Posts Tagged ‘deportes electrónicos’

Los eSports buscan consolidarse como un nuevo deporte en México en el 2020 con tres proyectos

miércoles, noviembre 20th, 2019

México es uno de los países con mayor crecimiento en eSports, pues es el decimosegundo mercado más grande de videojuegos en el mundo.

México, 20 de noviembre (EFE).- Desde enero arrancarán en México tres proyectos de los deportes electrónicos, eSports, que serán fundamentales para la consolidación de este nuevo deporte que ha alcanzado un auge global.

México es uno de los países con un mayor crecimiento de los eSports hasta el punto que cuenta con el apoyo económico de la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte (CONADE), el eje rector gubernamental, explicó a Efe este miércoles Ismael Silva Jiménez, presidente de la Federación Mexicana de Esports (Femes).

De acuerdo con la consultora especializada Newzoo, México es el decimosegundo mercado más grande de videojuegos en el mundo con ganancias estimadas en 2018 de mil 600 millones de dólares y con un alcance de 55.8 millones de jugadores.

En Latinoamérica se estima se generaron ese año cinco mil millones de dólares, un 4 por ciento de los 137 mil 900 millones de dólares que se calcula dejó esta industria en el mundo.

Newzoo calcula que los ingresos en 2020 de los videojuegos ascenderán a 180 mil 100 millones de dólares en todo el mundo.

Con estas cifras en las manos el presidente de Federación Mexicana de Esports (Femes) pretende que el 2020 sea el año de la consolidación y expansión tras el crecimiento inusitado.

Ismael Silva Jiménez es el presidente de la Federación Mexicana de Esports (Femes). Foto: EFE

“Uno de los planes que tenemos y del que ya hemos hecho pruebas es la Academia Gamer, que consiste en fomentar y describir lo que es una práctica responsable de los videojuegos para lo cual a los jugadores se les entrena en distintas disciplinas”, comentó.

Silva, ingeniero químico de profesión, dijo que este proyecto no sólo incluye a los jóvenes deportistas, sino a los padres de éstos, porque pueden disfrutar de las actividades para buscar la integración familiar.

“Los papás aprenden desde el lenguaje, la sensibilización de lo que son los eSports, sus términos y las nuevas dinámicas familiares que pueden surgir a partir de la práctica de videojuegos”, explicó el dirigente de los deportes electrónicos en México.

Este programa piloto lo han trabajado junto a los órganos locales de Desarrollo Integral Familiar (DIF) y los Institutos del Deporte estatales, quienes les facilitan sedes, aunque sin pero apoyo económico.

También se llevarán a cabo campañas para la inclusión de las mujeres a las prácticas de los videojuegos con una división femenina.

Habrá algunas campañas de inclusión a las mujeres. Foto: AP

“No hay mucha afluencia de mujeres a los torneos por diversas cuestiones como pensar que las mujeres no saben jugar o a veces las relacionan sólo con cosplayers, pero no necesariamente con gamers o jugadores profesionales”, explicó.

De igual manera tendrán un programa para la reinserción social, en donde trabajarán de la mano con el sistema penitenciario para enseñar a los reclusos herramientas tecnológicas que puedan usar como una forma de emplearse cuando salgan de reclusión.

Un ejemplo es Jhon Jairo Velásquez, alias “Popeye”, ex jefe de sicarios del narcotraficante Pablo Escobar, que lo hizo la primera vez que salió de la cárcel en 2014 con un canal de Youtube, POPEYE_arrepentido, con 1.15 millones de suscriptores.

[youtube _f2d5hlJcsI]

“Tenemos que hacer algo similar en México con nuestro sistema penitenciario para dar a los presos herramientas digitales de manera que cuando salgan no digan que no tienen trabajo. Hay que darles oportunidades para que no reincidan”, dijo Silva Jiménez.

Sobre la financiación de las Academias Gamers en estados como Hidalgo, Guanajuato, Tlaxcala, entre otros, Silva explicó que se ha hecho con apoyo de patrocinadores y personas que los han querido apoyar “desinteresadamente”, no con dinero público.

Para acceder a apoyo presupuestario gubernamental, primero deberán presentar un plan de trabajo con las actividades y eventos que llevarán a cabo para pedir la cantidad de dinero que estimen necesaria para ejecutarlos.

Femes hizo su presentación el 21 de febrero de 2019 como la única federación de esports reconocida por la CONADE y desde ese momento hasta la fecha, se reunieron en tres ocasiones con la directora general de esta comisión, Ana Guevara.

“Ella ha estado muy al pendiente de este tema al apostar de manera decidida por los videojuegos”, aseveró Silva.

Un estudiante de la UNAM se convierte en el mejor piloto gamer de F1 en América Latina

miércoles, enero 17th, 2018

El joven mexicano es considerado uno de los mejores pilotos de un importante simulador de Fórmula 1 virtual, y ha representado a Latinoamérica en un certamen internacional.

El universitario forma parte del primer equipo de F1 virtual y es uno de los mejores del mundo en su disciplina. Foto: DGCS UNAM.

Ciudad de México, 17 de enero (SinEmbargo).- Yordi Emmanuel Maldonado González, estudiante del sexto semestre de Psicología de la Facultad de Estudios Superiores (FES) Zaragoza de la UNAM, se ha convertido en el mejor piloto gamer de Fórmula 1 (F1) en América Latina.

El joven estudiante ya cuenta con una importante trayectoria en el mundo de los e-sports. Su carrera profesional inició al ser invitado por las empresas McLaren y Logitech, especializadas en tecnología, a colaborar como piloto tester (piloto de prueba) de un importante simulador de F1. Estas compañías se dedican a rastrear a los mejores competidores del mundo, entre los cuales ahora se encuentra el mexicano.

Yordi obtuvo el primer lugar en la final regional World’s Fastest Gamer (WFG) Latam, con lo que obtuvo el derecho para representar a América Latina, en el certamen WFG Final, que tuvo lugar durante el 2017 en el McLaren Technology Center, en Londres.

Previamente, el universitario, logró igualar los puntajes de cuatro experimentados competidores del simulador McLaren: Aurelien Mallet, David Hoch, David Le Garff y Henrik Drue. Jóvenes que conforman el primer equipo de F1 que se integra a los deportes electrónicos o e-sports.