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La consola Xbox Series X saldrá a la venta en noviembre junto con 100 videojuegos optimizados

jueves, agosto 13th, 2020

La nueva consola, que fue anunciada en diciembre de 2019, será la “consola más rápida y potente” de la compañía.

Madrid, 13 de agosto (Europa Press).- Xbox, la unidad de videojuegos de Microsoft, ha confirmado que su consola de nueva generación Xbox Series X se lanzará en el mes de noviembre junto con más de 100 videojuegos optimizados.

La nueva consola, que fue anunciada en diciembre de 2019, será la “consola más rápida y potente” de la compañía, con resolución 4K a 60 fps. Xbox ya ha revelado sus principales características técnicas, entre las que destacan una unidad gráfica (GPU) con 12 teraflops de potencia y capacidad para trazado de rayos.

Ya se había adelantado que la consola llegaría a finales de 2020 y ahora la compañía estadounidense ha especificado en un comunicado que Xbox Series X se lanzará en noviembre.

Este martes, 343 Industries, desarrollador de Halo Infinite, uno de los videojuegos más esperados para la nueva Xbox Series X, anunció que el lanzamiento de este título se retrasará a 2021, a pesar de que originalmente estaba previsto que llegase a la vez que la consola.

Xbox ha asegurado que su nueva consola se lanzará junto con “miles de videojuegos” gracias a su retrocompatibilidad con las tres generaciones anteriores (Xbox, Xbox 360 y Xbox One).

La consola también llegará junto con algunos títulos nuevos, incluyendo algunos exclusivos –The Medium, Scorn y Tetris Effect: Connected, entre otros- y más de 50 nuevos juegos optimizados para la consola como Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5, Gears Tactics, Yakuza: Like a Dragon y Watch Dogs: Legion).

A esto se añaden más de 40 videojuegos ya existentes que se optimizarán para su uso en la nueva consola de Xbox, como son Destiny 2, Forza Horizon 4, Gears 5, Ori and the Will of the Wisps y Madden NFL 21.

Asimismo, gracias al servicio de suscripción Xbox Game Pass, los usuarios de Xbox Series X podrán también jugar a videojuegos desde Android con el servicio xCloud de videojuegos en streaming, que estará disponible desde el 15 de septiembre.

FIFA 20 reunirá a jugadores de la Premier League para participar en en un torneo virtual por el COVID-19

martes, abril 21st, 2020

Los partidos se han decidido de forma aleatoria e irán ramificándose a medida que los equipos ganen, hasta que al final solo queden dos.

Por Borja Ruete

Ciudad de México, 21 abril (AS México).- La epidemia de coronavirus ha paralizado el mundo del deporte. Tanto las ligas de futbol como las competiciones internacionales se han visto obligadas a retrasar o suspender indefinidamente su actividad. Sin embargo, juegos como FIFA 20 han servido para ofrecer competiciones virtuales, en las han participado los propios jugadores. La ePremier Invitational es la iniciativa más reciente, un campeonato que reunirá a futbolistas y a jugadores de esports, entre otras personalidades. El ganador del torneo, que tendrá lugar entre el 21 y el 25 de abril, donará el premio al Servicio Nacional de Salud, con el objetivo de reforzar la lucha contra la COVID-19.

Entre los futbolistas estarán Raheem Strerling (Manchester City), Trent Alexander-Arnold (Liverpool) o Moussa Sissoko (Tottenham Hotspur), mientras que el músico Tom Grennan representará al Manchester United. Cada uno de estos representantes se enfrentará a un oponente en la primera ronda. Estos partidos se han decidido de forma aleatoria e irán ramificándose a medida que los equipos ganen, hasta que al final solo queden dos.

¿DÓNDE SE PUEDE VER?

Como en otras ocasiones, la ePremier League Invitational se podrá seguir a través de distintas plataformas, como por ejemplo, el canal de YouTube y de Twitch de Sky Sports, así como el Facebook, Twitter y canal oficial de la Premier League. Las finales, en cambio, serán retransmitidas a través de Sky Sports Main Event y Sky Sports Premier en Reino Unido; los estadounidenses tendrán la oportunidad de verlo gracias a NBC Sports. El calendario está disponible en la web de la Premier League.

FIFA 20 ha sido el maesto de ceremonias de otros torneos similares. Como parte de la iniciativa “Quedaos en casa”, impulsada por Electronic Arts, futbolistas internacionales participaron en la EA Sports FIFA 2020 Stay and Play, en la que estuvieron presentes profesionales como el madridista Vinicius JR o el jugador del Atlético de Madrid Joao Félix.

ESTE CONTENIDO ES PUBLICADO POR SINEMBARGO CON AUTORIZACIÓN EXPRESA DE AS MÉXICO. VER ORIGINAL AQUÍ. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN.

Las siete diferencias entre The Witcher, la serie de Netflix, y los libros de Geralt de Rivia

domingo, enero 5th, 2020

ATENCIÓN: ESTA NOTICIA CONTIENE SPOILERS

Teniendo como referencia las diferencias entre los videojuegos y las novelas originales de la saga de Geralt de Rivia, debido a esto los fans se preguntaban hasta qué punto la trama de la serie sigue al pie de la letra la historia original.

Madrid, 5 de enero (EuropaPress).- La saga de Geralt de Rivia, historia de Andrzej Sapkowski en la que se inspira The Witcher, es una de las más alabadas historias de fantasía épica recientes. Sin embargo, teniendo en cuenta las diferencias que ya había entre los juegos de CD Projekt Red y las novelas originales, muchos fans se preguntaban hasta qué punto la historia de la serie estaría conectada con la de los libros.

Como ya anunció Lauren S. Hissrich, la showrunner de la serie, su intención era que The Witcher fuera lo más fiel posible a la saga literaria de Sapkowski. Algo que, aunque se ha conseguido en el tono y los temas que la serie trata, así como los arcos de los personajes durante la primera temporada, no se ha cumplido al cien por cien. De ahí, la evidente pregunta: ¿hasta qué punto la serie sigue al pie de la letra la historia original?

EL BOSQUE DE BROKILÓN

El primer punto en el que las historias difieren es en la trama del bosque de Brokilón, un lugar mágico donde habitan las criaturas maltratadas por los humanos a donde Ciri llega tras escapar de Cintra y el ejército nilfgaardiano. Eithné, la reina de las dríades, le invita a quedarse y le ofrece unas aguas místicas que le ayuden a borrar los traumáticos recuerdos de la devastación de su reino, algo que no funciona. Finalmente, Mousesack se lleva a la joven de allí.

El encuentro en el bosque es el primer punto donde difieren la serie y los libros. Foto: Netflix

Mientras que eso es lo que sucede en la serie, en los libros ocurre algo bien distinto. En La espada del destino, Geralt llega a Brokilón para darle un mensaje a Eithné, y allí descubre junto a un dríade llamado Braenn a Ciri, una joven de diez años que escapa de un matrimonio concertado.

Y es que, gracias a este encuentro en la saga literaria, el bosque de Brokilón se presentaba como un lugar en el que viven los repudiados por los humanos, por lo que su importancia es capital en la construcción del mundo de Geralt de Rivia, ayudando también a entender la relación entre humanos y no humanos. Algo que no ocurre en la serie de Netflix, que considera este bosque algo que no tiene mucha enjundia más allá de ser un lugar de apariencia mágica.

TOR LARA

También conocida como la Torre de Gull, es el portal que Ciri usa para escapar del golpe de Estado de Thanned en Tiempo de odio, la segunda de las novelas de la saga, y la que provoca que la princesa termine en el desierto. Un punto de inflexión clave para el personaje que la empuja hacia la independencia tras poner a prueba sus habilidades.

Ciri iba a escapar por la Torre de Gull. Foto: Netflix

Por el contrario, la serie presenta este lugar como una cámara cavernosa, sin nada en ella más allá de una magia muy poderosa y con poca explicación hasta el momento, por lo que parece que la historia de Ciri se desarrollará de forma diferente y no vivirá el traumático episodio desértico de las novelas.

LA VIEJA SANGRE

Tanto Pavetta como Ciri poseen la vieja sangre, un gen que otorga a sus portadores cierta afinidad con la magia. En las novelas, no es habitual que las mujeres con vieja sangre -pues únicamente las mujeres pueden manifestar este poder- tengan el control de estos poderes. Por ejemplo, en El último deseo, no se muestra a Pavetta capaz de controlar su magia, ni tampoco Ciri tiene poderes únicos, como su grito.

Pavetta y Ciri poseen la vieja sangre. Foto: Especial

En la serie, Pavetta usa un gran poder mágico antes de que la Reina Calanthe pueda matar a Duny, y el personaje aparece tranquilo en el centro del ciclón mágico, pareciendo estar consciente y bajo control. Algo similar a lo que ocurre con Ciri, que domina rápidamente algunas de sus habilidades mágicas, y que tiene poderes que no aparecen en los libros.

FRINGILLA VIGO

En la serie, Aretuza es el lugar donde hechiceras como Yennefer y Fringilla Vigo entrenan. Ésta última es mandada como consejera del gobernador de Nilfgaard, y, de hecho, termina luchando en favor del imperio en la Batalla de Sodden. Sin embargo, su cambio de bando es algo que no termina de explicarse en la serie.

En las novelas de Sapkowski se explica que hay una academia en Nilfgaard con sus propias hechiceras, y ese es el lugar donde Fringilla es entrenada. Por lo tanto, la trama de la maga y su relación con Yennefer cambiará en la serie respecto a la historia original, y probablemente sea abordada más adelante.

La relación entre Fringilla y Yennefer también tendrá algunas diferencias. Foto: Netflix

CAHIR

Es, quizá, uno de los personajes que más difieren entre serie y novelas. Lo único que tienen en común ambas versiones es que son oficiales del ejército Nilfgaardiano y que persiguen a Ciri durante la masacre de Cintra. En las novelas el militar parece un personaje amenazante que se desvela como una persona compasiva que persigue a la princesa por otras razones más allá de la gloria de su imperio y no le haría ningún daño.

La serie opta por presentar a Cahir como un personaje mucho más salvaje que sí que quiere encontrar a Ciri a toda costa, incluso haciéndole daño de ser necesario. Por tanto, parece que los planes de la ficción pasan por cambiar el destino de este personaje.

NENNEKE

Uno de los personajes que más ayuda a Geralt, Yennefer y Ciri, Nenneke, no aparece en la primera temporada. Y es que el papel de esta anciana parece haberse dividido en distintos personajes como Triss -con un rol menor en las novelas-, quien trata a Geralt cuando un striga le hiere. Habrá que ver cómo se desarrolla la relación entre Yennefer y Ciri en The Witcher, puesto que Nenneke tenía un papel clave en la relación entre ambas.

EL ÚLTIMO DESEO DE GERALT

Geralt intenta salvar a Yennefer del poder de un djinn usando su tercer y último deseo. Algo que, si bien es similar a lo ocurrido en los libros, no es exactamente igual. De hecho, en las novelas, Yennefer sabe lo que el brujo deseó cuando luchaba contra el djinn -que, según se explica de forma algo confusa, es que las vidas de ambos estén entrelazadas-, mientras que en la serie no se revela en ningún momento lo que Geralt ha deseado.

Geralt utilizó su último deseo para salvarle la vida a Yennefer. Foto: Netflix

BITS | Dragon Ball Z: Kakarot, Final Fantasy VII, Resident Evil 3: los juegos más esperados de 2020

domingo, enero 5th, 2020

Una nueva generación de consolas, con mucho más poder está por llegar y con ellas una nueva generación y competencia en la industria. Pero antes de que esto suceda, tenemos una lista de juegos que prometen hacer de 2020 uno de los mejores años de lanzamientos en videojuegos.

Ciudad de México, 5 de enero (SinEmbargo).- Llegamos a un nuevo año y 2020 es un año bastante especial en la industria de los videojuegos, ya que además de tener títulos muy esperados como el remake de Final Fantasy VII, The Lasto f Us Part II o el tan deseado Cyberpunk 2077, este 2020 marca el final de la actual generación de consolas (Xbox One, Xbox One X, PS4 y PS4 Pro) para dar paso a lo que hasta ahora conocemos como Xbox One Series X y PS5. Así, una nueva generación de consolas con mucho más poder está por llegar y con ellas una nueva generación y competencia en la industria. Antes de que esto suceda tenemos una lista de juegos que prometen hacer del 2020 uno de los mejores años de lanzamientos en videojuegos; es por eso, que estos son los videojuegos que más esperamos de este año.

Dragon Ball Z: Kakarot
A lo largo de los últimos años hemos tenido grandes experiencias multijugador con la saga de Dragon Ball, desde Dragon Ball Xenoverse hasta Dragon Ball FighterZ, esta nueva aventura se centrará en la historia a lo largo de la saga de Dragon Ball Z y sus diferentes arcos desde Freezer hasta Majin Boo.

Hemos tenido grandes experiencias multijugador con la saga de Dragon Ball. Foto: Especial

Final Fantasy VII: Remake
El que posiblemente sea uno de los juegos más esperados de esta década y el Final Fantasy más querido por los fans, por fin tiene fecha de salida definitiva, después de tantos años de espera esta remasterización verá la luz en 2020.

Animal Crossing: New Horizons
Una de las mejores entregas para Nintendo Switch del próximo año el cual promete consumir todas nuestras horas libres del día, desde su último lanzamiento para el Nintendo 3DS han pasado algunos años para volver a ver una nueva aventura en la franquicia de Animal Crossing.

Resident Evil 3: Nemesis Remake
Después del gran éxito que representó el relanzamiento de Resident Evil 2, Capcom está dispuesto a apostar nuevamente por su franquicia más emblemática y este año tendremos un relanzamiento (del que posiblemente sea el juego favorito de los fanáticos de la saga), con nuevos gráficos, gameplay mejorado y la adición de un nuevo modo multijugador, Resident Evil 3 puede repetir los pasos de su antecesor.

Resident Evil 3 puede repetir los pasos de su antecesor. Foto: Especial

Cyberpunk 2077
Si hay algún juego que ha causado emoción y preguntas desde el inicio de la década es Cyberpunk 2077, de la mano de uno de los estudios más ambiciosos en cuanto a desarrollo de mundos abiertos se trata es uno de los principales contendientes a juego del año y  promete ser una de las mejores experiencias en la industria de los videojuegos.

Cyberpunk 2077 es uno de los videojuegos más esperados. Foto: Especial

Marvel´s Avengers
Después de que el universo cinematográfico de Marvel concluyera el arco de los vengadores (por ahora), Marvel’s Avengers llegará a llenar ese vacío intentando ofrecernos una de las mejores experiencias en cuanto a juegos de súper héroes se refiere. Con títulos como Batman Arkham o Marvel’s Spider-man tienen un gran desafió por vencer, pero las nuevas mecánicas, el uso de diferentes héroes y la historia nos están llenando de buenas expectativas para el momento de su llegada.

Marvel’s Avengers buscará ofrecer una gran experiencia de súper héroes. Foto: Especial

The Lasto f Us Part II
Después de su primera entrega de la mano de Naughty Dog nos adentró en un universo post apocalíptico que nos presentaba una historia ambiciosa y completamente nueva llena de emociones, acción y mucho suspenso. La parte 2 de esta franquicia por fin llegará este año y sólo contamos los días para poderlo jugar.

Half Life: Alyx
A vece es más fácil mencionar cuando fue la última vez que vimos un juego de Half Life a contar cuantos años han pasado desde ese suceso, Half Life: Alyx, aunque es una nueva experiencia de Realidad Virtual representa el renacer de una saga que llevaba muchos años en el olvido. Si bien es exclusivo de PC, promete ser una experiencia nueva y refrescante en la franquicia.

Watchdogs Legion
La tercera puede ser la vencida para esta franquicia que ha tenido un par de lanzamientos conflictivos, aunque la segunda entrega es mucho mejor que la primera, los jugadores ya no confiaron tanto en este lanzamiento pero Watchdogs Legion promete ser el juego más ambicioso del estudio, con más dinámicas, personajes ilimitados y una nueva historia es un gran contendiente a juego del año.

Watchdogs Legion promete ser el juego más ambicioso del estudio. Foto: Especial

World of Warcraft: Shadowlands
Una expansión más, una nueva historia, más niveles y nuevas clases, Shadowlands parece ser el punto más crítico en esta franquicia que ha vivido por más de 15 años y que necesita un nuevo y drástico camino en su existencia. Shadowlands parece ser el arco definitivo para cambiar las cosas como las conocemos por completo, pero hasta no ver, no creer.

Shadowlands parece ser el punto más crítico en esta franquicia que ha vivido por más de 15 años. Foto: Especial

Una lista bastante larga de grandes lanzamientos que tendremos este año y algunos más como Nioh 2, DOOM Eternal, Ghost of Tsushima, Minecraft Dungeons, Rainbow Six: Quarentine, Dying Light 2, Skull & Bones. El año 2020 está en camino a convertirse en uno de los mejores años de lanzamientos en la industria de los videojuegos y con varios contendientes a juego del año.

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¿Cómo se puede jugar en Google? Revelamos los trucos para que puedas pasar el rato en el navegador

viernes, abril 12th, 2019

Utilizar el buscador de Google nunca antes había sido tan divertido. En los últimos años la plataforma ha implementado algunos populares juegos para que puedas pasar el rato mientras utilizas la herramienta.

Por Cesar Otero

Ciudad de México, 12 abril (AS México/SinEmbargo).- Conocida por la cantidad de Huevos de Pascua o sorpresas escondidas que ha ido soltando en su buscador durante años, a Google le encanta ocultar juegos, trucos y demás para Chrome, Android y Google Search en los navegadores de PC. Y ha habido de todo, desde réplicas del mítico Pac-Man o el Beakout de Atari, a clásicos como Tic-Tac-Toe o Gato y el Solitario, que puedes jugar en la pantalla del buscador en un navegador web de sobremesa:

ATARI BREAKOUT

Influenciados por el mítico Pong, en 1976 Nolan Bushnell, el fundador de la no menos mítica Atari, ayudó a crear un juego conocido como Breakout en el que también participó Steve Wozniak, co-creador de Apple. Puede que lo hayas jugado en su forma de Arkanoid, básicamente un port de Taito en los 80, pero la mecánica de romper ladrillos usando una bola que rebota en una plataforma móvil es la misma. Si en cualquier navegador, ya sea PC o móvil, vas a Google Images y tecleas Atari Breakout, los resultados se convertirán en ladrillos y pronto saldrá la bola para romperlos. Eso sí, cuidado porque en horas de oficina vicia muchísimo.

La mecánica de romper ladrillos usando una bola que rebota en una plataforma. Foto: Captura de pantalla

PAC-MAN

En el mundo de los videojuegos, y por encima de Mario, Zelda o Metal Gear Solid existen tres títulos que están en el Olimpo por lo que representaron en su momento. Y también en el mismísimo museo del Smithsonian. Son el Space Invaders, Dragon’s Lair y Pac-man, que supuso una auténtica fiebre a nivel mundial que comenzó en mayo de 1980. Porteado a todas las consolas y en todas las generaciones del Videojuego, Google le dedicó un Doodle interactivo por su 30 aniversario.

Si tecleas Pac-Man en el buscador aún puedes jugar esa pantalla especial que conserva la música y los efectos de sonido que forman parte de la cultura popular. Eso sí, es más cómodo en PC con el teclado físico que en la app de móviles.

Pac-man, supuso una auténtica fiebre a nivel mundial. Foto: Captura de pantalla

GATO

Tan antiguo como la civilización moderna, los orígenes del Gato datan de nada menos que del Antiguo Egipto, aunque el juego en sí tal como lo conocemos, con sus X y círculos para jugar y el nombre original inglés de Noughts and Crosses como se le conoce en Reino Unido data de 1864. Y ya como el Tic-Tac-Toe que todos conocemos, este se convirtió en 1952 en uno de los primeros videojuegos de la historia. Para jugar al Gato en Google simplemente hay que poner en el buscador Tic-Tac-Toe y aparecerá al instante. El mini juego nos permite seleccionar en cada partida si salimos primero con la X, si escogemos círculo, si vamos a jugar solos y el nivel de dificultad, aunque lo mejor es que también tiene multijugador competitivo para dos usuarios.

El mini juego nos permite seleccionar en cada partida si salimos primero con la X con el círculo. Foto: Captura de pantalla

SOLITARIO

El Solitario, también llamado Patience en Estados Unidos y Canadá, es un juego de cartas para un solo jugador cuyo objetivo es utilizar todas las cartas de la baraja, para construir las cuatro pilas de naipes clasificadas por pintas comenzando por los ases en orden ascendente según las reglas con las que se esté jugando. La mención más antigua conocida a este juego data de 1783, y para jugar con él en el móvil o PC solamente hay que teclear “Solitaire” en el buscador y aparecerá sin más y con dos niveles de dificultad a elegir.

El juego de cartas para un solo jugador. Foto: Captura de pantalla

T-REX DE CHROME

Que tengamos problemas de conexión a la Red puede ser algo frustrante, ya que queremos navegar y no podemos. Pero si estamos en un PC de sobremesa o un portátil y usando Chrome, el navegador de Google, entonces cuando salga la temida pantalla de “No hay Conexión a Internet” lo mejor es darle a la barra espaciadora. Veremos aparecer en la parte superior un pequeño Tiranosaurio Rex pixelado. Dándole otra vez activaremos un mini juego endless runner de carreras infinitas como los de los móviles, esquivando cactus y Pterodáctilos dando saltos.

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Tokio construye una ciudad flotante para dar albergue a las sedes de los Juegos Olímpicos 2020

domingo, febrero 24th, 2019

Chuo-ku, el distrito ubicado en la desembocadura del río Sumida y epicentro de este “nuevo Tokio”, ha registrado una explosión demográfica del 22 por ciento entre 2013 y 2018 hasta alcanzar los 156 mil 800 habitantes, el mayor crecimiento entre los 23 municipios de la capital, según los últimos datos oficiales.

Del total de 43 sedes de eventos deportivos para los JJOO, 17 se ubican en la bahía, a las que se suma la Villa Olímpica, una concentración que convertirá a esta zona en la más transitada por atletas y visitantes y en escaparate de la ciudad ante el mundo.

Por Antonio Hermosín Gandul

Tokio, Japón, 24 de febrero (EFE).- En las islas artificiales de la bahía de Tokio proliferan los rascacielos y se construye el grueso de las sedes para los Juegos Olímpicos de 2020, una ciudad flotante erigida como nuevo rostro de esta urbe en constante transformación.

El terreno ganado al mar es la zona donde más ha crecido la población de la megalópolis nipona durante el último lustro y donde se edifican más infraestructuras y viviendas desde que en 2013 el Comité Olímpico Internacional concedió a la candidatura tokiota la organización de los JJOO, que se inaugurarán el 24 de julio del año próximo, dentro de 17 meses exactos.

El Gobierno del Área Metropolitana de Tokio define esta expansión como “uno de los mayores proyectos de desarrollo urbano recientemente llevados a cabo en el mundo” con el objetivo de que la bahía se convierta en “un polo turístico y de negocios con atractivo global”, según consta en un documento donde presenta su estrategia.

Chuo-ku, el distrito ubicado en la desembocadura del río Sumida y epicentro de este “nuevo Tokio”, ha registrado una explosión demográfica del 22 por ciento entre 2013 y 2018 hasta alcanzar los 156 mil 800 habitantes, el mayor crecimiento entre los 23 municipios de la capital, según los últimos datos oficiales.

Esta zona es también la que acapara un número más elevado de nuevos rascacielos residenciales (bloques de al menos 50 plantas), con 14 mil 700 unidades de vivienda de este tipo en fase de construcción en 2017, según un informe de la consultora inmobiliaria Savills World Research.

Fotografía aérea facilitada por la Oficina Portuaria del Gobierno del Área Metropolitano de Tokio de las islas artificiales en la bahía de la ciudad, que concentran la mayor parte de las sedes para los Juegos Olímpicos de 2020, y que también son protagonistas de la expansión urbanística de la capital. Foto: EFE

El catalizador de tan frenética colonización de la bahía son los próximos Juegos, que abrieron la veda para que las autoridades locales exploraran nuevas vías de planificación urbanística para una ciudad superpoblada, y también para que las empresas inmobiliarias encontraran nuevas oportunidades en un mercado saturado.

La estrategia urbanística del Gobierno tokiota incluye destinar el 27 por ciento del terreno ganado al mar a zonas verdes, construir nuevos puertos de mercancías y de ferris de pasajeros, o la extensión de carreteras y de las líneas Rinkai de tren y la Yurikamome (un monorrail sin conductor).

El paisaje actual de la bahía está dominado por inmensas torres de viviendas de aspecto homogéneo y numerosas grúas empleadas para levantar nuevos rascacielos, entre las cuales también van tomando forma instalaciones deportivas diseñadas para convertirse en iconos de los Juegos de Tokio 2020.

Del total de 43 sedes de eventos deportivos para los JJOO, 17 se ubican en la bahía, a las que se suma la Villa Olímpica, una concentración que convertirá a esta zona en la más transitada por atletas y visitantes y en escaparate de la ciudad ante el mundo.

El Centro Acuático y el Ariake Arena, con sus amplias plantas, tejados curvos inspirados en la arquitectura tradicional nipona y rodeados de zonas verdes y canales, ejemplifican las posibilidades que ofrecen las islas artificiales frente al abigarrado Tokio de tierra firme.

Pese a su vocación futurista, esta parte flotante de la ciudad tiene sus raíces en el inicio del siglo XVII, cuando el shogunato Tokugawa decidió ampliar sus dominios en torno al castillo de Edo aprovechando el estuario y la desembocadura del río Sumida.

Los barrios de Hibiya y Nihonbashi fueron los primeros con los que la capital expandió su terreno en esa época, mientras que la primera isla artificial en la bahía, bautizada Tsukudajima, fue levantada sobre un banco de arena y colonizada por pescadores originarios de Osaka (oeste).

Como vestigios de esos tiempos apenas quedan en la isla -hoy llamada Tsukishima- un pequeño templo sintoísta, un puente inspirado en el primero construido en la zona, y los populares platos locales “monjayaki” (una especie de tortilla hecha con mariscos y masa líquida) y “tsukudani” (alimentos marinados con soja y sake).

“El barrio está cambiando muy rápido en estos años antes de los Juegos Olímpicos. Cada vez construyen más torres (de viviendas), y cada vez vienen más turistas”, dice a Efe Mayumi Watanabe, una vecina de 67 años de Tsukishima.

En esta isla, gigantescos bloques de viviendas de lujo, franquicias y centros comerciales arrinconan a los ya escasos pequeños negocios y casas de madera tradicionales, un proceso habitual en la capital nipona aunque acelerado por la cercanía de los JJOO.

“En Tokio apenas quedan zonas como esta. Es una pena que eso no se tenga en cuenta a la hora de dar permisos para tantos edificios nuevos”, lamenta Watanabe.

La expansión de Tokio mar adentro y su constante crecimiento demográfico contrasta además con el declive que afecta a la mayor parte del país. En 2018 todo el archipiélago nipón perdió habitantes con la excepción de la capital, regiones colindantes y otras tres grandes ciudades (Osaka, Nagoya y Fukuoka).
Antonio Hermosín Gandul

BITS | Captain Toad: Treasure Tracker, una mejor aventura en Switch y 3DS

domingo, julio 22nd, 2018

Recordando que Toad tuvo una pequeña aventura en Super Mario 3D World; este es un juego completamente dedicado a él, aunque comparte protagonismo con Toadette. La premisa básica del juego no podría ser más sencilla: guiar a Toad (o Toadette según el caso) por unos niveles tridimensionales con el único objetivo de llegar hasta una estrella situada en un punto estratégico del escenario.

Ciudad de México, 22 de julio (SinEmbargo).- Captain Toad: Treasure Tracker, lanzado originalmente para el Nintendo Wii U en el 2014 regresa en una forma mejorada y listo para ofrecer una experiencia única a todos los usuarios que no tuvieron la oportunidad de jugarlo con anterioridad. Sí, Captain Toad: Treasure Tracker es otro juego que se une a la larga lista de relanzamientos para el Nintendo Switch y en esta ocasión también para el Nintendo 3DS.

Recordando que Toad tuvo una pequeña aventura en Super Mario 3D World; este es un juego completamente dedicado a él, aunque comparte protagonismo con Toadette, es uno de esos grandes juegos que no recibieron todo el amor que merecían en su tiempo, porque a falta de un nuevo juego de Mario anualmente (cosa casi imposible) debemos apreciar las pequeñas aventuras como estas para poder seguir disfrutando de nuestras consolas; y más hablando de un Nintendo 3DS del cual actualmente no es tan común que tenga nuevos lanzamientos; de Captain Toad: Treasure Tracker podemos decir que es uno de los juegos que mejor lucen y se juegan en la consola.

La premisa básica del juego no podría ser más sencilla: guiar a Toad (o Toadette según el caso) por unos niveles tridimensionales con el único objetivo de llegar hasta una estrella situada en un punto estratégico del escenario. ¿Les suena familiar? Sí, pero es una fórmula que nos gusta a todos, que ha funcionado por años y que sigue funcionando, aún sin contar con un plomero como protagonista. Aunque esto suene sencillo es más complicado de lo que pensamos, ya que, a diferencia de Mario, nuestros protagonistas no son tan habilidosos para brincar y lograr el objetivo, por lo que con cualquier obstáculo tenemos que replantear nuestra ruta para llegar a la estrella. De cierta forma podemos verlo como un RPG apegado más a un puzzle que a una aventura, por así decirlo.

Toad tuvo una pequeña aventura en Super Mario 3D World; este es un juego completamente dedicado a él. Foto: Especial

Todo consiste en encontrar la forma de acceder a tal punto, activar tal interruptor o mecanismo, e ir abriéndonos paso por el nivel evitando ciertos peligros en forma de enemigos, trampas o plataformas móviles, para ello tendremos que recurrir a menudo a la cámara que nos permite observar el escenario desde distintas perspectivas y localizar zonas o accesos que pueden no estar visibles a simple vista.

Es aquí donde Captain Toad: Treasure Tracker sobresale como juego; si bien no podemos decir que es un juego realmente difícil sí representa momentos de ingenio de nuestra parte que son necesarios para alcanzar puntos clave que irán revelando más desafíos igual de engañosos. A veces tendremos que encontrar una simple entrada que sólo se puede ver desde cierto ángulo y donde tendremos que rotar objetos o desplazarlos haciendo uso de nuestra pantalla táctil (3DS).

También contamos con diversos objetos ocultos dentro del juego y de esta forma podremos desbloquear niveles en un futuro, a su vez no estamos atados a que tenemos que conseguir determinado número de diamantes o estrellas para desbloquear los niveles avanzados. Si son de las personas que les gusta conseguir todo dentro de un juego, entonces tendrán que dar varias vueltas para poder obtener todos los objetos.

La premisa básica del juego es guiar a Toad. Foto: Especial

Podremos encontrar un desafío adicional en cada uno de los niveles del juego, donde tendremos que encontrar un champiñón dorado, completar el nivel sin llamar la atención de nuestros enemigos, conseguir todas las monedas, etc… Por lo que completar el juego al 100 por ciento será una gran inversión de horas para lograrlo.

Si bien carece de un modo multijugador, el juego se divide en dos libros: uno para Toad y uno para Toadette. Además, el juego no se presta tanto para un modo multijugador, porque perdería todo el concepto que maneja, tal vez en una segunda entrega esto podría cambiar teniendo niveles más difíciles y que involucren a un segundo jugador para superarlos.

Captain Toad: Treasure Tracker es una muestra más de que Nintendo puede hacer cosas maravillosas sin contar con nuestro querido plomero como protagonista, además de que es una gran opción “para llevar” tanto en nuestro Nintendo 3DS como en el Nintendo Switch.

Se debe recurrir a menudo a la cámara. Foto: Especial

BITS | The Crew 2, una gran idea que prometía, pero que no termina de aterrizar

martes, julio 10th, 2018

The Crew 2 intenta parecerse demasiado a juegos como Forza Horizon 3, pero el título está demasiado lejos de ser un simulador de conducción; podemos verlo mucho más como un juego arcade de carreras que mantiene su propio estilo y lo único que busca brindarte es diversión y una experiencia única.

Ciudad de México, 10 de julio (SinEmbargo).- Desde que vimos la primera entrega de The Crew, cuatro años atrás, el juego prometía una experiencia nueva y fresca en un mundo de carreras dominado en su totalidad por franquicias como Forza Horizon/Motorsport, Need for Speed y Gran Turismo. El juego nos ofrecía una experiencia de mundo abierto alrededor de diferentes ciudades como Detroit, Chicago, New York, Miami, etc. Si bien, el primer juego contaba una historia un poco más parecida a lo que podríamos ver en juegos como Need for Speed; en esta segunda entrega intenta parecerse un poco más a lo que vemos en Forza Horizon.

The Crew 2 pule las bases que necesitaban pulirse, en relación con la primera entrega, y amplia el contenido del juego con respecto a competiciones y desafíos; además de que continúa la premisa de un juego de mundo abierto que ya no sólo se limita a carreras terrestres, si no que en esta ocasión también cuenta con vehículos por mar y aire, algo que sin duda le da un toque único y sobre todo de frescura al juego.

The Crew 2 deja escapar la oportunidad de convertirse en el juego que nunca fue. Foto: Especial

La premisa del juego que se te plantea desde que empieces a jugar es una: ser el mejor en todas las disciplinas; ganando conseguirás créditos para poder hacerte de los mejores vehículos dentro del juego, al igual que irás consiguiendo fanáticos a los cuales debes de atender, hasta cierto punto, realizando diferentes tares o “acrobacias” dentro de las carreras, pero al final esto termina siendo una de las características que menos te terminan llamando la atención; creo que es una gran idea que podría tener una mejor recompensa.

Si bien The Crew 2 intenta parecerse demasiado a juegos como Forza Horizon 3, el título está demasiado lejos de ser un simulador de conducción; podemos verlo mucho más como un juego arcade de carreras que mantiene su propio estilo y lo único que busca brindarte es diversión y una experiencia única.

Uno de los puntos débiles de este juego son los controles. Foto: Especial

Dentro de The Crew 2 tenemos cuatro modos de juego: Pro Racing, Street Racing, Offroad y Freestyle y cada una de estas se divide en varias subcategorías o submodos de juego llegando a tener hasta 14 tipos de modos para jugar. Esto es uno de los puntos fuertes del juego, ya que tiene una gran variedad de “modos de juego” y no se vuelve tan lineal como otros juegos de conducción; si bien, el simple hecho de tener diferentes vehículos por mar, aire y tierra ya es un cambio bastante significativo, el hecho de tener diferentes formas de jugar lo hace aún más dinámico.

Y sí, tenemos un modo fotografía dentro del juego, aunque es una característica que cada vez vemos con mayor frecuencia en juegos nuevos, creo que en los juegos de carreras es una de los mejores aspectos que podríamos tener, ya que con los diferentes paisajes que los videojuegos nos brindan hoy en día, podemos recrear o crear fotografías de gran calidad.

El videojuego presenta diferentes vehículos por mar, aire y tierra. Foto: Especial

Por último, los controles, uno de los puntos fundamentales de entregas así, The Crew 2 se siente bastante descuidado en ese aspecto, principalmente en los vehículos terrestres ya que el control se siente o muy sensible o muy mal trabajado; logrando de esta forma que el perder el control de tu vehículo sea el pan de cada curva. Pero no me malinterpreten, no son malos controles, se siente más bien que el juego está enfocado en un público más casual; recordando que no es simulador de conducción y es un juego que busca romper los paradigmas de los juegos de carrera es injusto señalarlo por los controles no tan precisos que presenta al momento de conducir.

Al final, The Crew 2 deja escapar la oportunidad de convertirse en el juego que nunca fue; y en volver a captar al público de la primera entrega. Sí, mejora bastante con respecto a la anterior  y añade elementos que hacen del juego una experiencia única pero no una experiencia para mantenernos activos durante mucho tiempo. Seguramente tiene una base sólida de fanáticos, pero no creo que veamos una tercera entrega en un futuro cercano.

Visitantes de un parque de diversiones en Rusia se quedan colgando boca abajo en un juego mecánico (VIDEO)

martes, junio 19th, 2018

Las personas a bordo de una atracción en Rusia se llevaron un gran susto, cuando el mecanismo dejó de funcionar.

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Ciudad de México, 19 de junio (RT/SinEmbargo).- En la red aparecieron impactantes imágenes de un incidente, ocurrido este lunes, en un parque de diversiones de la ciudad rusa de Novosibirsk.

Los visitantes de la atracción “360 grados” quedaron atrapados colgando boca abajo durante alrededor de 5 minutos, luego de que el mecanismo dejara de funcionar, informó el Servicio de Emergencias local.

“He tenido mucho miedo de que se abrieran los cinturones de seguridad”, indicó una de las usuarias, quien sufrió contusiones en sus hombros, causados por la avería. Los visitantes de la atracción estuvieron atrapados a una altura de 10 metros hasta que unos operarios acudieron en su ayuda, logrando girar el mecanismo a mano.

La atracción, que dejó de funcionar, fue cancelada, mientras que el Comité de Investigación del Óblast de Novosibirsk adelanta una investigación criminal sobre el incidente, reza un comunicado en el sitio web del organismo.

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Equipo ruso de hockey, ganador de un oro, canta su himno nacional en los JJOO pese las prohibiciones

lunes, febrero 26th, 2018

El equipo ruso de hockey sobre hielo, que participó en la competición bajo bandera neutral, ha vencido este domingo al equipo de Alemania por 4-3 en la final de los Juegos Olímpicos de la ciudad surcoreana.

El equipo de Rusia de hockey sobre hielo entonando el himno a pesar de las restricciones. Foto:EFE

Ciudad de México, 26 de febrero (RT/SinEmbargo).- Los componentes del equipo ruso de hockey sobre hielo, que ganó la medalla de oro en los Juegos Olímpicos invernales de Pyeongchang, han cantado el himno nacional de Rusia en la ceremonia de premiación a pesar de la prohibición del COI.

Durante la ceremonia en homenaje al equipo de los Atletas Olímpicos de Rusia fue izada la bandera olímpica con los cinco anillos entrelazados y el himno olímpico de fondo. No obstante, todos los jugadores del equipo ruso, junto a los entusiasmados hinchas presentes en la cancha, entonaron la letra del himno nacional de Rusia con tal pasión que lograron silenciar el sonido que salía de megafonía.

El COI había prohibido a los deportistas rusos hacer alusión en sus actividades públicas durante la Olimpiada invernal de Pyeonchang a la bandera, el himno y otros símbolos rusos.

Según el portal Novye Izvestia, los usuarios rusos que en las redes sociales compartieron el video de los jugadores de hockey cantando el himno nacional han reportado que sus publicaciones en facebook, instagram y youtube habían sido bloqueadas. Los sitios web correspondientes han explicado que los videos incluyen contenidos del COI que no pueden ser exhibidos por motivo de los derechos de autor.

El equipo ruso de hockey sobre hielo, que participó en la competición bajo bandera neutral, ha vencido este domingo al equipo de Alemania por 4-3 en la final de los Juegos Olímpicos de la ciudad surcoreana. El jugador ruso Kiril Kaprízov marcó el gol decisivo llevando a la victoria a su equipo.

Esta es la primera vez en los últimos 26 años que la ‘máquina roja’ se lleva la presea de oro en esta disciplina. En 1992 Rusia ganó la medalla de oro como la parte integrante del equipo unificado de las repúblicas de la antigua URSS en los JO de Albertville, en donde se impuso a Canadá por 3-1 en la final.

En diciembre de 2017 el COI prohibió a Rusia participar en la Olimpiada invernal 2018 de Pyeongchang por supuesto dopaje. El organismo olímpico ofreció a los atletas ‘limpios’ participar en los Juegos bajo bandera neutral.

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Patinadoras de EU causan polémica en los JJOO por su traje que hace énfasis en sus genitales

jueves, febrero 22nd, 2018

Aunque algunos argumentaron que las patinadoras pudieron negarse a utilizar el traje por ser “humillante”, la mayoría consideró que simplemente fueron víctimas de una situación sobre la que no tienen control.

Delegación de Estados Unidos festejando. Foto:EFE

Ciudad de México, 22 de febrero (RT/SinEmbargo).- Un rombo situado justo en la entrepierna de las patinadoras de la selección estadounidense que participan en los Juegos Olímpicos de Pyeongchang, ha encendido la polémica.

El diseño del traje para la competencia hace especial énfasis en la zona genital de las atletas, lo que ha sido criticado masivamente por los usuarios de Reddit, uno de los portales de entretenimiento más populares del mundo.

“¿Quién diablos lo hizo y por qué?”, se preguntó con indignación uno de los internautas en la publicación que dio a conocer el uniforme, que se ha hecho viral. Muchos comentaron que la inserción de tejido de diferente color justo en esa zona del cuerpo había sido desafortunada.

“Mi hijo entró oficialmente a la etapa de la pubertad anoche, mirando a las patinadoras”, bromeó otro de los usuarios de Reddit, para sugerir que el diseño del uniforme había sido concebido adrede para “excitar” a la población masculina; otros opinaron que esa polémica modificación tenía el objetivo de “distraer a los jueces”.

Aunque algunos argumentaron que las patinadoras pudieron negarse a utilizar el traje por ser “humillante”, la mayoría consideró que simplemente fueron víctimas de una situación sobre la que no tienen control porque, más allá de la ropa que usen, su objetivo es participar en la cita más importante del deporte invernal, que se celebra en Corea del Sur hasta el 25 de febrero.

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Delegación Rusa confirma que el atleta de Alexánder Krushelnitski dio positivo a la Meldonium

martes, febrero 20th, 2018

El Tribunal de Arbitraje Deportivo abrió una investigación en relación a Krushelnitski, por presunta violación de las normas antidopaje.

Atletas antes de recibir medalla. Foto:AP

Ciudad de México, 20 de febrero (RT/SinEmbargo).-La delegación de los atletas de Rusia ha confirmado que la prueba ‘B’ del deportista ruso Alexánder Krushelnitski, que ha ganado una medalla de bronce en dobles mixto de curling en los Juegos Olímpicos de Pyeongchang, ha dado positivo por Meldonium.

“Ayer, 19 de febrero, de acuerdo con el procedimiento establecido, se abrió y se analizó la prueba ‘B’ de dopaje del miembro del equipo de Atletas Olímpicos de Rusia, Alexánder Krushelnitski. La prueba ha dado un resultado positivo, confirmando la presencia de una sustancia prohibida [Meldonium] en el organismo”, ha afirmado la delegación en un comunicado.

El Comité Olímpico de Rusia inicia una investigación completa de las circunstancias de lo ocurrido, ha agregado el comunicado. Al mismo tiempo, el documento ha señalado que la prueba de dopaje tomada el 22 de enero, antes del inicio de las Olimpiadas, fue negativa, por lo tanto, “el hecho del consumo consciente o sistémico de la substancia prohibida no se confirma.¨

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El Tribunal de Arbitraje Deportivo (TAS, por sus siglas en francés) abrió una investigación en relación a Krushelnitski, por presunta violación de las normas antidopaje.

Krushelnitski ha ganado el bronce en dobles mixto de curling en los Juegos Olímpicos de Invierno de Pyeongchang junto con su esposa, Anastasía Bryzgálova. Se trató de la primera medalla olímpica que los deportistas de Rusia han conseguido en este deporte.

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México obtiene dos medallas de bronce en taekwondo en los Juegos Universitarios en Taipei

miércoles, agosto 23rd, 2017

Tras cuatro jornadas de competición, México ocupa el decimocuarto puesto en el medallero de la Universiada en Taipei, con dos oros, una plata y cuatro bronces.

Taipei, 23 de agosto (EFE).- México obtuvo este miércoles dos nuevas medallas en Taipei 2017, ambas en taekwondo, por lo que ya suma siete preseas en los Juegos Universitarios y sigue siendo el país latinoamericano mejor situado en el medallero provisional.

En la categoría de menos de 49 kilos, Itzel Adilene Manjárrez logró uno de esos bronces, mientras que el oro fue para la tailandesa Panipak Wongpattanakit y la plata para Ipek Cidem (el otro bronce fue para la surcoreana Kim Joohwi).

En menos de 67 kilos Victoria Heredia también se subió al tercer cajón del podio, donde el oro fue para la surcoreana Kim Jandi, la plata para la taiwanesa Chuang Chia-chia y el otro bronce para la iraní Melika Mirhosseini.

Con dos oros, una plata y cuatro bronces, México ocupa el decimocuarto puesto en el medallero, tras cuatro jornadas de competición.

“Paquitos”, los muñecos que enseñan las lenguas indígenas de México a niños de entre 2 y 4 años

miércoles, julio 12th, 2017

Los “paquitos” van dirigidos a niños de entre 2 y 4 años con varios tipos de juegos. Al ser encendidos, los muñecos saludan y comienzan a interactuar.

Según el Instituto Nacional de Lenguas Indígenas, en México se hablan 68 lenguas originarias, colocándose como uno de los países con mayor riqueza lingüística del mundo.

Por Nuria Monreal Delgado

Puebla, México, 12 de julio (EFE).- La tecnología se disfraza en México de muñecas con rasgos y vestimentas indígenas capaces de hablar lenguas prehispánicas, como el náhuatl, totonaco o purépecha, para acercar a los niños a sus lenguas autóctonas.

Investigadores y alumnos del Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica (Inaoe) diseñaron una colección de “Paquitas” o “Paquitos” para el aprendizaje de idiomas nativos entre niñas y niños de comunidades indígenas.

“Se trata de juguetes tangibles, manipulables por los niños, robots que hablan”, explica a Efe Frida Villavicencio, investigadora del Laboratorio de Lengua y Cultura Víctor Franco del Centro de Investigaciones y Estudios Superiores en Antropología Social (Ciesas).

Tras dos años de trabajo, el grupo de investigadores logró el desarrollo de seis prototipos, de los cuales cuatro “llamamos monolingües”, que son propiedad del Ciesas y hablan una lengua según su vestimenta”, señala Angélica Muñoz, investigadora de Ciencias Computacionales del Inaoe.

Uno habla náhuatl, otro wixárika, uno más totonaco y el cuatro purépecha y portan “su traje tradicional”, precisa.

Además, cuentan con dos muñecos políglotas que, en función de la vestimenta hablan una u otra lengua, esto gracias a sensores en las prendas.

“Paquitos” y “Paquitas” nacen con rasgos y vestimenta indígena como un modelo de identificación social para los menores.

“Es importante que lo niños vean reflejados sus tradiciones, su manera de vestir, además de su manera de hablar, para que sea más fácil la apropiación de este juguete”, dice a Efe Aurelio López, también del Inaoe.

Los juguetes “hablan” náhuatl, totonaco o purépecha. Foto: Conacyt

En una búsqueda en mercados y tiendas de juguetes, los investigadores no hallaron muñecos que se asemejaran a las características del niño mexicano.

“Decidimos ir sobre algo hecho especialmente para nosotros y encontramos una artesana en Puebla que hace unos muñequitos, ella los diseña y los viste”, explica Muñoz.

Así surge al “Paquito” de Cuetzalan, que habla náhuatl, la “Paquita” purépecha y la niña que habla totonaco, entre otros. Cada uno con su atuendo tradicional.

Debajo de la vestimenta hay un robot con sensores, lectores y un módulo para grabar y reproducir audio. “Tienen bocina, reproductor de audio escondido en su cuerpo y en su ropa sensores”, detalla Muñoz.

Los sensores reaccionan a movimientos de distintas partes del cuerpo, como la cabeza, la boca, el ojo, el pie o la espalda.

Los “paquitos” van dirigidos a niños de entre 2 y 4 años con varios tipos de juegos. Al ser encendidos, los muñecos saludan y comienzan a interactuar.

En un juego más sencillo, los pequeños robots van diciendo las partes del cuerpo que el niño presiona; en otro más complejo, es el niño quien debe tocar la parte del cuerpo que señala el muñeco.

“En la versión pasiva, el robot se enciende, saluda y queda en espera de que se le activen sus sensores; una vez se activa su sensor, por ejemplo, la mano, entonces pronuncia esa parte de su cuerpo”, explica López.

El proyecto, denominado “Desarrollo de tangibles educativos y robots pedagógicos para el aprendizaje y revalorización de lenguas indígenas mexicanas”, está en fase de evaluación y pruebas en la Secretaría de Educación Pública (SEP).

Además, ha sido presentado a diversas instituciones educativas en el estado de Puebla, mostrando “gran aceptación” por parte de los niños.

Según el Instituto Nacional de Lenguas Indígenas, en México se hablan 68 lenguas originarias, colocándose como uno de los países con mayor riqueza lingüística del mundo.

“Cada lengua es una manifestación de cómo opera el cerebro humano, no solo es cuestión de folclorismo, sino de preservar conocimientos humanos”, indicó López.

En la actualidad, estas lenguas corren el riesgo de desaparecer ante un uso cada vez menor entre la población. Por ello, los expertos destacan la necesidad de preservar las lenguas indígenas a través de políticas públicas que fomenten el bilingüismo.

Una política educativa podría impulsar un bilingüismo hacia adentro, con el fomento de lenguas indígenas, pero también hacia afuera, es decir, “abrirnos a otras lenguas que dotan a los niños de otras capacidades en su razonamiento”, resalta López.

BITS | Directo en la nostalgia con “Rise of the Necromancer” para Diablo III

domingo, julio 9th, 2017

Ya inicia la temporada de grandes lanzamientos de videojuegos y para calentar motores, Oswaldo Rodríguez reseña un contenido descargable que le da frescura a la saga de demonios y héroes Diablo.

Por Oswi Rodríguez

Ciudad de México, 9 de julio (SinEmbargo).– Ya tuvimos la oportunidad de jugar este nuevo “DLC” (Downloadable Content), que más que una expansión directa a Diablo III es el uso de esta nueva y no tan nueva clase el “nigromante”. ¿Por qué ‘nueva y no tan nueva’? Si bien es nueva dentro de Diablo III, no lo es en el universo de Diablo

La icónica clase del “nigromante” en Diablo III: Reaper of Souls, ya está disponible de forma digital para PC y a través de la Tienda Blizzard, PlayStation Store y de la Tienda de Xbox One.

Algunas de las habilidades del “nigromante” dentro de Diablo III:

-Guadaña espectral Guadaña espectral invoca una enorme guadaña que traza un amplio arco. El ataque, además de infligir daño, devuelve esencia al nigromante. Por su capacidad de generar recursos, esta habilidad es la fuente de la que beberán tus hechizos ofensivos más poderosos.

-Runa de habilidad: Nova (Nova de sangre) Nova de sangre es una de las cinco runas de habilidad para la habilidad básica Nova. Nova de sangre inflige un daño impresionante, pero tiene un coste: usar esta runa requiere gastar tanto esencia como parte de tu salud.

-Runa de habilidad: Devorar (Canibalizar) Devorar es una habilidad de regeneración de recursos que te permite recuperar esencia consumiendo los cadáveres de tus enemigos caídos. Canibalizar es una de las runas de Devorar que te permite recuperar salud si es necesario. Muy útil para sustentar hechizos costosos, como Nova de sangre.

-Runa de habilidad: Invocar gólem (Gólem sangriento). El gólem sangriento es un resistente compañero que puede, si se lo ordenas, sacrificarse para curarte. No te preocupes: enseguida se reconstruirá a sí mismo e infligirá cantidades considerables de daño a los enemigos cercanos en el proceso.

-Habilidad: Parasitar Parasitar se une a Decrepitud en el repositorio de maldiciones del nigromante. Es un hechizo vil que os transfiere a ti y a tus aliados parte de la salud de los enemigos a los que ataques. Demasiado útil para mantenerte a salvo, así como para ofrecer apoyo a tus compañeros.

Es una gran adición para Diablo III, si han jugado el título, pero no jugaron Diablo II, podemos decir que es un tanto parecido al Demo Hunter en cuanto a algunos ataques o habilidades, pero sigue teniendo su propia esencia misma que se sigue sintiendo como en el Diablo II original.

A su vez es una gran opción para volver a tomar Diablo III y disfrutar del juego una vez más con un personaje que le induce frescura al juego, con nuevas habilidades y gameplay, sin embargo, como lo mencionamos, no añade más al juego, ni otra parte de la historia o una nueva, es simplemente el uso de este personaje. Pero claro, ya ha pasado cinco años desde el lanzamiento de Diablo III y tres años desde el lanzamiento de Diablo III: Reaper of Souls. Sin embargo, cabe recordar que ya casi llega la temporada 11 a Diablo III, lo que significa nuevos retos, nuevas armas, nuevas armaduras y una gran opción para probar al “nigromante”.

En conclusión, Rise of the Necromancer es un DLC atractivo para Diablo III, para aquellos que nunca han disfrutado del título, pero tal vez para aquellos jugadores que se la pasen jugando habitualmente el juego no tanto, aunque tienen con este DLC un motivo más para seguir viviendo aventuras en el mundo de Diablo con una de las clases más icónicas de la saga.

El conjunto de habilidades que presenta es variado y supone un nuevo enfoque, algo que que revitaliza la experiencia de juego para aquellos que ya tuviesen el resto de clases muy trilladas. Diablo III: Rise of the Necromancer ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One por un precio de $14.99 dólares, algo así como $300 pesos. Así que ya saben, si nunca han disfrutado de Diablo este es el mejor momento para hacerlo y si ya lo hacen, seguramente ya están jugando con esta vieja y confiable clase.

Presidente de Zimbabue ordena detención de atletas que fracasaron en Río 2016

lunes, agosto 29th, 2016

El presidente de Zimbabue, Robert Mugabe señaló como “ratas” a los atletas que participaron en Río y ordenó su detención, tras su fracaso en el medallero.

Foto: Especial

Foto: Especial

Por Edgar Saucedo

Ciudad de México, 29 de agosto (SinEmbargo/Vanguardia).- Los estragos de los Juegos Olímpicos aún están cobrando facturas en algunas partes del mundo, y así como en México, muchos lugares se quedaron inconformes con la participación de sus atletas. Sin embargo en algunos otros países el costo que tendrán que pagar los deportistas que fracasaron será muy alto.

Robert Mugabe, presidente de Zimbabue, país que tuvo participación en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro, llamó ratas a los atletas que representaron a su país y ordenó su detención para que respondan por el fracaso olímpico e incluso que devuelvan parte de los fondos que se invirtieron para su participación, según el sitio de Yahoo Deportes.

“Hemos desperdiciado el dinero del país en estas ratas que llamamos atletas”, declaró el presidente de 92 años de edad.

“Si necesitábamos simplemente gente que vaya a Brasil a cantar nuestro himno nacional y mostrar nuestra bandera, hubiéramos enviado a algunas de las hermosas muchachas y apuestos muchachos de la Univerdad de Zimbabue para que nos representen”, señaló el mandatario.

“El dinero invertido en el equipo que representó al país podría haber sido utilizado para instalaciones y construir escuelas… Me aseguraré que todos ellos le devuelvan al gobierno el dinero invertido aunque lleve diez años. Ahora resulta que les dimos un préstamo blando para ir a Brasil como turistas. Son inútiles”, concluyó el mandatario de Zimbabue.

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