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Redim: Más niños son atrapados por el crimen con videojuegos; suman 4 casos en México

sábado, agosto 6th, 2022

En ocho meses se han presentado al menos cuatro casos de desaparición entre menores de edad que involucran al famoso juego de video conocido como Free Fire, plataforma que ha sido utilizada por delincuentes para captar a víctimas, principalmente niñas, niños y adolescentes, quienes según representan el 51 por ciento de los casos de trata de personas, según el “2º reporte anual. Trata de Personas. Riesgos tras la Pandemia. Enero 2021-Junio 2022” que presentó el Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia de la Ciudad de México en días pasados.

Ciudad de México, 6 de agosto (SinEmbargo).- Entre noviembre de 2021 y julio de 2022 se han presentado al menos cuatro casos de desaparición de menores en México que fueron contactados por delincuentes a través del juego de video conocido como Free Fire. Sin embargo, este tipo de casos no se han limitado al territorio nacional, ya que medios de otros países han reportado situaciones similares.

El pasado 10 de julio se dio a conocer que una menor identificada como Angélica Giovanna López, de 12 años de edad, desapareció luego de salir de su domicilio ubicado en el municipio de Ecatepec, Estado de México, después de que fue contactada por un hombre la contactó a través de un juego en línea de la red social Facebook, quien acudió al domicilio de la menor para llevársela.

Angélica Hernández, madre de la menor, había dado a conocer que presuntamente los captores contactaron a la menor a través de un juego en línea denominado Garena Free Fire, en el cual le enviaron mensajes para persuadirla y que saliera de su domicilio para poder llevársela.

Un video, captado por cámaras de seguridad cercanas al inmueble, muestra cómo la menor de 12 años de edad sale de su domicilio, mientras un hombre baja de un vehículo de la marca Chevrolet tipo Beat de color blanco.

En las imágenes se observa cómo el sujeto se acerca a Angélica y después la conduce al automóvil, ella se sube y el vehículo arranca. Todo ocurrió alrededor de las 15:00 horas del pasado 10 de julio sobre una calle de la colonia Prizo 1.

El portal de noticias A Fondo informó que gracias a las labores de proximidad social de la Policía Municipal y el seguimiento a través de las cámaras de videovigilancia, las autoridades lograron identificar al auto, en el cual probablemente se habían llevado a la menor.

Un día después, el 12 de julio, la Fiscalía General de Justicia del Estado de México (FGJ-Edomex) informó que la adolescente fue localizada y trasladada a un Centro de Justicia para su valoración y posteriormente se reunió con sus familiares.

Mediante un breve mensaje publicado en sus redes sociales, la dependencia mexiquense detalló que la menor fue hallada con vida frente a un negocio, ubicado sobre la Avenida Río de los Remedios, en el municipio de Nezahualcóyotl.

Angélica refirió a las autoridades haberse ausentado por voluntad propia, aunque la Fiscalía anunció que “en aras del interés superior de la niñez, se investigará con perspectiva de género si fue víctima de algún delito”.

Aunque este fue el caso que más captó la atención de la prensa, no ha sido el único. No obstante, no existe una cifra exacta de cuántos menores han sido captados por medio de este tipo de plataformas, ni de manera oficial, ni por parte de organismos de la sociedad civil.

Tania Ramírez, Directora de la Red por los Derechos de la Infancia en México (Redim) señaló que no hay una cifra que evidencie el numero de casos de este tipo. “No contamos con esa cifra porque la autoridad tampoco cuenta con esa cifra”, dijo en entrevistas para SinEmbargo.

“Lo que sí sabemos es que ya empieza a ser una actividad recurrente, en donde incluso las fiscalías, en la mexiquense, por ejemplo, y otras fiscalías, ya han dado cuenta de cómo una vez estos que niños, niñas son rescatados refieren estas plataformas como el primer contacto que se hizo con ellos”, añadió.

El 23 de noviembre de 2021, una menor de 13 años de edad, quien fue identificada como Ariadna Betsabé, desapareció luego de salir repentinamente de su domicilio, ubicado en Morelia, Michoacán, sólo unos instantes después de que recibió una llamada.

De acuerdo con la versión de los padres de la adolescente, alrededor de las 12:30 horas, Ariadna se encontraba en su hogar cuando, sin avisar a sus familiares, salió del mismo. Cámaras de videovigilancia captaron a la menor caminando por algunas calles de la colonia Torrecillas, cuando al parecer se dirigía a una capilla del lugar, pero en un punto se perdió su rastro.

Declaraciones de José Leonel Pérez Chaves, padre de la menor, recogidas por medios locales señalan que Ariadna jugaba el juego de video conocido como Free Fire, mediante el cual hacía contacto de manera virtual con personas de distintos lugares, particularmente con un perfil identificado como José Armando Moreno, en el Estado de México, y con quien también habría hecho amistad por medio de Facebook.

Para la directora de la Redim, el aumento de este tipo de casos se relaciona en primer lugar con la contingencia que desató la emergencia sanitaria provocada por la pandemia del COVID-19. “En primer término hay que considerar que la pandemia nos llevó a toda la humanidad a reducir nuestra actividad al ámbito de lo doméstico en el confinamiento”, dijo.

“Para niñas y niños, que ya de por sí ya venían experimentando lo que se conoce como la ciudadanía digital o la participación con otros niños y niñas a través de los videojuegos, redes sociales, etcétera, este se convirtió en el espacio para encontrarse, en un espacio de encuentro, ahí donde los parques, las escuelas, no eran posibles, resultó también en un espacio de encuentro. Esto sin duda está relacionado con los incrementos que se puedan ver, y lo vamos a empezar a ver, en realidad”, enfatizó.

El 15 de noviembre de 2021, Mara Valeria Albarrán García, de 13 años de edad, desapareció mientras se dirigía a una papelería cercana a su domicilio, ubicada en la colonia San José Poza Honda, en el Municipio de Naucalpan, Estado de México.

De acuerdo con el testimonio de María Jesús de García, madre de la menor, recogido por el diario Milenio, ésta no llegó a dicho establecimiento, por lo que al notar su ausencia la señora acudió a la Fiscalía General de Justicia (FGJ) del Estado de México a reportar la desaparición de la adolescente.

Las primeras investigaciones señalan que Mara habría sido secuestrada por algún desconocido que la contactó mediante el videojuego Free Fire, con el cual la víctima estuvo interactuando en fechas cercanas a su desaparición.

Pero también, según explicó Ramírez, tiene que ver con el contexto de violencia que se vive, no sólo en México, sino a nivel global. “Tiene que ver también, por supuesto, una extensión y expansión de la violencia y sus expresiones en la vida de niñas, niños y adolescentes, de manera que esa naturalización les hace jugar, no sólo con relativa facilidad, con cierto toque de atracción en este tipo de videojuegos que incluyen armas, violencia, etcétera”, comentó.

“También está asociado, por supuesto a una cultura hiperbélica en la que está, no solamente nuestro país, es una cuestión creo que regional y también global en donde no educamos para la paz, no educamos en una cultura de paz, las fechas conmemorativas siempre tienen que ver con ‘La Batalla de algo’, celebramos la Independencia de México con un desfile militar, la presencia del Ejército está en las calles y no hemos logrado tener una guardia civil¡, sino que tenemos una Guardia Nacional militarizada”.

“Todo este contexto en realidad hace caso y sentido para que niñas y niños puedan ver como algo perfectamente natural el optar por juegos de esta naturaleza, en donde hay muchos más, y por supuesto que quienes los diseñan también hacen un provecho económico de esta naturalización para general más videojuegos que tengan estas características, que les resultan tan atractivas a niñas y niños”, ahondó Ramírez.

El 14 de febrero del presente año, el conductor de un taxi del municipio de Tlaxiaco, Oaxaca, localizó a un menor de 12 años de edad, quien había sido reportado como desaparecido, presuntamente, después de que estuvo interactuando con desconocidos por medio del videojuego Free Fire.

De acuerdo con medios locales, el domingo 13 de febrero, el menor abandonó su casa aproximadamente a las 18:00 horas, en donde también dejó una nota en la que se despedía de sus familiares, los cuales al encontrar el mensaje del adolescente dieron aviso a las autoridades correspondientes.

El menor fue localizado luego de que abordó un taxi en el sitio conocido como Santa María para dirigirse a la ciudad de Oaxaca, en donde se encontraría por propia voluntad con personas desconocidas, que con anterioridad lo contactaron a través de la plataforma de juegos de video, Free Fire.

Sin embargo, el conductor del taxi identificó al menor, identificado como Ángel, quien ya era buscado, por lo que dio aviso a las autoridades, quienes lo localizaron cuando llegaba a la comunidad Trinidad de Viguera, para después entregarlo a sus familiares.

El 22 de febrero, gracias a un trabajo en conjunto por parte de la Fiscalía General del Estado (FGE) de Oaxaca y la Fiscalía General de Justicia del Estado de México (FGJEM), fue localizada una joven mayor de edad, quien un día antes fue reportada como desaparecida en la entidad sureña.

De acuerdo con información de la dependencia oaxaqueña, la víctima fue contactada por un hombre a quien conoció a través del juego de video Free Fire. Sin embargo, al tener conocimiento de los hechos, las autoridades implementaron un operativo de búsqueda, con el cual lograron localizar a la mujer.

“De las investigaciones realizadas y de los trabajos de inteligencia, se determinó que a través del videojuego denominado Free Fire, conoció a una persona del sexo masculino con quien estuvo en contacto por un tiempo prolongado; tras ganar la confianza de la víctima, esta persona viajó a Oaxaca y la convenció de que ambos se fueran a otro Estado”, detalló la Fiscalía de Oaxaca a través de un comunicado.

El pasado 28 de julio, el Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia de la Ciudad de México dio a conocer su Segundo Reporte Anual de Trata de Personas, el cual reveló que el 51 por ciento de las víctimas de este delito son niñas, niños y adolescentes, quienes, se destacó, se enfrentan a este riesgo en espacios digitales como son las redes sociales y videojuegos, así lo difundió la Fiscal General de Justicia (FGJ) de la Ciudad de México mediante un comunicado.

Durante la presentación del “2º reporte anual. Trata de Personas. Riesgos tras la Pandemia. Enero 2021-Junio 2022”, se presentó en el marco del Día Mundial contra la Trata de Personas, mismo que se conmemoró el pàsado 30 de julio, el presidente del Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia de la Ciudad de México, Salvador Guerrero Chiprés, refirió que en este periodo, en La Línea y Chat Nacional contra la Trata de Personas (LNCTP) se atendieron tres mil 338 reportes, de los cuales se identificó que el 67.4 por ciento de las víctimas eran mujeres.

Además, a través del mismo servicio se identificó que videojuegos como Free-Fire o Call of Duty, así como redes sociales, son utilizados por delincuentes, quienes utilizan perfiles falsos para contactar a menores de edad, con quienes establecen relaciones de amistad o noviazgo, para engancharlos a redes de Trata de personas u obtener fotos y videos íntimos.

“Menores de edad y mujeres son las más vulnerables a ser víctimas de redes de Trata, y la velocidad con que la pandemia cambió la forma de las personas para relacionarse en el espacio virtual ha incrementado el riesgo de que las niñas, niños y adolescentes frente a los tratantes”, aseguró Guerrero Chiprés.

Detalló que prostitución ajena, y otras formas de explotación, representa el 55.5 por ciento de los reportes que fueron clasificados como delito de Trata de personas, en el que las principales víctimas con mujeres de entre 11 y 17 años de edad; mientras que el trabajo o servicios forzados representó el 20.4 por ciento de los casos; y la explotación laboral el 13.9 por cientos de los reportes, que afectó principalmente a hombres de entre 17 y 25 años de edad.

Autoridades y organismos alertaron sobre menores que han desaparecido, a quienes contactan por medio de redes sociales y videojuegos. Foto: Pexels

Sobre las formas en que los delincuentes logran captar a las personas, se indicó que en el 35 por ciento de los casos fue mediante una oferta falsa de trabajo; con un 17 por ciento fue por la participación directa de familiares; las promesas de ayuda representaron el 9 por ciento; y el enamoramiento, 8 por ciento.

“Los datos revelan que más de la mitad de los casos de Trata provienen de entidades diferentes a la Ciudad de México, entre ellas, Estado de México, Jalisco, Veracruz, Nuevo León o Baja California, ante lo cual es central conocer la dinámica del delito en cada estado”, ahondó Guerrero Chiprés.

NO SÓLO ES MÉXICO

Según reportes referidos por el medio Guatemalteco Prensa Libre, el pasado 14 de febrero, la Policía Nacional Civil (PNC) aprehendió a un sujeto identificado como Junior Estuardo Pérez Arriola, de 34 años de edad, en el municipio de Villa Nueva, Guatemala, a quien se le señaló de abusar sexualmente de una niña de 13 años de edad.

Detalló que el hombre habría contactado a la menor por medio del videojuego Free Fire, en donde interactuaron por un tiempo tras el cual pactaron reunirse en persona, encuentro durante el cual el agresor trasladó en un vehículo a la víctima a un lugar desolado en donde la tocó en sus partes íntimas.

El mismo medio consignó el pasado 19 de abril que PNC localizó con vida a una niña identificada como Darian Nicolle Pérez Loyo, de 12 años de edad, quien estaba desaparecida desde hacía cinco días. Detalló que la menor desapareció el 14 de ese mismo mes, por lo que las autoridades emitieron una alerta Alba para su localización, misma que ocurrió en Sanarate, en el municipio de El Progreso, Guatemala.

En declaraciones a medios locales, los padres de la niña explicaron que su hija fue contactada a través del videojuego Free Fire, por un desconocido, quien, además, le hacía recargas para que continuaran con la interacción por medio de dicha plataforma. Además, la niña confirmó que, luego de que tuvo algunos problemas con sus padres, abandonó su casa por voluntad propia y buscó la ayuda de su “ciberamigo”.

En tanto, el medio El Universo en el Ecuador informó el caso de una menor originaria de Bolivia que luego de desaparecer fue localizada en Perú. Las primeras investigaciones apuntan a que fue captada por desconocidos con quienes interactuaba por medio de Free Fire.

El ministro de Gobierno de Bolivia habló sobre el caso, que se dio a conocer el pasado 28 de abril, del que señaló, las líneas de investigación apuntaban a que la víctima, de 11 años de edad, mantenía una comunicación constante con varios desconocidos en las plataformas Facebook, Tik Tok y Free Fire, particularmente con un usuario identificado como Marco Condori 6.12, pero que los mensajes eran eliminados tras la dinámica.

Tras dar aviso a las autoridades sobre la desaparición de la menor, se implementó un operativo de búsqueda durante el cual un familiar de la menor recibió varios mensajes de un número de Perú, en el cual niña solicitaba que le enviaran cierta suma de dinero, por lo que la Policía de Bolivia se coordinó con la policía peruana para dar con el paradero de la menor, quien fue hallada en la ciudad de Arequipa, Perú.

Aunque la directora de la Redim reconoció que el Gobierno de México ha actuado para combatir este tipo de delitos, enfatizó que no ha sido suficiente, ya que “las redes de la macrocriminalidad siguen en activo, y un día se puede desvanecer un juego, se puede cancelar, se puede prohibir y de inmediato va a surgir otro, de ahí que la necesidad de la actuación por parte de la autoridad sea ir a las raíces de esto”, sostuvo.

Por lo que sugirió que la problemática se debe resolver de manera estructural, ya que este tipo de juegos sólo son, dijo, la “expresión atractiva y llamativa de un contexto mucho más complejo y profundo, en donde la carencia material, la pobreza en la que viven millones de niñas, niños y adolescentes, la violencia que viven dentro de sus hogares, pero también a pie de calle, una vez que salen a sus colonias, hacen contextos de expulsión y también contextos que les ponen en una situación de vulnerabilidad, y en las manos de este tipo de grupos criminales”.

Ramírez también sostuvo que esta actuación de las autoridades no debe criminalizar ni a los menores ni a los juegos en sí mismos, pues estos sólo son el vehículo por el que la delincuencia llega a sus víctimas.

La actuación de las autoridades mexicana s no debe “criminalizar a las y los adolescentes, niñas, niños, que juegan en estas plataformas, tampoco criminalizar el videojuego en sí, sino ir directamente a cuáles son las personas responsables, que a través del diseño y captación de datos personales y hacer contacto para el enganche, están realizando su actividad criminal en la plataforma. Es distinto y hay que disociarlo, el videojuego es la plataforma para la actividad criminal, no es la actividad criminal en sí misma”, dijo.

“La solución no es cerrar la computadora, no es quitarle el celular al niño, no es tirar el videojuego, lo que hay que tirar es la estructura criminal que está aprovechando las plataformas”, subrayó

¿Qué es Free Fire, el videojuego envuelto en secuestros, agresiones y fraude?

sábado, julio 16th, 2022

No es la primera vez que se sabe de un caso relacionado a Free Fire; aunque organizaciones mencionan que Internet y videojuegos no son culpables de la violencia en los menores.

Por Karla Velazquez

Saltillo, 16 de julio (Vanguardia).- Angélica Giovanna, de 12 años de edad, fue localizada con vida en los límites de Nezahualcóyotl y Ecatepec, después de haber desaparecido el 10 de julio; supuestamente fue enganchada por sus captores por medio del videojuego Free Fire.

Aunque no es la primera vez que el videojuego en línea Free Fire está envuelto en polémica; asegurando que las acciones en la virtualidad afectan el comportamiento de los jugadores, o que es utilizado por grupos criminales para atacar a los más pequeños.

¿QUÉ ES FREE FIRE?

Garena Free Fire, o mejor conocido sólo como Free Fire, es un videojuego en línea de battle royale (batalla real, enfrentamientos en vivo), desarrollado por 111dots studio para dispositivos Android y IOS.

Su popularidad aumentó con la llegada de los stream, colocándose como el juego móvil más descargado a nivel global en 2019. Así como “el mejor juego de votación popular” por Google Play Store en el mismo año.

Y tan sólo para mayo de 2020, Free Fire se estableció con el récord de más usuarios activos diarios en todo el mundo, llegando a los 80 millones de jugadores.

El 14 de abril de 2021 le realizaron una actualización de parche al juego, introduciendo un nuevo mapa Bermuda Remasterizado permanentemente y un arma Kord.

¿CÓMO SE JUEGA?

Parecido a otros videojuegos de batallas, es un juego de acción y aventura en tercera persona. Consiste que hasta 50 jugadores caen desde un paracaídas en una isla para busca de armas y equipo para “matar” a los rivales.

Son libres de elegir su posición de partida, tomar las armas y suministros para alargar su tiempo en batalla.

https://twitter.com/aimrlol2/status/1547030228798787584

La partida se ubica en una isla, siendo sobrevolada por un avión, de donde los jugadores tendrán que saltar con paracaídas para elegir un lugar de aterrizaje lejos del enemigo; para después buscar armas y objetos útiles.

¿El objetivo? Sobrevivir a la batalla campal que se enfrentará entre los 50 jugadores, mientras elimina a los adversarios que se encuentre en el camino y ser el único superviviente. El último equipo o jugador gana la ronda.

En el sitio se pueden ganar herramientas y monedas con las que se pueden comprar personajes o armas para la partida con dinero real por medio de transacciones.

¿ES SEGURO?

De acuerdo con el sitio, Free Fire se compromete a proporcionar una experiencia positiva, segura y agradable; por lo que los usuarios menores de edad deberán solicitar el consentimiento de sus padres para registrarse.

https://twitter.com/freefirelatino/status/1544033378248187904

“Si usted es padre o tutor y crea una cuenta en nombre de su hijo, también debe aceptar los Términos de Servicio antes de registrar una cuenta”, detalla un apartado.

La principal función del chat de Free Fire está diseñada para fomentar conversaciones entre los jugadores durante la partida, sólo es necesario agregar a un usuario (antes de iniciar el juego) a la lista de amigos para poder conversar.

“Por favor, asegúrese de que los menores de edad de los que usted es responsable sepan que nunca deben compartir su información personal o de identificación, sus contraseñas o información de inicio de sesión con nadie. Por favor, recuerde que es importante tomar precauciones y tener cuidado con las personas que su hijo conozca en línea”, advierten.

Otras aplicaciones, como Roblox, también pueden crear una lista de amigos para interactuar en las partidas, así como chatear y crear grupos de conversación.

NO ES LA PRIMERA VEZ…

El 20 de octubre de 2021, en conferencia de prensa matutina, el Subsecretario de Seguridad y Protección Ciudadana, Ricardo Mejía Berdeja, dio a conocer el caso de tres menores de 11 y 14 años de Oaxaca, a quienes le ofrecieron por medio de juegos como Grand Theft Auto, Call of Duty, Gears of War y Free Fire un “trabajo”.

La actividad consistía de trabajar como halcones en las montañas de Monterrey; sin embargo, el viaje se frustró al comprar boletos de autobús con identificaciones falsas y que sus padres interpusieran fichas de búsqueda. Una mujer, “Miriam”, fue detenida y vinculada a proceso por presuntamente intentar trasladar a los menores.

Un mes después se presentó el caso de Alexis “N”, un joven de 17 años, que tras perder en Free Fire y discutir apuñaló a su hermano Luis “N”, en Veracruz, por lo que fue imputado por el delito de homicidio doloso.

Mientras que en Honduras, circuló el video de un menor siendo amarrado por estar “poseído” por el videojuego Free Fire. Se puede ver al joven de 15 años de edad mencionando distintas frases, pero no están relacionadas al juego; los familiares declararon que tenía una obsesión con Free Fire.

El Gobierno federal considera que los videojuegos se han convertido en una método del crimen organizado para reclutar jóvenes. Foto ilustrativa: Moisés Pablo, Cuartoscuro.

En Hidalgo, este año, también se reportó el apuñalamiento de un joven a su madre y abuela, señalando la afición al juego del menor e interfiriendo en su comportamiento.

La Policía Cibernética de la Ciudad de México alertó por el supuesto fraude por medio de mensajes de WhatsApp donde les “regalaban” mil 200 diamantes, al entrar a la liga el afectado introducía datos y podría ser víctima de extorsión y robo de datos personales.

Aunque los videojuegos dan la sensación de vivir en ellos, es importante saber de qué van y tener en constante vigilancia a los menores que son usuarios, así como con en el consumo de Internet; al igual que estar alerta a los cambios de comportamiento de los niños y niñas, ya que podrían ser víctimas de un ciberdelito.

Ya que, de acuerdo con la Red para los Derechos de la Infancia en México (Redim), el prohibir los videojuegos es una falsa solución para proteger a los niños, niñas y adolescente de la violencia. Al igual que se señaló que se requiere una estrategia integral que proteja a la niñez, aclarando que Internet y los videojuegos no son los culpables de estas.

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Veracruz: Un joven mata a su hermano después de perder en el videojuego “Free Fire”

lunes, noviembre 22nd, 2021

Durante la conferencia de prensa matutina del Presidente Andrés Manuel López Obrador, se dieron a conocer diversos informes en materia de seguridad. En uno de ellos se incluyó el caso del menor acusado del homicidio doloso calificado de su hermano.

Ciudad de México, 22 de noviembre (SinEmbargo).– Ricardo Mejía Berdeja, Subsecretario de Seguridad Pública de México, presentó la mañana de este lunes el caso de un menor que asesinó a su hermano en Gutiérrez Zamora, Veracruz, luego de perder en el videojuego “Free Fire”.

“Es un caso desafortunado. […] Ya se actuó y se coordinó con la Fiscalía de Veracruz. Fue el caso de un menor que asesina a su hermano después de perder un juego de ‘Free Fire’. Por recriminaciones mutuas entre ambos, uno de los hermanos asesina al otro desafortunadamente. Ya está vinculado a proceso y se dictó como medida cautelar el internamiento en un centro especializado de adolescentes”, dijo.

En la exposición de los avances de las investigaciones que se siguen sobre diversos casos en materia de seguridad, el funcionario detalló que fue el 6 de noviembre pasado cuando la Fiscalía General del Estado (FGE) de Veracruz informó sobre un joven de 17 años que apuñaló a su hermano presuntamente por una discusión generada por el videojuego “Free Fire”, el cual jugaban ambos en un teléfono celular.

Desde Palacio Nacional, Mejía Berdeja explicó que se abrió una carpeta de investigación y que el menor, identificado como Alexis “N”, de 17 años de edad, quedó a disposición de las autoridades por el homicidio doloso calificado en agravio de su hermano Luis “N”.

De acuerdo con el reporte del caso, el 7 de noviembre fue remitida la carpeta de investigación al Fiscal Especializado adscrito al Juzgado en Justicia Penal para Adolescentes del estado de Veracruz, ubicado en Palma Sola, municipio de Alto Lucero.

“Se consignó con esta misma fecha, se inició el proceso, ratificándose la detención y formulándose la imputación”, se lee en los avances que se dieron a conocer hoy por el Subsecretario de Seguridad Pública.

[pdf-embedder url=”https://www.sinembargo.mx/wp-content/uploads/2021/11/CPM-Informe-de-seguridad-22nov21.pdf” title=”CPM Informe de seguridad, 22nov21″]

A Alexis “N” también se le impuso una medida cautelar de internamiento preventivo por el término de cinco meses en un centro especializado para adolescentes. El periodo vencerá el próximo 6 de abril de 2022.

Free Fire: joven apuñala a su hermano luego de presunta discusión por el videojuego

domingo, noviembre 7th, 2021

La tragedia se registró en el municipio de Gutiérrez Zamora, luego que uno de los hermanos atacara al otro provocándole heridas letales en el cuello enfrente de su madre y su padrastro. 

Ciudad de México, 7 de noviembre (SinEmbargo).- Un joven de 17 años apuñaló a su hermano de 22 presuntamente por una discusión generada por el videojuego Free Fire que ambos jugaban en un teléfono celular, según relató el padrastro a las autoridades en su domicilio de la calle Ricardo Flores Magón en el municipio de Gutiérrez Zamora, en Veracruz.

De acuerdo con los testimonios de la madre y el padrastro de los jóvenes, Alexis, de 17 años, apuñaló a Luis Ernesto, de 22, presuntamente luego de haber discutido temas relacionados con el videojuego.

De acuerdo con el diario Imagen de Veracruz, la madre de los jóvenes relató a las autoridades que Luis Ermesto, que estudiaba la preparatoria, yacía en la sala de la casa y no respondía. Al llegar los paramédicos confirmaron que no tenía signos vitales. 

La tragedia se registró en la colonia Hidalgo del municipio Gutiérrez Zamora. Foto: Google Earth

La versión del padrastro, señaló que mientras jugaban en un teléfono celular, de repente se desató una discusión entre ambos pero no se pudo aclarar si era porque uno de los dos había perdido o porque Luis Ernesto no quería prestarle el teléfono a Alexis para que jugara.

El menor de 17 años fue entregado a las autoridades y puesto a disposición de la Unidad Integral de Procuración de Justicia del octavo distrito judicial con sede en el municipio de Papantla.

“Cabe destacar que el padre informó que los hermanos pasaban con frecuencia el tiempo jugando el referido videojuego desde su teléfono celular”, señala la publicación.

FREE FIRE EN LA MIRA

El Gobierno federal considera que los videojuegos se han convertido en una método del crimen organizado para reclutar jóvenes. Foto ilustrativa: Moisés Pablo, Cuartoscuro.

Justo el mes pasado, el Gobierno de Andrés Manuel López Obrador, puso en la mira a los videojuegos, a los que acusó de promover la violencia y de ser un semillero para reclutar a jóvenes para los cárteles de la droga, luego de la muerte de tres jóvenes que habían sido reclutados por este medio.

Según una investigación de la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana (SSPC), uno de los menores, del sureño estado de Oaxaca, fue contactado en el juego para móviles “Free Fire”, de los más descargados en Latinoamérica, y mediante Facebook se le ofreció trabajar para su agrupación como halcón, figura que alerta a los delincuentes cuando se acercan policías.

Al “menor 1”, como lo identificaron los investigadores, se le contactó por su gusto a las “armas”, algo que según ellos alienta “Free Fire”, en el que gana el que más asesine y se mantenga vivo hasta el final.

Estigmatizar a la tecnología no acaba con el crimen, responden sobre los videojuegos

jueves, octubre 21st, 2021

Los videojuegos como Grand Theft Auto V. GTA-V y Free Fire se han convertido en una herramienta del crimen organizado para enganchar a menores, reveló la Secretaría de Seguridad y alertó a los padres. Sin embargo, expertos en tecnología consideran que no se deben estigmatizar estos videojuegos y el Gobierno está obligado a seguir vigilando en las calles, donde los cárteles reclutan cada día a menores sin necesidad de utilizar este método.

Ciudad de México, 21 de octubre (SinEmbargo).– ¿Jugar videojuegos como Grand Theft Auto V. GTA-V y Free Fire es peligroso? La Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana (SSPC) y el propio Presidente Andrés Manuel López Obrador alertaron esta semana a los padres que menores fueron reclutados por el crimen organizado a través de estos juegos y pidieron vigilarlos; sin embargo, expertos en tecnología consideran que estigmatizarlos no acabará con el problema y que el primer reclutamiento de menores empieza desde las calles, donde miles de niños están expuestos sin que la autoridad los proteja.

“Empezar a hablar sobre cómo los videojuegos causan violencia o no, que realmente no hay relación, es desviar la discusión de lo verdaderamente importante: los peligros de las estructuras enormes que tienen los cárteles en todo el país y que usan no sólo espacios como las tecnologías digitales, también en las mismas comunidades locales se reclutan a las infancias”, dijo en entrevista Grecia Macías, integrante de la Red en Defensa de los Derechos Digitales (R3D).

De acuerdo con académicos de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), un niño o adolescente no es violento por su afición a los videojuegos; la conducta violenta deriva de múltiples factores sociales y familiares.

El número de videojugadores se ha catapultado por la masificación de los teléfonos inteligentes o smartphones en el país. Foto: Cuartoscuro.

“No hay relación directa entre la violencia y el uso de videojuegos; son otros los factores que podrían desencadenar conductas indeseables, como el fácil acceso a las armas, la falta de comunicación intrafamiliar o alguna enfermedad psicológica”, destacó la doctora Adriana Reynaga del Centro de Investigación La Finisterra, de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) durante una conferencia de videojuegos realizada en enero de 2020.

Para los expertos, el verdadero reclutamiento de menores está en las calles, en especial en comunidades pobres, sin necesidad de utilizar estas tecnologías.

“Lo más importante es centrarnos en el problema del crimen organizado. Crear un miedo falso o pánico moral sobre las tecnologías o videojuegos solo distrae del problema real y obstaculiza las acciones para combatirlo”, destacó Grecia Macías.

De acuerdo con cifras de la asociación civil Reinserta, más de 30 mil niños mexicanos son reclutados por parte del crimen organizado y reciben un pago de hasta 35 mil pesos mensuales.

En su estudio “Niñas, niños y adolescentes reclutados por la delincuencia organizada”, la asociación expone que la forma más común de reclutamiento de los menores de edad es a través de conocidos, como amigos y familiares.

“Existe una relación de admiración y lazos afectivos muy fuertes con las figuras de autoridad de la delincuencia organizada. Niñas y niños fungen como reclutadores de otras niñas, niños y adolescentes”, señala el informe. “El consumo de drogas, el entorno de violencia y la llamada ‘narcocultura’ también son factores“.

CASO GTA

La madrugada del 18 de septiembre, Alfredo, un joven de 18 años quien disfrutaba del juego Grand Theft Auto V. GTA-V en su modo de multijugador vía internet, recibió la invitación de un jugador identificado como “EL KIL0Z CDN”. Otro caso similar ocurrió en Oaxaca, pero con tres niños de entre 11 y 14 años, quienes comenzaron una amistad con un usuario del juego Free Fire. En ambos casos los desconocidos pertenecían a cárteles de la droga, eran reclutadores, un nuevo modus operandi del crimen organizado en México para enganchar a menores.

La estrategia consiste en que el reclutador se hace pasar por un joven y envía invitaciones por la madrugada o cuando ningún padre de familia o tutor vigila a los menores, explicó Ricardo Mejía, subsecretario de Seguridad y Protección Ciudadana, en la conferencia matutina del Presidente Andrés Manuel López Obrador el pasado miércoles.

En el caso de Alfredo, el reclutador pertenecía al Cártel del Noroeste (CDN).

Gráfico: Secretaría de Seguridad.

“El perfil era de un reclutador que aprovechaba el juego para llamar la atención de jóvenes e integrarlos a la organización, aparentaba ser un joven de alrededor de 18 años, portando un chaleco antibalas, pashmina al cuello y casco, parecía alguien que le apasionaba la violencia o admirador de narcotraficantes. Dentro del juego se creo un evento llamado CDN-ZETAZ VIEJA ESCUELA-35 BATALLÓN, con dos opciones: “estoy interesado” o “compartir esta publicación”, destacó el funcionario.

El perfil de los reclutados son menores que estén interesados en las armas y adrenalina, posteriormente se crean eventos privados en donde les dan las instrucciones para su reclutamiento en las filas criminales.

Para identificar a los reclutadores, la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana (SSPC) detalló que no usan palabras como narco, cártel o sicario, sino que recurren a siglas como CJNG (Cártel Jalisco Nueva Generación), CDN (Cártel del Noroeste), sicari0s, c4rt3l y otras variantes. Además de que tienen conocimientos en programación computacional tecnológica que les permite burlar los algoritmos de consolas de Xbox (Microsoft) y PlayStation (Sony).

Pero, ¿en qué consiste el videojuego Grand Theft Auto V? Desarrollado por el estudio Rockstar North y distribuido por Rockstar Games, este videojuego de acción y aventura fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Debido a su éxito, en 2014 se lanzó para las consolas de nueva generación PlayStation 4 y Xbox One; luego para Microsoft Windows (2015) y finalmente se confirmó su lanzamiento para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S para marzo de 2022.

De acuerdo con cifras de enero de 2020, se ha distribuido ya más de 270 millones de copias de Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V o GTA 5), lo que, según esta clasificación, sitúan a la franquicia en el séptimo puesto de las más vendidas hasta la fecha, quedándose por detrás de Mario, Pokémon, FIFA y Call of Duty.

“El juego tiene dos versiones, uno online y otro de modo historia, en el online juegas con varios en un ‘Estado’ llamado Los Santos”, explicó Alejandro Vázquez, un joven de 23 años asiduo a este videojuego. “Cuando juegas por primera vez creas un avatar y comienza como si hubieras llegado a ese lugar para comenzar una nueva vida”.

Al principio del juego el usuario consigue trabajos normales, como repartidor de comida o taxista, pero con el tiempo al hacer contactos se presentan algunas situaciones como traficar armas y robar bancos. “Cada cierto tiempo hay actualizaciones con nuevas misiones donde puedes comprar casinos y ahí lavar dinero y droga, detalló Alejandro, quien compartió que Grand Theft Auto V es jugado por niños desde los 9 años y hasta personas de 50.

“Mientras mas juegues y mas misiones tengas tu ‘Reputación’ crece y en las misiones te vuelves el líder y ahora te tocaría a ti juntar jugadores de menor nivel para hacerlos tus sicarios”, mencionó Alejandro Vázquez sobre este popular videojuego.

CASO FREE FIRE

Otro caso identificado por la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana es el del videojuego Free Fire, donde tres menores, de entre 11 y 14 años, fueron engañados para llevárselos a trabajar a la ciudad de Monterrey (Nuevo León).

De acuerdo con la dependencia federal, el pasado 9 de octubre la Fiscalía General del Estado de Oaxaca localizó a los menores originarios de Tlacolula de Matamoros, quienes habían sido reportados como no localizados.

Gráfico: Secretaría de Seguridad.

Luego de su localización en el domicilio donde los mantenían resguardados, se inició la carpeta de investigación 33350/FVCE/TLACOLULA/2021 por los delitos de Trata de Personas en su Modalidad de Explotación Laboral. Por estos hechos se detuvo a una mujer, quien intentó trasladar de Oaxaca a la ciudad de Monterrey, a los menores.

El modus operandi de estos delincuentes consistía en reclutar a menores a través de juegos multijugador en línea y redes sociales.

Los tres menores rescatados eran usuarios del videojuego Free Fire, el cual se caracteriza por poder descargarse desde cualquier dispositivo móvil de forma gratuita y por el alto contenido de violencia.

La temática es que los usuarios deben matar con armas de fuego a otros para sobrevivir. Actualmente cuenta con más de 80 millones de usuarios activos a nivel mundial y permite la interacción de forma libre y sin restricciones de edad a través de mensajes de texto y audios.

En este caso, uno de los menores comenzó en agosto pasado una amistad con un usuario que se nombraba Rafael. El sujeto le ofreció trabajo en Monterrey, cuyas funciones serían permanecer en un cerro checando frecuencias de radio y avisar si había presencia de policía y que por esta actividad recibiría la cantidad de ocho mil pesos quincenales.

Gráfico: Secretaría de Seguridad.

El menor les comentó a dos de sus compañeros de la escuela, quienes manifestaron interés por ser contratados y fue así como los tres, junto con el usuario de Free Fire, planearon su huida.

El 9 de octubre abordaron un taxi foráneo hacia la ciudad de Oaxaca. Durante el viaje, el sujeto identificado como “MORENO V1”, les dio indicaciones de encontrarse con Miriam, quien los esperaba afuera de la terminal ADO de Oaxaca de Juárez.

Posteriormente los trasladó al domicilio ubicado en Avenida Ferrocarril, colonia Santa Cecilia, Santa Lucía del Camino, Oaxaca, donde esperarían la hora de la salida y a la mujer, quién es la que realizaría el viaje con ellos primeramente a la Ciudad de México y posteriormente a Monterrey.

La localización de los menores se dio gracias a que un ciudadano rastreó a los menores a través del mismo juego Free Fire, ya que estaban jugando y el GPS del celular lo pudieron rastrear. Junto con elementos de la Fiscalía y la policía llegaron al exterior del domicilio, rescataron a los menores y detuvieron a Miriam.

El confinamiento social que ha dejado la pandemia ha provocado el crecimiento de algunas industrias a nivel mundial, notoriamente la de videojuegos y esto ha resultado en niveles récord de audiencia y consumo durante 2020 en las diferentes plataformas que habilitan el acceso al mundo de los juegos.

De acuerdo con cifras de la consultora The Ciu, al finalizar 2020, 72.3 millones de personas se consideran videojugadores en México, al jugar en cualquier dispositivo: consolas, computadores, smartphones, tabletas, entre otros. Esta contabilidad es equivalente al 57.4 por ciento de la población total del país.

El número de videojugadores se ha catapultado por la masificación de los teléfonos inteligentes o smartphones en el país, que durante 2020 alcanzaron una contabilidad de 116.9 millones de dispositivos en uso.

¿Cómo “enganchó” la delincuencia a 3 niños en Oaxaca con el videojuego “Free Fire”?

miércoles, octubre 20th, 2021

El Presidente Andrés Manuel López Obrador pidió “tener cuidado” y “dedicar más tiempo a los niños”, al criticar el hecho que los padres dan un videojuego o dispositivos electrónicos a sus hijos cuando lloran.

Ciudad de México, 20 de octubre (SinEmbargo).– Ricardo Mejía Berdeja, Subsecretario de Seguridad Pública, dio a conocer la mañana de este miércoles el caso de tres menores de edad de Oaxaca que fueron “enganchados” por delincuentes a través del videojuego “Free Fire”.

En la conferencia de prensa del Presidente Andrés Manuel López Obrador, relató que el pasado 9 de octubre las autoridades de la Fiscalía General del Estado (FGE) rescataron a los tres menores, originarios de Tlacolula de Matamoros, en Santa Lucía del Camino, Oaxaca.

Los tres, detalló el funcionario, habían sido reportados por sus familiares como no localizados, por lo que la Fiscalía de Oaxaca activó la Alerta Amber. Después del trabajo conjunto del estado, la federación y la familia, se pudieron localizar. “Se trataba de tres menores de entre 11 y 14 años”, precisó.

Desde Palacio Nacional, señaló que luego de su localización en el domicilio donde los mantenían resguardados y privados de la libertad, se abrió una carpeta de investigación por los delitos de trata de personas en la modalidad de explotación laboral. “Por estos hechos fue detenida una mujer que trató de trasladar de Oaxaca a la ciudad de Monterrey a los menores. Ella ya fue vinculada a proceso con prisión preventiva oficiosa”, informó.

Frente a los medios de comunicación, Mejía Berdeja destacó que el caso toma relevancia, pues “entrelaza el mundo virtual con el mundo real porque los delincuentes realizaban sus actividades criminales a través de juegos multijugador en línea y redes sociales”.

“Los tres menores rescatados son usuarios del videojuego ‘Free Fire’, el cual se caracteriza por poder descargarse desde cualquier dispositivo móvil de manera gratuita y que tiene un alto contenido de violencia porque tiene que competir contra otros usuarios y gana el que mata a otros con armas de fuego para sobrevivir”, expuso.

De acuerdo con el Subsecretario, el videojuego actualmente tiene 80 millones de usuarios a nivel mundial y se puede descargar de manera libre, sin restricciones reales. “Aunque nominalmente dicen que hay restricciones, no hay ningún control. Evidentemente esto representa un riesgo para niñas, niños y adolescentes”, alertó.

¿CUÁL FUE EL MODUS OPERANDI DEL CASO?

[pdf-embedder url=”https://www.sinembargo.mx/wp-content/uploads/2021/10/CPM-SSPC-Free-Fire-20oct21-1.pdf” title=”CPM SSPC Free Fire, 20oct21″]

En el caso concreto de este videojuego, el menor 1 comenzó una amistad con un usuario que se llamaba “Rafael”, dijo Ricardo Mejía Berdeja. “El criminal y el menor, desde agosto, se conocen a través de este juego y el criminal aprovecha para realizar el acercamiento”, indicó.

Como en el videojuego pueden fingir que son de la misma edad y que tienen la misma afinidad, apuntó, “el menor agrega a la lista de amigos de Facebook la cuenta del perfil de esta persona a quien llama ‘Rafael'”. Después de días de relación, narró, “el menor le proporciona su número celular al criminal para continuar en contacto y lo registra con el nombre de ‘Moreno V1′”.

Fue de esta manera que “Moreno” y el menor, a través de Facebook y WhatsApp ya después de estar en el videojuego, siguieron manteniendo comunicación. Posteriormente, “el criminal le ofrece trabajar en Monterrey para permanecer en un cerro checando frecuencias de radio y avisar si hay presencia policial, es decir, lo que se conoce como ‘halcón'”, reveló el Subsecretario de Seguridad Pública.

“Para tal efecto le ofrecen ocho mil pesos quincenales, ya que le gustaban mucho las armas y ganaría mucho dinero. El menor acepta la oferta y acuerda en seguir en comunicación. Y en su escuela a dos compañeros, ‘Menor 2’ y ‘Menor 3’ los invita también, acceden y finalmente ‘Menor 1’ le dice al criminal que sus dos compañeros también quieren hacer las mismas actividades y también quieren el mismo pago”, contó.

Según la exposición del funcionario federal, “Moreno”, el criminal, le dice que contacte a una femenina de nombre Miriam “N”. “Cuidamos la identidad por el tema del debido proceso. Se encuentra con ella y otra mujer en la terminal ADO de Oaxaca, le entregan como adelanto dinero el día 4 de octubre y le dice que son para sus gastos de viaje”, detalló.

Ya el día 8 aceptan realizar el viaje el 9 de octubre, por ello, “los tres menores se trasladan el 9 de Tlacolula a Oaxaca y el criminal le da indicaciones de encontrarse con Miriam, quien los encuentra afuera de la terminal de autobuses”.

“Con identidades CURP falsas compran boletos y los trasladan a una dirección en Santa Lucía del Camino, que es conurbado de Oaxaca, ya ahí los resguardan”, continuó Ricardo Mejía.

Ante dicha situación, a través de un trabajo de inteligencia y de un usuario simulado, se logró entrar también al juego “Free Fire”, porque estaban jugando. Una vez ahí, dijo, se pudo “rastrear la ubicación y es cuando elementos de la Fiscalía y la policía rescatan a los menores y detienen a Miriam que, como decíamos, ya está vinculada a proceso penal”.

Luego de terminar el informe del caso, el Subsecretario advirtió que el mismo modus operandi se realiza a través de las consolas de PlayStation, XBox, Nintendo o Switch. “Hay juegos, que ahorita vamos a platicar, donde también desde el anonimato sujetos entran en relación a través de Internet, porque pueden jugar por Internet, y empiezan este proceso de comunicación, de persuasión, de reclutamiento, como también se ha visto en algunas redes como TikTok e Instagram, de tal suerte que socializan con delincuentes, se hace apología del delito y la violencia y acaba en tragedias. Esto lo han documentado también algunos periodistas”, declaró.

Durante su participación, subrayó que el modus operandi “es que el reclutador aparenta ser un joven, les hace llegar invitaciones privadas de madrugada o cuando están los padres trabajando, cuando hay una falta de vigilancia adecuada y los empiezan a invitar cuando ven que tiene interés por este tipo de juegos, por las armas, por la adrenalina y los van llevando paulatinamente a través de la comunicación”.

“No usan palabras directas como ‘narco’, ‘cártel’ o ‘sicario’, pero empiezan a recurrir a siglas de grupos criminales por todos conocidos como ‘CJNG’, ‘CDN’, sicari0s -con un cero- o ‘c4rt3l’, con números y letras, y otras variantes”, alertó. “Evidentemente esta gente sabe de computación, sabe de tecnologías y sabe librar algunos algoritmos que a veces utilizan consolas de Xbox o de PlayStation”, sostuvo.

Además, aseguró que los juegos que utilizan son con un alto contenido de violencia, por ejemplo, “‘Grand Theft Auto’, que es directamente un criminal que elude y mata a policías, se hace de vehículos y demás; otro que es ‘Call of Duty’ y otro que es ‘Gears of War’. Estos son algunos, tienen alta violencia y a partir de ahí se empiezan a vincular”.

¿DE QUÉ VA EL VIDEOJUEGO “FREE FIRE”?

A lo largo de la exposición del colaborador de la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana, se supo que “Free Fire” es un juego multijugador de supervivencia, disponible en cualquier celular Android o iOS, es decir, que utilizan cualquiera de estos sistemas operativos.

“El juego dura 10 minutos, los jugadores están en una isla remota, se entrelazan con otros 49 jugadores y pueden atacar con armas de grueso calibre, utilizar explosivos, con la finalidad de emboscar a los jugadores contrarios, pueden sacar edificios y despojar de las pertenencias a los enemigos abatidos”, describió.

También abundó que este juego lo elabora una empresa, Garena, cuya sede está en Singapur. “Aunque dicen que es para mayores de 17 años no hay ningún control, cualquiera se puede registrar y, insistimos, desde Singapur se maneja este juego”, dio a conocer.

Rosa Icela Rodríguez, Secretaria de Seguridad y Protección Ciudadana, durante la conferencia matutina desde Palacio Nacional, donde se presentó el informe mensual de seguridad.

Rosa Icela Rodríguez, Secretaria de Seguridad y Protección Ciudadana, durante la conferencia matutina desde Palacio Nacional, donde se presentó el informe mensual de seguridad. Foto: Galo Cañas, Cuartoscuro

“Free Fire” se puede vincular a la Facebook, se descarga en línea, se elige al personaje que se va a utilizar y el juego inicia con un avión de despliegue en el cual el personaje salta para aterrizar, desciende y comienza los ataques. Puede escoger armas, municiones, armas de grueso calibre, que evidentemente son iguales a las que se utilizan por parte de los grupos criminales.

“Conforme va exterminando a los jugadores contrarios adquiere y despoja del equipo de protección, municiones y armas a los jugadores que van eliminando, y gana el que elimina a los demás, es decir, el que virtualmente mata a los demás”, resumió.

Asimismo, el juego permite la interacción en tiempo real de manera anónima con amigos. Se despliega una lista de contactos, se le da click y continúan con la socialización. Pueden ser amigos de sus cuentas de Facebook o pueden ser nuevos que van agregando y que luego pueden establecer comunicación.

“Se establecen armas que pueden adquirir. Cualquier parecido con la realidad no es mera coincidencia, armas que aquí ya han referido el Almirante, Secretario y el General, que es parte del trabajo, bueno, aquí vemos fusiles que simulan ser Barret o AK-47”, señaló Mejía Berdeja.

Andrés Manuel López Obrador, Presidente de México, encabezó la conferencia de prensa en Palacio Nacional, en donde se presentó el informe mensual en materia de seguridad.

Andrés Manuel López Obrador, Presidente de México, encabezó la conferencia de prensa en Palacio Nacional, en donde se presentó el informe mensual en materia de seguridad. Foto: Galo Cañas, Cuartoscuro

“Para poder comprar este arsenal virtual, el juego requiere proporcionar datos bancarios reales de tarjetas de débito o crédito, o aplicaciones como PayPal para adquirir monedas y diamantes virtuales que sirven para equipar el personaje, y también se puede obtener este equipo eliminando a los contrarios. Compran dinero virtual que pueden invertir en los armamentos”, se indicó.

Las autoridades destacaron que se puede dar de alta un usuario con cualquier correo electrónico que puede ser creado únicamente para fines delictivos, desde el anonimato, con un perfil falso. “Pueden participar varios jugadores y también se pueden crear diálogos, interacción con estos desconocidos”, concluyó.

–Con información de EFE

Mafias de la trata y el narco reclutan a niños y adolescentes a través de videojuego

sábado, octubre 16th, 2021

Los grupos criminales mexicanos han encontrado un nuevo mecanismo para engrosar sus filas de jóvenes vulnerables: llegar a ellos por medio de videojuegos.

Por Chris Dalby

Ciudad de México, 16 de octubre (InSightCrime).- El 11 de octubre, las autoridades del estado de Oaxaca, sur del país, anunciaron el rescate de tres menores de entre 11 y 14 años. Al parecer, una red de trata de personas los convenció de huir de sus casas, luego de ser contactados a través del videojuego Free Fire.

Los tres fueron encontrados en una casa de la localidad de Santa Lucía de Camino. Allí los tenían retenidos y se aprestaban para enviarlos a Monterrey, en el estado de Nuevo León, norte del país. Los menores habían salido de sus casas un par de días antes, luego de recibir mensajes de un traficante que se hacía pasar por un menor de 13 años en el juego.

Así mismo, a comienzos de octubre, una joven fue rescatada después de haber sido atraída con engaños por un grupo de trata de personas en el estado de Jalisco, oeste de México.

Este no es con mucho el esquema más sofisticado de su clase, que se descubre este año en México. En septiembre, el periodista investigativo mexicano Óscar Balderas, reveló cómo uno de los actores criminales más prominentes del país tratan de reclutar a niños mediante los videojuegos más populares del mundo.

El 18 de septiembre, un adolescente que jugaba Grand Theft Auto V en línea a las 3:00 horas recibió un mensaje de un gamer, que decía ser un joven, con una foto de perfil en la que se mostraba llevando un chaleco antibalas y un casco militar. Lo invitaron a un evento dentro del juego llamado “RECLUTAMIENTO ABIERTO CDN-ZETAZ VIEJA ESCUELA-35 BATALLON”. El Cartel del Noreste (CDN) y los Zetas Vieja Escuela son facciones disidentes de los Zetas, que han protagonizado algunos de los episodios de violencia más sanguinarios de los últimos años en México.

Los cárteles más prominentes de México están usando videojuegos para contactar y reclutar a menores de edad. Foto: InSight Crime

Esto sigue un patrón denunciado por numerosos jóvenes gamers en México durante los últimos meses. Según Balderas, los mensajes se envían en las primeras horas de la mañana, cuando es improbable que los padres estén supervisando la actividad de sus hijos en línea, invitan abiertamente a los jóvenes gamers a unirse a grupos criminales y lo presentan como un estilo de vida sofisticado. Algunos mensajes afirmaban que eran enviados por el Cartel de Sinaloa o por el Cartel Jalisco Nueva Generación (CJNG).

En entrevista con InSight Crime, Balderas declaró que después de contactar a los jóvenes en la red, los representantes de las organizaciones criminales los invitan a encuentros en persona, donde los secuestran y los obligan a unirse.

Y la táctica parece cada vez más común. Desde que se conoció la historia en septiembre, una diez familias se han acercado al periodista a relatarle experiencias similares de reclutamiento en línea.

El abuso de numerosos niños y adolescentes por parte de grupos criminales en México es cosa de rutina; los obligan a trabajar en diversos roles, desde sicariato, hasta trasiego de estupefacientes o apoyo en instalaciones de procesamiento de narcóticos.

Nueva generación de amenazas criminales en México. Foto: InSight Crime

ANÁLISIS DE INSIGHT CRIME

Llegar a adolescentes impresionables mediante videojuegos es apropiado para este tiempo.

“Puede parecer una forma muy ineficiente de conseguir uno o más sicarios, pero es una forma discreta de reclutamiento. Si fueran y secuestraran a niños o adolescentes en persona, llamarían la atención. Pero esta es una forma de invitar a los adolescentes a acercarse por su propia voluntad, de ganar su lealtad”, le explicó Balderas a InSight Crime.

Es una estrategia de muy bajo riesgo. Parece que los reclutadores crean perfiles localizados en ciudades mexicanas y envían invitaciones a todos los jugadores que se encuentran conectados en cierto radio. Es probable que la gran mayoría ignore esos mensajes, por considerarlos spam, pero unos cuantos jugadores movidos por la curiosidad aceptarán y harán contacto.

Los contactados de esta manera dicen que los reclutadores apelan a su deseo de aventura, y les prometen emoción, acción, dinero y posesiones.

Los grupos terroristas islámicos han usado esta técnica durante años, lo que se sabe por las filtraciones de un antiguo agente de la Agencia de Seguridad Nacional (National Security Agency, NSA) en 2013, en las que se revela cómo los extremistas recurrieron a juegos de video como World of Warcraft y Second Life.

Niños portando armas, usando indumentaria militar o cantando las hazañas de los grupos criminales en México. Foto: InSight Crime

Y la pandemia de COVID-19 no ha hecho más que aumentar el atractivo de esta estrategia. Con el cierre de las escuelas, los menores se han visto obligados a estudiar en línea, pero el acceso a las plataformas educativas y el monitoreo que hacen padres y maestros de sus actividades es bastante variable.

También en septiembre, una investigación del Wall Street Journal reveló cómo los directivos de Facebook estaban al tanto de que el CJNG estaba reclutando a “aspirantes a ser sicarios del cartel” por medio de esa red social. Pese a las advertencias de un equipo especializado, las páginas que promovían el CJNG en Facebook e Instagram se mantuvieron activas hasta por cinco meses. Cuando las cerraban, aparecían otras nuevas.

Sus esfuerzos no han valido de mucho. Una búsqueda en Instagram, el día antes de la publicación de este artículo, arrojó de inmediato múltiples cuentas que exhibían a niños portando armas, usando indumentaria militar o cantando las hazañas de los grupos criminales en México.

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De la cancha a los videojuegos: Cristiano Ronaldo tendrá su propio personaje en Free Fire

martes, diciembre 8th, 2020

No es la primera incursión de Cristiano Ronaldo en el material promocional de un videojuego. Desde el 2019 forma parte de los rostros protagonistas de Pro Evolution Soccer, el simulador de fútbol desarrollado por Konami.

 Ciudad de México, 8 de diciembre (AS).- Garena y Cristiano Ronaldo se alían para ofrecer una colaboración especial en Free Fire, el battle royale F2P en iOS y Android. El crack portugués formará parte de la Operación Chrono como personaje jugable. Dentro del juego aparecen las primeras imágenes formando parte de su universo.

CR7 cuelga las botas en el mundo virtual para sobrevivir frente al resto de jugadores de Free Fire. ¿Qué datos han trascendido oficialmente? Muy pocos. Más allá de los rumores sobre sus habilidades, sabemos que la compañía nos emplaza al próximo 13 de diciembre para conocer más sobre su presencia.

Nada más iniciar el juego, el líder de la Juventus de Turín aparece pilotando una de las motos del título, enfundado en el traje de cuero que le caracterizará. De esta forma se sumará a otras celebridades que ya forman parte del elenco del juego, como el actor Hrithik Roshan y el productor musical DJ KSHMR.

Por su parte, no es la primera incursión de Cristiano Ronaldo en el material promocional de un videojuego. Desde el 2019 forma parte de los rostros protagonistas de Pro Evolution Soccer, el simulador de fútbol desarrollado por Konami. Recientemente le veíamos junto a Rashford, Messi y Davies como principales astros de la versión gratuita de PES 2021 Lite, la versión gratuita de la entrega de este año.

Free Fire Cristiano Ronaldo colaboración personaje jugable confirmado operación chrono, así aparece dentro de Free Fire. Foto: Captura de pantalla

Permanece atento a MeriStation para conocer nuevas formas de aprovechar los contenidos de Free Fire. Más allá de nuestra habitual agenda semanal, en este enlace os mostramos las diferentes formas oficiales de conseguir diamantes gratis, la divisa del juego. Y es que el título de Garena se actualiza constantemente con nuevos elementos jugables inéditos. Puedes descargarlo sin coste adicional en dispositivos iOS y Android, ya sea smartphones o tabletas.

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