Web Analytics

Posts Tagged ‘Mario Bros’

¿Y Gokú, Mario Bros y Pikachu? La Red se llena de MEMES por inauguración de los JJOO

viernes, julio 23rd, 2021

Los invitados más esperados por los seguidores de los Juegos Olímpicos no llegaron, pero los memes sí.

Ciudad de México,  23 de julio (SinEmbargo).- Luego de un año de espera, los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 iniciaron hoy con una ceremonia “muy japonesa” en homenaje a las víctimas de la pandemia de COVID-19 y con el desfile de los atletas, pero sin Gokú, Mario Bros ni Pikachu.

Los usuarios de redes sociales despertaron muy temprano para ver la inauguración de las Olimpiadas esperando ver alguna de las influencias japonesas que han llegado a México.

A pesar de haber mostrado parte de la cultura japonesa en la ceremonia inaugural, no salió ninguno de los personajes esperados de anime y videojuegos, por lo que los memes no se hicieron esperar.

En Twitter, mostraron su decepción de haber madrugado y quedarse esperando a los icónicos personajes que no fueron invitados a la inauguración.

https://twitter.com/ElAgente87/status/1418542285596336129

https://twitter.com/ElAgente87/status/1418540177560117251

https://twitter.com/Jesusalanis122/status/1418534171614580737

Varios usuarios despertaron con la ilusión de que apareciera el protagonista de Pokemón y al ver que no salía, comenzaron las exigencias por la aparición de esta pequeña criatura de anime.

https://twitter.com/SimpsonitoMX/status/1418541729376989189

Uno de los usuarios se sorprendió al escuchar que el himno nacional de Japón no era la canción World is mine del anime Hatsune Miki. Otros aplaudieron el uso, por lo menos, de canciones de la cultura de animación tradicional del país.

Lo que sí hubo fue un grupo de actores, liderado por la actriz de teatro femenino Miki Maya, que se desplegó por el centro del Estadio Olímpico en homenaje a la Asociación de Bomberos, portando anillos de cuatro metros de diámetro, de la madera de los árboles que sembraron hace 50 años en sus primeras Olimpiadas.

En 1964, los japoneses fueron sede de los Juegos Olímpicos por primera vez y en el desfile, los atletas de distintas naciones portaron semillas de árboles que se plantaron en el país para esta segunda ocasión.

Nintendo, Mario Bros, Luigi, Link y Zelda dejan de jugar a la evasión: causan alta al SAT para tributar

martes, noviembre 10th, 2020

En octubre, seis compañías que prestan servicios digitales se dieron de alta en el Registro Federal de Contribuyentes. La más famosa, la casa de Mario Bros, Nintendo.

También ingresaron al SAT Sportradar, Funimation, Hotmart, Acorn TV y S&P Opco.

Ciudad de México, 10 de noviembre (SinEmbargo).-  Nintendo, la casa de Mario Bros, Luigi, Link y Zelda, se dio de alta ante el Registro Federal del Contribuyente (RFC) del Servicio de Administración Tributaria (SAT) para cumplir con el pago de impuestos digitales que, desde julio, entró en vigor en la normatividad mexicana.

Tres meses después del inicio de la ejecución de la Ley del Impuesto al Valor Agregado (LIVA), seis compañías tecnológicas más se registraron ante la dependencia de a Secretaría de Hacienda, para cumplir con el nuevo esquema, pues el SAT ha informado que el impuesto por la importación de servicios digitales aprovechados en México ya se debía pagar desde antes del séptimo mes de 2020.

En la actualización de septiembre, el SAT informó que las plataformas digitales Airbnb, DiDi, Apple, Spotify, Facebook, Netflix, Claro Video y otras relacionadas con los servicios de streaming se dieron de alta en el RFC de conformidad con la nueva norma en materia de pago tributario por la prestación de servicios.

Nintendo Of America INC., con sede en Estados Unidos, pidió el alta de su registro el 5 de octubre. La empresa de entretenimiento,  fundada por Fusajirō Yamauchi, se dedica a la investigación y desarrollo de software y hardware de videojuegos.

La compañía multinacional, con sede en Suiza, Sportradar Ag se enlistó el 1 de octubre para prestar servicios de recopilación y análisis de datos deportivos, además, de servicios a casas de apuestas, federaciones deportivas nacionales e internacionales y empresas de medios.

Funimation Global Group, de EU, obtuvo su RFC el 14 de octubre. La empresa se dedica a la industria del entretenimiento, especializada en la distribución de contenido extranjero, principalmente, de anime.

Hotmart B.V., de Países Bajos, ingresó el 16 de octubre. La plataforma de comercialización y distribución de productos digitales de educación a distancia (EAD). En su página web Hotmart destaca que su misión es permitir que cualquier persona pueda expandir sus posibilidades siendo parte de su universo: creando un negocio digital para aumentar su renta o haciendo un curso online para aprender nuevas habilidades.

El es un servicio de transmisión de video por suscripción estadounidense, Acorn TV, obtuvo su RFC el 19 de octubre. La compañía Acorn Media Group, INC. ofrece programación de televisión del Reino Unido, Irlanda, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, España y México y se puede acceder a ella en plataformas como Amazon Fire TV, Apple TV y Roku.

S&P Opco, LLC, de la industria de gestión de activos estadounidense, fue la ultima en ingresar al listado, el 28 de octubre.

El SAT anunció en el Diario Oficial de la Federación que las seis firmas digitales se apersonaron para cumplir con el requisito tributario requerido por la autoridad fiscal. Dio a conocer listado de Prestadores de Servicios Digitales Inscritos en el Registro Federal de Contribuyentes en conformidad con la Ley del Impuesto al Valor Agregado Vigente.

“En términos de lo previsto por el artículo 27 del Código Fiscal de la Federación en relación con la Ley del Impuesto al Valor Agregado, es obligación de los residentes en el extranjero sin establecimiento permanente en México que proporcionen servicios digitales a receptores ubicados en territorio nacional, inscribirse en el Registro Federal de Contribuyentes”, recordó el SAT.

Además, las compañías están obligadas a cubrir el pago de Impuesto sobre la Renta (ISR). Aunado a esto, el SAT deberá dar a conocer la lista de registros cada dos meses, durante los primeros 10 días del mes.

Mario Bros protagonizará una nueva película; el proyecto correrá a cargo de Universal Pictures

domingo, marzo 15th, 2020

Mario Bros apareció por primera vez en 1981, en el videojuego Donkey Kong; ahí él no era el protagonista. Para 1983 el personaje de la boina haría su debut protagonizando su propio videojuego.

Ciudad de México, 15 de marzo (SinEmbargo).– Shigeru Miyamoto, creador del exitoso videojuego de los 80, Mario Bros, anunció que se alió con Universal Pictures para crear una nueva película sobre el icónico personaje. El proyecto se estrenaría en el 2022.

El propio Miyamoto será el productor de la película sobre el personaje de overol que busca rescatar a la princesa Peach.

El anuncio se dio el pasado 10 de marzo, durante la celebración del día de Mario Bros, donde también se informó que la compañía trabaja en una nueva creación para el videojuego.

Mario Bros fue creado por Shigeru Miyamoto y fue desarrollado para la compañía de videojuegos Nintendo. Foto: Especial

Mario Bros apareció por primera vez en 1981, en el videojuego Donkey Kong; ahí él no era el protagonista. Para 1983 el personaje de la boina haría su debut protagonizando su propio videojuego.

Además, otra de las novedades para este año es el parque temático Super Nintendo World, que abrirá sus puerta en Japón y que tenía planeada su inauguración antes de los juegos olímpicos, pero con el brote de coronavirus se tendrá que retrasar.

Mario Bros fue creado por Shigeru Miyamoto y desarrollado para la compañía de videojuegos Nintendo.

BITS | Captain Toad: Treasure Tracker, una mejor aventura en Switch y 3DS

domingo, julio 22nd, 2018

Recordando que Toad tuvo una pequeña aventura en Super Mario 3D World; este es un juego completamente dedicado a él, aunque comparte protagonismo con Toadette. La premisa básica del juego no podría ser más sencilla: guiar a Toad (o Toadette según el caso) por unos niveles tridimensionales con el único objetivo de llegar hasta una estrella situada en un punto estratégico del escenario.

Ciudad de México, 22 de julio (SinEmbargo).- Captain Toad: Treasure Tracker, lanzado originalmente para el Nintendo Wii U en el 2014 regresa en una forma mejorada y listo para ofrecer una experiencia única a todos los usuarios que no tuvieron la oportunidad de jugarlo con anterioridad. Sí, Captain Toad: Treasure Tracker es otro juego que se une a la larga lista de relanzamientos para el Nintendo Switch y en esta ocasión también para el Nintendo 3DS.

Recordando que Toad tuvo una pequeña aventura en Super Mario 3D World; este es un juego completamente dedicado a él, aunque comparte protagonismo con Toadette, es uno de esos grandes juegos que no recibieron todo el amor que merecían en su tiempo, porque a falta de un nuevo juego de Mario anualmente (cosa casi imposible) debemos apreciar las pequeñas aventuras como estas para poder seguir disfrutando de nuestras consolas; y más hablando de un Nintendo 3DS del cual actualmente no es tan común que tenga nuevos lanzamientos; de Captain Toad: Treasure Tracker podemos decir que es uno de los juegos que mejor lucen y se juegan en la consola.

La premisa básica del juego no podría ser más sencilla: guiar a Toad (o Toadette según el caso) por unos niveles tridimensionales con el único objetivo de llegar hasta una estrella situada en un punto estratégico del escenario. ¿Les suena familiar? Sí, pero es una fórmula que nos gusta a todos, que ha funcionado por años y que sigue funcionando, aún sin contar con un plomero como protagonista. Aunque esto suene sencillo es más complicado de lo que pensamos, ya que, a diferencia de Mario, nuestros protagonistas no son tan habilidosos para brincar y lograr el objetivo, por lo que con cualquier obstáculo tenemos que replantear nuestra ruta para llegar a la estrella. De cierta forma podemos verlo como un RPG apegado más a un puzzle que a una aventura, por así decirlo.

Toad tuvo una pequeña aventura en Super Mario 3D World; este es un juego completamente dedicado a él. Foto: Especial

Todo consiste en encontrar la forma de acceder a tal punto, activar tal interruptor o mecanismo, e ir abriéndonos paso por el nivel evitando ciertos peligros en forma de enemigos, trampas o plataformas móviles, para ello tendremos que recurrir a menudo a la cámara que nos permite observar el escenario desde distintas perspectivas y localizar zonas o accesos que pueden no estar visibles a simple vista.

Es aquí donde Captain Toad: Treasure Tracker sobresale como juego; si bien no podemos decir que es un juego realmente difícil sí representa momentos de ingenio de nuestra parte que son necesarios para alcanzar puntos clave que irán revelando más desafíos igual de engañosos. A veces tendremos que encontrar una simple entrada que sólo se puede ver desde cierto ángulo y donde tendremos que rotar objetos o desplazarlos haciendo uso de nuestra pantalla táctil (3DS).

También contamos con diversos objetos ocultos dentro del juego y de esta forma podremos desbloquear niveles en un futuro, a su vez no estamos atados a que tenemos que conseguir determinado número de diamantes o estrellas para desbloquear los niveles avanzados. Si son de las personas que les gusta conseguir todo dentro de un juego, entonces tendrán que dar varias vueltas para poder obtener todos los objetos.

La premisa básica del juego es guiar a Toad. Foto: Especial

Podremos encontrar un desafío adicional en cada uno de los niveles del juego, donde tendremos que encontrar un champiñón dorado, completar el nivel sin llamar la atención de nuestros enemigos, conseguir todas las monedas, etc… Por lo que completar el juego al 100 por ciento será una gran inversión de horas para lograrlo.

Si bien carece de un modo multijugador, el juego se divide en dos libros: uno para Toad y uno para Toadette. Además, el juego no se presta tanto para un modo multijugador, porque perdería todo el concepto que maneja, tal vez en una segunda entrega esto podría cambiar teniendo niveles más difíciles y que involucren a un segundo jugador para superarlos.

Captain Toad: Treasure Tracker es una muestra más de que Nintendo puede hacer cosas maravillosas sin contar con nuestro querido plomero como protagonista, además de que es una gran opción “para llevar” tanto en nuestro Nintendo 3DS como en el Nintendo Switch.

Se debe recurrir a menudo a la cámara. Foto: Especial

BITS | Mario Tennis Aces, de regreso a la gloria en los juegos deportivos

viernes, julio 13th, 2018

Una de las grandes hazañas de Aces es su modo aventura ya que tenemos un sinfín de opciones a explorar en este modo, además de sus nuevas mecánicas de juego que en un principio podrán parecer abrumadoras, pero que son muy útiles.

Ciudad de México, 13 de julio (SinEmbargo).- Tras una gran entrega en el Nintendo 3DS y una muy decepcionante en el Nintendo Wii U, la reconocida consola tenía la tarea de regresar una de sus mejores franquicias deportivas a lo más alto y eso precisamente ocurre en Mario Tennis Aces, con un gran repertorio de personajes, un modo aventura y una gran variedad de nuevos movimientos y mecánicas que nos ponen frente a un nuevo legado en el mundo de Mario y el tenis.

Una de las grandes hazañas de Aces es su modo aventura ya que tenemos un sinfín de opciones a explorar en este modo, por ejemplo: el power tour donde puedes ir practicando tus mejores tiros, las nuevas habilidades y sobre todo probando a los personajes, lo cual es una gran opción para las personas menos competitivas además de que nos ofrece muchas horas de juego.

La premisa básica de la historia es rescatar a Luigi de una raqueta diabólica, sí, una raqueta diabólica. Una vez terminada la historia nos queda poco por explorar pero tendremos la opción de jugar torneos off line para ganar las diferentes copas, que se irán desbloqueando conforme las obtengas. En cualquier caso, este modo de juego no nos dará tantas horas de diversión, ya que los trofeos son escasos, por el momento hay tres y la dificultad tras haber jugado la campaña es relativamente fácil.

Mario Tennis Aces tiene nuevas mecánicas de juego. Foto: Especial

Además de la nueva adición de un modo historia, el verdadero revulsivo que tiene Mario Tennis Aces son sus nuevas mecánicas de juego que en un principio podrán parecer abrumadoras, pero conforme vas avanzando en el juego y familiarizándote con cada uno de estos, te darás cuenta que son útiles en diferentes circunstancias. Todo parte del indicador de energía que tenemos y que se irá llenando con cada raquetazo permitiéndonos ejecutar diferentes tiros con cada uno de los botones o combinaciones de botones con las que contamos en el videojuego. También, al momento de la partida podrán aparecer marcas de estrella en el terreno, lo cual nos dará una ventaja al colocarnos en ese sitio y apretar el botón indicado para regresar la pelota al campo contrario.

Otra cosa es que podemos realizar servicios dirigidos y golpes especiales, estos últimos cuando nuestro indicador de energía esté completamente lleno nos permitirá realizar un tiro casi imparable, pero no imposible. Porque sí, todos y cada uno de los disparos/golpes realizados pueden ser detenidos con reveces normales o especiales. Creo que es una de las mejores características del juego, ya que puede resultar bastante competitivo al momento de tener una experiencia multijugador.

A nivel visual nos encontramos un título muy competente, con unos escenarios muy cuidados (y llenos de detalle), que suponen un paso adelante sobre Mario Tennis Ultra Smash de Wii U. La ropa de los jugadores, las animaciones, los golpes especiales, el público… todo es un gran trabajo a nivel visual que sin duda explota el potencial del Nintendo Switch.

El modo aventura destaca. Foto: Especial

Por la parte auditiva, la banda sonora de Mario Tennis Aces es un poco menos brillante, con temas variados y que ambientan bien, pero que no resultan tan inolvidables como en otros juegos de Camelot. Con todo, los partidos son mucho más emocionantes gracias a la música y los efectos especiales a la hora de los enfrentamientos. Y claro, tenemos modo multijugador para hasta 4 jugadores en una misma pantalla, lo cual es una experiencia más completa y mucho más divertida que jugar el juego sólo. Podríamos decir que para disfrutar el juego solo está el modo aventura el cual te tendrá entretenido por horas, pero después de este, lo mejor es la experiencia multijugador.

Mario Tennis Aces es un gran juego y una mejora bastante sustancial a su predecesor, sin duda es un nuevo camino dentro del Nintendo Switch que tal vez podría estar marcando el futuro de títulos deportivos por parte de Nintendo y quién sabe, tal vez en un futuro no muy lejano podamos ver entregas de la misma calidad en la serie de Mario Golf o Mario Strikers.

Mario Bros, el mítico fontanero de los videojuegos, aparece afeitado en IMAGEN y se vuelve viral

miércoles, mayo 16th, 2018

Un usuario de Twitter editó la fotografía de Mario Bros para dejarlo sin cejas y cabello, lo que sorprendió a las y los internautas.

La imagen de Mario Bros, el mítico fontanero de los videojuegos, afeitado. Foto: Especial.

Ciudad de México, 16 de mayo (ASMéxico/SinEmbargo).– La imagen de Mario Bros, el mítico fontanero de los videojuegos, afeitado ha recorrido internet en los últimos días. Un usuario editó la imagen del protagonista de Super Mario y lo dejó sin su característico bigote y sin pelo.

 

El tuitero @november17 se encargó de subir esta imagen a la red social, original de @yourfavisbald2, el culpable de que este Mario afeitado. Las respuestas a esta imagen no se hicieron esperar.

Un usuario de Twitter expresó el parecido entre el Mario afeitado con Powder, aquel extraño ser que tenía poderes sobrenaturales en una película de los 90, por su ausencia de pelo.

Incluso alguien decidió tras ese afeitado volverle a dibujar algo de pelo a Mario. No es el mismo de siempre pero al menos tiene algo de vello.

ESTE CONTENIDO ES PUBLICADO POR SINEMBARGO CON AUTORIZACIÓN EXPRESA DE AS MÉXICO. VER ORIGINAL AQUÍ. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN.

Toronto FC celebra victoria ante el América en la Liga de Campeones al estilo Mario Bros (VIDEO)

jueves, abril 12th, 2018

El cuadro canadiense sustituyó a los personajes del videojuego por los escudos del América y del Toronto FC. Tal como sucede en el juego para consolas, el puente se abre y el escudo del conjunto azulcrema cae al fuego, dejándole camino libre al equipo de la MLS.

Ciudad de México, 12 de abril (LaOpinión/SinEmbargo).- Toronto FC avanzó la noche de este martes a las semifinales de la CONCACAF Liga de Campeones, luego de empatar 1-1 con el América en el estadio Azteca y no perdió oportunidad de burlarse de la eliminación de las Águilas de una forma bastante original.

A través de su cuenta oficial de Twitter, el actual campeón de la Major League Soccer (MLS) publicó un video con el tradicional videojuego de Mario Bros, pero con una simpática versión.

El cuadro canadiense sustituyó a los personajes del videojuego por los escudos del América y del Toronto FC. Tal como sucede en el juego para consolas, el puente se abre y el escudo del conjunto azulcrema cae al fuego, dejándole camino libre al equipo de la MLS.

Dentro del “castillo”, Toronto se topa con el logo de la Concachampions y la leyenda “la princesa está en el otro castillo”, haciendo referencia a que ahora deberán medirse ante Chivas en la final en la lucha por el título.

ESTE CONTENIDO ES PUBLICADO POR SINEMBARGO CON AUTORIZACIÓN EXPRESA DE LA OPINIÓN. VER ORIGINAL AQUÍ. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN.

La compañía de videojuegos Nintendo anunció el inicio de la producción de una película de animación de Super Mario

jueves, febrero 1st, 2018

El proyecto estará financiado por la compañía japonesa y por el estudio cinematográfico estadounidense Universal Pictures, y será estrenado en cines de todo el mundo, dijo Nintendo en un comunicado.

Nintendo prepara una película de animación de Super Mario. Foto: EFE/Archivo.

Tokio, 1 de febrero (EFE).- La compañía japonesa Nintendo anunció hoy que ha empezado la producción de una película de animación que tendrá como protagonista a su personaje más icónico, Mario, que estará producida por su creador, Shigeru Miyamoto, y Chris Meledandri (“Minions”).

El proyecto estará financiado por la compañía japonesa y por el estudio cinematográfico estadounidense Universal Pictures, y será estrenado en cines de todo el mundo, dijo Nintendo en un comunicado.

La empresa no ofreció detalles de la fecha de estreno o la trama del filme, con el que la compañía “perseguirá su objetivo de aprovechar de manera efectiva su propiedad intelectual en medios externos a los videojuegos”, según expuso en el texto.

Meledandri, fundador del estudio de cine y animación Illumination Entertainment con sede en Santa Mónica (Estados Unidos), es uno de los productores cinematográficos de animación más influyentes y antes de fundar su propia empresa en 2007 trabajó como presidente de 20th Century Fox Animation.

Entre sus trabajos más conocidos están “Ice Age” (“La edad del hielo, 2002), “Los Simpson: la película” (2007) o “Minions” (2015), el “spin-off” de la franquicia “Gru, mi villano favorito” (Despicable Me, 2010).

La compañía con sede en Kioto (oeste) realizó el anuncio hoy coincidiendo con la celebración de una reunión informativa sobre sus estrategias en la que su presidente, Tatsumi Kimishima, reveló que también están desarrollando una aplicación para teléfonos móviles, “Mario Kart Tour”, recogió la cuenta oficial de Twitter de Nintendo.

La “app”, de la que tampoco se ofreció más información, saldrá al mercado durante el ejercicio fiscal nipón de 2018, que se prolongará desde abril de este año hasta marzo de 2019.

Fanáticos de Mario Kart podrán realizar karting en calles de Japón mientras usen cinturón de seguridad (VIDEO)

jueves, diciembre 7th, 2017

Practicar karting en Japón es una actividad muy popular, pero ahora sólo se podrá realizar mientras se utilice cinturón de seguridad.

Ciudad de México, 7 de diciembre (SinEmbargo).- El ministerio de transporte en Tokio, Japón declaró, este jueves, que fanáticos del videojuego Mario Kart podrán seguir haciendo karting en las calles de la cuidad, sólo con el uso del cinturón de seguridad.

Sin embargo muchos de estos vehículos aún no cuentan con el implemento de seguridad,  por lo cual la dependencia enfatizó que por el momento no será obligatorio, no obstante la medida fue tomada debido a lo peligroso que resulta esta práctica, ya que los autos convencionales no logran ver a estos diminutos vehículos.

El karting es una disciplina del automovilismo que se practica con karts sobre circuitos especiales y que ha sido popularizado a través del video juego Super Mario Kart; circular en karting por la vía pública está autorizado en Japón y esta actividad es tan solicitada que distintos paquetes turísticos incluyen giras por la ciudad al estilo Mario Kart, principalmente en Tokio.

Circulan por la red videos que muestran lo peligroso pero también lo divertido que puede ser convertirse en Mario Bros por un instante.

BITS | Un buen año para Nintendo: Super Mario Odyssey es perfecto

domingo, noviembre 5th, 2017

A lo largo de los años ¿cuántos juegos no hemos visto de este famoso plomero? ¿Cuántas aventuras hemos vivido en diferentes escenarios? ¿Y cuántas horas no hemos invertido en esos juegos? Oswi reseña una de las mejores piezas de Nintendo en los últimos años.

Ciudad de México, 5 de noviembre (SinEmbargo).– Cuando conocimos por primera vez el Nintendo Switch hace prácticamente un año, de los primeros títulos que se mostraron pudimos ver un Nuevo juego de Mario… el cual conoceríamos como Super Mario Odyssey y, claro, ¿quién no quiere jugar un nuevo juego de Mario cada que se puede? Pero si había algo peculiar del juego en ese primer vistazo era que nos dejaba ver que recorreríamos partes del mundo en esta nueva aventura de Mario y que, básicamente se veía increíble… Un año después el juego llegó arrollando todo a su paso y aquí les contamos por qué.

¿Hay algo que Nintendo no haya hecho bien este año? Pues bien, esta ocasión no es la excepción y podemos asegurar que es la entrega más ambiciosa que ha tenido Mario hasta la fecha; además del diseño espectacular de niveles, las nuevas y refrescadas mecánicas de juego, los increíbles escenarios y las gráficas dignas de un nuevo título de Mario… no se puede pedir nada más y sobre todo para una consola que apenas va a cumplir un año en el mercado el próximo mes de marzo.

Los gráficos y modo de juego lo podrían hacer el mejor juego del año. Imagen: Nintendo

La historia del juego, podríamos decir que es un poco redundante, pero no me disgusta la mecánica de la princesa en peligro y rescatarla las veces que sean necesaria. Sí, nuevamente tenemos que rescatar a la princesa Peach de los malévolos planes de casarse con la princesa de nuestro villano favorito: Bowser, pero en esta ocasión tenemos a “cappy”, quien será nuestro fiel acompañante en esta aventura, pero ¿quién es cappy? Nuestra gorra, quien también intenta rescatar a la princesa de su reino; la cual también ha sido capturada por Bowser; ella es una tiara y cappy es un sombrero. Pero no entremos en más detalles de la historia que esa es su punto principal y con esa base tendrás que ir persiguiendo a Boswer por diferentes partes del mundo intentando rescatar a la princesa y ayudando a los diferentes mundos de que la “famosa boda” no destruya todo lo bueno que conocemos, además de que para esta tarea contamos con la “Odyssey” la cual básicamente es nuestro medio de transporte la cual se irá alimentando de “lunas” (hablaremos más delante de esto) para poder viajar a las diferentes partes del mundo.

Hablemos de lo verdaderamente importa y esos son los mundos/niveles; ¿por qué? Porque básicamente eso es lo que hace único a cada juego de Mario que hemos tenido, más allá de la premisa básica de rescatar a la princesa un juego de Mario sin un buen diseño de niveles, pues básicamente no sería un juego de Mario y en esta ocasión este diseño de niveles fue más allá de lo que conocemos o hemos visto en títulos como Super Mario Bros, Mario 64, Mario Sunshine, Mario 3D World y demás, al final es una combinación de todos los caminos recorridos donde tenemos la combinación de niveles y partes de estos niveles donde podemos ir de un diseño 3D a un 2D y aún así luce increíble, donde las dinámicas cambian gracias a cappy, ya que con nuestra nueva gorra tenemos la opción de controlar a ciertas criaturas dentro del juego las cuales nos ayudarán para pasar partes en específico o las cuales cuentan con habilidades que son necesarias para alcanzar cierto lugar; de igual forma, cappy sirve como nuestra arma principal al momento de enfrentar a los enemigos; podemos tomar el control de un tanque, de un goomba, de una planta, de un chomp, de un dinosaurio, etc y cada uno de estos elementos tienen un propósito como tal al momento de que el juego se desarrolla o al momento de combates específicos…

Mario en un México un poco estereotipado. Imagen: Nintendo

Tenemos que juntar lunas, las cuales son muchas y durante cada nivel estos te pedirán una cantidad específica de lunas para poder alimentar la Odyssey y llegar al siguiente mundo, así como un mundo te puede pedir 15 y tal vez encontraste 30, seguramente existen muchísimas más. Pero también tenemos esta especie de “monedas moradas”, las cuales sirven para ser canjeadas por artículos que son decoración para tu Odyssey o para trajes específicos y muy característicos de Mario; si bien estos trajes no nos dan habilidades especiales como podría ser en juego anteriores, algunos de ellos sirven para entrar a partes específicas de cada mundo; como en el reino acuático necesitabas un atuendo adhoc para poder pasar una puerta y escogías entre un traje de buceo o un traje de baño; o en la ciudad necesitabas lucir como un trabajador para poder entrar a un edificio… Mecánicas muy sencillas, peor que funcionan de una gran manera, además de que son muchos los atuendos que podemos tener para Mario, es uno de los grandes placeres del juego: juntar atuendos. Y el mejor de todos, un poncho con sombrero de mariachi.

Además de esto, en esta entrega desapareció el sistema de vidas, ahora tus muertes dependen de la cantidad de monedas que tiene, realmente tendrías que ser muy malo para quedarte sin monedas por causas de muerte y uno podría pensar que desapareció una característica muy marcada de los juegos del plomero, pero la realidad es que se agradece que la experiencia se vuelva más fluida y disfrutable sin preocuparse porque te queda cierto número de vidas y eres muy malo… No se preocupen, de verdad es muy difícil quedarte sin estas “vidas”.

[youtube wGQHQc_3ycE]

Y por último, pero no menos importante esta la música, si bien es algo de lo más característico de la saga porque es de los complementos más importantes de cada entrega, en esta ocasión no es la excepción y toda la banda sonora tiene una gran variedad debido a los diferentes tipos de escenarios con los que contamos y cada una de las melodías que escuchamos te hacen sentir en una experiencia diferente, en un ritmo diferente y en un mundo diferente, algo bastante bien logrado ante el reto de la variedad de temáticas que se tratan en el juego.

Super Mario Odyssey es un juego espectacular y sinceramente, lo que más me molesta es que haya salido el mismo año que salió un nuevo juego de Zelda (Breath of the Wild); porque seguramente Mario Odyssey será el juego del año y es bastante bien merecido. Personalmente considero Mario Odyssey la mejor entrega del plomero por los niveles, por el diseño del juego que implica tomar referencias de todas las entregas pasadas y conglomerarlas en una entrega única y sin igual. Así que si tienen un Nintendo Switch… es un juego prácticamente imperdible.

Mario Bros ya no es sólo un plomero que salva princesas y pelea con tortugas

martes, septiembre 5th, 2017

Nintendo dejó atrás la imagen de Mario Bros, protagonista de su juego más famoso, como un plomero, pues con el paso del tiempo ha aprendido más oficios.

A pesar de que Mario Bros inició como un plomero, otros videojuegos lo han vuelto el protagonista de otros trabajos. Foto: Facebook/NintendoLatAm

Ciudad de México, 5 de septiembre (SinEmbargo).-  Desde el lanzamiento del juego más famoso de Nintendo, Mario Bros ha sido identificado por sus seguidores como un experto plomero. Sin embargo, con el paso de los años, el personaje más representativo de los videojuegos ha adquirido nuevos oficios.

Aunque los aficionados al mundo de los videojuegos lo identifican saltando y emergiendo de tubos verdes con su particular vestimenta de overol y camisa roja, en próximas presentaciones podría tener un cambio drástico y dejar atrás su imagen de plomero.

Al menos en la actualidad, Nintendo está comenzando a añadir nuevos roles a su personaje. En su portal web, la empresa afirma que Mario “se dedica a todo tipo de deportes como tenis o béisbol, futbol o corredor de autos, y todo lo hace de forma ‘cool’. En realidad, el trabajaba como plomero hace mucho tiempo…”.

Nintendo ha dejado claro desde hace tiempo, que Mario no se define exclusivamente como plomero, y por el contrario posee una personalidad multifacética. Versiones que fueron surgiendo años después del primer juego de Mario Bros, le añadieron otras profesiones, tal es el caso de Mario Kart, Super Mario Strikers e incluso Mario Party.

Según el diseñador de videojuegos, Shigeru Miyamoto, el nombre completo del emblemático personaje de Nintendo, es Mario Mario, y puede encontrarse salvando princesas por la mañana y al anochecer competir como una estrella de futbol.

Mario Bros trascendió de tal manera en la cultura nipona que Japón empleó su imagen en Río 2016 para mostrar un avance de lo que preparan en los próximos juegos.

BITS | Mario + Rabbids: Kingdom Battle, una épica batalla para Nintendo

domingo, septiembre 3rd, 2017

Nintendo Switch tiene ya en exclusiva esta sorprendente unión, en la que el  fontanero se une a los desquiciados conejos en un viaje para salvar el Reino de los Hongos.

Ciudad de México, 3 de septiembre (SinEmbargo).–Hace unos días Ubisoft anunció que Mario + Rabbids® Kingdom Battle ya está disponible en exclusiva para la consola Nintendo Switch™. Se trata de un viaje inesperado para salvar al Reino de los Hongos, en una nueva aventura de combate por turnos.

Mario + Rabbids Kingdom Battle es realmente un proyecto apasionante para el equipo de desarrollo y no podemos esperar a que los jugadores lo prueben”, explica Tony Key, vicepresidente senior de marketing y experiencia del consumidor de Ubisoft.  “La respuesta de los fans ha sido tremenda y creemos que el juego debe estar en la colección de todo usuario de Nintendo Switch”, en un comunicado.

El videojuego sólo está disponible para Nintendo Switch. Imagen: Ubisoft

Desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Paris, Mario + Rabbids Kingdom Battle incluye a Mario, la Princesa Peach, Yoshi, Luigi y cuatro héroes Rabbid, quienes se enfrentarán en divertidos combates, acertijos y exploración alrededor de cuatro icónicos mundos. En el modo de campaña, los jugadores formarán un equipo de tres héroes de un grupo de ocho personajes distintos, cada uno equipado con su propia personalidad y habilidades, asegurando que las batallas se desarrollarán de forma diferente de acuerdo a la combinación de los protagonistas elegidos. Mediante una visión estratégica y una colección de más de 250 armas con características únicas, los usuarios tendrán múltiples formas de garantizar la victoria.

[youtube p8EnnZ36tKQ]

Además, los retos locales cooperativos adicionales, disponibles en dos niveles de dificultad, permitirán a los jugadores unir fuerzas con un amigo y enfrentar nuevos retos con un equipo de cuatro héroes. Mario + Rabbids® Kingdom Battle aprovecha por completo la portabilidad de la consola Nintendo Switch, con batallas jugables en casa o donde quiera que te encuentres. Adicional a ello, los usuarios podrán desbloquear nuevas características in-game mediante sus figuras Amiibo.

Están disponibles: Rabbid Mario, Rabbid Peach, Rabbid Luigi y Rabbid Yoshi. Imagen: Ubisoft

Nintendo anuncia de manera oficial el lanzamiento del nuevo juego de Nintendo Switch; llegará el 29 de agosto

lunes, junio 12th, 2017

“Mario + Rabbids: Kingdom Battle” ya es oficial y llegará a Nintendo Switch en agosto. No será el clásico jumping game.

[youtube 3bvUwoBXOyc]
Por Gerardo Hernández
Ciudad de México, 13 de junio (SinEmbargo/Vanguardia).- A pesar de que en semanas pasadas se habían filtrado imágenes del nuevo juego de Nintendo, la empresa aún pudo jugar sus cartas en el Electronic Entertainment Expo (E3), presentando “Mario + Rabbids: Kingdom Battle”.

Desde el año pasado comenzaron a circular los rumores de este nuevo título, pero hoy, como parte de la conferencia de Ubisoft en el E3 se anunció de manera oficial el lanzamiento del juego.

En esta ocasión el plomero bigotón no estará sólo, ya que los Rabidds llegarán al Mushroom Kingdom.

Shigeru Miyamoto se unió a Guillemot en la conferencia para presentar el juego y señalaron que no será el clásico jumping game como en los clásicos de Mario.

Táctica, armas, zonas de batalla, humor y muchos personajes nuevos podemos ver en el trailer que presentaron.

“Mario + Rabbids: Kingdom Battle” llegará el próximo 29 de agosto en exclusiva para la Nintendo Switch.

ESTE CONTENIDO ES PUBLICADO POR SINEMBARGO CON AUTORIZACIÓN EXPRESA DE VANGUARDIA. Ver ORIGINAL aquí. Prohibida su reproducción.

25 años de Kirby y el sueño de un sólo botón de Masahiro Sakurai

domingo, junio 11th, 2017

Kirby, 25 años después de la salida de Kirby’s Dream Land, sigue en plena forma. No hay nadie más kawaii que él. Y si bien la gran mascota de Nintendo es Mario, en popularidad no le anda muy lejos. Por eso, ¿qué mejor forma de celebrar su cumpleaños que hablando de sus orígenes y su creador?

Por Álvaro Arbonés, CaninoMag

Ciudad de México, 11 de junio (SinEmbargo/ElDiario.es).– Redondo. Rosa. Mofletes colorados. Grandes zapatones, pequeñas manitas. Ojos grandes. Cualquier cosa que se la añada queda adorable. Espadas. Mazos. Gorros. Todo le sienta bien. Cada detalle, cada pequeño añadido, no sólo no resta, sino que suma. Es tan kawaii que, si se comiera a Mies van der Rohe, su poder sería crear arquitectura en la que más sólo fuera más.

Más cuqui. Más mono. Más icónico.

¿De quién hablamos? Eso es obvio: de Kirby.

Y lo hacemos porque hoy cumple veinticinco años Kirby’s Dream Land, el juego que le vio nacer.

Dream Land fue toda una revolución. Esa bolita blanca, que con el salto a las consolas de sobremesa teñirían de color rosa, acabó siendo uno de los juegos insignia de una consola con un catálogo tan potente como fue el de Game Boy. Algo lógico: con su diseño amable y sus reminiscencias hacia el mundo onírico más dulce, pocas veces en la ficción se ha visto un retrato tan suave de los sueños. Ni entonces ni ahora. Porque ese tono dulzón de Kirby nunca ha sido del agrado de la industria del videojuego. Ni de la cultura en general.

¿Pero cómo surgió el personaje? Del encuentro de una pequeña compañía de videojuegos creada por el aquel entonces desconocido Satoru Iwata y la ya inmensa Nintendo. Pero esta no es la historia de HAL Laboratory. Y la de Nintendo ya la conocemos. Es la historia de cómo Masahiro Sakurai dio a luz a uno de los personajes más icónicos de Japón.

Masahiro Sakurai, nacido en 1970 en Tokyo, entró a trabajar en HAL Laboratory a la edad de diecinueve años. Ni siquiera un año después, ya estaba dirigiendo su primer videojuego. Todo ello vino producido por la creencia de Sakurai de que los videojuegos eran muy complejos. Que eran difíciles de entender para aquellos que no estuvieran familiarizados con el medio. De ese modo escribió un proyecto de diseño para un videojuego que consistiera de un único botón. Con un botón debía controlarse todo. Y si bien al final el proyecto tuvo más de un botón —algo que, por otra parte, Nintendo ha rescatado recientemente en Super Mario Run—, esa simplicidad cayó en gracia en HAL Laboratory y le permitieron desarrollar su juego, Kirby’s Dream Land.

Esa búsqueda de la simplicidad acompañó a todo el proyecto. O al menos, lo hizo con Sakurai. Porque el hecho de que el diseño de Kirby fuera tan sencillo fue fruto del puro accidente. En principio, el equipo utilizó un personaje en forma de bola para simbolizar al protagonista. Nada complejo. Sólo un modo de poder trabajar en el proceso de prototipado mientras se creaba el diseño definitivo. Pero en el juego buscaban, ya desde el principio, un tono particularmente optimista. Mágico. Y al ver aquel círculo de andares cómicos, Sakurai se enamoró de inmediato.

[youtube -EAw3CGscwg]

El dummy acabó siendo el protagonista de la historia.

Del mismo modo, tampoco su nombre permaneció inalterado. Durante buena parte del proyecto el personaje fue conocido como Popopo (ポポポ) hasta que, en un momento dado, fue elegido el nombre de Kirby en su lugar. ¿Por qué? Según Shigeru Miyamoto, por dos motivos: por el gran parecido que tenía el personaje con el abogado americano de Nintendo, John Kirby, y porque el sonido gutural del nombre contrastaba de un modo extraño con la adorable apariencia del personaje. Razones lógicas si consideramos que hablamos de un hombre que, a la hora de poner apellido a Mario, decidió que su nombre ya estaba bien. Que Mario debía llamarse Mario Mario. Y su hermano, Luigi Mario.

A falta de saber si Wario también se apellida Wario, lo adorable siempre ha sido un problema en el diseño en Kirby. En buena parte de los diseños de portada de la saga, Kirby suele cambiar de gesto según si hablamos de la versión occidental o la original japonesa: en occidente, por lo general, suele aparece con gesto furioso o, cómo mínimo, concentrado, mientras que en Japón lo hace en actitud sonriente y feliz. Un contraste que procede también de las portadas de Kirby’s Dream Land.

Aunque Kirby aparece rechoncho y simpático tanto en Occidente como en Japón, las diferencias son notables. No sólo en la composición, donde en japón siguieron los dictados estéticos expresionistas del diseño gráfico patrio mientras en Occidente recurrieron a una ilustración más clásica, sino también en los colores. Porque en Japón ya era rosa donde en occidente era blanco. El motivo fue que, debido a que la Game Boy no tenía capacidad para representar colores, el personaje aparecía blanco. Y por consonancia quisieron que fuera blanco. ¿Pero por qué no hacerlo blanco en ambas portadas? Porque en Nintendo creían que sería confuso para los consumidores americanos que fuera de otro modo. Excusa tan buena como otra cualquiera, considerando que el resto de elementos si están coloreados. Algo que no ocurre en el juego.

Sea como fuere, en Japón el bueno de Kirby siempre ha sido rosa. E incluso eso fue fruto del accidente. Porque igual que los cambios de portada arbitrarios alegando diferencias cognitivas inexistentes y los apellidos imbéciles son una constante de Nintendo, también lo es que Miyamoto se involucre, en algún grado, en todos los proyectos. Y en este caso, fue bajo la pretensión de que Kirby fuera amarillo. Algo en lo que Sakurai no cedió, razón por la cual el personaje hoy es de ese distintivo, y muy favorecedor, color rosa.

Mutatis mutandis, cuando salió el juego todo estaba en su sitio. Desde sus mecánicas, sencillas incluso si requerían más de un botón, hasta su estética, imitando alguna clase de sueño o mundo de fantasía, todo en Kirby era de una belleza simple, pero arrebatadora. Algo a lo cual contribuyó la excelente labor musical de Jun Ishikawa.

Con un estilo vibrante y optimista, los quince minutos que dura la banda sonora de Kirby’s Dream Land tiene la característica de ser, al mismo tiempo, adorable y un acicate para la acción. Su percusión, rápida y muy marcada, parece animarnos a ir lo más rápido que podamos. De correr sin mirar atrás. Olvidarnos de mirar el paisaje o pensar en el próximo obstáculo que tengamos por delante. Algo conveniente, porque son pocos y más bien sencillos.

[youtube dQxGy5maIQ0]

Es de ese modo, a través de la música, que un juego más bien fácil se convierte en algo frenético que exige ser terminado a toda velocidad. Algo que enfatizan en particular la frenética canción de los jefes finales, donde el tempo se dispara, y la dulce canción de game over, donde el tempo se relaja lo justo para hacernos sentir mejor, pero se mantiene a la velocidad suficiente como para invitarnos a volver a empezar sin darle más vueltas.

En cualquier caso, el juego fue todo un éxito. A tres años de su salida, en 1995, el juego ya había logrado colocar 1.3 millones de copias. Y a día de hoy, se calcula que el juego ha vendido algo más de cinco millones: unas cifras que, incluso a día de hoy, no resultan nada desdeñables. Ese éxito de ventas llevó a que un año después Kirby hiciera su puesta de largo en la consola de sobremesa de la compañía, la NES. Y Kirby’s Adventure (1993) no decepcionó a nadie.

Aunque podrían haber elegido el camino fácil de hacer más de lo mismo (¡pero ahora en color!), Sakurai decidió introducir en su secuela una vuelta de tuerca en sus mecánicas jugables. A fin de cuentas, había margen para hacer algo diferente. ¿Pero el qué? Kirby era un juego de acción muy básico. Centrarlo todo en las plataformas no tiene sentido desde el mismo momento que el personaje es capaz de flotar. Y enfatizar la parte de acción era difícil dado lo básico del personaje. Kirby sólo sabe aspirar enemigos y escupirlos. De vez en cuando, coger power upsy ganar poderes. Pero fuera de esas dos particularidades, Kirby no hace nada especial.

Pero cómo ir más allá estaba justo delante de sus narices. Sólo tenían que fusionar ambas mecánicas. Si ya había power ups y Kirby tenía la manía de comerse a sus enemigos, ¿por qué no fusionar ambas cosas? Y es así como nació la mecánica más famosa del personaje: la transformación.

[youtube BAErM8qVhow]

Eso no quita para que Kirby’s Adventure tenga muchas otras mejoras con respecto del original. Es más largo, más difícil, tiene plataformas, mundos no lineales y puzzles. Si sumamos los poderes, es prácticamente el esquema que seguirían, en una u otra medida, todos los demás juegos de la saga. Al menos si lo acompañamos de los colores vibrantes, las partituras frenéticas y la estética kawaii que acompaña siempre al personaje.

Por supuesto, aquí no encontramos todavía el Kirby que todos conocemos y amamos. Está ya cerca. Es redondo. Es rosa. Come gente. Pero todavía le falta algo. Pero ese algo todavía tendría que esperar a una secuela de Kirby’s Adventure, que no dirigiría Sakurai y en la cual Kirby descubriría que los hamsters gigantes son buenas monturas, antes de que, ya en la SNES, nos llegara Kirby Super Star (1995).

[youtube SgpztJ4bpYc]

Siendo siete juegos en uno, además de dos minijuegos, aquello que más destaca de Kirby Super Star es un tema de diseño: al absorber a cualquiera de sus enemigos ya no sólo gana sus poderes, sino que también se transforma parcialmente en ellos. Kirby Link. Kirby con cinta de luchador. Kirby cocinero. Kirby rueda furiosa que no sabe cuándo frenar. Todos esos Kirbys que amamos por esa insana tendencia al cosplay del personaje aparecen por primera vez aquí, definiendo al personaje en un juego que es, a día de hoy, el mejor protagonizado por nuestra bolsa rosa favorita. Además de uno de los más injustamente olvidados en no pocas listas de los mejores juegos de la consola.

Aquí alcanzó Kirby su madurez. A partir de entonces todo fueron derivaciones, tentativas y minijuegos glorificados cuyo mayor interés para el público eran estar protagonizados por Kirby. Algo que debió quemar a Sakurai, ya que, tras Kirby Super Star, decidió abandonar la saga.

[youtube GMjG70AHm00]

Kirby, huérfano de padre, dio tumbos entre diferentes títulos a su cargo. Ninguno de ellos especialmente significativo. ¿Significa eso que Sakurai se olvidara del personaje? Ni por lo más remoto.

Tras abandonar la saga, decidió centrarse en una nueva IPSuper Smash Bros. Allí, como bien es sabido, los personajes de la compañía se zurran la badana con el noble propósito de hacer un juego competitivo que no se parece en nada a ningún otro juego de lucha anterior. Y a pesar de que el juego original tenía un roster de sólo doce personajes, Kirby estaba entre ellos. Repartiendo hostias. Siendo mono en falso 2D. Transformándose. Teniendo las mecánicas más peculiares de todo el roster incluso cuando, en la cuarta y última iteración de la saga hasta el momento, ya van por los 58 personajes jugables. A fin de cuentas, ¿cómo iba a abandonar un padre a su hijo?

Kirby es la creación más importante de Sakurai, más que el inmensamente exitoso Super Smash Bros. Algo que demostraría cuando volvió en Kirby 64: The Crystal Shards (2000) para poner la voz del Rey Dedede. Y tras la debacle que supuso el juego, cuando volvió a la silla del director para Kirby: Nightmare in Dream Land(2002), un remake del juego original de Game Boy, y Kirby Air Ride (2003), un insultantemente infravalorado juego de carreras, , antes de dejar, al menos de momento, que otros se encarguen de dirigir las aventuras de su hijo. Ese es el legado de Sakurai. Aquello que, sin él, jamás hubiera crecido tanto y con tanta fuerza.

Kirby, la bola rosa. El personaje tan icónico, tan sencillo, que lo mismo vale para un videojuego, una taza o un juego de ropa interior. Literalmente. Porque resulta sorprendente que una cosa tan sencilla, tan kawaii y tan rosa haya conseguido cumplir veinticinco años no sólo siendo tan jovial y cuqui como el primer día, sino como todo un icono pop de nuestro tiempo. Por eso, todos los días, pero especialmente hoy, no cabe sino celebrar que Sakurai, hastiado de lo complejos que eran los videojuegos, quisiera hacer un juego que se controlara con un sólo botón.

Que a golpe de sencillez acabara haciendo algo tan glorioso y tan puro como Kirby’s Dream Land.

ESTE CONTENIDO ES PUBLICADO POR SINEMBARGO CON AUTORIZACIÓN EXPRESA DE ElDiario.es. Ver ORIGINAL aquí. Prohibida su reproducción.

Empresa japonesa anuncia la construcción de la primera sede de Super Nintendo World (VIDEO)

jueves, junio 8th, 2017

¿Te gustaría visitar el mundo de Mario Bros? Japón tendrá su primer parque temático para el 2020, año en que se celebrarán los Juegos Olímpicos en Tokio.

[youtube yKCqJ8llKuA]
Ciudad de México, 8 de junio (SinEmbargo).- Los fanáticos de Nintendo podrán disfrutar del mundo de Mario Bros en el 2020. La compañía anunció la construcción del parque temático “Super Nintendo World”, en Japón.

En un video difundido en redes se aprecia cómo el famoso personaje lanzado en 1985 “guía” a una familia por el castillo de la princesa Peach mientras avanza para recabar saltar obstáculos y recabar monedas.

El parque temático tendrá tres locaciones diferentes, aunque la primera será en Japón a propósito de los Juegos Olímpicos que se llevarán a cabo en Tokio, 2020.

Experto en “parkour” muestra en un VIDEO cómo sería Mario Bros en la vida real

lunes, diciembre 26th, 2016

Mario Bros reencarna en un deportista de carne y hueso con extraordinario talento y en un video muestra cómo se vería el famoso personaje de videojuegos superando pruebas en la vida real.

[youtube u_J_iJgm9wQ]

Ciudad de México, 26 de diciembre (SinEmbargo/AsMéxico).-Después de que Nintendo lanzase la semana pasada una versión para IOs de Super Mario Run, Devin Super Trump se ha decidido a crear un corto haciendo ver cómo sería el juego si transcurriese en la vida real y recurriendo a la técnica del parkour – moverse superando obstáculos con los que podemos encontrarnos en nuestro día a día, como por ejemplo mobiliario urbano, utilizando únicamente las capacidades del cuerpo-. Todo con distintos escenarios y con unas acrobacias que te dejarán con la boca abierta.

Esta no es la primera versión que Devin Super Trump recurre al universo de Mario Bros. Hace una semana ya pudimos disfrutar de un vídeo en el que podíamos ver cómo sería el videojuego de Mario Kart si sus protagonistas fuesen de carne y hueso.

[youtube 9QRXtA4I8aQ]

ESTE CONTENIDO ES PUBLICADO POR SINEMBARGO CON AUTORIZACIÓN EXPRESA DE AsMéxico VER ORIGINAL AQUÍ. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN.