Posts Tagged ‘Xbox’

Cuphead: The Delicious Last Course presenta tráiler y fecha de lanzamiento

sábado, diciembre 11th, 2021

La esperada expansión del título de Studio MDHR llegará el próximo año 2022. Ya tiene fecha y se deja ver en un nuevo adelanto en The Game Awards.

Por Sergio C. González

Ciudad de México, 11 de diciembre (ASMéxico).- Cuphead: The Delicious Last Course, la expansión del popularísimo Cuphead, se pondrá a la venta el próximo 30 de junio de 2022 en PlayStation, Xbox, PC y Nintendo Switch.

Studio MDHR ha confirmado durante la gala de The Game Awards la fecha de estreno de este contenido adicional, inicialmente contemplado para 2019, pero retrasado por diferentes motivos y como consecuencia de la COVID-19. A continuación os dejamos con su nuevo tráiler.

[youtube KF5y_zaMUzI]

Cuphead, inicialmente lanzado como exclusivo de Xbox One y PC, está también disponible en PlayStation 4 y Nintendo Switch, un run & gun de plataformas bidimensionales y un claro énfasis en los jefes finales que brilló en la crítica de tanto medios especializados como el público.

Sus ventas, de más de 5 millones de unidades, han permitido que el juego vaya a contar también con una serie de animación en Netflix próximamente.

ESTE CONTENIDO ES PUBLICADO POR SINEMBARGO CON AUTORIZACIÓN EXPRESA DE AS MÉXICO. VER ORIGINAL AQUÍ. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN.

2020: el año de los beneficios de las tecnológicas. Amazon, Apple, Alphabet y Facebook se enriquecen

martes, febrero 2nd, 2021

La pandemia de la COVID-19 impulsó las ganancias de las empresas tecnológicas, ya sea de compras por internet, como Amazon que cerró 2020 con casi el doble de ganancias; de búsqueda e interfaz en línea como Alphabet que creció 17.25 por ciento.

Para Apple la salida del iPhone 12 y el aumento del uso de tecnología los llevó a su mayor cifra de facturación en la historia y la red social Facebook anunció ganancias un 58 por ciento superiores. Microsoft sorprendió con ganancias con las subidas de Azure y Xbox.

EU, 2 de febrero (EFE).- Gracias al impulso de las compras por internet, como consecuencia de la pandemia de la COVID-19, Amazon cerró 2020 con casi el doble de ganancias netas que el año anterior y para el conglomerado que incluye a Google, Alphabet, el beneficio creció 17.25 por ciento.

La salida al mercado del iPhone 12 y el incremento en consumo de tecnología durante el confinamiento llevó a que Apple anotara la mayor cifra de facturación de su historia, con 111 mil 439 millones de dólares en ventas. Facebook anunció ganancias un 58 por ciento superiores a las de 2019, aunque previó complicaciones por los cambios de la política de privacidad en el iPhone.

Microsoft se comportó mejor de lo esperados por los analistas y sorprendió con 31 por ciento más de ganancias aupado especialmente por las subidas de Azure y Xbox.

AMAZON GANA 21.3 MDD

El gigante del comercio electrónico cerró su año fiscal con unas ganancias netas de 21 mil 331 millones de dólares, casi el doble de los 11 mil 588 millones logrados en 2019. Durante los pasados 12 meses, la firma de Seattle (estado de Washington, EU) facturó 386 mil 064 millones de dólares, un 38 por ciento más, lo que equivale a 42.64 dólares por título bursátil, frente a los 23.46 de hace un año.

En paralelo a la presentación de resultados, la empresa también adelantó que su fundador y consejero delegado, Jeff Bezos, abandonará este último cargo en el tercer trimestre de 2021, y lo sustituirá el jefe del servicio de computación en nube Amazon Web Services (AWS), Andy Jassy.

Fotografía del 19 de septiembre de 2019, el director general de Amazon, Jeff Bezos, habla durante una conferencia de prensa en Washington.

Fotografía del 19 de septiembre de 2019, el director general de Amazon, Jeff Bezos, habla durante una conferencia de prensa en Washington. Foto: Pablo Martinez Monsivais, Archivo, AP

A la par que veía crecer su negocio, Amazon incrementó significativamente la deuda a largo plazo a lo largo de 2020, que ahora se sitúa en los 31 mil 816 millones de dólares frente a los 23 mil 414 con los que cerró el ejercicio de 2019.

Al margen de la computación en nube, el negocio base de Amazon, el comercio online, sigue teniendo su principal mercado en Norteamérica, donde facturó en el conjunto de 2020 236 mil 282 millones de dólares, un 38.4 por ciento más que en el ejercicio anterior. En el resto del mundo, los ingresos de Amazon fueron de algo menos de la mitad, 104 mil 412 millones, lo que implica un crecimiento del 39.7.

ALPHABET SUMA 40.2 MDD

Su beneficio neto en 2020 fue de 17.25 por ciento hasta los 40 mil 269 millones de dólares, en un año en el que sus servicios han sido más demandados que nunca debido a la pandemia y con una mejora del segmento de anuncios digitales. Los ingresos de la compañía aumentaron un 12.77 por ciento hasta los 182 mil 527 millones de dólares, con avances en el tradicional negocio de anuncios digitales y con una mejora de los ingresos en Google Cloud, los servicios en la nube en los que compite con Amazon, del 46 por ciento hasta los 13 mil 059 millones de dólares.

Google Cloud, que por primera vez publica datos detallados en el ejercicio, es la gran apuesta de Google para hacer frente a Amazon Web Services y Microsoft en la computación en la nube y en servidores remotos, un sector con alto potencial de crecimiento y beneficio.

Foto: AP

La matriz de Google reportó un beneficio neto de 15 mil 227 millones de dólares, un 42 por ciento más que en el mismo período del año anterior y unas ganancias por operaciones de 15 mil 651 millones, un 23 por ciento más en términos interanuales. Los ingresos tras descontar los costos de adquisición de tráfico pasaron de los 46 mil 080 millones de dólares a los 46 mil 430 millones entre octubre y diciembre.

APPLE MEJORA POR IPHONE

Apple logró en los pasados tres meses -los primeros de su año fiscal 2021- la mayor cifra de facturación de su historia, con 111 mil 439 millones de dólares en ventas. En comparación, en el mismo período del ejercicio pasado, la firma que dirige Tim Cook ingresó 91 mil 819 millones, es decir, un 21.3 por ciento menos que lo logrado ahora.

Además, en los pasados tres meses, los beneficios de Apple crecieron un 29 por ciento hasta los 28 mil 755 millones, mientras que los accionistas de la firma de la manzana mordida se embolsaron 1.70 dólares por título, frente a los 1.26 de hace un año.

Esta facturación récord vino impulsada por la recuperación de las ventas de teléfonos iPhone -tras un año de cifras a la baja- que subió en los pasados tres meses un 17 por ciento interanual y supuso para la empresa de Cupertino (California, EU) unos ingresos de 65 mil 597 millones de dólares.  En general, todo el hardware de la compañía vivió una reanimación significativa, ya que además del iPhone, los ingresos por ordenadores Mac subieron un 21 por ciento y los conseguidos por ventas de tabletas iPad se dispararon un 41 por ciento.

Fotografía cedida por Apple que muestra al CEO de Apple, Tim Cook, mostrando el nuevo iPhone 12 Pro. Foto: EFE/EPA/Brooks Kraft/Apple Inc..

El segmento de servicios (que incluye desde las ventas de la App Store hasta suscripciones como Apple Music y Apple TV+), considerado estratégico para el futuro de la empresa y que en los pasados trimestres venía liderando el crecimiento, también subió esta vez un 24 por ciento hasta los 15 mil 761 millones de facturación. Mayor fue el incremento del segmento de tecnología ponible y accesorios para el hogar (en que se encuentran los relojes Apple Watch y los altavoces inteligentes de la compañía), que subió un 30 por ciento hasta los 12 mil 971 millones.

Las ventas de Apple mejoraron en todo el mundo, incluido en el continente americano y Europa, sus principales mercados, pero si hay uno cuyo crecimiento destaca particularmente es el de China, que llevaba un par de años a la baja y ahora se ha recuperado súbitamente, con una facturación que se disparó un 57 por ciento en los pasados tres meses.

FACEBOOK SE SUPERA 58%

Facebook presentó beneficios por 29 mil 246 millones de dólares para el conjunto de 2020, lo que supone un 58 por ciento más que en 2019, pero alertó de que el año que ahora empieza podría complicarse a causa de los cambios de la política de privacidad en el iPhone.

Los ingresos de Facebook -la red social más usada del mundo- durante los pasados doce meses se dispararon un 22 por ciento hasta los 85 mil 965 millones de dólares, casi la totalidad de los cuales (un 98 por ciento) correspondieron a la venta de espacios publicitarios en internet y servicios relacionados con esta actividad.

Las acciones de la compañía que dirige Mark Zuckerberg reportaron a sus tenedores durante el pasado año 10.09 dólares por título, frente a los 6.43 del ejercicio anterior.

Foto: AP

La red social sigue aumentando su base de internautas a nivel global, y los usuarios diarios activos -es decir, aquellos que se conectan por lo menos una vez al día- alcanzaron en diciembre de 2020 las mil 840 millones de personas (un 11 por ciento más interanual). Los usuarios mensuales activos, es decir, quienes se conectan por lo menos una vez al mes, llegaron por su parte a los dos mil 800 millones (un 12 por ciento más), lo que implica que más de un tercio de la humanidad está conectada a Facebook.

AZURE y XBOX AYUDAN A MICROSOFT

Entre julio y diciembre de 2020 (la primera mitad de su ejercicio fiscal), la empresa ganó 29 mil 356 millones de dólares, superando de largo los 22 mil 327 millones anunciados en enero de 2020. La firma de Redmond (estado de Washington, EU) facturó en los pasados seis meses 80 mil 230 millones de dólares, un 15 por ciento por encima de los 69 mil 961 millones ingresados en el mismo período del ejercicio anterior; y la mayor subida la experimentó el segmento de servicios, que incluye la plataforma en la nube Azure.

Los accionistas de Microsoft se embolsaron 3.88 dólares por título, frente a los 2.93 de hace un año.

Además, la compañía ha logrado rebajar significativamente su deuda a largo plazo, que ahora se sitúa en los 55 mil 136 millones de dólares, frente a los 59 mil 578 millones que acumulaba al cierre de su anterior ejercicio fiscal.

Xbox Series S. Foto: Twitter vía @Xbox

Microsoft ha vendido durante los pasados meses más ordenadores Surface y videoconsolas Xbox (en noviembre sacó al mercado los nuevos modelos Series X y Series S) y ha visto cómo se disparaba el uso de software y servicios vinculados al mundo laboral como Dynamics, Office y LinkedIn, además del ya mencionado incremento en Azure.

El dinero ingresado por Azure en el último trimestre se incrementó un 50 por ciento interanual, siendo, de lejos, el que experimentó un mayor crecimiento. A este le siguieron, con un 40 y un 39 por ciento, respectivamente, los servicios y contenidos para Xbox y la línea de productos de gestión de clientes y recursos para empresas Dynamics 365.

Xbox anuncia lanzamiento de sus nuevas consolas con un catálogo de 30 juegos, el más extenso de su historia

viernes, octubre 16th, 2020

Con su lanzamiento de consolas, llegarán juegos como “Tetris Effect: Connected”, “NBA 2K21”, “WRC 9 FIA World Rally Championship”, “Gears 5”, “The Falconeer”, “Enlisted” o “Evergate”, el nuevo juego de plataformas basado en una aventura por el mas allá y que llegó a Xbox en agosto.

Madrid, España, 16 de octubre (EFE).- Xbox anunció este viernes que el día del lanzamiento de sus nuevas Xbox Series X o Xbox Series S, el 10 de noviembre, dará la bienvenida a sus usuarios con el catálogo de lanzamiento más grande de su historia, compuesto por 30 nuevos juegos entre los que destacan “Assassin’s Creed: Valhalla” o “Watch Dogs: Legion”.

Treinta juegos “completamente optimizados para Xbox Series X y Xbox Series S” esperan al jugador que adquiera las nuevas consolas de Xbox el próximo 10 de noviembre, 20 de ellos con Smart Delivery -tecnología de Microsoft que permite que el usuario solo tenga que comprar la versión de un juego-, que se actualizarán automáticamente.

Destacan títulos como “Assassin’s Creed: Valhalla”, “Fortnite”, “Watch Dogs: Legion”, “DIRT 5”, “Gears Tactics”, “Borderlands 3 (Smart Delivery)”, “Cuisine Royale”, “Bright Memory 1.0”, “Dead by Daylight” o “Devil May Cry 5: Special Edition”.

Junto a ellos, llegarán también otros conocidos como “Tetris Effect: Connected”, “NBA 2K21”, “WRC 9 FIA World Rally Championship”, “Gears 5”, “The Falconeer”, “Enlisted” o “Evergate”, el nuevo juego de plataformas basado en una aventura por el mas allá y que llegó a Xbox en agosto.

Finalizan la lista de títulos: “Forza Horizon 4”, “Grounded”, “King Oddball”, “Maneater”, “Manifold Garden”, “Observer: System Redux”, “Ori and the Will of the Wisps”, “Planet Coaster”, “The Touryst”, “War Thunder”, “Warhammer: Chaosbane Slayer Edition”, “Yakuza: Like a Dragon” y “Yes, Your Grace”.

Asimismo, de cara a las fiestas navideñas llegarán más títulos conocidos por los jugadores, como “Call of Duty: Black Ops Cold War” (13 de noviembre), “Destiny 2: Más allá de la luz” (lanzamiento el 10 de noviembre y optimizado para Xbox Series X|S el 8 de diciembre) y la exclusiva del lanzamiento en consolas del terror tridimensional de “The Medium” (10 de diciembre).

La nueva generación de consolas de Xbox llegarán a México el próximo 10 de noviembre; revelan su precio

miércoles, septiembre 9th, 2020

Ambas consolas se lanzarán de forma mundial el 10 de noviembre, aunque las reservas para los nuevos dispositivos de Xbox se abrirán el próximo 22 de septiembre.

Madrid, 9 de septiembre (Europa Press).- Xbox ha confirmado que su próxima generación de videojuegos comienza el 10 de noviembre, cuando las consolas Xbox Series X y Xbox Series S estarán disponibles a nivel mundial.

Las nuevas consolas de Xbox se venderán por un precio de 13 mil 999 pesos para Series X y de 8 mil 499 pesos para Series S, el modelo más básico y completamente digital, como ha confirmado la división de videojuegos de Microsoft a través de un comunicado.

Ambas consolas se lanzarán de forma mundial el 10 de noviembre, aunque las reservas para los nuevos dispositivos de Xbox se abrirán el próximo 22 de septiembre.

Además, Xbox también ha anunciado su asociación con Electronic Arts para llevar algunos de sus títulos a Xbox Game Pass Ultimate y Xbox Game Pass para PC, de forma que los miembros de estos servicios de Xbox obtendrán la suscripción a EA Play sin coste adicional a partir de finales de este año.

Esto significa que los miembros de Ultimate podrán disfrutar de EA Play en Xbox One, Xbox Series X y S y PC con Windows 10, y los miembros de Xbox Game Pass para PC obtendrán EA Play en Windows 10.

“Ofrecer EA Play a los miembros de Xbox Game Pass contribuye a nuestra visión de conectar a los jugadores a los juegos que aman y entre ellos, donde sea que quieran jugar”, ha declarado Mike Blank, vicepresidente senior de Strategic Growth en EA.

BITS | Más realista, nuevas leyendas del futbol y otras novedades que tendrá el FIFA 21

domingo, agosto 16th, 2020

Repasamos todas las novedades conocidas hasta el momento alrededor de FIFA 21. FUT, modo carrera, jugabilidad y Volta se renuevan un año más.

Ciudad de México, 16 de agosto (AsMéxico).- FIFA 21 ha protagonizado una semana repleta de novedades alrededor de su figura. EA Sports ha puesto énfasis en qué podemos esperar de sus tres grandes modos de juego en la edición de este año, que viene marcada por ser la primera en debutar en PS5 y Xbox Series X.

Por ello, repasaremos las principales claves de esta batería de información junto a nuestras impresiones. Conoce qué está por venir en el nuevo paso hacia delante del futbol virtual de Electronic Arts.

JUGABILIDAD: LA BÚSQUEDA POR SER MÁS INTUITIVO Y REALISTA 

Los principales pilares sobre los que se sostiene FIFA 21 en términos jugables son las mejoras en la defensa y ataque. La inteligencia artificial se ha perfeccionado para que los jugadores puedan desempeñar su rol con mayor precisión. Por ejemplo, si vamos por la banda en pleno contraataque, el delantero centro sabrá que deberá acompañarnos para abrir hueco y recibir el pase. Por otro lado, la defensa mostrará mejoras en la anticipación; sabrán leer qué deberán hacer, y su éxito pasará por cómo de alto sean sus valores. Además, se espera una mejora del sistema de colisiones que permitirá eliminar cualquier atisbo de conflicto entre las físicas (como cuando no saben reaccionar al caer uno encima de otro), entre otras correcciones y añadidos.

[youtube tuLAn9adQpI]

ULTIMATE TEAM: FUT COOP Y 100 ICONOS 

FIFA 21 te permitirá jugar en cooperativo a Ultimate Team. Podrás unir fuerzas con otro amigo para disputar partidos duales en Divisions Rivals y Squad Battles. Al hacerlo en este modo recibirás bonificaciones exclusivas que se trasladarán a tu experiencia en solitario. Esta modalidad puede ser desactivada desde el menú, por lo que puedes seguir enfrentándote a un sólo jugador, como siempre. El estudio ha querido multiplicar el catálogo de recompensas a través de los FUT Events, eventos grupales con los que unir fuerzas dentro de la comunidad. Entre los nuevos iconos destacan la incorporación de leyendas de nuestro futbol como Fernando Torres o Xavi Hernández; los once elegidos harán que el títulos sume un total de 100 iconos en una misma entrega. Cabe destacar la nueva gestión del club, en el que ya no tendremos que lidiar con el estado físico de los jugadores: todos comenzarán al 100 por ciento los partidos. Se eliminan las cartas de entrenamiento relacionados y se simplifica las de lesiones a tan solo dos variantes. Por último, el FUT Stadium será el primer estadio moldeable según tu criterio. A medida que avances en el juego irá creciendo en posibilidades: crea tu identidad desde las propias gradas.

VOLTA: EL FUTBOL SE RESPIRA EN LAS CALLES 

Tras su debut en FIFA 20, Volta vuelve para ocupar aquellos huecos que dejó su primera aparición. Este año podremos unirnos a otros amigos y jugar por toda la oferta multijugador. Si prefieres hacerlo junto a la IA o desconocidos vía matchmaking, también. Está en tu mano elegir cómo quieres hacer crecer a tu jugador, que verá cambios en el sistema de progreso. Ahora podremos hacer crecer sus estadísticas de forma más rápida. Se utilizará un sistema de puntuación que responderá a nuestro rendimiento en cada partido. Si hemos jugado bien, subirá; si no, bajará. El futbol callejero no solo vive del balón, sino con el estilo en el que juegas. Se han ampliado las posibilidades estéticas con nuevos patrocinadores y modelos, entre los que se incluye la opción de poder vestir la camiseta de un club oficial. Eso sí, solo podrán ser desbloqueadas al completar determinados eventos.

MODO CARRERA: GESTIONA TU CLUB 

A veces olvidado, el modo carrera siempre es la opción elegida para aquellos que quieren gestionar un club sin tener que lidiar con el multijugador en línea. Este año se han potenciado las posibilidades de gestión, desde la renovación de los entrenamientos hasta la forma en la que desarrollar a las futuras estrellas. Ahora podremos hacer sesiones grupales controlables, lejos de las actividades ya conocidas. En cambio, si queremos que un jugador transforme su posición o se centre en unos determinados rasgos, podremos. Se ha añadido un nuevo valor que convivirá junto a la energía: la brillantez, que hace las veces de estado físico. Por mucha energía que tenga, si no está en forma no rendirá debidamente. Ahí entra en juego la preparación previa al partido. Por último, la simulación de los partidos se ha transformado para tener mayor control de lo que surge en el terreno de juego, incluso la posibilidad de poder controlar a nuestro equipo en cualquier momento. ¿Quieres arriesgar en una falta? Coge el mando y juega como un partido normal; si quieres volver luego al panel, puedes. Está en tu mano elegir cómo quieres experimentar lo que ofrece FIFA 21 en su totalidad.

ESTE CONTENIDO ES PUBLICADO POR SINEMBARGO CON AUTORIZACIÓN EXPRESA DE ASMÉXICO. VER ORIGINAL AQUÍ. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN.

La consola Xbox Series X saldrá a la venta en noviembre junto con 100 videojuegos optimizados

jueves, agosto 13th, 2020

La nueva consola, que fue anunciada en diciembre de 2019, será la “consola más rápida y potente” de la compañía.

Madrid, 13 de agosto (Europa Press).- Xbox, la unidad de videojuegos de Microsoft, ha confirmado que su consola de nueva generación Xbox Series X se lanzará en el mes de noviembre junto con más de 100 videojuegos optimizados.

La nueva consola, que fue anunciada en diciembre de 2019, será la “consola más rápida y potente” de la compañía, con resolución 4K a 60 fps. Xbox ya ha revelado sus principales características técnicas, entre las que destacan una unidad gráfica (GPU) con 12 teraflops de potencia y capacidad para trazado de rayos.

Ya se había adelantado que la consola llegaría a finales de 2020 y ahora la compañía estadounidense ha especificado en un comunicado que Xbox Series X se lanzará en noviembre.

Este martes, 343 Industries, desarrollador de Halo Infinite, uno de los videojuegos más esperados para la nueva Xbox Series X, anunció que el lanzamiento de este título se retrasará a 2021, a pesar de que originalmente estaba previsto que llegase a la vez que la consola.

Xbox ha asegurado que su nueva consola se lanzará junto con “miles de videojuegos” gracias a su retrocompatibilidad con las tres generaciones anteriores (Xbox, Xbox 360 y Xbox One).

La consola también llegará junto con algunos títulos nuevos, incluyendo algunos exclusivos –The Medium, Scorn y Tetris Effect: Connected, entre otros- y más de 50 nuevos juegos optimizados para la consola como Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5, Gears Tactics, Yakuza: Like a Dragon y Watch Dogs: Legion).

A esto se añaden más de 40 videojuegos ya existentes que se optimizarán para su uso en la nueva consola de Xbox, como son Destiny 2, Forza Horizon 4, Gears 5, Ori and the Will of the Wisps y Madden NFL 21.

Asimismo, gracias al servicio de suscripción Xbox Game Pass, los usuarios de Xbox Series X podrán también jugar a videojuegos desde Android con el servicio xCloud de videojuegos en streaming, que estará disponible desde el 15 de septiembre.

BITS | Ubisoft anuncia las fechas de estreno de Assassin’s Creed Valhalla y Far Cry 6

lunes, julio 13th, 2020

La saga Assassin’s Creed se mantiene en plena forma y amplia su universo con el lanzamiento, el próximo 17 de noviembre, de Assassin’s Creed Valhalla, una aventura protagonizada por vikingos que estará disponible para Xbox One, PS4, y PC.

Madrid, 13 de julio (EFE).– Tras la cancelación de la feria E3 2020, Ubisoft ha ofrecido este lunes un evento online en el que ha anunciado novedades y ha puesto fecha a dos de sus títulos más esperados, Assassin’s Creed Valhalla, que llegará el próximo 17 de noviembre, y Far Cry 6, que se lanzará el 18 de febrero de 2021.

La compañía francesa no ha querido ser menos que sus competidores y, tras la cancelación de la feria internacional E3 2020 a causa del coronavirus, ha puesto sobre la mesa, en una conferencia online propia, fechas de lanzamiento, tráilers, videos cinematográficos y actualizaciones de algunos de sus títulos más esperados.

La saga Assassin’s Creed se mantiene en plena forma y amplia su universo con el lanzamiento, el próximo 17 de noviembre, de Assassin’s Creed Valhalla, una aventura protagonizada por vikingos que estará disponible para Xbox One, PS4, y PC.

[youtube eARa4PZn_aE]

Asimismo, la compañía gala ha dado a conocer que el juego también se lanzará para Xbox Series X y PlayStation 5 “cuando las consolas salgan a la venta”.

Otro de los esperados títulos de Ubisoft era Far Cry 6, videojuego del que la compañía ha confirmado fecha de lanzamiento -18 de febrero de 2021-, al mismo tiempo que ha anunciado que se encuentra en fase “de desarrollo”.

Far Cry 6, que se podrá jugar en Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia y PC, contará con la actuación del conocido actor y nominado al Emmy Giancarlo Esposito (Better Call Saul) al que se unen Anthony Gonzalez (Coco), una banda sonora del compositor Pedro Bromfman (Narcos), y una secuencia de apertura dirigida por el ganador del Emmy, Patrick Clair (Westworld, True Detective), con la intención de “potenciar la experiencia narrativa” del jugador.

[youtube cHxUrKqx1Eg]

Junto a ambos títulos, de los que Ubisoft ha ofrecido nuevos tráilers en exclusiva, la compañía ha desvelado fechas de lanzamiento de juegos como Watch Dogs Legion, que verá la luz el próximo 29 de octubre, así como la actualización gratuita de Tom Clancy·s Ghost Recon para PlayStation 4, Xbox One, PC, UPLAY+ -el servicio de suscripción de Ubisoft- y Stadia, disponible a partir de este 15 de julio.

Como novedad, el evento Ubisoft Forward ha permitido a los jugadores conocer que Brawlhalla, épico juego de lucha en plataformas free-to-play, estará disponible en dispositivos móviles a partir del 6 de agosto.

Finalmente, la compañía ha anunciado la apertura de la versión Beta de Hyper Scape, ya disponible para los jugadores de todo el mundo. El juego, “un shooter en primera persona en formato Battle Royale urbano, de tipo free-to-play”, tiene lugar en el lejano futuro del año 2054, en el que hasta 100 contendientes llegan a la ciudad virtual de Neo Arcadia para participar en rapidísimas partidas en las que únicamente un jugador se corona como campeón.

BITS | Ori and the Will of the Wisps, una experiencia simplemente perfecta y conmovedora

lunes, abril 13th, 2020

Ori and the Will of the Wisps brinda una experiencia completa que te hará disfrutar de cada minuto del juego; una entrega completamente diferente a lo que el mercado ofrece en su mayoría actualmente. Ori and the Will of the Wisps logra traernos una experiencia solitaria bastante completa que todos los poseedores de un Xbox One o una PC deberían probar.

Ciudad de México, 13 de abril (SinEmbargo).- Han pasado poco más de cuatro años desde que Ori and the Blind Forest llegó de la mano de Moon Studios y Microsoft para brindarnos una de las experiencias más emotivas y fascinantes dentro del género “metroidvania”,  un subgénero de acción-aventura que tiene su nombre basado en los clásicos juegos de Metroid y Castlevania.

Dicho esto, Ori and the Will of the Wisps llega en una etapa final de generación de consolas para demostrarnos que los juegos con una gran historia y un gameplay sencillo pueden competir contra grandes franquicias y brindarnos un momento único en tiempos de Fortnite, Call of Duty, League of Legends o Apex Legends, juegos que mantienen un reinado en un mundo en el que parece ser cada vez tenemos más experiencias multijugador y menos experiencia individual.

Ori and the Will of the Wisps llega en una etapa final de generación de consolas. Foto: Especial

Para quienes están familiarizados con el universo de Ori, esta segunda entrega ocurre después de los eventos de Ori and the Blind Forest, cuando el hijo de uno de nuestros personajes principales nace, Ku, un pequeño búho que no puede volar, sin embargo, gracias a una pluma de su madre, Kuro, que teníamos guardada y que utilizamos como una habilidad en el juego original, podemos hacer que Ku comience a volar. La felicidad de Ori y Ku dura muy poco, al inicio de esta aventura una tormenta somete a nuestros dos protagonistas causando que ambos se separen lo que da inicio a la aventura de Ori para encontrar a Ku y regresar a casa. Ori and the Blind Forest se centra en los lazos familiares y de amistad, estos se transforman en una trama bastante conmovedora y especial, hacen de cada parte del juego algo muy especial y profundo,  hasta puede llegar a sacarte una que otra lagrima. En el aspecto narrativo, Ori and the Will of the Wisps brinda una experiencia completa que te hará disfrutar de cada minuto del juego.

Gráficamente el juego es espectacular con el estilo gráfico muy único de la serie que continua en esta segunda entrega, además utiliza todo el potencial del Xbox One para brindarnos una gran experiencia con colores y ambientaciones muy vivas,  como los escenarios que recorreremos como en el bosque, hasta los enfrentamientos y ataques con los que cuenta Ori, lo que crea una experiencia redonda a nivel gráfico; todo esto se combina con una banda sonora de gran calidad la cual vuelve aún más espectacular la experiencia que representa el juego.

Gráficamente el juego es espectacular. Foto: Especial

En esta secuela hay cambios bastante significativos en el gameplay del juego, ahora es un poco más amigable a comparación de su predecesor, siendo un juego lineal en 2D donde nuestros movimientos están sujetos a los lados y hacia arriba o hacia abajo, Ori cuenta con diferentes habilidades que iremos encontrando a lo largo del juego; estas pueden ser configuradas a tres botones dentro de nuestro mando: Y, X y B. Hay ataque principal y dos habilidades extras como curarte o un arco que funciona en ataques a distancia o para prender algunos interruptores que verás dentro del juego, de esta manera podrás pasar de determinadas zonas haciendo uso de tus habilidades.

Pasando al combate del juego, este se vuelve muy dinámico con una experiencia bastante retadora que no se queda nada más en una bonita historia, ya que puedes tener un verdadero desafío al momento de enfrentarte a enemigos y sobre todo a jefes finales dentro de los diferentes niveles. La parte del combate es una de las que más podemos destacar dentro del juego ya que complementa lo que vivimos en la historia y hace que cada uno de los diferentes niveles que visitemos tenga una atmósfera única y desafiante; donde además de enemigos tenemos que descifrar ciertas dinámicas para pasar de una zona a o simplemente para seguir avanzando dentro de la misma zona en la que nos encontramos y explorarla por completo.

Ori and the Will of the Wisps es una de las mejores sorpresas del año, sin duda una de las mejores entregas para cerrar esta generación de consolas y una de las mejores entregas que encontremos en Xbox One. Una entrega completamente diferente a lo que el mercado ofrece en su mayoría actualmente, Ori and the Will of the Wisps logra traernos una experiencia solitaria bastante completa que todos los poseedores de un Xbox One o una PC deberían probar.

#XboxE3: Microsoft lanzará Project Scarlett, su consola más potente y con mayor rendimiento

domingo, junio 9th, 2019

El máximo responsable de Xbox, Phil Spencer, aseguró que Project Scarlett es “la consola más potente” y con rendimiento “más alto” que jamás han diseñado en la compañía estadounidense.

Los Ángeles (EE.UU.), 9 jun (EFE).- Microsoft anunció este domingo en la feria E3 que su nueva consola se llamará Project Scarlett y desveló que llegará a las tiendas en las Navidades de 2020.

El máximo responsable de Xbox, Phil Spencer, aseguró que Project Scarlett es “la consola más potente” y con rendimiento “más alto” que jamás han diseñado en la compañía estadounidense.

Microsoft celebró este domingo en el Microsoft Theatre de Los Ángeles (EE.UU.) su conferencia oficial en la antesala de la E3, la feria de videojuegos más importante del mundo y que tendrá lugar del martes al jueves en el Centro de Convenciones de la ciudad californiana.

La nueva generación de consolas de Microsoft, que sucederá a la Xbox One (2013) y a la Xbox One X (2017), llegará además con el videojuego Halo Infinite como aliciente bajo el brazo.

Aunque solo se conocieron hoy unos pocos detalles de Project Scarlett, Microsoft aseguró que su nueva apuesta será “cuatro veces” más potente que la Xbox One X y dijo que será compatible con el 8k.

Por el momento no se han visto imágenes de la apariencia física de Project Scarlett y tampoco se sabe cuál será su precio de venta.

Está previsto que Project Scarlett compita con otro gran y esperado lanzamiento dentro de las consolas de alta gama: la sucesora de la PlayStation 4 que está preparando Sony.

Al margen de Project Scarlett, el protagonismo en la presentación de Microsoft en la E3, que duró una hora y media, correspondió a juegos como Halo Infinite, Cyberpunk 2077, Gears 5 o Elden Ring, un título en el que han colaborado Hidetaka Miyazaki, el creador de Dark Souls, y George R.R. Martin, el escritor de la exitosa saga de fantasía épica “Game of Thrones”.

Entre las sorpresas de la conferencia de Microsoft destacó la aplaudida aparición sobre el escenario del actor Keanu Reeves, que ha prestado su voz y figura para el videojuego Cyberpunk 2077.

#XboxE3: Keanu Reeves será uno de los personajes de Cyberpunk 2077; llegará a tiendas en 2020

domingo, junio 9th, 2019

La presencia de Reeves se ha materializado también en la propia conferencia de Microsoft en el E3 2019, con el actor sobre el escenario pronunciando unas cuantas palabras dirigidas a quienes esperan el videojuego. Este nuevo tráiler cinemático es de tan sólo dos minutos de duración.

Por Sergio C. González 

Ciudad de México, 9 de junio (AsMéxico).- El título de CD Projekt RED da la sorpresa en la conferencia de Microsoft al mostrar a Keanu Reeves, que será además uno de los personajes del juego.

Cyberpunk 2077 se lanzará en todo el mundo el próximo 16 de abril de 2020 en PlayStation 4, Xbox One y PC. El título de CD Projekt RED, uno de los proyectos más esperados de la presente generación, contará además con el célebre Keanu Reeves como personaje en el título.

La presencia de Reeves se ha materializado también en la propia conferencia de Microsoft en el E3 2019, con el actor sobre el escenario pronunciando unas cuantas palabras dirigidas a quienes esperan el videojuego. Este nuevo tráiler cinemático es de tan sólo dos minutos de duración.

[youtube ae_nItdzyRs]

EL JUEGO MÁS GRANDE DE CD PROJEKT RED 

En este artículo repasamos todo lo que sabemos hasta ahora de Cyberpunk 2077, el título más ambicioso de CD Projekt RED hasta la fecha.

“Queremos hacer que Night City se sienta como si fuera California”, comentaba Stanislaw Swiecicki, director narrativo del juego. El trazado de la ciudad estará dividido en 6 distritos diferentes. Además, muchos de los edificios serán explorables y será posible visitar localizaciones subterráneas. Si fracasamos alguna misión, no habrá ningún tipo de pantallas de carga.

Y cuando decimos que es el juego más grande hasta la fecha del estudio polaco no es ninguna exageración, es algo literal. El título cuenta con un equipo de más de 400 personas. En lo estrictamente humano, desde CD Projekt prometen evitar el crunch durante el desarrollo, incluso en la fase final del mismo.

ESTE CONTENIDO ES PUBLICADO POR SINEMBARGO CON AUTORIZACIÓN EXPRESA DE ASMÉXICO VER ORIGINAL AQUÍ. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN.

BITS | E3 2019, lo que queremos ver

domingo, junio 2nd, 2019

El E3 en su edición 2019 dará inicio la próxima semana por lo que tenemos un previo de cuáles son los anuncios o rumores que esperamos ver durante este año. ¿Nuevo Xbox? o ¿Por fin un avance de Dead Island 2?

Ciudad de México, 2 de junio (SinEmbargo).- El próximo 9 de junio dará inicio con las tradicionales conferencias uno de los eventos más esperados en la industria de los videojuegos, E3 en su edición 2019. Durante el domingo y lunes se llevarán a cabo las conferencias de Xbox, PC Gaming, Square Enix, Bethesda y Ubisoft, con la gran ausencia este año por parte de PlayStation y con el show previo de Nintendo a realizarse el día martes.

Y antes de que vayamos a la aventura, tenemos un previo de cuáles son los anuncios o rumores que esperamos ver durante este año.

Fecha de lanzamiento de The Last of Us Part II. si bien sabemos que PlayStation no estará en el show este año, sabemos que sí estará realizando algunos vídeos para no pasar desapercibido durante estas fechas; aunque sabemos que existe el PlayStation 5, lo más seguro es que busquen reservar este tipo de anuncios para diciembre durante su propio evento. Creemos que revelar la fecha de salida durante E3 podría ser un gran golpe mediático para la compañía.

The Witcher 3 podría llegar al Nintendo Switch. Foto: Especial

El próximo Xbox podría ser revelado aunque sea con un pequeño teaser ya que Microsoft sabe de la existencia de próximo PlayStation y sabiendo que Sony no tendrá presencia en el evento, podría ser un gran momento para aprovechar y revelar la que podría ser su próxima generación de consolas.

El juego de From Software en colaboración de George R. R. Martin (el creador de Game of Thrones) podría ser revelado y lo más probable es que sea durante la conferencia de Microsoft. Si bien no conocemos detalle alguno sí sabemos que el proyecto existe y podría ser una gran mancuerna con el estudio creador de Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice.

Dead Island 2 sigue vivo y podría esta en el show, a casi cinco años de su anuncio en una conferencia de PlayStation, no hemos sabido nada concreto de esta aclamada secuela, pero sí hemos conocido que ha tenido muchas complicaciones a lo largo de los años que lleva de desarrollo, de hecho, hasta se llegó a especular que el proyecto había sido reiniciado. Recientemente, conocemos que Deep Silver, la compañía desarrolladora original del juego ya no estaba trabajando en la secuela y THQ Nordic había tomado las riendas del desarrollo, por lo que podría ser una gran sorpresa ver un adelanto durante el show de este año.

Podrían haber noticias de Dead Islad 2. Foto: Especial

Watch Dogs 3 será revelado, después de una secuela con muchas ambiciones y una gran recepción, lo normal sería tener una tercera entrega durante el año que sabemos no existirá un nuevo juego de Assassin’s Creed y aunque podría parecer muy precipitado el desarrollo, parece ser la carta más fuerte y obvia que podría tener Ubisoft durante este año.

The Witcher 3 podría llegar al Nintendo Switch y E3 sería el momento perfecto para anunciar este título. Aunque hemos visto una tendencia de relanzamiento durante los últimos meses, The Witcher 3 podría ser una gran opción para la consola de Nintendo por sus capacidades gráficas y portátiles. Y aunque solo es un rumor, tendremos que esperar para ver si puede ser realidad.

Nintendo presentará una nueva versión del Nintendo Switch, ya sea en una versión Pro (la menos probable) o en una versión más económica quitando funciones que contiene la consola actual, de esta manera Nintendo estaría buscando más mercado con una versión más poderosa o con una versión menos poderosa y más accesible para el consumidor.

¿Cómo será la nueva versión de Nintendo Switch? Foto: Especial

Recordemos que todo lo mencionado son meras especulaciones y nada debe tomarse como un hecho, será hasta la próxima semana cuando comencemos a ver que nos tiene preparado el futuro en la industria de los videojuegos.

BITS | Wolfenstein II: The New Colossus, un gran juego en una pequeña consola

domingo, julio 8th, 2018

The New Colossus continua cinco meses después de la historia de The New Order, B. J. Blazkowicz, el protagonista de la primera entrega está de regreso y aún intenta que el pueblo estadounidense despierte de la opresión nazi, además busca unir a la resistencia que lucha en las calles de América. Wolfenstein II es un título que nos ofrece muchísimo, entre coleccionables, misiones poscampaña y destrucción de tropas nazis.

Ciudad de México, 8 de julio (SinEmbargo).- En octubre del año pasado tuvimos el lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus, una secuela que llegaba a arrasar con las críticas al brindar una gran experiencia y convertirse en una gran secuela para su antecesor.

El título fue uno de los mejores juegos y uno de los mejores FPS del 2017. En esta ocasión regresó a la nueva consola de Nintendo; un juego que gráficamente reclama muchísimo y que probablemente sea uno de los juegos que más exigen a nivel técnico al Nintendo Switch y que logró lo inesperado al brindarnos una gran experiencia (dentro de lo que cabe), siendo el modo portátil el que más se disfruta de este juego.

The New Colossus destaca por una jugabilidad divertida, directa y rápida. Foto: Especial

The New Colossus continua la historia de The New Order, han pasado cinco meses después de los acontecimientos de The New Order. B. J. Blazkowicz, el protagonista de la primera entrega está de regreso y aún intenta que el pueblo estadounidense despierte de la opresión nazi, además busca unir a la resistencia que lucha en las calles de América. Wolfenstein II: The New Colossus no innova en su forma de narrar una historia interactiva, pero lo hace de una modo tan divertido y cinematográfico que poco importa. Jens Matthies y Tommy Tordsson Björk hacen sólido un guion que en otras manos podría haber sido ridículo, mientras que ellos consiguen alternar escenas de gran carga dramática con otras bastante cómicas.

The New Colossus destaca por una jugabilidad divertida, directa y rápida. Alternar nuestro combate cuerpo a cuerpo con el uso de coberturas es de lo más útil y claro, no sería un juego de nazis si no tuviéramos muchísimas armas; en esta ocasión tenemos la posibilidad de portar dos armas de forma simultánea, pudiendo alternar entre diferentes tipos, esto hace al juego un tanto táctico al momento del combate. También contamos con algunos elementos de sigilo, ubicando en cada área a uno o dos comandantes a los que tendrás que eliminar sin dar alarmas a los demás soldados que te rodean. Además, cada escenario está lleno con decenas de coleccionables, dándole un valor de rejugabilidad que se agradece bastante.

Wolfenstein II es un título que nos ofrece muchísimo. Foto: Especial

The New Colossus incluso abre un poco sus zonas para ofrecer misiones secundarias y nos invita a cazar Übercommanders, con un endgame que se limita a repetir las áreas ya vistas durante la campaña, pero que alarga la duración del título y lo hace más completo.

A nivel gráfico, Wolfestein II: The New Colossus en Nintendo Switch luce bastante bien, claro sin exagerar, al nivel de detalle que podemos tener en un Xbox One X, PS4 Pro o PC, pero el juego hace un gran trabajo teniendo una resolución de 720p y 30fps, aunque aquí hay sólo un pero y es que en una pantalla de mayor escala el juego parece perder demasiada calidad, justo este aspecto hace que la versión de Switch en el dock no sea la mejor manera de jugar el título, pero vamos; todos queríamos Wolfenstein II para llevar.

Wolfenstein II es un título que nos ofrece muchísimo, entre coleccionables, misiones poscampaña y destrucción de tropas nazis. El juego supera a su antecesor en casi todos los aspectos. La historia y la jugabilidad de The New Colossus divierten, enganchan y nos mantienen ocupados durante horas, con un tono de película de Serie B que tiene claros sus referentes y que se deja llevar por situaciones bizarras escritas por gente pasada de vueltas. Y sin duda es un de los mejores FPS de esta generación y será uno de los mejores FPS que podremos ver en el Nintendo Switch.

BITS | Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, una aventura disponible para todos

domingo, julio 1st, 2018

Crash Bandicoot ya se puede jugar en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, además tenemos un nuevo nivel “Future Tense” el cual es un gran desafío que jamás habíamos visto en la historia del juego y exigirá lo mejor de los amantes de los juegos de plataforma para poder pasarlo.

Ciudad de México, 1 de julio (SinEmbargo).- Hace dos años conocíamos que uno de los personajes más emblemáticos de la historia de los videojuegos hacía su regreso en una entrega remasterizada de sus tres primeros juegos. El año pasado por fin vimos se materializó ese regreso con el lanzamiento del juego para PlayStation 4 y hoy es una realidad en todas las plataformas que conocemos actualmente; el juego ya está disponible en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC (vía Steam).

En esta ocasión nos tocó jugar la versión de PC, aunque estamos convencidos de que la versión más amigable (no la que luzca mejor) será la de Nintendo Switch, sobre todo por su portabilidad. En esta versión de PC el juego luce impecable; además de que los tiempos de carga (que eran eternos en la versión de PS4) prácticamente no existen. Por la parte de los controles tenemos la opción de conectar un mando, pero en esta ocasión y en lo personal, me pareció bastante cómodo y acertado el uso del mouse y teclado; a esto se suma el hecho de que los comandos están muy bien pensados y claro, los movimientos de nuestro personaje no son tan exigentes.

El videojuego ya está disponible para diversas plataformas. Foto: Especial

Los niveles, que son exactamente los mismos que vimos hace 20 años, van (sin afán de cometer spoiler) desde avanzar por un escenario, juntar manzanas y recolectar amuletos y vidas. Por otro lado, están los niveles de tiempo en los que te montas en tu fiel amigo, Pura en el caso de Warped, y avanzarás automáticamente cuidado porque será tu responsabilidad no caerte y terminar el nivel a tiempo, este mismo concepto se puede aplicar en una motocicleta y en un jet ski; similar a juegos de Mario Bros, sí, pero con el humor y estilo único que Crash Bandicoot puede brindar.

La historia del juego (sí, si tiene historia) es bastante divertida. Y por si no la conocen o no se acuerdan, aquí se las contamos brevemente. El Dr. Neo Cortex alias “N. Cortex” creó una máquina llamada “El Rayo Evolutivo” la cual podía usar para hacer a los animales más inteligentes y obedientes. Él quiso convertir a Crash en su guardaespaldas, jefe de su ejército, pero entonces Crash se escapó debido a un error, al parecer Crash es inmune al control mental esto se notó en el primer juego y en Crash: Mind Over Mutant, y cayó en otra isla lejos del laboratorio de Cortex. Crash sospechó que iban a usar a su novia Tawna así que fue a rescatarla, iniciándose así la aventura del primer juego.

Los niveles son los mismos que hace 20 años. Foto: Especial

En Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back la aventura comienza luego de la batalla final contra N. Cortex en el primer juego. Se nos cuenta que éste tras su derrota cayó en un pequeño islote y encontró una nueva fuente de poder, los Cristales. Después de 12 meses, Cortex construyó la “Cortex Vortex”, una base espacial y allí, junto con el Dr. N. Gin pusieron a prueba el poder del Cristal Maestro, pero había un problema: hacían falta otros 25 Cristales Esclavos y estaban en 25 diferentes partes de la tierra. Y tu tarea es juntar estos cristales y destruir esta base para evitar que los planes de Cortex resulten.

Crash Bandicoot: Warped empieza cuando los pedazos del Cortex Vortex caen en un templo maorí y liberan a una fuerza hermana de Aku-Aku de Crash, llamada Uka-Uka, la cual ayudó a Cortex a recuperar los Cristales usando la Time Twister del Dr. Nefarious. Crash y Coco viajan por diferentes épocas y lugares de la historia como el Medioevo, el Antiguo Egipto, el futuro, el mar, el Imperio Chino, y otros como Arabia para recuperar los cristales. Eso a grandes rasgos y sin spoilers es la historia o el inicio de cada una de las historias dentro de los tres juegos que les esperan en Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

El juego tiene un nivel nuevo. Foto: Especial

Algo que es nuevo dentro del juego es que podemos hacer uso de Coco Bandicoot, la hermana de Crash, para jugar cada uno de los niveles que tenemos, es un gran detalle para quienes disfrutan de este personaje más que del protagonista.

Y una increíble adición a esta entrega es que tenemos un nuevo nivel “Future Tense” el cual es un gran desafío que jamás habíamos visto en la historia del juego y exigirá lo mejor de los amantes de los juegos de plataforma para poder pasarlo. Esperemos que esto solo sea el inicio para ver más juegos de este gran personaje en el futuro.

BITS | LEGO: The Incredibles 2, una gran manera de complementar la película

domingo, junio 24th, 2018

Después de 14 años de espera la segunda parte de Los Increíbles llegó a las salas de cine y con ella una versión en videojuego de LEGO que mantiene su característico estilo pero manteniendo la esencia del película.

Ciudad de México, 24 de junio (SinEmbargo).- Tuvieron que pasar 14 años para que pudiéramos ver la secuela de Los Increíbles en el cine; ahora, después de la película viene el juego y que mejor forma de tener a Los Increíbles que en forma de LEGO.

En esta ocasión tenemos un nuevo juego de LEGO que regresa con una fórmula ya conocida, pero esta vez basada en el universo de Los Increíbles y, en caso de que aún no hayan visto la película, podemos decirles que el juego también da inicio donde se quedó la primera cinta; claro, no entraremos en detalles de la historia basada justamente en la película para no arruinarles la sorpresa a ninguno de ustedes. En lo personal, LEGO: The Incredibles 2 me parece un gran juego que por sus personajes recibe un toque de frescura debido a que cada uno tiene diferentes habilidades, además de que estas diferentes capacidades las podremos utilizar conforme avanzamos en el juego para pasar por diferentes áreas o realizar diversas tareas; así como para cada una de las misiones que tendremos dentro el juego.

Los controles del videojuego no son muy diferentes a los que estamos acostumbrados, si son fieles seguidores de los juegos de LEGO sabrán a lo que me refiero, controles simples para ser del agrado de cualquier jugador y sobre todo de los más pequeños.

El sentido del humor y las opciones de mundo abierto son básicamente las mismas que ya hemos visto año con año. Foto: Especial

Gráficamente el juego luce bastante bien, con el estilo de LEGO pero manteniendo la esencia del filme, y cubre muy bien los detalles de edificios, ambientaciones, destrucciones o elementos que tengamos que utilizar, a esto se suma la realización de cada uno de los personajes que le da ese toque único de Los Increíbles al juego; nosotros jugamos la versión de Xbox, pero el juego también está disponible para PS4 y Nintendo Switch.

A diferencia de otros juegos de LEGO, en esta ocasión contamos con un modo multijugador, lo cual refresca aún más la fórmula del juego, el desarrollo del combate se mantiene variable y le da un poco más de dinamismo a los pequeños acertijos dentro del juego. Esta es una gran oportunidad para compartir el juego con los más pequeños ya que cuando jugamos a más de un jugador, el juego cambia un poco, dándonos acceso a nuevos lugares; además de que la diversión es mayor.

El videojuego inicia en donde terminó la primera película. Foto: Especial

El sentido del humor y las opciones de mundo abierto son básicamente las mismas que ya hemos visto año con año, pero basadas en el universo de Los Increíbles lo que refresca un poco la fórmula de LEGO, que sigue funcionando de maravilla.

BITS | Dark Souls: Remastered, el Dark Souls que necesitábamos

domingo, junio 3rd, 2018

Dark Souls, una de las sagas más populares fue remasterizada para consolas de actual generación y el resultado de esta versión mejorada ha sorprendido por las mejoras enfocadas en la parte técnica que propicia un juego con mayor fluidez.

Ciudad de México, 3 de junio (SinEmbargo).- Dark Souls ha sido una de las sagas más emblemáticas y populares en la industria de los últimos años; el Dark Souls original llegó a PS3 y Xbox 360 en 2011 y, no sé ustedes, pero para nosotros sigue siendo el juego con mayor dificultad de la saga, algo que no se vio reflejado en Dark Souls3 y que como un gran desafío que debía ser, nos dejó debiendo a muchos fanáticos, aclaro, no es un mal juego, pero no es tan desafiante como sus antecesores.

Dark Souls llega en su versión remastered para consolas de actual generación: Xbox One, PS4, Nintendo Switch (próximamente) y PC y vaya que nos ha sorprendido bastante, no por el contenido, sino por lo bien realizada que está esta versión mejorada de un juego que pensamos (en su tiempo) que no podía ser mejor.

En esta versión remasterizada las mejoras son enfocadas en la parte técnica. Foto: Especial

Claro, en esta versión remasterizada las mejoras son enfocadas en la parte técnica, por ejemplo, podemos ver un juego con una mejor fluidez en cuadros por segundos, hasta 60 fps en Xbox One X, PS4 Pro y PC, además de gráficos 4K y, aunque aún no sale la versión portátil de Nintendo Switch, sabemos que el juego correrá a 30 fps y con una resolución de 1080p en modo dock o 720 en modo portátil. Con respecto al juego, desde un inicio podemos apreciar una mejor iluminación y unas texturas mucho más pulidas, recordando que es una remasterización y no un remake; los trabajos y mejoras hechas son sobre el juego original y no volviendo a hacer el juego desde cero. Así mismo, la tasa de refresco de pantalla es mucho mejor y esto sumado a las mejoras de las resoluciones nos brindan una experiencia más fluida y detallada.

Hay algunas adiciones dentro del juego, como el hecho de que el número de jugadores para el modo online ha aumentado de 4 a 6 personas; si bien podremos recibir ayuda en nuestro juego de hasta dos personas más, esto también significada que podremos ser invadidos en nuestro juego hasta por tres personas, pudiendo dar paso a un modo pvp de 3v3 totalmente nuevo en el juego.

Y con estas “mejoras” o adiciones al pvp, viene una característica que vimos en Dark Souls III y es que ahora tenemos la posibilidad de añadir contraseñas para que nuestros amigos o conocidos puedan unirse a nuestra partida de una forma más rápida y segura; además de que no existe la restricción de niveles. También, con este relanzamiento ahora el juego tiene servidores dedicados, lo que hará de la experiencia online una experiencia más fluida y con el menor número de errores de conexión.

Dark Souls Remastered es una gran entrega. Foto: Especial

Fuera de eso tenemos el mismo Dark Souls que ya conocíamos; si bien los controles de Dark Souls III cambiaron un poco y se asimilaban mucho a los de Bloodborne, en esta remasterización los controles siguen siendo los mismos que conocimos en 2011. En adición al gameplay hay mejoras como que ahora podamos usar varios objetos del mismo tipo a la vez (antes tenía que ser de uno en uno, siendo muy tedioso al consumir almas), o el poder cambiar de pacto desde las hogueras.

Dark Souls Remastered es una gran entrega y bastante bien recibida casi 7 años después de su lanzamiento; además es una gran oportunidad para las personas que nunca pudieron o quisieron jugar la serie desde un inicio.

Dos horas de videojuegos semanales son beneficiosas, 9 causan problemas salud: estudio

martes, septiembre 6th, 2016

Los expertos han concluido que los videojuegos en sí mismos no son ni buenos ni malos, sino que es la cantidad de tiempo que se invierte en ellos lo que hace que sean una cosa o la otra.

Foto: Shutterstock

Foto: Shutterstock

Barcelona, 6 sep (EFE).- Dos horas de videojuegos a la semana son beneficiosas, pero jugar nueve horas semanales se asocia a problemas de conducta y menos habilidades sociales, según un estudio realizado por investigadores del Hospital del Mar y del Instituto de Salud Global (ISGlobal) de Barcelona.

El estudio, que orienta sobre cuántas horas a la semana son las apropiadas para que los niños en edad escolar jueguen con videojuegos, han sido publicado en la revista científica Annals of Neurology.

El trabajo, liderado por el doctor Jesús Pujol, médico del servicio de Radiología del Hospital del Mar e investigador del Instituto Hospital del Mar de Investigaciones Médicas (IMIM) investiga la relación entre las horas a la semana dedicadas a jugar a los videojuegos y ciertas habilidades intelectuales y problemas de conducta en 2 mil 442 niños de entre 7 y 11 años.

El estudio constató que jugar nueve horas o más a la semana se asocia a la presencia de problemas de conducta, conflictos con los compañeros y menores habilidades sociales.

Los niños que juegan con videojuegos tienen mejores habilidades motoras y un mejor rendimiento escolar, aunque dos horas a la semana son suficientes para obtener estos beneficios.

En el análisis de las imágenes de resonancia magnética del cerebro de un subgrupo de niños se observa que el uso de los videojuegos “estaba asociado a un mejor funcionamiento de circuitos cerebrales que son importantes para la adquisición de nuevas habilidades a través de la práctica, concretamente de las conexiones entre los ganglios basales y los lóbulos frontales”, explicó Pujol.

Según el investigador, “tradicionalmente, los niños adquieren las habilidades motoras a través de la acción, por ejemplo con deportes y juegos al aire libre.

La investigación en neuroimagen sugiere ahora que el entrenamiento con los entornos virtuales y de ordenador es capaz también de modificar los circuitos del cerebro que se ocupan del aprendizaje de habilidades motoras”.