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Sony anuncia relanzamiento de un clásico; la “vieja gris” volverá en diciembre (VIDEO)

jueves, septiembre 20th, 2018

Sony anunció el lanzamiento para el próximo 3 de septiembre. La consola será una reedición de la “vieja gris”, un clásico.

La clásica consola “volverá” en diciembre. Imagen tomada de video

Madrid/Ciudad de México, 20 de septiembre (ElDiario.es/SinEmbargo).- Han pasado casi 25 años desde que un 4 de diciembre de 1994 Sony lanzara al mercado la PlayStation y exactamente un cuarto de siglo después lo celebrarán así: con el lanzamiento de PlayStation Classic, una miniconsola que hará las delicias de los nostálgicos de la “vieja gris”. Ese apodo le vendría mucho después de romper las previsiones de ventas en todo el mundo y convertirse en el icono de una generación.

Los 32 bits de las CPUs de Sega Saturn y PlayStation rompieron con lo que se llevaba haciendo hasta ese momento. La de Sony cambió los cartuchos por el CD-ROM y sentó las bases del camino que tomaría la industria del videojuego en los años posteriores. También introdujo los gráficos en 3D en un mundo donde todo era bidimensional hasta entonces.

La PlayStation Classic vendrá con 20 juegos clásicos. De momento solo sabemos el nombre de cinco: Tekken 3, Final Fantasy VII, R4 Ridge Racer Type 4, Wild Arms y Jumping Flash!. Tendrá conexión HDMI y entrada USB. Sony también anticipa que, dependiendo del título, “los usuarios pueden jugar con amigos o contra ellos con los dos mandos incluidos en la consola”.

Costará 99,99 euros y es la última videoconsola en unirse a la moda de las minis: hace dos años fue la NES y en 2017 la SNES, ambas de Nintendo, que durante muchos años fue competencia directa de Sony. Aunque hoy en día lo siguen siendo, la guerra no es tan encarnizada como antaño.
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BITS | God of War, uno de los mejores juegos de este año

domingo, abril 22nd, 2018

El juego recién estrenado está dando mucho de qué hablar y se coloca ya como uno de los favoritos del 2018, ¿estás listo para saber qué le deparó el destino de Kratos?

Ciudad de México, 22 de abril (SinEmbargo).– Tras su anuncio en E3 2016 la emoción no se hizo esperar por parte de los fanáticos de la serie, un nuevo God of War, un Kratos adulto y una nueva temática con la mitología nórdica. Y a la vez surgían muchas dudas, ¿Qué había hecho Kratos después de God of War 3? ¿Cuánto tiempo ha pasado? ¿Kratos ahora es padre? ¿Por qué Kratos tiene un hacha?

God of War nos cuenta la historia de Kratos años después de los sucesos de God of War 3, en esta ocasión tenemos a un Kratos más viejo, más maduro, muy lejos de su “hogar” y para sorpresa de muchos, con hijo. ¿pero cómo pasó esto? Primero hay que entender que dentro del este universo las diferentes mitologías existen, pero en diferentes ubicaciones geográficas. Para esto Kratos decidió llegar a un nuevo lugar y empezar a vivir como un simple mortal, tuvo una esposa que era mortal y concibieron a Atreus. Sin dar demasiados detalles de la historia principal del juego esta se basa en un recorrido entre los dos protagonistas: Kratos y Atreus; si bien únicamente tomaremos el control de Kratos; Atreus es parte fundamental de la historia del juego y es un compañero bastante útil al momento del combate. La historia nos cuenta la travesía de Kratos y su hijo a un nivel de madurez que cambia radicalmente el cómo conocíamos a Kratos; si bien esta aventura servirá para conocer un poco más a detalle el por qué de está, también entenderemos la relación padre e hijo que se va desarrollando, además entenderemos lo motivos por los que Kratos ahora está en el mundo nórdico.

Visualmente el juego luce impecable, tanto en paisajes como en animaciones. Imagen: Sony

El sistema de combate ha cambiado bastante y los controles a los que estábamos acostumbrados ya no existen; primero notaremos la diferencia al atacar, si bien antes utilizábamos triángulo, cuadrado y círculo; ahora utilizaremos los gatillos para poder realizar nuestros ataques: R1 y R2 para ataques ligeros y fuertes y L1 y L2 para poder realizar las diferentes habilidades que iremos desbloqueando en el juego. Para todo esto también tenemos una nueva arma, el “hacha de leviatán”; si las espadas el caos no son el principal compañero de Kratos al momento de la batalla y tenemos un hacha que funciona similar al martillo de Thor, ya que regresará a nuestras manos automáticamente al presionar un botón; ciertamente es una adición que va muy acorde a la nueva temática del juego, así como los diferentes ataques y habilidades que puedes realizar con ella la hacen un arma esencial al momento del combate. También contamos con un escudo, algo que es nuevo en Kratos; este escudo nos servirá para bloquear ataques, así como para hacer “parry” al momento de que nos ataquen, esto nos ayuda al momento del combate ya que hace más sencillo el poder atacar, defenderte y contra atacar. Y claro, aún sin armas Kratos tiene sus puños los cual son igual de poderosos y bastante útiles cuando no tienes un arma en tu mano.

Para este nuevo sistema de combate también tenemos un nuevo sistema de niveles, habilidades y armaduras. Y este aspecto, le da un cambio muy bueno al juego; además de que añade frescura a la franquicia. Podremos tener diferentes armaduras a lo largo de nuestro recorrido; nuestras armas solo recibirán mejoras dependiendo de los elementos que necesitemos para mejorarlas, pero nunca cambiarán o podremos comprar nuevas armas; en el caso de las armaduras estas si irán cambiando y para esto tenemos tres partes de armaduras: pecho, cintura y muñecas las cuales podremos crear, encontrar o mejorar a lo largo del juego y se clasifican en rarezas por colores: verde siendo la más sencilla, azul, morado y naranja siendo la mejor que puedes tener, pero claro, para tener la mejor armadura necesitaras muchos elementos para poderlas crear y estos se consiguen eliminando jefes o teniendo mucha suerte en los diferentes cofres dentro del juego. Para Atreus también podremos crear o modificar su armadura, así como para su arco.

Visualmente el juego luce impecable, tanto en paisajes como en animaciones, el trabajo detrás es espectacular; además de que el juego no hace demasiado uso de cinemáticas, pero sí de quick time events en tiempo real el juego se mantiene siempre en una resolución y fps constantes; así como en PS4 Pro el juego luce aún más espectacular. Por la parte de la banda sonora del juego no podríamos estar más contentos con el trabajo hecho; la ambientación del lugar es impecable.

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La historia del juego te tomará alrededor de 30 horas completarla; aunque si quieres conseguir todo y terminar el juego al 100 por ciento será más tiempo; además de que en el juego existen diferentes niveles de dificultad y todas están disponibles desde un principio, siendo la mayor un gran desafío para todos los jugadores. Y no, no hay modo multijugador, simplemente el modo historia, pero sinceramente, no se necesita nada más para disfrutar de este gran juego con una maravillosa historia.

God of War es el nuevo título de la serie y uno de los juegos más impresionantes del PS4 a la fecha, tal vez para algunas personas pueda llegar a ser considerado el mejor juego de la serie; no por nada ha sido calificado con números perfectos en los últimos días. Y sí, God of War es un título exclusivo de PS4, por lo cual será el único lugar donde podrás jugar esta gran entrega.

RESEÑA | Kingdom Hearts 2.8, la larga espera por la tercera parte de la saga

domingo, enero 29th, 2017

Para todos los aficionados a los videojuegos, llega esta antesala al esperadísimo Kingdom Hearts III anunciado desde hace casi cuatro años, que calmará un poco el apetito del universo Disney en las consolas.

Por Oswaldo Rodríguez

Ciudad de México, 29 de enero (SinEmbargo).– La espera para por fin tener en nuestras manos Kingdom Hearts III ha sido larga desde aquel E3 2013 donde lo vimos anunciado, pero como toda buena saga de pasada y actual generación debe de tener un remake en HD o varios para saciar la espera de tus fans.

Si no están familiarizados con la saga de Kingdom Hearts o no han seguido la serie desde sus inicios, desde ahorita hay que dejar en claro que esta entrega “2.8 Final Chapter Prologue” no se trata de un nuevo juego en la serie. Se trata de una recopilación de juego de la serie exclusiva de PS4, como ya lo vimos en el PlayStation 3.

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue nos ofrece tres historias de distintos momentos de la saga, siendo dos de ellos juegos independientes: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance y Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, el cual es un juego original que toma lugar después de los eventos de “Birth by sleep” desde la perspectiva de Aqua (uno de nuestros protagonistas en la saga) y por último, también incluye Kingdom Hearts χ Back Cover, el cual es un cinemático de poco más de una hora de duración basado en Kingdom Hearts X. Recordemos que no es la primera ocasión en la que vemos una recopilación de la saga, ya lo vimos anteriormente en el PlayStation 3.

Imagen: Disney

Existe un argumento altamente recomendado para lo que Kingdom Hearts representa: Si te gusta el universo de Disney es un juego que tienes que jugar y creo que es uno de los argumentos principales por los que hace algunos años decidí jugar la serie. La combinación de los clásicos juegos de Square Enix y la introducción de personajes de Disney en una historia tan profunda como pueden llegar a serlo las entregas de la saga es simplemente una gran combinación.

Estamos acostumbrados últimamente a los saltos de consola en consola en cuanto a remasterizaciones se refiere; cuando teníamos el PS3 los gráficos eran increíbles, ahora los vemos comparados con un PS4 y la diferencia se vuelve abismal. Tristemente (por así decirlo), las mejoras gráficas para esta remasterización no son abismales, pero son bastante increíbles. Además del el hecho en que el juego original estaba desarrollado para una consola menos potente y que utilizaba dos pantallas, en esta versión hay grandes cambios que favorecen el juego y su gameplay.

El argumento principal de esta entrega se sitúa tras los eventos de “Kingdom Hearts II”, y es protagonizado tanto por Sora como por Riku. Los mundos que visitamos en el juego son nuevos respecto a otras entregas y están basados en películas populares de Disney.

El logo del juego de video. Imagen: Disney

Tanto Sora como Riku tienen su propia historia y al contrario que en otras entregas en las que podías controlar a otros personajes cuando terminabas sus respectivas historias, en esta ocasión podrás ir alternando con los personajes disponibles gracias a la función “Drop”, además un cambio de esta entrega son nuestros ayudantes, ya que en entregas anteriores nos ayudaban personajes de Disney, sin embargo en esta ocasión deberemos conseguir la ayuda de nuestros enemigos, pequeños monstruos que nos ayudarán.

El segundo juego que incluye esta remasterización, como ya lo mencionamos es Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, que resulta más como una expansión de “Birth By Sleep”, ya que se creó específicamente para esta entrega y no el juego que originalmente salió para el PSP. Nuestra protagonista, Aqua contará con una lista de habilidades por defectos desde que comencemos el juego, además se encontrará en un mundo único basado en el Castillo de la Cenicienta. Lamentablemente, a pesar de que es un juego que se disfruta bastante, resulta con una duración bastante corta que podrá ir de de dos a tres horas, pero resulta como una gran introducción a lo que nos espera en Kingdom Hearts III.

En conclusión, tal vez no se una de las remasterizaciones con mayor duración que nos ha ofrecido Square Enix en los últimos años; sin embargo, es una gran adquisición para los fanáticos de la franquicia y para quienes se quieren adentrar en el mundo de Kingdom Hearts y sobre todo sirve como una pequeña vuelta a la franquicia en lo que llega Kingdom Hearts III. Recuerden que esta entrega es una exclusiva de PlayStation 4 por lo que si no cuentan con esta consola, lamentamos decirles que no podrán disfrutarla.

La experiencia de la realidad virtual desde el casco PlayStation VR

jueves, octubre 27th, 2016

La experiencia de la realidad virtual llega a Play Station con el casco PlayStation VR.

Probando PlayStation VR. Foto: eldiario.es

Probando PlayStation VR. Foto: eldiario.es


Por David Sarabia

Ciudad de México, 27 de octubre (SinEmbargo/eldiario.es).- 2016 estaba marcado en rojo por todos los desarrolladores de tecnologías de realidad virtual desde hacía tiempo. Tenía que ser este año o ninguno, así que diciembre terminará con cinco dispositivos en el mercado. VR (del inglés, Virtual Reality) por doquier aunque aún en pañales y la sensación en el cuerpo de que lo mejor está por venir.

PlayStation VR se lanzó a principios de octubre. Junto al Oculus Rift y al HTC Vive, completa el trío de los dispositivos de realidad virtual que llevábamos años esperando. Todos se caracterizan por ofrecer una experiencia de juego inmersiva usando la tecnología de imagen 3D estereoscópica, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros u otros sensores.

El casco de Sony acerca al gran público ese -todavía- desconocido concepto de la realidad virtual. Si bien el Oculus Rift y el HTC Vive también tienen juegos, es PlayStation VR el primero en declararse abiertamente “para los jugadores”, como todo lo que lleva la marca Sony PlayStation delante.

Decimos que PlayStation acerca la VR a la mayoría del público porque uno, la penetración de la consola en los hogares españoles es total respecto a la competencia -en 2015, Sony vendía nueve PS4 por cada consola que colocaba el resto de fabricantes- y dos, ese terreno abonado le permite a Sony presentar al usuario un casco de 399 euros sin que el precio sea un inconveniente para la compra.

PlayStation VR. Foto: eldiario.es

PlayStation VR. Foto: eldiario.es

PROBANDO EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS 

Y es que si comparamos el precio de PlayStation VR al de la competencia, salen ganando los de Sony. Está muy lejos de los 699 euros del Oculus Rift y más distante aún de los 899 euros del HTC Vive. Sin embargo, sí es necesario añadir que requiere de una PlayStation Camera para funcionar -que cuesta 54,95 euros- y, obviamente, de una consola PS4 -249 euros la más barata-.

En eldiario.es hemos probado el casco de realidad virtual de Sony. Y la experiencia no tiene que ver con nada que hubiéramos experimentado hasta la fecha. Después de cerca de 20 minutos conectando cables y siguiendo las instrucciones al pie de la letra, entramos en lo que muchos ya aciertan a definir como “la nueva era de los videojuegos”.

El casco pesa más que el de HTC o el Oculus Rift, pero es más bonito. Se adapta perfectamente a la cabeza gracias a dos botones, uno en la diadema trasera y otro en el visor, que regula directamente la distancia hasta los ojos. Cuando está encendido, cinco luces azules frontales reconocen la posición del casco ante la cámara, indicando el movimiento de nuestra cabeza.

El kit completo de PlayStation VR. Foto: eldiario.es

El kit completo de PlayStation VR. Foto: eldiario.es

LA TÉCNICA

En el apartado visual, PlayStation VR utiliza una pantalla RGB OLED de 5,7 pulgadas con una resolución full HD de 1920 x 1080 píxeles. Aunque sus competidores usan dos, una para cada ojo (1080 x 1200 p) y cuentan con una resolución total algo mayor (2160 x 1200 p), el casco de Sony tiene mejores colores que HTC y el Oculus gracias a la pantalla.

Otro aspecto técnicamente superior de la pantalla del PlayStation VR es que su capacidad de refresco pueda llegar hasta los 120 Hz -lo que quiere decir que se puede llegar a actualizar hasta 120 veces en un segundo-, dependiendo del juego. Es un concepto llamado “reproyección asíncrona” y que consiste en incluir cuadros ( frames) intercalados dentro del juego para cuando este no sea capaz de funcionar siempre al mismo ratio de frames.

En otras palabras, sería algo así como crear frames de la nada, falseándolos gracias a los movimientos del usuario. A esto ayuda la unidad de procesamiento externa que viene incluida con el casco y que lo conecta, junto a la PS4, con la televisión.

Reproyección asíncrona. Foto: eldiario.es

Reproyección asíncrona. Foto: eldiario.es

LAS PRIMERAS DEMOS

En el Reino Unido, las tiendas GAME están cobrando 15 libras por probar durante 30 minutos el casco de Sony. Son los mismos juegos que vienen con el kit de PlayStation VR en forma de CD con varias demos. Battlezone VR, Driveclub VR, EVE: Valkyrie, RIGS: Mechanized Combat League, Headmaster, Tumble VR, PlayStation VR Worlds y Wayward Sky.

Battlezone nos presenta una batalla de tanques con una estética muy Tron en la que los enemigos saltan por los aires en mil pedazos y contamos con una ametralladora y misiles.

Driveclub VR es una experiencia total de inmersión al volante, donde pilotamos un Ferrari desde el salpicadero, pudiendo ajustar tanto la altura del volante como la distancia hasta este. Los efectos de luz son espectaculares, y con una más que lograda sensación de estar dentro de una carrera de verdad.

EVE: Valkyrie marea un poco. Aunque la demo es corta -muy corta-, estamos dentro de una nave, en mitad del espacio. Tras unos instantes de reconocimiento, los enemigos nos sorprenden y habrá que derribarlos como buenamente podamos.

RIGS: Mechanized Combat League puede llegar a recordar a los últimos Advanced Warfare de la saga Call of Duty pero, tras unos minutos, la sensación desaparece y comprobamos que somos un humano dentro de un robot gigante compitiendo por equipos en un deporte del futuro. Es uno de los que mejor pinta tiene.

RIGS: Mechanized Combat League. Foto: eldiario.es

RIGS: Mechanized Combat League. Foto: eldiario.es

Headmaster solo tiene balones y porterías. Y una voz hablando a gritos desde un altavoz mientras tú, jugador, te hallas en mitad de un campo de fútbol y esperas a que una máquina te cuelgue balones para rematarlos… de cabeza. La experiencia es entretenida cinco minutos, pero un rato después se hace un tanto agotadora.

PlayStation VR Worlds son cinco minihistorias ambientadas en diferentes escenarios: una descenso a las profundidades del océano, una historia de gángsters, un Pong del futuro o un deporte entre skeleton y bobsleigh por las calles de una ciudad. Más que un juego, Worlds es una carta de presentación para los recién iniciados en el mundo PlayStation.

Wayward Sky nos presenta una conmovedora historia entre un padre y su hijo, separados el uno del otro por un accidente. De aspecto más infantil, controlaremos el personaje del niño, que tendrá que ir resolviendo puzles y juegos de lógica a medida que avance la historia.

Tumble VR es uno de nuestros favoritos. No tiene nada que ver con Tetris, aunque utiliza algunos de sus bloques. Y no se parece en nada a Minecraft, pero tiene ciertas reminiscencias. Cuentas con una base, unos cuantos ladrillos y una prueba a superar: construye la torre más alta, mételos todos en la base, ingéniatelas para crear una figura imposible…

Tumble VR. Foto: eldiario.es

Tumble VR. Foto: eldiario.es

LOS OTROS

En marzo de este año se lanzó Oculus Rift y en abril, HTC Vive. El último en llegar ha sido el casco de Sony. Para entonces, Samsung Gear VR y Google Cardboard ya llevaban en el mercado desde 2015, aunque estos dos últimos no juegan en la liga del resto.

Y no lo hacen porque necesitan de un teléfono móvil para funcionar, por lo tanto, sus prestaciones son mucho menores. En el caso de las Cardboard de Google, la experiencia de realidad virtual disminuye un poco en comparación con los tres gigantes arriba citados. Por su parte, el Samsung Gear VR solo funciona con teléfonos Galaxy y su tope de renderizado se sitúa en los 60 Hz.

Oculus Rift y HTC Vive no se conectan a ninguna consola. Sin embargo, estamos a la espera de que se confirmen los rumores para que la primera pueda utilizarse con Xbox One -un río que lleva agua desde que se anunció la consola de Microsoft-. Siete meses después del lanzamiento del primer casco de VR, el catálogo de PlayStation VR ya es más variado que el de sus competidores. Al de Sony tan solo le falta que aparezca el título definitivo que encienda la chispa para incendiar el mercado. Pero aún es pronto.

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Dos horas de videojuegos semanales son beneficiosas, 9 causan problemas salud: estudio

martes, septiembre 6th, 2016

Los expertos han concluido que los videojuegos en sí mismos no son ni buenos ni malos, sino que es la cantidad de tiempo que se invierte en ellos lo que hace que sean una cosa o la otra.

Foto: Shutterstock

Foto: Shutterstock

Barcelona, 6 sep (EFE).- Dos horas de videojuegos a la semana son beneficiosas, pero jugar nueve horas semanales se asocia a problemas de conducta y menos habilidades sociales, según un estudio realizado por investigadores del Hospital del Mar y del Instituto de Salud Global (ISGlobal) de Barcelona.

El estudio, que orienta sobre cuántas horas a la semana son las apropiadas para que los niños en edad escolar jueguen con videojuegos, han sido publicado en la revista científica Annals of Neurology.

El trabajo, liderado por el doctor Jesús Pujol, médico del servicio de Radiología del Hospital del Mar e investigador del Instituto Hospital del Mar de Investigaciones Médicas (IMIM) investiga la relación entre las horas a la semana dedicadas a jugar a los videojuegos y ciertas habilidades intelectuales y problemas de conducta en 2 mil 442 niños de entre 7 y 11 años.

El estudio constató que jugar nueve horas o más a la semana se asocia a la presencia de problemas de conducta, conflictos con los compañeros y menores habilidades sociales.

Los niños que juegan con videojuegos tienen mejores habilidades motoras y un mejor rendimiento escolar, aunque dos horas a la semana son suficientes para obtener estos beneficios.

En el análisis de las imágenes de resonancia magnética del cerebro de un subgrupo de niños se observa que el uso de los videojuegos “estaba asociado a un mejor funcionamiento de circuitos cerebrales que son importantes para la adquisición de nuevas habilidades a través de la práctica, concretamente de las conexiones entre los ganglios basales y los lóbulos frontales”, explicó Pujol.

Según el investigador, “tradicionalmente, los niños adquieren las habilidades motoras a través de la acción, por ejemplo con deportes y juegos al aire libre.

La investigación en neuroimagen sugiere ahora que el entrenamiento con los entornos virtuales y de ordenador es capaz también de modificar los circuitos del cerebro que se ocupan del aprendizaje de habilidades motoras”.