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Estudio revela que las personas con cáncer cerebral no atienden los primeros síntomas de la enfermedad

domingo, marzo 24th, 2019

Entre los síntomas más comunes que señalaron los pacientes se pueden destacar cambios en la cognición, como problemas en la comprensión, la memoria, la concentración y las multitareas, cambios en el sueño, dolores de cabeza, cambios en los sentidos y el equilibrio, así como cambios en la personalidad y el carácter.

Ciudad de México, 24 de marzo (RT/SinEmbargo).- Las personas con tumores cerebrales primarios no prestan la atención necesaria a los primeros síntomas de la enfermedad, informa un estudio publicado el viernes en la revista científica PLOS ONE.

Un equipo de investigadores británicos entrevistó a 39 pacientes adultos con tumores cerebrales recién diagnosticados con el fin de detectar las señales que preceden al diagnóstico del cáncer.

Entre los síntomas más comunes que señalaron los pacientes se pueden destacar cambios en la cognición, como problemas en la comprensión, la memoria, la concentración y las multitareas, cambios en el sueño, dolores de cabeza, cambios en los sentidos y el equilibrio, así como cambios en la personalidad y el carácter.

“Sentí como un pequeño temblor en un lado”

La investigación ha revelado que la mayoría de los entrevistados no daba importancia a dichos síntomas por ser muy sutiles. En general, los pacientes entendían que estos problemas se debían al estrés, a la edad o la ocupación en el trabajo, lo que no justificaba una visita al médico.

“Cuando estaba bebiendo una taza de té sentí como un pequeño temblor en un lado, pero en realidad no me vino a la cabeza que se tratase de algo… Sabes, a veces estás cansado y tu brazo tiembla un poco, pero no sonó como una señal de alarma”, afirmó un entrevistado.

“Aunque me equivoqué al hablar, todos nos equivocamos, o de todos modos hay lapsus en la lengua”, añadió otra persona con cáncer cerebral.

Normalmente los pacientes no comentaron esos síntomas a sus médicos, ya que no los consideraron importantes. Simplemente olvidaron mencionarlos o pensaron que la consulta era demasiado corta para hacerlo.

En el futuro, dicho estudio permitiría a los médicos entender la influencia que tiene el cáncer cerebral a la cognición y el comportamiento de los enfermos, entender qué síntomas podrían ser un señal de esta enfermedad y prestar asistencia médica más oportuna.

 

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El mareo, un verdadero problema en la Realidad Virtual

domingo, marzo 20th, 2016

Con un trío de visores de alta definición en el horizonte, muchos aficionados a la Realidad Virtual que asisten esta semana al Game Developers Conference en San Francisco, se toparon de frente con este problema.

El mareo, un verdadero problema en la Realidad Virtual .Foto: AP

El mareo, un verdadero problema en la Realidad Virtual .Foto: AP

Por Derrik J. Lang

SAN FRANCISCO, 18 de marzo (AP) — Si los controles y el movimiento en un videojuego tradicional no son naturales, simplemente los jugadores se sentirán frustrados. Para los diseñadores de experiencias de Realidad Virtual, el mismo error podría marear a los usuarios.

Con un trío de visores de alta definición en el horizonte, muchos aficionados a la Realidad Virtual que asisten esta semana al Game Developers Conference en San Francisco, se toparon de frente con este problema.

Los visores de Oculus, HTC y Sony buscan resolver los errores nauseabundos de su predecesores de hace 20 años, pero muchos usuarios todavía se sintieron atolondrados después de usar los sistemas mejorados, como el Oculus Rift.

“El reto es que la sensibilidad al movimiento y mareo por el simulador, varía mucho según la persona”, dijo Evan Suma, profesor asistente que estudia Realidad Virtual en la Universidad del Sur de California, durante una conferencia en la 30 reunión anual de desarrolladores de juego.

Es un reto de diseño para los desarrolladores de juegos acostumbrados a hacer que el entretenimiento interactivo aparezca en pantallas planas frente a los jugadores, no que los rodee por completo.

A pesar de los avances en la Realidad Virtual de los últimos cuatro años, sigue la preocupación de que la tecnología envolvente pueda forzar a jugadores a perder más de una batalla contra el extraterrestre. También podrían perder su comida.

“Ha sido una parte enorme del desarrollo”, dijo Hilmar Petursson, director general de CCP Games, que desarrolla varios juegos de Realidad Virtual, incluido el simulador de combate aéreo “EVE: Valkyrie”.

Oculus y Sony publicaron advertencias de seguridad y salud afuera de sus pabellones en la sala de exhibición del GDC, para advertir a quienes probaran el Rift y el PlayStation VR que podrían sentir mareo, náuseas, desorientación y vista borrosa. Muchos asistentes sintieron esos efectos.