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El juguete Señor Cara de Papa dejará de ser un “señor” y pasará a tener género neutro para Hasbro

viernes, febrero 26th, 2021

“La forma en que la marca existe actualmente es limitadora en lo que respecta tanto a la identidad de género como a la estructura familiar”, declararon desde la empresa fabricante del juguete.

Ciudad de México, 26 de febrero (RT).– El juguete Señor Cara de Papa dejará de ser un “señor” y pasará a tener género neutro, según informó este jueves Associated Press.

El nuevo nombre —Cara de Papa— aparecerá en las cajas ya este año.

“La cultura ha evolucionado”, señaló a la revista Fast Company Kimberly Boyd, la vicepresidenta senior y gerente general de la empresa Hasbro, que fabrica el famoso juguete. “Los niños quieren poder representar sus propias experiencias. La forma en que la marca existe actualmente, con el ‘Sr.’ y la ‘Sra.’, es limitadora en lo que respecta tanto a la identidad de género como a la estructura familiar”, dijo Boyd.

Como parte de la reinvención de la marca, Hasbro lanzará también una nueva colección de Cara de Papa este otoño que permitirá a los niños crear su propio tipo de familias, incluidas dos madres o dos padres. Los personajes del Sr. y la Sra. Cara de Papa, por su parte, continuarán existiendo de alguna forma, aseguró la compañía sin proporcionar más detalles.

Señor Cara de Papa apareció por primera vez en 1952 como simples accesorios (los ojos, la nariz o el bigote) que los niños podían clavar a papas reales, pero más adelante el juguete empezó a incluir el cuerpo de plástico del Sr. y la Sra. Cara de Papa, que también se convirtieron en personajes cinematográficos en la popular película infantil ‘Toy Story’.

REACCIONES

El grupo Alianza de Gays y Lesbianas Contra la Difamación (GLAAD) aplaudió la decisión de Hasbro de eliminar la palabra “señor” del nombre del juguete.

“Hasbro está ayudando a los niños a ver los juguetes simplemente como juguetes, lo que los anima a ser auténticos, fuera de las presiones de las normas tradicionales de género”, comunicó el director de comunicaciones de GLAAD, Rich Ferraro.

En Twitter, sin embargo, varios usuarios, en su mayoría con opiniones políticas conservadoras, han recibido la noticia con bromas y burlas. “El Señor Cara de Papa ya no es binario. Tú todavía no tienes seguro médico”, dijo el comediante Tim Dillon.

Los niños van a poder armar su propia familia. Foto: AP

“Ahora cualquier niño, de cualquier género, puede mirar a Cara de Papa y soñar con crecer para convertirse en un esferoide de plástico con partes intercambiables”, escribió el fundador de Daily Wire, Ben Shapiro.

“Imagínense pensar en medio de una pandemia global: ‘Lo que es realmente importante es quitar el ‘Sr.’ de Señor Cara de Papa y convertirlo en un género neutral por si alguien se ofende”, subrayó, a su vez, el periodista y presentador Piers Morgan.

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Hasbro pondrá a la venta una réplica del rifle de francotirador que aparece en The Mandalorian

martes, diciembre 8th, 2020

La compañía precisa que el juguete, que viene equipado con diez dardos, está dirigido a niños de ocho años o más y recomienda el uso de gafas cuando se utilice.

Ciudad de México, 8 de diciembre (RT).- La compañía de juguetes estadounidense Hasbro ha puesto a la venta una réplica del rifle de francotirador que aparece en la popular serie The Mandalorian, basada en la saga cinematográfica Star Wars.

El artículo, que cuesta 119.99 dólares, ya se puede reservar y se estima que estará disponible para su envío el 10 de enero del año que viene.

“‘El Mandaloriano’ está desgastado por la batalla […] un formidable cazarrecompensas en una galaxia cada vez más peligrosa […] Imagínate rastrear recompensas y luchar contra oponentes con este arma”, reza la descripción del juguete en la página web de la compañía.

RÉCAMARA DE ACCIÓN RÁPIDA

Hasbro detalla que el rifle mide 1.27 metros de largo y puede lanzar dardos de manera precisa, tal y como se ve en la serie de Disney+. Asimismo, cuenta con ocho efectos de sonido que imitan el ruido de las cargas y explosiones, así como con una mirilla iluminada.

La compañía precisa que el juguete, que viene equipado con diez dardos, está dirigido a niños de ocho años o más y recomienda el uso de gafas cuando se utilice, al tiempo que desaconseja disparar a los ojos o a la cara por motivos de seguridad.

“La recámara es de acción rápida para momentos de recarga más rápidos en caso de apuro y es lo más fiel posible a la de la pantalla, para que puedas recrear los clásicos encuentros con amigos y enemigos, o con jawas”, concluye el texto.

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Hasbro retira muñeca de la cinta Trolls por polémica con un botón colocado en lugar inapropiado

sábado, agosto 8th, 2020

Más de 235 mil personas firmaron una petición exigiendo a la compañía a que retirara el producto.

Ciudad de México, 8 de agosto (RT).– La compañía estadounidense de juguetes Hasbro ha decidido retirar su muñeca Poppy, basada en la protagonista de la película animada Trolls World Tour, debido a la controversia que ha causado una de sus características.

Más de 235 mil personas han firmado una petición para que la compañía retire el producto, alegando que la ubicación de un botón que activa efectos de sonido está ubicado en un lugar inapropiado y podría causar “efectos [negativos] a largo plazo en la salud mental-física de un niño”.

Según Jessica McManis, quien lanzó la petición, Poppy “jadea y ríe”cuando se activa el botón, que está localizado entre las piernas del juguete, por debajo de su falda. “Necesita ser eliminado de nuestras tiendas”, sostiene en un video publicado en Twitter en el que hace una demostración de dicha funcionalidad.

“Nuestra sociedad está condicionando a nuestros niños a pensar que la pedofilia está bien”, se lamenta McManis. “¿Qué hará pensar este juguete a nuestros niños inocentes e impresionables? ¿Que es divertido cuando alguien toca tu área privada? ¿Que la pedofilia y el abuso de menores están bien?”, añade.

Por su parte, un portavoz de la compañía explicó que dicha funcionalidad “fue diseñada para reaccionar cuando la muñeca estuviera sentada”. No obstante, reconocen que “la ubicación del sensor puede ser percibida como inapropiada”.

“Esto no fue intencionado y nos complace brindarles a los consumidores una muñeca Poppy de reemplazo de valor similar a través de nuestro equipo de atención al consumidor”, aseguró Julie Duffy.

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Hasbro registra pérdidas de 33.9 mdd el segundo trimestre de 2020; espera que mejoren las cifras

miércoles, julio 29th, 2020

“El segundo trimestre fue en gran medida como esperábamos” expresó el presidente de Hasbro, Brian Goldner. “Aunque el impacto geográfico de la pandemia de COVID-19 sigue siendo impredecible (…) esperamos una mejora del entorno en el tercer trimestre”.

Los seis primeros meses de 2020 Hasbro registró pérdidas de 103.5 millonesHasbro registra pérdidas de 33.9 mdd el segundo trimestre de 2020; espera que mejoren las cifras de dólares.

Madrid, 29 de julio (Europa Press).- La compañía juguetera estadounidense Hasbro registró pérdidas de 33.9 millones de dólares en el segundo trimestre del año, frente al beneficio neto atribuido de 13.4 millones de dólares contabilizado en el mismo periodo de 2019, según informó la multinacional.

Las cuentas de Hasbro en el segundo trimestre reflejan un impacto adverso de 8.5 millones de dólares por motivos fiscales y del 10.1 millones de dólares por cargos relacionados con medidas de ahorro de costes en el negocio de cine y TV, así como de 17.9 millones de dólares por amortizaciones relacionadas con la adquisición de eOne.

Sin el impacto de estos factores, el beneficio neto ajustado de Hasbro sería de 2.7 millones de dólares, frente a los 74.7 millones de dólares del resultado ajustado del segundo trimestre de 2019.

“El segundo trimestre fue en gran medida como esperábamos”, declaró el presidente y consejero delegado de Hasbro, Brian Goldner, quien expresó su confianza en que “las perspectivas mejoren a partir de ahora”.

“Aunque el impacto geográfico de la pandemia de COVID-19 sigue siendo impredecible, a media que reabren las tiendas y retomemos la producción esperamos una mejora del entorno en el tercer trimestre”, añadió.

De este modo, en los seis primeros meses de 2020 Hasbro registró pérdidas de 103.5 millones de dólares , frente al beneficio neto atribuido de 40.1 millones de dólares del mismo periodo de 2019, mientras que sus ingresos alcanzaron los mil 965.8 millones de dólares, un 14.5 por ciento más.

“Hasbro se mantiene en una posición financiera sólida, con más de mil millones de dólares en efectivo en nuestro balance y una línea de crédito renovable de mil 500 millones de dólares a nuestra disposición, en caso de que la necesitemos”, dijo Deborah Thomas, directora financiera de Hasbro.

Little Caesars ofreció juegos Hasbro de regalo en la compra de pizzas. Luego llegaron las filas…

viernes, mayo 1st, 2020

Ayer, en plena Fase 3 por la pandemia del coronavirus, usuarios en redes sociales compartieron videos evidenciando a personas de distintos estados de la República Mexicana que hicieron largas filas para comprar pizza por el festejo del Día del Niño. 

Ciudad de México, 1 de mayo (SinEmbargo).– Little Caesars y Hasbro realizaron una promoción por el Día del Niño. Y sí, los mexicanos respondieron al llamado sin atender la recomendación principal en la Jornada Nacional de Sana Distancia: quedarse en casa.

“En la compra de tu pizza pizza obtén una manteleta con juegos de regalo. Diversión en casa. Little Caesars y Hasbro te desean feliz Día del Niño”, publicó la cadena de pizzerías en redes sociales. Luego vino el descontrol en calles de varias entidades mexicanas.

Ayer, en plena Fase 3 por la pandemia del coronavirus, usuarios en redes sociales compartieron videos evidenciando a personas de distintos estados de la República Mexicana que hicieron largas filas para comprar pizza por el festejo del Día del Niño en los establecimientos de Little Caesars.

En las imágenes se ven a decenas de personas esperando que su pizza les fuera entregada e ignorando todas las medidas de prevención para disminuir la propagación de la COVID-19.

Según reportan usuarios, las incidencias ocurrieron en Puebla, en Xalapa, Veracruz, Culiacán, Sinaloa, Tuxtla Gutiérrez en Chiapas, Saltillo, en Coahuila, y en Jalisco.

Asimismo otro usuario comentó que no solo fue en este establecimiento en donde la gente se aglomeró, ya que en fotografías se puede ver que en Dominos pizza, Pizza Hut y KFC también hubo personas formadas en filas que daban hasta los estacionamientos de los lugares.

En Ciudad Victoria, Tamaulipas, una unidad de la cadena de pizzas fue clausurada esta noche, luego de varias advertencias de la Comisión Federal para la Protección contra Riesgos Sanitarios (Cofepris), de acuerdo con información de medios locales.

Hugo López-Gatell Ramírez, Subsecretario de Prevención y Promoción de la Salud, dijo esta mañana que hay buenas noticias: los datos disponibles indican que Guadalajara y Monterrey han estabilizado los casos de la enfermedad COVID-19, sin embargo en el Valle de México (Ciudad de México y Estado de México en particular) siguen aumentando a un ritmo mayor.

El vocero del Gobierno federal para la emergencia sanitaria mostró gráficos en los que, según sus datos, la temida curva de contagios parece no haberse disparado; mantenerlo así, agregó, dependerá de lo que la misma sociedad haga en las siguientes semanas; que atienda el llamado “quédate en casa“.

“Hay zonas urbanas, como Guadalajara y Monterrey, que han estabilizado el aumento de casos. Esto es una excelente noticia, porque de las tres zonas metropolitanas, solamente una está activa, de todos modos existe el riesgo de que cualquiera de las dos empezara a tomar más casos”, señaló.

Para el caso del Valle de México, López-Gatell Ramírez informó que el momento cumbre de la pandemia de COVID-19 se vivirá el 6 de mayo, siempre y cuando se atienda el llamado de quedarse en casa.

Monopoly lanza versión feminista; los jugadores tienen la misión de invertir en inventos de mujeres

jueves, septiembre 12th, 2019

El juego, que saldrá a la venta en su versión estadounidense a mediados de mes, no contará con propiedades, sino con inventos e innovaciones realizadas por mujeres a lo largo de la historia.

Nueva York, 12 septiembre (EFE).- El Monopoly, el famoso juego de mesa basado en la compra y venta de propiedades, contará con una versión femenina, donde los jugadores se convierten en la Señora Monopoly, cuya misión es invertir en inventos de mujeres empresarias, según Hasbro, la compañía detrás de este entretenimiento.

El juego, que saldrá a la venta en su versión estadounidense a mediados de mes, no contará con propiedades, sino con inventos e innovaciones realizadas por mujeres a lo largo de la historia.

Entre esas creaciones, la distracción familiar incluirá desde el wifi hasta las fajas modernas, pasando por las galletas de chocolate y la calefacción solar, apunta Hasbro en un comunicado.

“Ms. Monopoly celebra todo, desde avances científicos hasta accesorios del día a día, todos creados por mujeres”, remarca la juguetera.

Asimismo, en lugar de la opción para construir casas y hoteles, la nueva versión, que se llama Ms. Monopoly, contará con la posibilidad de construir oficinas de empresas.

“En el juego de Ms. Monopoly, por primera vez en la historia de la franquicia, un nuevo personaje ocupa la portada y mientras que Mr. Monopoly es un magnate inmobiliario, Ms. Monopoly tiene la misión de invertir en empresarias”, comenta la nota.

El entretenimiento contará también con un elemento, que la compañía no detalla, y que ofrecerá más ventajas económicas a las jugadoras frente a sus compañeros varones.

Monopoly, que cuenta con distintas versiones desde las dedicadas a la saga de Star Wars o a la serie de televisión Game of Thrones hasta otras dirigidas a los más jóvenes o a la generación milenial, pondrá a la venta esta última edición por 20 dólares.

La posible compra de Hasbro de la productora de Peppa Pig eleva 30% las acciones de eOne

viernes, agosto 23rd, 2019

Las acciones de eOne se disparan este viernes más de un 30 por ciento y se revaloriza con fuerza en el parqué después de la oferta pública e adquisición. Hace tres años, eOne rechazó una oferta de compra por parte de la plataforma de medios ITV, que valoraba la compañía en mil 72 millones de libras esterlinas (968 millones de euros), al considerar que “infravaloraba” a la empresa.

Madrid, 23 agosto (EuropaPress).- El fabricante estadounidense de juguetes Hasbro ha llegado a un acuerdo “definitivo” para adquirir por 3 mil 300 millones de bibras esterlinas (3 mil 640 millones de euros) en efectivo el estudio Entertainment One (eOne), el grupo británico de cine y televisión detrás de Peppa Pig, según anunciaron las compañías en un comunicado.

En concreto, el fabricante de “Nerf”, “Transformers” o “Monopoly” abonará 5.60 libras esterlinas en efectivo por cada acción de eOne, lo que representa una prima del 26 por ciento, sobre el precio marcado al cierre de la sesión de ayer, y del 30 por ciento respecto de la media del último mes.

La transacción, que podría completarse durante el cuarto trimestre de 2019, permitirá a Hasbro realizar sinergias anuales por importe de unos 130 millones de dólares (117 millones de euros) para 2022 por el impulso de las actividades de merchandising y licencias de eOne.

Las acciones de eOne se disparan este viernes más de un 30 por ciento y se revaloriza con fuerza en el parqué después de la oferta pública e adquisición (OPA).

Los títulos de Entertainment One cerraron la pasada sesión en un precio 443.4 libras. Hoy ascienden hasta 585 libras, según datos de Bloomberg, lo que supone una revalorización en el día de más del 30 por ciento.

ANTECEDENTES

Hace tres años, eOne rechazó una oferta de compra por parte de la plataforma de medios ITV, que valoraba la compañía en mil 72 millones de libras esterlinas (968 millones de euros), al considerar que “infravaloraba” a la empresa.

La juguetera estadounidense ha expresado su compromiso de mantener su actual grado de inversión, así como su voluntad de conservar el dividendo trimestral, mientras que suspenderá el actual programa de recompra de acciones propias para dar prioridad al cumplimiento de su meta de apalancamiento.

El presidente de Hasbro, Brian Goldner, destacó que la adquisición de eOne proporcionará a la compañía “una nueva vía para la creación de marcas orientadas al público familiar”, incluyendo la propiedad intelectual de Hasbro.

“Esta transacción crea un valor significativo e inmediato para nuestros accionistas, ya que reconoce la fortaleza de nuestro modelo de negocio de cara al futuro”, dijo Allan Leighton, presidente de la junta directiva de eOne.

Las acciones del estudio británico subían cerca de un 30 por ciento en la Bolsa de Londres tras conocerse el acuerdo con Hasbro.

-Con información de Economía Hoy

Power Rangers podría volver a la pantalla grande con nueva historia y otros protagonistas

viernes, julio 12th, 2019

De momento, Hasbro no se ha pronunciado sobre el futuro de la franquicia, pero no es de esperar que la película que preparen sea una secuela. La cinta de Power Rangers lanzada en 2017 recaudó 147 millones de dólares, una cifra pobre teniendo en cuenta que la película costó 100 millones.

Madrid, 12 de julio (EuropaPress).– Después del decepcionante paso por taquilla de la nueva película de Power Rangers, estrenada en 2017, parece que Hasbro se plantea realizar un nuevo reboot en el que no aparecería ninguno de los actores de la cinta anterior.

Así lo ha revelado Dacre Montgomery, que interpretó al Power Ranger Rojo, Jason, en la película que dirigió Dean Israelite. El actor, Billy en Stranger Things, respondió en Reddit a un fan que le preguntó por el futuro de los Power Rangers.

“Creo que hay una película en marcha, pero sin nosotros en el reparto. Así que sí, pero no con nosotros”, comentó.

De momento, Hasbro no se ha pronunciado sobre el futuro de la franquicia, pero no es de esperar que la película que preparen sea una secuela. La cinta de Power Rangers lanzada en 2017 recaudó 147 millones de dólares, una cifra pobre teniendo en cuenta que la película costó 100 millones.

Dacre Montgomery, que interpretó al Power Ranger Rojo anunció que no están incluidos en la próxima película. Foto: Lionsgate

La noticia de un nuevo reparto suena a borrón y cuenta nueva. No sería descabellado que la nueva película estuviera basada en los Power Rangers ZEO, que presentaría los nuevos personajes que sucedieron a los Rangers originales.

Hasbro compra Power Rangers y otras marcas de juguetes por 522 millones de dólares

martes, mayo 1st, 2018

Aparte de los Power Rangers, el acuerdo anunciado el martes incluye My Pet Monster, Popples, Julius Jr., Luna Petunia, Treehouse Detectives y otras marcas. La primera serie de productos de Hasbro saldrá a la venta en la primavera del 2019.

Imagen de productos Power Ranger en una convención de juguetes en San Diego. Foto: Denis Poroy, AP.

PAWTUCKET, Rhode Island, EU, 1 de mayo (AP).— Hasbro comprará Power Rangers y otras marcas de juguetes a Saban Properties, en una transacción por acciones y efectivo valorada en 522 millones de dólares, se informó el martes.

En febrero, Saban Brands eligió a Hasbro Inc. para obtener la licencia de los productos Power Ranger. Los 22.3 millones de dólares que Hasbro pagó por esa licencia serán incluidos en el valor de la adquisición.

“Los Mighty Morphin Power Rangers”, una serie de televisión sobre un grupo de adolescentes que se transforman en superhéroes, fue creada por Haim Saban, fundador de Saban Brands.

Aparte de los Power Rangers, el acuerdo anunciado el martes incluye My Pet Monster, Popples, Julius Jr., Luna Petunia, Treehouse Detectives y otras marcas. La primera serie de productos de Hasbro saldrá a la venta en la primavera del 2019.

Se anticipa que el acuerdo se concretará en el segundo trimestre.

El dedal podría quedar fuera de la nueva versión del juego Monopolio; hashtags y emojis, sus posibles reemplazos

jueves, febrero 16th, 2017

Hashtags, emojis e incluso un pato de goma pudieran remplazar a perros, gatos y sombreros en la nueva versión.

En esta foto se ve un dedal entre otras piezas de Monopolio en la sede de Hasbro Inc. Foto: AP

Por WAYNE PARRY

ATLANTIC CITY, Nueva Jersey, EU (AP) — El dedal del Monopolio podría quedar fuera del juego de mesa como parte de una campaña para seleccionar la nueva generación de piezas para el tablero.

Hasbro Inc. lanzó un concurso global para dejar que la gente escoja las ocho piezas que van a ser incluidas en la nueva generación del juego, basado en las calles de la ciudad de Atlantic City, Nueva Jersey.

Hasta ahora, los votantes han rechazado el dedal, pieza que fue añadida en 1935.

Hashtags, emojis e incluso un pato de goma pudieran remplazar a perros, gatos y sombreros en la nueva versión.

Los ganadores serán anunciados el 19 de marzo y serán incluidos en los juegos que saldrán a la venta en agosto.

Mexicanos en lista de los 20 latinos más influyentes en tecnología según CNET

miércoles, septiembre 21st, 2016

La web CNET en Español publicó hoy la lista de los 20 latinos más influyentes el mundo tecnológico, entre los que hay 18 directivos y nueve mujeres en empresas que van desde Uber, Tesla y Apple a la agencia espacial estadounidense (NASA).

Entre los los personajes que encabezan la lista hay 18 directivos y nueve mujeres en empresas que van desde Uber, Tesla y Apple a la agencia espacial estadounidense (NASA). Foto: EFE

Entre los los personajes que encabezan la lista hay 18 directivos y nueve mujeres en empresas que van desde Uber, Tesla y Apple a la agencia espacial estadounidense (NASA). Foto: EFE

Washington, 20 sep (EFE).- “Los latinos continúan jugando un papel cada vez más influyente en la sociedad estadounidense”, explicó en un comunicado Gabriel Sama, gerente de CNET en Español, que publica esta lista coincidiendo con el mes de la Herencia Hispana en Estados Unidos.

La lista incluye a latinos como Soledad Antelada, experta en ciberseguridad de el Laboratorio Lawrence Berkeley; Jennifer Argüello, gerente de impacto social de Github; Jerry Bautista, vicepresidente de nuevos dispositivos de Intel, o Frances Colón, asesora del Departamento de Estado para ciencia y tecnología.

En la lista también se encuentra Eddy Cué, vicepresidente de software y servicios de internet de Apple, que aseguró a CNET que aprendió los valores de trabajo y superación de sus padres.

“Mis padres querían que tuviera más éxito que el que ellos tuvieron. Eso es un gran atributo que yo quiero pasar a mis hijos”, explicó Cué, de padres cubanos.

“Es un honor que se me reconozca por segunda vez”, señaló Evelyn Miralles, venezolana y la ingeniera principal del laboratorio de realidad virtual de la NASA.

Otros de los reconocidos son Nicolás García Belmonte, jefe de visualización de datos de Uber; Christina Díaz, ingeniera en sistemas de la misión Mars 2020 de la NASA; Carlos Domínguez, director de videojuegos de Hasbro, o Selene Mota, ingeniera principal de investigación de Samsung Research.

La lista incluye un número récord de nueve mujeres y las nacionalidades y raíces de los reconocidos abarcan toda Latinoamérica (mexicanos, colombianos y argentinos, entre otros), así como españoles.

Hasbro hace una figura de acción de la “Mamá Chewbacca”

lunes, junio 20th, 2016

Payne fue invitada a las oficinas corporativas del fabricante de juguetes en Rhode Island la semana pasada, donde le presentaron la figura de acción con su cabeza en el cuerpo de Chewbacca, que también incluye una pequeña máscara removible de Chewbacca.

Foto: Ap

Candace Payne, conocida como mamá Chewbacca, trasmite un video en Facebook Live con su figura de acción personalizada de mamá Chewbacca durante un encuentro en la sede de Hasbro en Pawtucket. Foto: Ap

Pawtucket, Rhode Island, EU, 20 de junio (AP) — El fabricante de juguetes Hasbro aprovechó la fama que ganó una mujer en las redes sociales gracias a un video viral y lanzó una figura de la llamada “Mamá Chewbacca”.

El extremadamente popular video de Candace Payne riéndose a carcajadas mientras se coloca una máscara de Chewbacca ha sido visto más de 157 millones de veces en Facebook desde que lo posteó hace casi un mes.

Payne fue invitada a las oficinas corporativas del fabricante de juguetes en Rhode Island la semana pasada, donde le presentaron la figura de acción con su cabeza en el cuerpo de Chewbacca, que también incluye una pequeña máscara removible de Chewbacca.

Entertainment Weekly reportó que la muñeca pronuncia varias de las frases del propio video viralizado en Facebook, incluida “I am such a happy Chewbacca” (Soy un Chewbacca muy feliz).

En semanas recientes, Payne ha recibido una lluvia de regalos y ha hecho varias apariciones alrededor del país para hablar del video.

Barbie (Mattel) y Darth Vader (Hasbro) plantean casarse, según Bloomberg; sus acciones suben

viernes, febrero 5th, 2016

Tras la publicación de la noticia sobre una posible fusión, las acciones de ambas empresas experimentaron subidas en la bolsa de Nueva York. No es la primera vez que hay un acercamiento entre ambas partes. Pero hasta ahora las dos jugueteras no parecían ir tan en serio. Con ello podrían hacerle frente a Lego.

Foto: Especial.

Juguetes tanto de Hasbro como de Mattel. Foto: Especial.

Ciudad de México, 5 de febrero (SinEmbargo/diario.es).– Las grandes compañías de juguetes Mattel y Hasbro, propietarias de los icónicos Barbie y las figuras de Star Wars, respectivamente, mantienen conversaciones para valorar una posible fusión, según apunta Bloomberg, lo que resultaría en un gran monopolio en el sector.

El valor de ambas compañías es bastante similar. Mientras Mattel capitaliza 10 mil 000 millones de euros, Hasbro vale en el mercado alrededor de 8 mil 500 millones. Tras la publicación de la noticia sobre una posible fusión, las acciones de ambas empresas experimentaron subidas en el parqué de Nueva York. Concretamente, Mattel subió un 8 por ciento y Hasbro alcanzó hasta un 5 por ciento de ascenso.

No es la primera vez que hay un acercamiento entre ambas partes. Pero hasta ahora las dos jugueteras no parecían ir tan en serio. Sin embargo, representantes de Hasbro y Mattel se negaron a comentar algo a Bloomberg.

Mattel fue recientemente noticia por el cambio que hicieron en sus muñecas Barbie, a las que añadió la variedad de tallas y alturas que le venía reclamando la sociedad desde hacía tiempo. Las licencias de Frozen y Princess, de de los últimos grandes éxitos de Disney, aumentan las expectativas de ganancias de la compañía que había entrado en horas bajas.

Por su parte Hasbro, que se hizo con los derechos de explotación de los juguetes de la última de Star Wars, espera un importante aumento en sus beneficios gracias a la exitosa saga.

Como explica Bloomberg, la unión entre Mattel y Hasbro uniría dos negocios que se han centrado en un segmento. Mattel ha sido generalmente dominadora en las categorías de juguetes con mayor porcentaje de ventas en las chicas, mientras que Hasbro tiene mayor acogida entre los chicos.

Con este movimiento además harían frente a Lego, el gigante danés que en los últimos años ha crecido a un ritmo más alto que su competidores estadounidenses y que pasaría a ser la única y gran alternativa del sector.

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Niña escribe queja contra Hasbro por omitir a Rey del Monopoly de Star Wars

domingo, enero 10th, 2016

Carrie Goldman, de Evanston, Illinois, publicó esta semana en Twitter una carta escrita por su hija, Annie Rose, en la que ésta preguntaba por qué Hasbro dejó fuera a Rey cuando ella es la protagonista de la nueva entrega de la serie, El despertar de la fuerza.

Hasbro agregará a Rey en juego de Monopoly tras queja de niña. Foto: AP

Hasbro agregará a Rey en juego de Monopoly tras queja de niña. Foto: AP

PROVIDENCE, Rhode Island, EU  10 de enero (AP).-  La versión de Star Wars de Monopolio agregará una ficha basada en el personaje femenino de Rey luego que una niña de 8 años escribió que “las niñas son importantes” en una carta a la fabricante de juguetes Hasbro en la que se quejó de la omisión. Carrie Goldman, de Evanston, Illinois, publicó esta semana en Twitter una carta escrita por su hija, Annie Rose, en la que ésta preguntaba por qué Hasbro dejó fuera a Rey cuando ella es la protagonista de la nueva entrega de la serie, El despertar de la fuerza. La carta comienza preguntándole a la empresa por qué dejaría fuera a la heroína de la historia. “¡Sin ella no hay ‘Despertar de la fuerza’! ¡La fuerza despierta en ella y sin ella los malos habrían ganado! Además los niños y las niñas necesitan ver que las mujeres pueden ser tan fuertes como los hombres ¡Las niñas son importantes!” El juego original incluye sólo cuatro fichas basadas en los personajes masculinos Luke Skywalker, Darth Vader, Finn y Kylo Ren. La decisión de dejar fuera a rey desató todo un debate en las redes sociales y muchos fans usaron el hashtag #WheresRey (Dónde está Rey). Goldman, quien es escritora y ha abordado temáticas como juguetes y asuntos de género, incluyó el hashtag al tuitear la carta de su hija a Hasbro. Hasbro respondió con otro tuit dos días después. “Nos encanta su pasión por Rey y nos alegra compartir la noticia de que la incluiremos en el juego Monopolio: Star Wars que saldrá más adelante en el año”, dijo la empresa. Julie Duffy, vocera de la empresa con sede en Pawtucket, Rhode Island, dijo el miércoles que no se incluyó a Rey en el juego para evitar revelar detalles importantes de la trama. El juego fue lanzado en septiembre meses antes de que la película fuera estrenada, aunque Goldman reconoció que para entonces se sabía que Rey sería uno de los personajes principales. Goldman dijo que la respuesta a la carta de Annie Rose muestra que tocó un nervio en la sociedad y que la gente está lista para el cambio. “Una gran cantidad de mensajes que he recibido provienen de hombres, no es un asunto de mujeres, se trata de representar a la heroína de la película”, dijo. Duffy dijo que cualquier persona con la versión del juego sin Rey puede ponerse en contacto con Hasbro cuando lo actualicen y pedir su ficha de ese personaje.

La industria del juguete crece dentro y fuera del país: Amiju; México, tercer exportador mundial

miércoles, enero 6th, 2016

Miguel Ángel Martín González, director de la Amiju, explicó que la participación de grandes empresas como Lego, Hasbro y Mattel  ha permitido a México expandirse y generar empleos.

Miguel Ángel Martín González, presidente de Amiju recomendó comprar juguetes acorde a la edad del infante. Foto: Cuartoscuro

Miguel Ángel Martín González, presidente de Amiju,  afirmó que México es ya el tercer exportador mundial. Foto: Cuartoscuro

Ciudad de México, 6 de enero (SinEmbargo).– El presidente de la Asociación Mexicana de la Industria del Juguete (Amiju), Miguel Ángel Martín González, informó que se espera un registro histórico en la exportación de juguetes para periodo de enero de 2015 a enero de este año con un total de 2 mil 400 millones de dólares recaudados.

En entrevista con SinEmbargo, detalló “que es un año que marca una tendencia y que va marcando cómo las posibilidades siguen abriéndose en la industria del juguete. Tenemos inversiones muy importantes tanto de empresas mexicanas que llevan 50 o 60 años como es el caso de Mi Alegría y de empresas trasnacionales como Hasbro, Mattel y Lego”.

El año pasado este sector exportó cerca de mil 600 millones de dólares en juguetes a Estados Unidos, Canadá y Centroamérica, mientras que en 2013 se registró un valor de mil 580 mdd contra los mil 500 millones de dólares recaudados en 2012, según datos de la Amiju.

En ese sentido el representante de la asociación dijo que las empresas trasnacionales forman una parte importante del sector juguetero en México que hoy coloca al país como el tercero en exportaciones porque dichas firmas atraen grandes inversiones.

“Una de ellas es Mattel que exporta carros montables que se hacen en México y tenemos también otra compañía muy importante que ha invertido 500 millones de dólares en los últimos años que es Lego”, explicó.

Dijo que cerca del 90 por ciento de los juguetes que se ofertan en Estados Unidos y Canadá son hechos en este país “de tal manera eso es lo que representa las exportaciones. Es un panorama muy alentador porque nuestro principal socio es Estados Unidos con un consumo anual de 25 mil millones de dólares, ahí se abren una serie de oportunidades que hemos ido capitalizando con innovación, calidad, desarrollo y alianzas estratégicas”.

“Tenemos una buena calidad, logísticamente somos más eficientes y más rápidos que los chinos, y eso, aunado con las políticas de la Secretaría de Economía, se ha podido seguir trabajando”, dijo el presidente de la Amiju.

En marzo pasado, la Secretaría de Economía (SE) publicó un acuerdo donde informó el cupo y el mecanismo de asignación para importar y exportar juguetes, así como productos para bebé.

En el decreto que se expidió en el Diario Oficial de la Federación (DOF) se detalló que el monto anual de referencia sería de 45 millones de dólares en 2015, de 40 millones en 2016 y de 35 millones de dólares en 2017.

La Secretaría explicó en aquel momento que los montos anuales serán asignados en función del valor por ventas de juguetes y productos para bebé de producción nacional del año inmediato anterior y de su incremento en comercialización.

Al respecto, el representante de la Asociación comentó que con estos criterios el mercado se ha logrado sostener, lo que ha beneficiado a todos.

GRANDES INVERSIONES

Lego abrirá su segunda planta en Nuevo León con la pretende  generar empleos: Foto: Cuartoscuro

En los últimos años, Lego ha invertido cerca de 500 millones de dólares en México: presidente de la Asociación Mexicana de la Industria del Juguete. Foto: Cuartoscuro

Martín González explicó que grandes empresas trasnacionales como Lego, Hasbro y Mattel están invirtiendo mucho en México, de aquí la importancia de su participación en el mercado ya que esto ha permitido a México expandirse y generar empleos.

LEGO 

Grupo Lego invirtió desde 2008 más de 150 millones de dólares en una planta ubicada en Ciénega de Flores, en Nuevo León y debido a su gran éxito decidió ampliar su planta en Monterrey con una inversión de “cientos de millones de euros”, según reveló la compañía en octubre de 2015.

De acuerdo con la firma, el proyecto de expansión tendrá un alcance hasta el año 2020 y pretende la generación de 3 mil 300 empleos; actualmente participa con el por 6.7 por ciento las ventas en el mercado de juguetes.

El año pasado, la revista Forbes dio a conocer que con base en un estudio realizado por la consultora global de Brand Finance, Lego ocupó el primer lugar en la lista de Las 10 marcas más poderosas del año y detalló que la creadora de los bloques de plástico “ tuvo un gran impulso este año, luego del éxito de The Lego Movie. La película animada recaudó 500 millones de dólares en todo el mundo”.

En ese sentido, el presidente de Amiju comentó que el sector aprovecha las tendencias y modas. “Este año vamos a encontrar muchos productos de Star Wars porque es algo que está jalando muy fuerte. Todo lo que tenga que ver con a licencia va a tener una aceptación muy amplia en esta temporada; vivimos en una época de marcas donde está un superhéroe de moda y llega otra película y sale del mercado”.

MATTEL 

En México, Mattel lidera el mercado de juguetes con el 28.8 por ciento de su participación. Esta empresa se ha consolidado como una de las compañías mas importantes de la industria desde 1945 y fue fundada por los esposos Ruth y Elliot Handler.

Datos de Euromonitor detallaron que esta marca Mattel cayó en los últimos años, al registrar de 28 por ciento de su participación en 2009 a 26 por ciento en 2014.

De acuerdo con su página de internet, Mattel experimentó su primer despegue en 1959 “cuando Ruth mirando a su pequeña hija, a quien llamaban Barbie, tuvo la idea de reemplazar las muñecas recortables de papel por lo que hoy conocemos como la muñeca Barbie. Ese mismo año, la innovadora muñeca se introdujo en la feria de juguetes de Nueva York la que tuvo un éxito espectacular, fue así que surgieron los amigos de Barbie: Ken en 1961, Midge en 1963, Skipper en 1965 y Christie en 1968”.

En 1988, la firma se agregó la marca Disney en los segmentos infantil y preescolar, con un convenio de distribución mundial; posteriormente consolidó su liderazgo con varias adquisiciones, entre ellas Fisher-Price.

HASBRO

La firma norteamericana participa en México con el 13.6 por ciento de ventas en la industria y se define a si misma como “líder mundial en entretenimiento infantil y familiar”. Fue fundada en 1923 por los hermanos Henry y Helal Hassenfeld, y lleva más de 80 años con la elaboración de figuras de acción, juegos de mesa, infantiles, muñecos, alta tecnología.

Hasbro Inc. es propietaria de marcas y productos mundialmente valorados y reconocidos como Monopoly, Trivial Pursuit, Play-Doh, Playskool, Nerf o Furby. Asimismo, posee las licencias para el desarrollo de productos de diversas marcas de prestigio como Disney o Star Wars. La compañía cuenta con filiales en los principales países del mundo que se encargan de la comercialización de sus productos en los mercados locales.

Hasbro lanza línea de robots de gatos para brindar compañía a adultos mayores (VIDEO)

domingo, noviembre 29th, 2015

La línea Joy For All tiene las características de un gato real, como el pelaje, los movimientos, los maullidos y el característico ronroneo de un felino que incluye una ligera vibración para hacerlo más real.

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Ciudad de México, 29 de noviembre (SinEmbargo).– La empresa de juguetes Hasbro lanzó Joy For All, una línea de robots de gatos muy parecidos a las mascotas reales para brindarle compañía a los adultos mayores.

De acuerdo con la empresa, el objetivo de estos aparatos es que las personas de la tercera edad puedan disfrutar de la sensación de una compañía felina, sin que éstos les exijan cuidados y atenciones como los que necesitan los gatos reales.

La línea Joy For All tiene las características de un gato real, como el pelaje, los movimientos, los maullidos y el característico ronroneo de un felino que incluye una ligera vibración para hacerlo más real.

Los aparatos caseros cuentan con sensores que hacen que reaccionen a las caricias de una personas, inclusive si son acariciados de su barriga.

Hasbro explica que estos robots podrían ser de gran utilidad para los adultos mayores, ya que son una población con una alta tasa de depresión, por lo que podrían “llevar un poco de amor, alegría y una interacción significativa a sus vidas”.

Cada uno de estos gatos cuesta 99.99 dólares, están disponibles en Amazon y son aptos para edades de 5 a 105 años.