferentes, incluso en reuniones de Zoom a través de aplicaciones como Animaze. Mientras tanto, tecnologías blockchain como cryptocurrencies y fichas no fungible facilitan la transferencia de bienes digitales a través de fronteras virtuales.

La estandarización es lo que permite la interoperabilidad de plataformas y servicios en todo el metaverso. Como ocurre con todas las tecnologías de los medios de comunicación – desde la imprenta hasta los mensajes de texto – los estándares tecnológicos comunes son esenciales para una adopción generalizada. Organizaciones internacionales como Open Metaverse Interoperability Group definen estos estándares.

¿POR QUÉ IMPORTA EL METAVERSO?

Si el metaverso se convierte en el sucesor de la Internet, quién lo construye, y cómo, es extremadamente importante para el futuro de la economía y la sociedad en su conjunto. Facebook tiene como objetivo desempeñar un papel de liderazgo en la configuración del metaverso, en parte mediante una fuerte inversión en la realidad virtual. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, explicó en una entrevista su opinión de que el metaverso abarca plataformas no inmersivas como las redes sociales actuales, así como tecnologías de medios 3D inmersivas como la realidad virtual, y que será tanto para el trabajo como para el juego.

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El metaverso algún día podría parecerse al llamativo Oasis ficticio de Ready Player One de Ernest Cline , pero hasta entonces puedes recurrir a juegos como Fortnite y Roblox, plataformas de redes sociales de realidad virtual como VRChat y AltspaceVR, y entornos de trabajo virtuales como Immersed para una muestra de la experiencia inmersiva y conectada del metaverso. A medida que estos espacios en silos convergen y se vuelven cada vez más interoperables, esté atento a que surja un metaverso verdaderamente singular.

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Justin Bieber salta al metaverso con un concierto virtual el 18 de noviembre

jueves, noviembre 11th, 2021

La tecnología de la plataforma Wave permitirá que el canadiense se convierta en su avatar digital e interprete un concierto íntegro por primera vez en el metaverso.

Estados Unidos, 11 de noviembre (EFE).- Justin Bieber dará el salto al metaverso con un concierto interactivo el próximo 18 de noviembre que conjugará “el mundo del gaming (videojuegos), captación de imágenes a tiempo real y una actuación musical en directo”, según la nota de prensa.

Bajo el título de “Justin Bieber – An Interactive Virtual Experience”, será un anticipo de su próxima gira, “Justice World Tour”, y podrá seguirse a partir de 6 de la tarde (horario de la costa del Pacífico en EU), con más emisiones los días 20 y 21 de noviembre para público de todo el mundo.

En el caso de España, el resto de Europa y Latinoamérica, esa ocasión llegará el día 21, cuando el concierto será programado a las 7 de la tarde en horario GMT.

La tecnología de la plataforma Wave permitirá que el canadiense se convierta en su avatar digital e interprete un concierto íntegro por primera vez en el metaverso, dándole a sus seguidores la oportunidad “de aparecer en directo sobre el escenario” junto a su artista e influir en su actuación y ambientes en tiempo real.

“Estoy entusiasmado por poder utilizar la tecnología para unir a las personas y conectar con fans de todo el mundo. No veo el momento de que puedan disfrutar de esta actuación interactiva”, ha dicho Bieber, en declaraciones recogidas en la nota de prensa.

El músico vuelve a vivir un gran momento de forma, tras haber vuelto al número 1 en EU con su tema “Stay” junto a The Kid Laroi y se haya convertido en el artista con más nominaciones a los Europe Music Awards de la cadena MTV, que se entregan este domingo, 14 de noviembre.

Este año publicó su octavo disco de estudio, “Justice”, que con éxitos como “Peaches” fue número 1 en streaming en 117 países del mundo, contribuyendo a que Bieber sume ya más de 75 mil millones de reproducciones y 70 millones de copias vendidas de todos sus discos, según cifras de su oficina.

Más allá de Facebook: Esta será la primera ciudad en crear su propio metaverso

miércoles, noviembre 10th, 2021

La urbe planea lanzar la plataforma para finales del próximo año y desarrollar paulatinamente un ecosistema virtual que ofrezca servicios administrativos y potencie el turismo y la cultura.

Ciudad de México, 10 de noviembre (RT).- Las autoridades de Seúl anunciaron el pasado 3 de noviembre que la ciudad creará una platafoma de metaverso que permitirá prestar servicios públicos con la ayuda de la realidad virtual y aumentada.

El proyecto, valorado en 3 mil 900 millones de wones (unos 3.3 millones de dólares), según detalla la agencia Yonhap, forma parte de un programa de desarrollo de la capital surcoreana hasta 2030 promovido por el alcalde Oh Se-hoon que busca hacer de Seúl una “ciudad emocional del futuro”.

Se prevé que la plataforma virtual sea lanzada a finales del año próximo. Luego, las autoridades municipales planean establecer en tres etapas un ecosistema de metaverso con el que poder brindar servicios en distintas áreas administrativas, como economía, cultura, turismo y educación.

Un programa piloto se desarrollará ya al término de este año durante la tradicional ceremonia de campanadas de Nochebuena en el pabellón de Bosingak. Posteriormente, la plataforma incluirá diversos servicios de apoyo a empresas, incluida una oficina virtual del alcalde, entre otros.

Para el año 2023 se planea introducir un centro virtual de servicios públicos, donde los residentes podrán obtener asesoramiento dialogando con avatares de funcionarios.

En cuanto a lo turístico, los principales lugares de interés de la ciudad, como la plaza Gwanghwamun o el palacio Deoksugung, serán representados en una “Zona Especial de Turismo Virtual”. Además, la Puerta de Donuimun y otros sitios históricos ya desaparecidos serán recreados en el espacio virtual. Asimismo, se planea que importantes festivales de la ciudad se celebren también en el metaverso, dando la oportunidad de asistir a personas de todo el mundo.

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VIDEOS: Meta desarrolla piel sintética para que robots tengan tacto similar a humanos

sábado, noviembre 6th, 2021

La piel sintética llamada ReSkin tiene entre 2 y 3 milímetros de grosor y cuentan con partículas magnéticas para calcular el punto de contacto y la fuerza que se le debe de aplicar, similar al contacto físico que tenemos los humanos.

Ciudad de México, 6 de noviembre (RT).- La detección táctil es una cuestión que la industria de la robótica tiene pendiente resolver, pero Meta (la empresa anteriormente conocida como Facebook) anunció esta semana que pretende poner fin a este problema con una especie de fina piel sintética para máquinas llamada ‘ReSkin’, que reproduce el tacto a nivel humano en el mundo físico.

Los receptores naturales de la piel permiten a los seres humanos percibir atributos físicos como la temperatura, la textura, el peso e incluso el estado físico de un objeto. Aunque las piezas robóticas pueden dotarse de conocimientos audiovisuales mediante un modelo basado en la inteligencia artificial, la falta de sensibilidad táctil supone actualmente un freno. Estos aprendizajes son de especial importancia para Meta, ya que la empresa trata de aprovechar sus pistas mientras construye el metaverso con experiencias de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta.

Ahí es donde ReSkin intenta llenar el vacío de la innovación. La división de inteligencia artificial de Meta ha creado una duradera piel sintética de tan solo dos o tres milímetros de grosor y lo suficientemente duradera para ejecutar más de 50 mil interacciones físicas. Esta piel está hecha de un elastómero deformable al que se le han incrustado partículas magnéticas.

Las señales magnéticas generadas por estas partículas se registran y luego se convierten en datos útiles, como el punto de contacto y la cantidad de fuerza aplicada. La empresa afirma que ReSkin puede detectar una fuerza de tan solo 0.1 Newton en objetos de hasta un milímetro de grosor. Puede ser de especial utilidad para organismos como la NASA, que actualmente está probando robots semiautónomos para realizar una amplia gama de tareas en el espacio.

Una de las mayores ventajas de esta nueva tecnología es su reducido precio, según los desarrolladores. La división de inteligencia artificial de Meta subraya que producir 100 láminas de ReSkin cuesta menos de seis dólares, y que el coste puede reducirse aún más con la producción en masa. Cuando una capa se ha desgastado, puede quitarse con facilidad y sustituirse por una nueva. También puede aplicarse sobre brazos robóticos y brazos humanos mientras se realizan tareas cotidianas para recoger datos críticos para el entrenamiento de modelos de inteligencia artificial.

Además, Meta detalla que ReSkin puede integrarse con otros sensores que registran señales visuales y sonoras para crear conjuntos de datos multimodales. Para demostrar su eficacia, los expertos lo aplicaron en brazos robóticos que manipulaban frutas blandas para demostrar su detección táctil. Creado en colaboración con la Universidad Carnegie Mellon, el producto es de código abierto y está respaldado por un algoritmo de aprendizaje autosupervisado para facilitar el proceso de calibración.

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¿Qué le sucederá a Facebook con el cambio a Meta y cómo afectará a los usuarios?

viernes, octubre 29th, 2021

Facebook ha cambiado de nombre, pero ¿afecta esto a tu cuenta en la red social? Te contamos el efecto Meta.

Por Cesar Otero

Ciudad de México, 29 de octubre (AS México).- Facebook ya no es Facebook. Facebook se llama ahora Meta. No, no es que cuando abras la aplicación de la red social Facebook esta noche o mañana de repente le haya cambiado el nombre, sino que ha sido la compañía que Mark Zuckerberg creó alrededor de su red social la que ha modificado su nombre. Ahora es Meta, y no te preocupes porque es un cambio corporativo, empresarial y que no afectará a tu cuenta de Facebook.

EL METAVERSO DE FACEBOK

Facebook ya tiene más de 10 mil empleados que construyen hardware de consumo, como las gafas de realidad aumentada, que Zuckerberg cree que eventualmente serán tan omnipresentes como los teléfonos inteligentes. En julio, declaró que, en los próximos años, “pasaremos de que la gente nos vea principalmente como una empresa de medios sociales a ser una empresa metaverso”.

Aparte de los comentarios de Zuckerberg, Facebook ha ido sentando las bases para un mayor enfoque en la próxima generación de tecnología. El verano pasado creó un equipo dedicado al metaverso; más recientemente anunció que el jefe de RA y RV, Andrew Bosworth, será ascendido a director de tecnología. Y recientemente, Facebook anunció sus planes de contratar a 10 mil empleados más para trabajar en el metaverso en Europa.

Aparte de los comentarios de Zuckerberg, Facebook ha ido sentando las bases para un mayor enfoque en la próxima generación de tecnología. Foto: Eric Risberg, AP

PERO, ¿EN QUÉ CONSISTE EXACTAMENTE?

Término acuñado originalmente por el novelista de ciencia ficción Neal Stephenson para describir un mundo virtual al que la gente escapa de un mundo real distópico, el metaverso en palabras del creador de Facebook “va a ser un gran foco de atención, y creo que va a ser una parte importante del próximo capítulo de la evolución de Internet después de la Internet móvil. Y creo que también va a ser el próximo gran capítulo para nuestra empresa”.

CAMBIO DE NOMBRE, LA RED SOCIAL UN SERVICIO MÁS

El cambio de marca, más a nivel corporativo y empresarial, no va a afectar en las operaciones del día a día a la red social. En otras palabras: Tu cuenta de Facebook no se va a convertir en una cuenta de Meta, sino que la compañía que dirige la red social Facebook ya no se llamará de la misma forma, sino que ahora será Meta.

Con ello, la red social de Facebook que le dio la fama se convertirá en otro más de los servicios de la compañía, como Instagram, WhatsApp, Oculus y otros. El nuevo nombre no cambia nada para los servicios principales de Facebook, Instagram, Messenger y WhatsApp, que seguirán conociéndose por sus nombres actuales.

Pero los servicios podrían tener experiencias más orientadas al metaverso con el tiempo, dado que la intención de Zuckerberg y los suyos es crear un universo personal conectado -como el de Xiaomi con sus dispositivos. El jefe de Instagram, Adam Mosseri, dijo que los usuarios podrían esperar “una experiencia de Instagram más inmersiva en el metaverso”, pero no entró en más detalles.

Un empleado de Facebook se toma una selfie frente al nuevo nombre y logotipo de la compañía afuera de su sede en Menlo Park, California, el jueves 28 de octubre de 2021, luego de anunciar que cambiará su nombre a Meta Platforms Inc. Foto: Tony Avelar, AP

El futuro CTO de Meta, Andrew Bosworth, señala que algunos “productos y servicios relevantes” también serán renombrados, como la línea Portal, que eventualmente adoptará la marca “Meta Portal”. La compañía también planea “retirar” el nombre de Oculus, y los productos de RV serán englobados bajo la identidad Meta.

SIGUIENDO LA ESTELA DE OTRAS

Facebook no es la primera empresa tecnológica conocida que cambia su nombre de empresa a medida que sus ambiciones se expanden. Un par de ejemplos anteriores de esto serían:

– En 2015, Google se reorganizó por completo bajo un holding llamado Alphabet, en parte para señalar que ya no era solo un motor de búsqueda, sino un conglomerado en expansión con empresas que fabrican coches sin conductor y tecnología sanitaria.

– Snapchat pasó a llamarse Snap Inc. en 2016, el mismo año en que empezó a llamarse a sí misma “compañía de cámaras” y estrenó su primer par de gafas con cámara Spectacles.

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Facebook Connect 2021: ¿Qué hay detrás del metaverso? Zuckerberg detalla su potencial

jueves, octubre 28th, 2021

¿Qué novedades traerá el tan anunciado “metaverso”? Mark Zuckerberg informó hoy los detalles durante el Facebook Connect 2021.

MADRID, 28 Oct. (Europa Press) – Facebook ha compartido este jueves en el marco de su evento Facebook Connect 2021 más detalles sobre el metaverso, el entorno virtual donde se podrá estar presente con la gente en espacios digitales, que será la base para la creación de un nuevo ecosistema económico de bienes digitales, y que se desarrollará bajo la nueva identidad de marca de la empresa, Meta.

El director ejecutivo de la compañía, Mark Zuckerberg, ha hablado sobre las diferentes experiencias que esperarán a los usuarios del metaverso, que serán posibles por la sensación de presencialidad, de estar realmente presente con el resto de personas en una sala virtual, y no solo ante una pantalla, como ocurre en la actualidad.

Ese sentido de la presencialidad estará respaldad por una serie de elementos, como el espacio virtual, provisto por soluciones como Horizon Home, Horizon World o Horizon Rooms; un avatar, que más que una imagen será una representación viviente tridimensional del usuario, capaz de reproducir sus gestos y expresiones faciales, y con posibilidades de personalizar; y elementos para decorar el espacio virtual.

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Visto en la pantalla de un dispositivo en Sausalito, California, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, pronuncia el discurso de apertura durante un evento virtual el jueves 28 de octubre de 2021. Zuckerberg habló sobre su última pasión: crear un “metaverso” de realidad virtual para negocios, entretenimiento e interacciones sociales significativas. Foto: Eric Risberg, AP

Estos elementos serán la base de la economía digital que Facebook planea desarrollar con el metaverso. Los creadores pueden crear y vender sus ítems, que los usuarios podrán comprar para decorar sus espacios o personalizar su avatar y compartir con otros usuarios.

En este contexto, Zuckerberg ha destacado la importancia de interoperabilidad, que será la característica que permitirá incorporar elementos del exterior en el mundo virtual, o sacarlos. También será importante que este entorno sea seguro, y para ello ha subrayado la necesidad que la privacidad y la seguridad acompañen al desarrollo del metaverso desde el inicio, ofreciendo opciones como el bloqueo de usuarios o el poder estar solo si así se quiere.

El metaverso requerirá el empleo de un casco de realidad virtual, que además de permitir comunicarse con los demás, también se usará para los videojuegos o para hacer ejercicio físico. Otra opción será el uso de gafas de realidad aumentada, por ejemplo, para el trabajo, ya que pueden desplegar ante los ojos del usuario un escritorio digital, con la posibilidad de interactuar con modelos en 3D o mantener reuniones con otros colegas en forma de holograma.

Zuckerberg ha defendido que el metaverso será beneficioso para la sociedad, para el economía y para el medio ambiente. Pero ha destacado el papel que tendrá especialmente en la economía, con el ecosistema de creación de productos, servicios y experiencias que permitirá crear.

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Zuckerberg ha destacado la importancia de interoperabilidad, que será la característica que permitirá incorporar elementos del exterior en el mundo virtual, o sacarlos. Foto: Eric Risberg, AP

Este ecosistema mantendrá el enfoque que actualmente tiene Facebook con los creadores: ofrecerles servicios y herramientas al menor costo, en comparación con otras plataformas, como ha señalado el directivo. Se acompañará con nuevas formas de propiedad.

La interacción con los objetos virtuales o la voz para controlar el entorno permitirán fundir el mundo físico con el digital. Y para ello la compañía ha anunciado nuevas herramientas (SDK) para que los desarrolladores puedan trabajar en sus experiencias de realidad mixta para el metaverso. La comunidad Spark AR cuenta ya con más de 600 mil creadores.

El metaverso es un proyecto a largo plazo, pero su desarrollo dependerá de un hardware específico diseñado para él. En este sentido, la compañía ha adelantado Project Cambria, que será compatible con los cascos Quest y permitirá reproducir en los avatares el contacto ocular y las expresiones en tiempo real gracias a los sensores que integra. Este equipo mostrará la imagen en alta resolución y realidad mixta.

También ha mencionado el trabajo que están realizando en sus primeras gafas de realidad aumentad, que enfocan desde dos perspectivas: cuánta tecnología se puede introducir en unas gafas estándar y cómo se puede hacer que dicha tecnología se miniaturice lo suficiente como para que quepa. Esto se debe a la cantidad de sensores y elementos que deberán integrar sin sobrepasas los 5mm de grosor.

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Este hardware se acompañará de nuevas interfaces que detecten el movimiento de los usuarios, no solo sus gestos faciales, para recrear la interacción.

NUEVO CAPÍTULO: META

Zuckerberg ha señalado que ve el metaverso como el siguiente capítulo de Internet, pero también de la empresa, que ya no se identifica plenamente con su nombre, Facebook, vinculado a la primera red social que desarrolló.

Por ello, ha anunciado las dos ramas en las que van a dividir, una que englobará las aplicaciones sociales (Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger) y otra las plataformas del futuro (metaverso y Quest). Esto supone, asimismo, un cambio de identidad, que se traduce en el nuevo nombre de la compañía: Meta.

“A partir de ahora seremos metaverso primero, no Facebook primero”, ha asegurado el directivo.

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¡Rumbo al “metaverso”! Facebook hace oficial su cambio de nombre: ahora será “Meta”

jueves, octubre 28th, 2021

Al explicar el cambio de nombre, Zuckerberg dijo que “Facebook” ya no abarca “todo lo que hacemos”, ya que, además de la famosa red social, la compañía ahora incluye Instagram, Messenger, su auricular Quest VR, su plataforma Horizon VR y más.

OAKLAND, Calif., 28 de octubre (AP) – El director general de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo que su compañía cambiará de nombre a Meta, en un esfuerzo por abarcar su visión de realidad virtual para el futuro, lo que Zuckerberg llama el “metaverso”.

Los escépticos apuntan que parece ser un intento para desviar la atención de los papeles de Facebook, un documento filtrado que ha revelado las formas en que la compañía ignoró reportes y advertencias internos sobre los daños de su red social creó o magnificó en el mundo.

Zuckerberg dice que espera que el metaverso llegue a mil millones de personas en la próxima década. El metaverso, dice, será un lugar en el que la gente podrá interactuar, trabajar y crear productos y contenidos en lo que espera que sea un nuevo ecosistema que cree “millones” de puestos de trabajo para los creadores.

El anuncio llega en medio de una crisis existencial para Facebook. Se enfrenta a un mayor escrutinio legislativo y regulatorio en muchas partes del mundo tras las revelaciones de los Facebook Papers.

Al explicar el cambio de nombre, Zuckerberg dijo que el nombre “Facebook” ya no abarca “todo lo que hacemos”. Además de su red social principal, ahora incluye Instagram, Messenger, su auricular Quest VR, su plataforma Horizon VR y más.

“Hoy en día se nos ve como una empresa de medios sociales”, dijo Zuckerberg. “Pero en nuestro ADN somos una empresa que construye tecnología para conectar a la gente”. El nombre de la red social Facebook no cambiará.

Metaverso, dijo, es la nueva forma. Zuckerberg, que es un fanático de los clásicos, explicó que la palabra “meta” viene del griego “más allá”.

Un cambio de imagen corporativa no resolverá los innumerables problemas de Facebook revelados por miles de documentos internos en las últimas semanas. Probablemente ni siquiera conseguirá que la gente deje de llamar al gigante de las redes sociales Facebook -o “gigante de las redes sociales”, en realidad-.

Pero eso no detiene a Zuckerberg, aparentemente ansioso por pasar a su siguiente gran cosa mientras surgen crisis tras crisis en la empresa que creó.

Al tiempo que desestima en gran medida las revelaciones de los Papeles de Facebook como una crítica injusta, Zuckerberg se ha centrado en la construcción de un entorno virtual en el que se puede entrar en lugar de limitarse a mirar en una pantalla.

Al igual que los teléfonos inteligentes sustituyeron a los ordenadores de sobremesa, Zuckerberg apuesta por que el metaverso será la próxima forma en que las personas interactuarán con los ordenadores, y entre sí. Si Instagram y la mensajería fueron las incursiones de Facebook en la evolución móvil, Meta es su apuesta por el metaverso. ¿Y qué mejor que un cambio de nombre para demostrar lo serio que es?

¿Qué es y cómo funcionará el metaverso de FB, “próxima evolución de la conectividad”?

lunes, octubre 25th, 2021

El metaverso, la gran apuesta de Facebook, planea convertir Internet en un “entorno virtual” al que se pueda entrar, en lugar de mirar una pantalla.

Por Kelvin Chan y Matt O’Brien

LONDRES, 25 de octubre (AP) — El término “metaverso” parece estar en todas partes. Facebook contratará a miles de ingenieros en Europa para trabajar en él, y las empresas de videojuegos presentan sus planes de largo plazo sobre lo que algunos consideran la próxima gran innovación en Internet.

El metaverso, que podría volver a la conversación cuando Facebook presente sus resultados este lunes, es la idea que domina en este momento la imaginación de la industria tecnológica.

Podría ser el futuro, o podría ser una nueva visión grandilocuente del director general de Facebook, Mark Zuckerberg, que no sale como se esperaba o tarda años en popularizarse, si es que eso llega a ocurrir.

Además, muchos miran con recelo a un nuevo mundo en Internet asociado a un gigante de los medios sociales que podría acceder a aún más datos personales y ha sido acusado de no detener el contenido perjudicial.

Muchos miran con recelo a un nuevo mundo en Internet asociado a un gigante de los medios sociales que podría acceder a aún más datos personales. Foto: Jeff Chiu, AP

A continuación, un vistazo a este mundo virtual:

¿QUÉ ES EL METAVERSO?

Piense en él como si Internet cobrase vida, o al menos se viera en tres dimensiones. Zuckerberg lo ha descrito como un “entorno virtual” al que se puede entrar, en lugar de mirar una pantalla. Básicamente es un mundo infinito de comunidades virtuales interconectadas en el que la gente puede reunirse, trabajar y jugar con dispositivos de realidad virtual, gafas de realidad aumentada, aplicaciones en smartphones y otros dispositivos.

También incluirá otros aspectos de la vida digital, como compras y medios sociales, según Victoria Petrock, analista que sigue tecnologías emergentes.

“Es la próxima evolución de la conectividad, donde todas esas cosas empiezan a unirse en un universo integrado que imita al nuestro, de modo que vives tu vida virtual de la misma forma que vives tu vida física”, dijo.

Pero tenga en cuenta que “es difícil definir una etiqueta para algo que todavía no se ha creado”, señaló Tuong Nguyen, analista que sigue tecnologías inmersivas para la firma de investigación Gartner.

Facebook advirtió que tomaría de 10 a 15 años desarrollar productos interactivos para el metaverso, un término creado por el escritor Neal Stephenson para su novela de ciencia ficción de 1992 Snow crash.

Piense en él como si Internet cobrase vida, o al menos se viera en tres dimensiones. Foto: EFE

¿QUÉ PODRÉ HACER EN EL METAVERSO?

Cosas como asistir a un concierto virtual, hacer un viaje a través de Internet y comprar y probarse ropa digital.

El metaverso también podría cambiar el teletrabajo en medio de la pandemia del coronavirus. En lugar de ver a sus colegas en la cuadrícula de una videollamada, los empleados podrían verles de forma virtual.

Facebook ha lanzado un software de reuniones para empresas llamado Horizon Workrooms que puede utilizarse con sus dispositivos de Oculus de realidad virtual, aunque las primeras críticas no han sido muy buenas. Los dispositivos cuestan 300 dólares o más, lo que deja las experiencias más avanzadas del metaverso lejos del alcance de muchos.

Los que puedan permitírselo podrían utilizar sus avatares para moverse por los mundos virtuales creados por diferentes compañías.

“Buena parte de la experiencia del metaverso va a girar en torno a poder teletransportarse de una experiencia a otra”, dijo Zuckerberg.

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Las empresas tecnológicas aún tienen que determinar cómo conectar sus plataformas entre sí. Hacer que funcione requerirá que las plataformas rivales de tecnología se pongan de acuerdo sobre una serie de estándares para que no haya “gente en el metaverso de Facebook y otra gente en el metaverso de Microsoft”, dijo Petrock.

¿ESTARÁ TODO FACEBOOK EN EL METAVERSO?

Desde luego, Zuckerberg ha apostado fuerte por lo que considera como la próxima generación de Internet porque cree que será una gran parte de la economía digital. Espera que en los próximos años, la gente empiece a ver Facebook como una empresa del metaverso en lugar de como una empresa de medios sociales.

Según un reporte del sitio de noticias The Verge, Zuckerberg estudia utilizar la conferencia anual de realidad virtual de Facebook, que se celebra la semana que viene, para anunciar un cambio de nombre corporativo y agrupar a sus apps tradicionales como Facebook e Instagram bajo una compañía matriz. Facebook no ha hecho comentarios sobre el reporte.

Los críticos se preguntan si el posible cambio podría ser un esfuerzo de distraer la atención de las crisis de la compañía, como investigaciones antimonopolio, declaraciones de antiguos empleados y preocupaciones sobre su gestión de la desinformación.

La exempleada Frances Haugen, que acusó a las plataformas de Facebook de perjudicar a los niños e incitar a la violencia política, tiene previsto declarar el lunes ante un comité parlamentario británico que prepara legislación sobre seguridad en internet.

¿ES EL METAVERSO UN PROYECTO SÓLO DE FACEBOOK?

No. Zuckerberg ha admitido que “ninguna empresa” construirá el metaverso por sí sola.

Sólo porque Facebook haya convertido el metaverso en una prioridad no supone que esa u otra gran empresa tecnológica vaya a dominar el espacio, dijo Nguyen.

“También hay muchas empresas nuevas que podrían ser competidoras”, dijo. “Hay nuevas tecnologías y tendencias y aplicaciones que aún tenemos que descubrir”.

Las empresas de videojuegos también están en la vanguardia. Epic Games, la empresa detrás del popular juego Fortnite, ha reunido mil millones de dólares de los inversionistas para ayudar a sus planes de largo plazo para construir el metaverso. La plataforma de inversionistas Roblox es otro jugador a tener en cuenta, que ha descrito su visión del metaverso como un lugar donde “la gente puede reunirse dentro de millones de experiencias tridimensionales para aprender, trabajar, jugar, crear y socializar”.

Las marcas de consumo también quieren entrar. La firma italiana de moda Gucci colaboró en junio con Roblox para vender una colección de accesorios sólo digitales. Coca-Cola y Clinique han vendido productos digitales promocionados como una base del metaverso.

En cierto modo, la apuesta de Zuckerberg por el metaverso contradice una postura fundamental de sus mayores defensores. Ellos imaginan el metaverso como la liberación de la cultura digital ante empresas como Facebook que se declararon propietarias de las cuentas, fotos, textos y listas de reproducción de los usuarios y vendieron las conclusiones que obtuvieron a partir de esos datos.

Una vista de una campaña publicitaria de Gucci seleccionada para una exposición para celebrar la visión del director creativo de Gucci, Alessandro Michele, en Gucci Garden Archetypes, en Florencia, Italia. Foto: Antonio Calanni, AP

“Queremos poder movernos por Internet con facilidad, pero también queremos poder movernos por Internet de una forma en la que no nos rastreen ni nos monitoreen”, dijo el inversionista de capital riesgo Steve Jang, socio gerente de Kindred Ventures, que se centra en tecnología de criptomonedas.

¿SERÁ ESTA OTRA FORMA DE CONSEGUIR MÁS DATOS MÍOS?

Parece claro que Facebook quiere llevar al metaverso su modelo de negocio, basado en utilizar datos personales para vender publicidad dirigida.

“Los anuncios seguirán siendo una parte importante de la estrategia en la parte de medios sociales de lo que hacemos, y probablemente también seguirán siendo una parte significativa del metaverso”, dijo Zuckerberg en la última presentación de resultados de la firma.

Eso plantea nuevas preocupaciones de seguridad, dijo Nguyen, que giran en torno a “todos los problemas que tenemos hoy, y además algunos que aún tenemos que descubrir porque aún estamos descubriendo lo que hará el metaverso”.

Petrock dijo estar preocupada porque Facebook intente abrir el camino hacia un mundo virtual que requeriría aún más datos personales y ofrecería más potencial para abusos y desinformación, dado que aún no ha resuelto esos problemas en sus plataformas actuales.

Los críticos se preguntan si el posible cambio podría ser un esfuerzo de distraer la atención de las crisis de la compañía. Foto: Mandel Ngan/Pool vía AP

“No creo que hayan pensado por completo en los riesgos”, dijo. “Temo que no estén pensando necesariamente en todas las implicaciones de seguridad del metaverso”.