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Eiza González regresa a la pantalla grande con Ambulance, film de Michael Bay

martes, marzo 8th, 2022

La actriz mexicana compartió en redes sociales la fecha de estreno de su próxima cinta en EU, sin embargo, aún no revela la fecha de estreno en México y Latinoamérica.

Por Julio Cortés

Los Ángeles, 8 de diciembre (LaOpinión).- Desde el año pasado Eiza González informó a sus fans que se encontraba trabajando en una película de acción titulada Ambulance, que por fin se estrenará en Estados Unidos el 8 de abril.

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En su cuenta de Instagram la actriz mexicana compartió la imagen del póster promocional del filme que la muestra individualmente.

“Abril 8 SÓLO EN CINES Y se estrena más pronto alrededor del mundo e iremos de visita!!!! Amamos esta película y estamos muy orgullosa de ella. No se la pierdan ¡¡Los veo pronto!!”

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Dirigida por Michael Bay, Ambulance trata acerca de William Sharp (Yahya Abdul-Mateen II), un veterano de guerra que necesita dinero para una operación de su esposa. Junto con su hermano Danny (Jake Gyllenhaal) planea robar un banco, pero todo sale mal cuando le disparan a un policía, por lo que deben huir en una ambulancia, tomando como rehén a una chica (González) que trabaja como paramédico.

Eiza ya ha comenzado a promocionar la película, y para ello lució espectacular en un bello conjunto de blusa y pantalón hecho en Ukrania: “Estas pequeñas firmas ucranianas y autosuficientes realmente están luchando por salir adelante. Así que fue crucial para nosotros dirigir la atención hacia ellas”.

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Apple ordena la fabricación de 80 millones de unidades de iPhone 5G; muestra confianza en el mercado

miércoles, septiembre 2nd, 2020

Apple ya vale más de dos billones de dólares y ni mucho menos ha tocado techo, según se desprende de los datos del mercado. Entre otros alicientes, y como suele ocurrir en los años pares, los nuevos iPhones renovarán el diseño y, según las mismas fuentes, ofrecerán una mayor variedad de tamaños de pantalla y actualizados a la versión iOS 14 de Apple.

Ciudad de México, 2 de septiembre (Economía Hoy).- Apple ha encargado a sus proveedores que fabriquen entre 75 y 80 millones de iPhones 5G a lo largo del tercer trimestre de este año, lo que representa un claro mensaje de normalidad y confianza en el mercado, según informa la agencia Bloomberg. De hecho, se trata de una cantidad similar a la de anteriores generaciones de smartphones, por lo que la compañía de California no prevé un retroceso de las ventas por culpa de la crisis global provocada por la COVID-19. Más bien se deduce todo lo contrario, una vez que Apple confía en que el teletrabajo impulsará su negocio, como así lo han percibido los inversores este año, con repuntes del valor de la acción del 76 por ciento en lo que va de curso. La compañía estadounidense disfruta de horas felices en bolsa y las próximas presentaciones de productos podrían suponer la guinda al pastel.

El próximo empujón de Apple vendrá de la mano de los lanzamientos otoñales de la marca, con la irrupción de los nuevos celulares de la manzana, con cuatro modelos todos ellos con pantallas OLED y compatibles con las redes de 5G: posiblemente de 5.4 pulgadas, 6.1 pulgadas y 6.7 pulgadas, esta última la más grande de las fabricadas por Apple en un iPhone.

Asimismo, el gigante de California prepara las mejoras de la pantalla de su iPad Air, así como un altavoz inteligente HomePod más pequeño y presuntamente más barato y la nueva familia de los Apple Watch, con dos nuevas “criaturas”, según informa la misma agencia de noticias luego de citar a personas familiarizadas con la situación. Entre otros indicadores, el fabricante Foxconn, responsable histórico del montaje de los smartphones, ya realizado diversos llamamientos a través de WeChat para reclutar trabajadores para sus plantas de Zhengzhou, ciudad china donde nacen todos los iPhones.

Apple ya vale más de dos billones de dólares y ni mucho menos ha tocado techo, según se desprende de los datos del mercado. Entre otros alicientes, y como suele ocurrir en los años pares, los nuevos iPhones renovarán el diseño y, según las mismas fuentes, ofrecerán una mayor variedad de tamaños de pantalla y actualizados a la versión iOS 14 de Apple. También se esperan innovaciones en las cámaras y una mayor potencia de sus microprocesadores para abordar las nuevas exigencias derivadas de la inteligencia artificial.

De lo que se ha podido desprender de las fuentes contactas por Bloomberg, los nuevos iPhones se inspirarán en la diseño de bordes cuadrados del iPad Pro, con acero inoxidable en los terminales de gama alta y de aluminio en las variantes de precio más contenido. También se espera la cámara Lidar Precision, ya incorporada en el último modelo de iPad Pro, así como los primeros auriculares -ya sin el concurso de la marca Beats, sustituidos presumiblemente por Goertek.

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¿Cómo se grabó una de las secuencias más difíciles de Misión Rescate? Un VIDEO lo revela

sábado, mayo 2nd, 2020

La secuencia de más de diez minutos fue diseñada para que pareciera un plano secuencia que debía incluir varias persecuciones de coches, aglomeraciones, combate cuerpo a cuerpo, personajes corriendo por casas, saltando y cayéndose de tejados.

Madrid, 2 mayo (EuropaPress).- Misión rescate, llegó a Netflix dispuesta a redefinir el género de acción al estilo noventero con una trama intimista a la par que repleta de acción y violencia explícita. Chris Hemsworth protagoniza un guión de Joe Russo (Vengadores: Endgame) en éste brutal thriller ambientado en Bangladesh. Y hay una secuencia en cuestión que hará las delicias de los fans del cine de explosiones y tiros.

Tyler Rake es un mercenario que se ve en mitad de una cruenta guerra entre dos líderes del narcotráfico con la misión de salvar al hijo adolescente de uno de ellos. Y durante el primer acto de la cinta, para presentar el escenario en el que se desarrolla la trama, el director Sam Hargraves recurre a un magnífico plano ininterrumpido de 11 minutos de duración en el que Hemsworth demuestra por qué fue seleccionado con gran acierto para el papel.

Una secuencia de más de diez minutos diseñada para que pareciera un plano secuencia que debía incluir varias persecuciones de coches, aglomeraciones, combate cuerpo a cuerpo, personajes corriendo por casas, saltando y cayéndose de tejados, y todo rodado en exteriores en una comunidad densamente poblada, que dificultó la coreografía de todos los especialistas, tal y como muestra el clip de cómo se hizo publicado por Netflix.

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“Realmente arrancamos a toda pastilla”, recuerda el actor Chris Hemsworth, que tuvo que llevar a cabo en un tiempo récord de poco más de dos semanas un entrenamiento que en condiciones normales habría ocupado dos meses. “Fue una conmoción para todos, pero estableció el ritmo del resto de la película y no aminoró”.

“Es el film más intenso que he hecho jamás, física y emocionalmente, pero también es el más satisfactorio, porque parecía que estábamos logrando algo especial. Y aunque todos los días acababa agotado, tenía la sensación real de haber conseguido algo”, añade el protagonista. Y eso no es decir poco, teniendo en cuenta que ha interpretado al Dios Thor en el Universo Marvel hasta en siete ocasiones.

Completan el reparto del filme David Harbour (Stranger Things, Hellboy), Golshifteh Farahani (Paterson, Red de mentiras), Randeep Hooda (Shooter, Sarbjit), Priyanshu Painyuli (Bhavesh Joshi Superhero, Once Again) y el debutante Rudhraksh Jaiswal. Los hermanos Russo producen la cinta con un guion del propio Joe Russo inspirado en una novela gráfica (Ciudad) co-escrita junto al guionista Ande parks y dibujada por el argentino Fernando León González.

Los videojuegos de estrategia y acción mejoran la atención visual de los jugadores expertos

jueves, abril 23rd, 2020

La experiencia de jugar juegos puede mejorar el desarrollo cognitivo, como una mayor sensibilidad a los contrastes, una mejor coordinación entre los ojos y la memoria superior, señala investigación.

MADRID, 23 de abril (EUROPA PRESS).- La experiencia a largo plazo en juegos de estrategia y acción en tiempo real provocan mejoras en la atención selectiva visual temporal de los jugadores expertos, que se vuelven más efectivos en la distribución de recursos cognitivos limitados entre objetivos visuales sucesivos, demostrando un efecto beneficioso del juego intensivo, según publican en la revista Frontiers in Human Neuroscience.

Millones de personas juegan videojuegos de acción y estrategia en tiempo real como ‘World of Warcraft’, ‘Age of Empires’ y ‘Total War’, que pueden ganarse a través de la planificación estratégica, la atención selectiva, las habilidades sensoriales y el trabajo en equipo, que imponen considerables demandas al cerebro.

La investigación ha demostrado que la experiencia de jugar juegos puede mejorar el desarrollo cognitivo, como una mayor sensibilidad a los contrastes, una mejor coordinación entre los ojos y la memoria superior. Pero los efectos a largo plazo de los juegos sobre una función cognitiva clave llamada atención selectiva visual temporal (la capacidad de distinguir entre información importante e irrelevante dentro de un flujo rápido de estímulos visuales) nunca se ha estudiado.

Aquí, los investigadores muestran por primera vez que los jugadores expertos de juegos de estrategia en tiempo real tienen un procesamiento de información más rápido, asignan más poder cognitivo a estímulos visuales individuales y asignan recursos cognitivos limitados entre estímulos sucesivos de manera más efectiva a través del tiempo.

Estos hallazgos sugieren que jugar tales juegos puede causar cambios a largo plazo en el cerebro y conducir a una mejora en la atención selectiva visual temporal.

“Nuestro objetivo era evaluar el efecto a largo plazo de la experiencia con juegos de estrategia en tiempo real de acción en la atención selectiva visual temporal”, explica el autor, el doctor Diankun Gong, profesor asociado en el Laboratorio clave del Ministerio de Educación para la neuroinformación de la Universidad de Ciencias Electrónicas y Tecnología de China.

“En particular, queríamos revelar el curso temporal de los procesos cognitivos durante la tarea de parpadeo atencional, una tarea típica utilizada por los neurocientíficos para estudiar la atención visual selectiva”, prosigue.

El parpadeo atencional es la tendencia de los observadores enfocados a “parpadear”, es decir, no registrar correctamente, un estímulo visual si aparece tan rápidamente después de un estímulo anterior que el procesamiento cognitivo del primero no ha terminado.

En una tarea típica de parpadeo, a los sujetos humanos se les muestra una secuencia de dígitos y letras en rápida sucesión (con intervalos de 100 ms) y se les pide que presionen un botón cada vez que ven una de las dos letras objetivo (por ejemplo, D y M).

Las personas a menudo “parpadean” un segundo objetivo si aparece dentro de los 200-500 ms del primero, y los electroencefalogramas (EEG) sugieren que esto se debe a la competencia por los recursos cognitivos entre el primer estímulo, con la necesidad de codificarlo en funcionamiento y episódico memoria, y para seleccionar la respuesta apropiada frente a la segunda.

En otras palabras, las personas a menudo no pueden registrar M porque los recursos cerebrales se usan temporalmente por la necesidad continua de procesar cualquier D que se muestre más de 200 ms y menos de 500 ms antes.

Para estudiar el efecto de los juegos en la atención selectiva visual temporal, Gong y sus colegas seleccionaron a 38 voluntarios, jóvenes estudiantes de salud de la Universidad de Ciencia y Tecnología Electrónica.

La mitad de los voluntarios eran jugadores expertos del típico juego de estrategia en tiempo real League of Legend, donde los compañeros de equipo trabajan juntos para destruir las torres de un equipo contrario.

Habían jugado el juego durante al menos dos años y eran maestros, según su clasificación entre el 7 por ciento de los mejores jugadores. Los otros eran principiantes, con menos de seis meses de experiencia en el mismo juego, y se ubicaban entre el 30-45 por ciento inferior. Todos los voluntarios se sentaron frente a una pantalla y se probaron en una tarea de parpadeo, con 480 ensayos durante un período de aproximadamente 2 horas.

Cuanto mayor era la tendencia de un voluntario a “parpadear” los objetivos, menos frecuentemente presionaba el botón correcto cuando uno de los dos objetivos aparecía en la pantalla, y peor lo hacía en general en la tarea.

“Descubrimos que los jugadores expertos de ‘League of Legend’ superaron a los principiantes en la tarea. Los expertos eran menos propensos al efecto de parpadeo, detectando objetivos con mayor precisión y rapidez, y como lo demuestra su P3b más fuerte, dieron más recursos cognitivos atencionales a cada objetivo”, dice el coautor doctor Weiyi Ma, profesor asistente en Desarrollo Humano y Ciencias de la Familia en la Universidad de Arkansas.

“Nuestros resultados sugieren que la experiencia a largo plazo de los juegos de estrategia en tiempo real de acción conduce a mejoras en la atención selectiva visual temporal: los jugadores expertos se han vuelto más efectivos en la distribución de recursos cognitivos limitados entre objetivos visuales sucesivos –destaca el autor doctor Tiejun Liu–. Concluimos que tales juegos pueden ser una herramienta poderosa para el entrenamiento cognitivo”.

A falta de directoras en los Óscar, actrices alzan la voz y apuestan por cintas de acción en 2020

sábado, febrero 8th, 2020

No importa la forma ni el lugar, el género de la película o la duración de la misma. Lo que importa es la presencia, el tratamiento de igualdad y la consolidación, en la industria cinematográfica, del papel de la mujer como personaje con la misma valía para contar historias y protagonizarlas.

Por Patricia Muñoz Chávez

Madrid, 8 febrero (EFE).- En contraste con las nominaciones a los Óscar, en las que se vuelve a echar en falta la presencia femenina en apartados como el de dirección, las mujeres alzan la voz en la gran pantalla para tomar las riendas de la acción.

¿Quién dijo que la acción, las aventuras y las historias de superhéroes eran cosa de hombres? Este 2020 será uno de los años más prolíficos en cuanto a presencia femenina en papeles protagonistas tanto delante como detrás de las cámaras, en superproducciones de Hollywood además de en películas más independientes.

No importa la forma ni el lugar, el género de la película o la duración de la misma. Lo que importa es la presencia, el tratamiento de igualdad y la consolidación, en la industria cinematográfica, del papel de la mujer como personaje con la misma valía para contar historias, y protagonizarlas, que sus compañeros masculinos.

Atrás quedaron las mujeres florero de aquellos Westerns en los que, sumisas y sin voz ni voto, esperaban a ser rescatadas por el apuesto, y siempre varonil, caballero.

Un lugar en el que parece haberse quedado anclada la Academia de cine de Hollywood, que sigue en sus trece de olvidarse de nominar a directoras como Greta Gerwig, que es candidata a mejor guión adaptado por Mujercitas pero no a mejor dirección, categoría en la que sí estuvo presente en 2018 con Lady Bird.

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Tampoco está nominada Lulu Wang, directora de una de las películas sorpresa de la temporada, The Farewell.

Sin desmerecer a sus compañeros sí nominados -Martín Scorsese, Todd Phillips, Sam Mendes, Quentin Tarantino y Bong Joon Ho- el dominio masculino en el apartado de dirección en los Óscar es algo totalmente institucionalizado.

Y es que, desde que nacieran los premios Óscar, allá por 1929, es decir, tras 92 ediciones, solo cinco mujeres han aspirado al galardón a Mejor Direccción y solo Kathryn Bigelow se lo ha llevado, en 2010 por En tierra hostil.

De ahí que ahora, en este 2020, se le esté dando una justa y merecida importancia a la llegada de nuevos largometrajes en los que las mujeres toman las riendas.

En pleno siglo XXI a lo sectores más clasicistas aún les sorprende que haya al menos tres cintas protagonizadas por mujeres en la lista de las más esperadas de 2020, una tendencia al alza.

Este año son Gal Gadot con Wonder Woman 1984, Scarlett Johansson con Black Widow (Viuda negra) y Liu Yifei, acompañada por su directora Niki Caro, con Mulán, las protagonistas de la acción.

Así pues, el contraataque dirigido a romper las barreras de la desigualdad viene en forma de superheroínas de cómic y renovadas guerreras de Disney. Mulán llegará a finales de marzo a la taquilla española mientras que la viuda negra de Johansson y la amazona de Gadot lo harán en abril y junio, respectivamente.

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Parece, pues, que DC, Marvel y Disney han dado su brazo a torcer y han visto las posibilidades de abrir la veda en cuanto a continuar la acción de sus sagas o remakes a través de sus personajes femeninos.

Algo tendrán que ver, entre otras cosas, las estratosféricas cifras de taquilla y la extraordinaria acogida de la primera parte de Wonder Woman (2017), que llegó a los 821 millones de dólares de recaudación.

Los estudios DC dieron cuenta de ello y no sólo apuestan por continuar con la historia de Diana Prince sino que también extienden el mundo de Escuadrón Suicida con el spin-off de Harley Quinn (Aves de prensa), con la irreverente anti-heroína interpretada con gran acierto por Margot Robbie.

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Al estreno de la película de Quinn, que ha llegado este viernes a la taquilla española, se une el de la historia de tres mujeres que, alzando la voz, lograron acabar con el depredador sexual de la televisión americana Roger Ailes. Charlize Theron, Nicole Kidman y, nuevamente, Margot Robbie cogen las riendas de “El escándalo (Bombshell)”, una historia en la que, esta vez sí, las mujeres tienen mucho que decir.

Tampoco se quedará callada Harriet, basada en la historia de la abolicionista Harriet Tubman, cuyo coraje, ingenio y tenacidad le permitieron liberar, en el año 1849, a un gran número de esclavos tras haber escapado ella primero de la misma tortura. Su protagonista, Cynthia Erivo, está nominada a mejor actriz y mejor canción en los Óscar.

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A todas estas interpretaciones se une la adaptación de la novela homónima de Jane Austen Emma, escrita y dirigida por mujeres -Autumn de Wilde tras la cámara y Eleanor Catton en el guión-, que llegará a los cines españoles a mediados de abril.

Acción, aventuras, drama, comedia o terror. No importa el género, ni el de las películas ni el de sus protagonistas. Hay historias que deben ser contadas y personajes que merecen su espacio y su reconocimiento dentro y fuera de la gran pantalla, ya sean hombres o mujeres.

El “Newseum”, museo del periodismo en Washington, cerrará sus puertas por dificultades financieras

viernes, diciembre 27th, 2019

El recinto fue vendido por 372.5 millones de dólares a la Universidad Johns Hopkins, que planea consolidar allí todas sus estudios de posgrado. Sonya Gavankar, directora de relaciones públicas del “Newseum”, dijo que uno de los motivos del fracaso fue el precio de la entrada.

Por Ashraf Khalil

WASHINGTON (AP).— El “Newseum”, un museo dedicado al periodismo con sede en Washington, cerrará sus puertas el martes en medio de dificultades financieras. Fue fundado en 2008 como un proyecto para presentar los acontecimientos históricos desde el punto de vista de los periodistas.

Estuvo ubicado prácticamente equidistante entre la Casa Blanca y el Capitolio, un coloso de paredes de vidrio con las palabras de la Primera Enmienda de la Constitución de Estados Unidos proyectadas en su exterior. La Primera Enmienda garantiza los derechos de libre expresión y de acción, considerados fundamentales para un gobierno democrático.

“Estamos muy orgullosos de la manera como narramos nuestra historia”, expresó Sonya Gavankar, directora de relaciones públicas de la institución. “Transformamos el modelo de cómo debía funcionar un museo”.

El edificio fue vendido por 372.5 millones de dólares a la Universidad Johns Hopkins, que planea consolidar allí todas sus estudios de posgrado.

Gavankar atribuyó el fracaso del proyecto a “un mosaico de factores”, pero uno de ellos indudablemente fue su surgimiento en un momento desafortunado. Fue inaugurado en 2008 en medio de la aguda recesión económica de ese entonces que afectó duramente a periódicos, causando cierres y despidos en todo el sector.

Gavankar reconoció además que el hecho de que el museo sea privado y que cobraba por entrada era una desventaja en una ciudad llena de museos gratuitos. La entrada costaba 25 dólares por adulto. Estaba al otro lado de la calle de la Galería de Arte Nacional y a pocas cuadras de todos los museos adscritos al Instituto Smithsonian.

“Competir con museos que son gratis en Washington es algo difícil”, declaró Gavankar.

Otro problema, admitieron los organizadores, es que el Newseum no atraía a gente de Washington, sino a turistas de afuera y excursiones escolares. Los habitantes de Washington por lo general venían cuando niños en sus excursiones escolares, pero no regresaban como adultos.

“Sí, claro, parte de la razón es que era un museo de paga”, opinó Claire Myers, una residente de Washington que vino en su excursión escolar cuando niña pero nunca regresó como adulta. “¿Para qué hacer un esfuerzo para venir aquí cuando hay tantos museos gratis?”, añadió.

Aun así, Myers reconoció que estuvo sumamente impresionada por las exposiciones del Newseum, especialmente la galería de fotografías galardonadas con el Premio Pulitzer. “Realmente hubiera preferido que no cerrara”, expresó.

El enfoque del museo fue evolucionando con el paso de los años, primero exhibiendo obras periodísticas y eventos históricos, pero luego incluyendo polémicas sobre el derecho a la libertad de prensa, los derechos civiles, e incluso temas más ligeros, como por ejemplo la influencia de programas cómicos como el “Daily Show” de Jon Stewart y las coberturas a las mascotas que han tenido diversos presidentes de Estados Unidos.

VIDEO muestra a Tom Cruise cojear tras concluir una escena de acción en Mission: Impossible 6

domingo, agosto 13th, 2017

Un video muestra al actor Tom Cruise cojear tras concluir la grabación de una escena de acción del filme Mission: Impossible 6; el actor de 55 años es conocido por trabajar escenas de riesgo sin emplear dobles.

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Nueva York, 13 de agosto (AP).- Un video publicado por el portal TMZ y presuntamente grabado en el set de la película Mission: Impossible 6 mostró a Tom Cruise cojeando después de rodar una escena en la que salta entre edificios.

En el video se ve cuando el actor salta a un edificio, golpeándose con un costado, antes de escalarlo y correr huyendo por encima. Al terminar de grabar la toma, se ve a Cruise cojear, aunque el actor fue capaz de subir el edificio del cual había saltado.

Se desconocía la gravedad de la lesión de Cruise. Ni los representantes del actor ni la productora Paramount Pictures contestaron mensajes al respecto el domingo.

El actor de 55 años es conocido por realizar él mismo muchas de sus escenas, sin necesidad de un doble.

La sexta entrega de la franquicia Mission: Impossible se está rodando en Londres. Está programada para ser estrenada en julio del año próximo.