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Policía canadiense descarta secuestro masivo en la compañía Ubisoft; dice que fue falsa alarma

viernes, noviembre 13th, 2020

Fuentes policiales confirmaron que la operación en la que participaron unidades tácticas de las fuerzas de seguridad, fue una falsa alarma causada por una llamada al teléfono de emergencia 911.

Toronto (Canadá), 13 nov (EFE).- La Policía canadiense aclaró que no se ha producido ningún secuestro masivo en la ciudad de Montreal y que la espectacular operación realizada este viernes en la sede de la compañía de software Ubisoft fue una falsa alarma.

Fuentes policiales confirmaron a la radiotelevisión pública canadiense, CBC, que la operación en la que participaron unidades tácticas de las fuerzas de seguridad, fue una falsa alarma causada por una llamada al teléfono de emergencia 911.

La Policía de Montreal respondió a las 13.30 hora local con el envío de decenas de agentes, incluidos integrantes de las unidades tácticas de las fuerzas de seguridad, que acordonaron una amplia zona donde se encuentra el edificio de Ubisoft.

Imágenes tomadas desde helicópteros mostraban a decenas de personas que se habían refugiado en la azotea del edificio mientras que el periódico “Montreal Gazette” señalaba que un empleado de Ubisoft había comunicado que se había parapetado en una de las oficinas con un colega mientras la Policía registraba el edificio.

La cadena de televisión CTV dijo que otro empleado de la compañía de software había declarado que Ubisoft pidió a sus empleados en la oficina que se ocultaran y silenciaran sus teléfonos móviles.

El despliegue policial, las imágenes y las declaraciones de la persona en el interior del edificio provocó que varios medios especulasen con la posibilidad de que decenas de personas hubiesen sido secuestradas, aunque la Policía de Montreal nunca señaló las razones de la operación.

De forma paulatina, la Policía de Montreal evacuó en grupos a las personas que se encontraban en la sede de Ubisoft, que ocupan un edificio de seis plantas, y alrededor de las 16.00 hora local anunció en Twitter que “no se ha identificado ninguna amenaza por ahora. Estamos evacuando el edificio”.

La Policía también dijo que no se habían producido heridos.

La portavoz de la Policía de Montreal, Veronique Comtois, declaró a los medios de comunicación que “ahora mismo, la operación sigue en marcha”.

“Hemos realizado evacuaciones y la gente evacuada ha sido trasladada a autobuses”, afirmó Comtois, e indicó que no tienen “ninguna confirmación de la naturaleza del evento”, pero siguen “trabajando para asegurar el lugar”.

Policía de Canadá es alertada por la toma de rehenes en la oficina de la empresa de videojuegos Ubisoft

viernes, noviembre 13th, 2020

Varios empleados lograron escapar hasta la azotea del edificio, donde han bloqueado la puerta.

Canadá, 13 noviembre (RT).- La policía canadiense se ha desplegado en el bulevar Saint-Laurent en la ciudad de Montreal tras informes de que un grupo de sospechosos han tomado rehenes en un complejo de edificios donde la compañía de videojuegos Ubisoft tiene sus oficinas.

Al lugar ya han llegado ambulancias, vehículos blindados y decenas de oficiales de la policía de Montreal (SPVM), incluido lo que parecía una unidad de operaciones especiales.

Hubo informes no confirmados en los medios locales de una demanda de rescate por parte de los secuestradores. Asimismo, aún no está claro cuántos sospechosos podrían estar involucrados o cuántos rehenes tomaron.

Además, hay informes de varias personas atrapadas en una sala de conferencias dentro del edificio.

Varios empleados lograron escapar hasta la azotea del edificio, donde han bloqueado la puerta, según el video capturado desde un helicóptero de noticias.

Sin embargo, el director narrativo de Assassin’s Creed Valhalla, Derby McDevitt, escribió en su cuenta de Twitter que la toma de rehenes tuvo lugar en un edificio al lado de la oficina de Ubisoft en Montreal.

La Policía aún no ha confirmado ni negado esta información. Probablemente, los empleados del estudio de Ubisoft fueron llevados al techo para garantizar su seguridad.

Ubisoft Montreal normalmente emplea a casi 4 mil personas, pero la mayoría de ellas trabajan actualmente desde casa debido a la pandemia de la COVID-19.

Fundada en 1997 como la subsidiaria canadiense del gigante francés de los videojuegos, Ubisoft Montreal ha creado de productos tan populares como “Prince of Persia: The Sands of Time”, la saga “Assassin’s Creed”, “Far Cry” y “Watch Dogs”.

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Watch Dogs: Legion, el nuevo videojuego distópico y con un mensaje de esperanza de Ubisoft

jueves, octubre 29th, 2020

Watch Dogs: Legion es la tercera entrega de la franquicia Watch Dogs, un videojuego de mundo abierto, que ha vendido más de 40 millones de copias globalmente.

México, 29 de octubre (EFE).- El videojuego Watch Dogs: Legion, desarrollado por la francesa Ubisoft, se sitúa en un distópico Londres y pretende llevar un mensaje esperanzador de cambiar al mundo, explicó este jueves su director creativo, Clint Hocking.

“Quisimos despertar sentimientos de ansiedad con algunas de las amenazas que emergen en el mundo hoy. Pero al mismo tiempo mandar un mensaje de esperanza y de unidad, de que con acciones colectivas se pueden hacer cambios en el mundo”, explicó Hocking este jueves a Efe.

En esta nueva edición de Watch Dogs, los gamers deberán unirse a una resistencia clandestina para recuperar un Londres en caída que al tener un vacío de autoridades fue tomado por criminales.

“Los jugadores se darán cuenta de que no hay algo que vendrá a salvar el mundo por nosotros, se trata de mirar alrededor para cooperar en acciones colectivas para hacer cambios en el mundo. Así que usamos un tono oscuro y un mundo oscuro para motivar acciones, pero el mensaje es esperanzador”, remarcó Hocking.

Crear un equipo de resistencia y recuperar Londres son los principales objetivos del videojuego. Foto: Especial

Watch Dogs: Legion es la tercera entrega de la franquicia Watch Dogs, un videojuego de mundo abierto, que ha vendido más de 40 millones de copias globalmente.

“Tuvimos química con Watch Dogs 1 y 2 y hablamos de qué es lo que realmente trataba de decirnos Watch Dogs como franquicia, nos dimos cuenta de que los jugadores deben ser el corazón de esto y es donde estamos”, expresó Hocking.

La principal virtud de la actual edición del videojuego, en palabras del director creativo, es la libertad de decisión que tiene cada jugador.

“El juego te da la libertad de explorarlo como quieras hacerlo, si quieres ir por armas y explotar todo, bien, si quieres ser astuto o sigiloso también lo puedes ser. Puedes tomar el rol de una pequeña mujer anciana o de un ingeniero que controle abejas robots. Hay muchas opciones innovadoras en los personajes”, añadió.

Watch Dogs: Legion salió a la venta este jueves y está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC, y en noviembre, cuando salgan las consolas de nueva generación, saldrá una versión para ellas.

La exitosa saga de videojuegos Assassin’s Creed da el salto a las series en convenio con Netflix

martes, octubre 27th, 2020

Assassin’s Creed será una producción de acción real para la pequeña pantalla y representa sólo el primer fruto del acuerdo entre Netflix y Ubisoft.

Los Ángeles (EEUU), 27 oct (EFE).- Assassin’s Creed, la exitosa saga de videojuegos sobre una enigmática hermandad de asesinos, desembarcará en Netflix con una serie gracias a un pacto entre la plataforma digital y la desarrolladora francesa Ubisoft.

Esta producción de acción real para la pequeña pantalla será solo el primer fruto del acuerdo entre Netflix y Ubisoft, que pretenden lanzar posteriormente otros proyectos sobre Assassin’s Creed, por ejemplo, dentro de la animación.

Jason Altman y Danielle Kreinik, ambos de Ubisoft, supervisarán como productores ejecutivos esta nueva serie que todavía no cuenta con un “showrunner” (máximo responsable de una ficción televisiva).

“Durante más de diez años, millones de fans en todo el mundo han ayudado a dar forma a la marca Assassin’s Creed hasta convertirla en una saga icónica”, dijo este martes en un comunicado Jason Altman, que es el jefe de cine y televisión en Ubisoft.

“Estamos entusiasmados de crear una serie de Assassin’s Creed con Netflix y tenemos ganas de desarrollar la nueva saga en el universo de ‘Assassin’s Creed'”, añadió.

También en Netflix subrayaron su ilusión por asociarse con Ubisoft en esta aventura televisiva de “Assassin’s Creed”.

“Desde sus impresionantes mundos históricos y enorme atractivo global como una de las sagas de videojuegos con más ventas de todos los tiempos, nos comprometemos a modelar cuidadosamente un entretenimiento épico y emocionante que se base en ‘Assassin’s Creed’ y que sea un viaje aún más profundo para que lo disfruten sus fans y nuestros miembros en todo el mundo”, apuntó el vicepresidente de series originales de Netflix, Peter Friedlander.

Esta serie no es la primera vez que Assassin’s Creed intenta el salto a la ficción audiovisual más allá de los videojuegos.

Así, en 2016 se estrenó en los cines Assassin’s Creed, una muy decepcionante película que dirigió Justin Kurzel y cuyo reparto lideraron Michael Fassbender y Marion Cotillard.

La cinta recibió un duro varapalo por parte de la prensa (tiene solo un 18 por ciento de reseñas positivas en el agregador de críticas Rotten Tomatoes) y su recaudación se quedó muy lejos de las expectativas de los analistas al obtener 241 millones de dólares en las salas de todo el mundo (a partir de 125 millones de presupuesto).

Netflix trabaja en la adaptación del videojuego Splinter Cell con el guionista de John Wick

viernes, julio 31st, 2020

La popularidad del título motivó un intento de adaptación cinematográfica a la que Tom Hardy estuvo vinculado como protagonista durante varios años, sin que fructificara.

Madrid, 31 de julio (ElDiario.es).- Netflix y Ubisoft se unen para emprender una adaptación televisiva, en forma de anime deNetflix trabaja en la adaptación del videojuego Splinter Cell con el guionista de John Wick, informa Variety. Derek Kolstad, guionista de la trilogía John Wick, será el escritor principal y productor ejecutivo de la serie, que tiene asegurada dos temporadas de ocho episodios en la plataforma.

El primer Splinter Cell se lanzó al mercado en 2002, con gran éxito. Seguía los pasos de Sam Fisher, antiguo marine estadounidense que es reclutado para trabajar dentro de la Agencia de Seguridad Nacional, en una división dedicada a toda clase de operaciones secretas. Desde entonces, ha contado con hasta seis secuelas y una serie paralela de novelas.

La popularidad del título motivó un intento de adaptación cinematográfica a la que Tom Hardy estuvo vinculado como protagonista durante varios años, sin que fructificara. Ahora, confían en Kolstad, que se ha convertido en uno de los guionistas de cine de acción más solicitados de Hollywood gracias a John Wick y sucesivas secuelas (El Chapter 4 llegará en 2022, de nuevo con Keanu Reeves como protagonista y Chad Stahelski como director).

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Splinter Cell se suma a una lista de proyectos donde ya figuran la adaptación de otro videojuego, Hitman, para televisión, la serie Marvel Halcón y el soldado de invierno y el filme de acción Nobody, con Bob Odenkirk. También ha estrenado recientemente otro proyecto para Quibi, la webserie Die Hart con Kevin Hart y John Travolta.

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Ubisoft impulsa la iniciativa Discovery Tour para dar clases de historia mediante videojuegos

domingo, junio 14th, 2020

Ubisoft impulsó el aprendizaje de historia a través de los videojuegos que permiten a los jugadores viajar a lugares que ser una alternativa para los recursos educativos.

México, 14 de junio (EFE).- La desarrolladora francesa Ubisoft impulsó gratuitamente el aprendizaje de historia desde casa mediante los videojuegos Discovery Tour: Ancient Greece y Ancient Egypt que funcionan como museos virtuales y son una herramienta durante el confinamiento obligatorio provocado por la pandemia de la COVID-19.

Discovery Tour permite viajar a los jugadores a lugares que tal vez no podrían visitar en la vida real. No creo que podamos reemplazar la experiencia de ir a un museo, pero podemos ofrecer una alternativa efectiva como recurso educativo”, explicó este domingo a Efe el director de marca de Assassin’s Creed, Etienne Allonier.

Mediante la iniciativa “Haz tú parte, juega en casa”, en la que Ubisoft pone juegos de su catálogo de forma gratuita durante el confinamiento, puso a disposición a profesores, alumnos y público en general del 14 a 21 de mayo estas dos entregas de Discovery Tour.

“Oímos que profesores se enteraron por primera vez de Discovery Tour cuando buscaron soluciones para la educación a distancia. También escuchamos de maestros que ya usan Discovery Tour en sus clases, donde adaptaron las lecciones para permitir que los estudiantes sigan usando el recurso desde casa”, agregó Allonier.

Sin saber cuántos profesores y alumnos en el mundo utilizan estas herramientas, Allonier invitó a los maestros de Latinoamérica a escribir al siguiente correo [email protected] para acceder al juego.

Discovery Tour consiste en 75 visitas guiadas por Egipto. Foto: Especial

Discovery Tour está inspirado en los escenarios de Assassin’s Creed® Odyssey y Assassin’s Creed® Origins.

“Los profesores nos comentaron que usan los juegos de Assassin’s Creed en sus clases de historia, y querían saber si nosotros podíamos crear algo más apropiado para la escuela. Discovery Tour nació de nuestro deseo de ayudar a esos maestros y darle nueva vida desde nuestros detallados mundos”, comentó a Efe la vicepresiente de negocios de Ubisoft, Deborah Papiernik.

En enero, el gobernador de Coahuila (norte de México), Miguel Ángel Riquelme, culpó a un videojuego de incitar a un joven a realizar tiroteo en una escuela.

Tras la crítica, en México se avivó el debate sobre si los videojuegos hacen violento a sus consumidores y si algunos de estos deberían ser retirados del mercado.

“Los videojuegos hacen el aprendizaje divertido y atractivo. Incluso los que no tienen contenido explícitamente educacional. En Assassin’s Creed, los jugadores se sumergen en la antigua Grecia, la Revolución Francesa y el Renacimiento italiano en Florencia” dijo Papiernik.

Además de enseñar historia, Papiernik aseguró que en los juegos de vídeo los jugadores aprenden resiliencia y confianza al tener que intentar en más de una ocasión pasar de nivel.

BITS | Mejor que nunca, la resistencia de los hackers está de vuelta en Watch Dogs: Legion

miércoles, julio 10th, 2019

El juego está más vivo que nunca, desde los drones patrullando por vía aérea, las personas caminando y los coches pasando. Watch Dogs: Legion se apunta como el mejor juego de la franquicia y uno de los grandes lanzamientos que tendremos en 2020.

Ciudad de México, 10 de julio (SinEmbargo).- Durante E3 2019 tuvimos la oportunidad de jugar 45 minutos de la próxima entrega en la saga de Watch Dogs por parte de Ubisoft. Esta nueva entrega promete superar las expectativas de todos los fans y atraer a un público que busca experiencias nuevas en uno de los juegos que promete ser de los mundos abiertos más ambiciosos que han existido.

Watch Dogs: Legion es la tercera entrega en la saga que llegará (marzo 2020) cuatro años después del lanzamiento de Watch Dogs 2 y que nos llevará a una nueva aventura. En esta ocasión el juego se desarrollará en Londres, detalle que lo hace aún más interesante ya que en ninguna de las entregas se ha repetido escenario y por primera vez sale de territorio americano. La primicia del juego sigue siendo básicamente la misma y si han estado familiarizados con las trama de los juegos, encontrarán perfectamente el hilo de la historia, pero si no, aquí lo mencionamos.

En el Watch Dogs original, conocimos de una manera bastante discreta una organización de nombre “DedSec”, esta organización de hackers está en contra del uso de la tecnología para controlar a las personas lo que se convierte en una rebelión que conocemos más a fondo en Watch Dogs 2, donde el movimiento toma mucha más fuerza y presencia. Ahora en Watch Dogs: Legion este movimiento se ha tornado un movimiento mundial y lo que comenzó como una rebelión, ahora se ha vuelto una resistencia.

Cada personaje que reclutado tiene beneficios diferentes para el equipo. Foto: Especial

En cuanto a los controles, el juego no ha modificado mucho de lo que hemos visto a lo largo de los años, seguimos “hackeando”, combatiendo, disparando y moviéndonos de la misma manera, lo cual es un punto a favor del juego, ya que siempre ha resultado en una gran dinámica en cuando a movimiento del personaje y controles o habilidades, por lo que se sigue agradeciendo bastante.

Por otro lado, una de las nuevas adiciones al juego y posiblemente la característica más notable que hemos visto hasta la fecha es que el juego no tiene un solo protagonista como lo hemos vivido en entregas anteriores, ya que ahora al ser una resistencia a nivel global, todos los personajes que veamos dentro del juego (que no estén en la oposición) pueden formar parte de esta nueva rebelión. Podremos reclutar personajes, ya sean hombres o mujeres, de cualquier profesión y hasta personas mayores, muy mayores. Todos pueden formar parte del movimiento y para esto podremos escanear los perfiles de los candidatos que queramos tener: dentro de este perfil podrás ver un porcentaje que te indicará que tan a favor o en contra este del movimiento encabezado por “DedSec”, por lo que podrás realizar “favores” para subir ese porcentaje y lograr que se unan a tu causa.

Cada personaje que reclutemos tiene beneficios diferentes para tu equipo, ya que unos podrán mejorar tu combate cuerpo a cuerpo en un 50 por ciento, otros mejorar tus habilidades de hackeo en 100 por ciento, o aportar en tu habilidad de recuperación en un 200 por ciento, etc.

Watch Dogs: Legion se apunta como el mejor juego de la franquicia. Foto: Especial

Podremos cambiar de personaje en el momento preciso en el que estemos jugando y apareceremos en el mismo lugar donde hicimos el cambio, sin embargo, también existe un nuevo precio que tienes que pagar por esta rebelión. Se tiene una gran cantidad de personajes jugables pero en el momento que alguno de ellos tenga un problema con la ley y este a punto de ser detenido el juego nos ofrecerá dos opciones: ser arrestado y tu personaje no estará disponible por el tiempo que tenga que cumplir su condena o bien, rebelarte e intentar escapar, en dado caso de que no logres escapar y tu personaje muera, el personaje se irá para siempre, no podrás volver a acceder a él, ni volverlo a reclutar, ni volverá a aparecer días después; tal vez suene como algo drástico, pero le da un sentido completamente nuevo al juego.

Por la parte del mapa, si bien no pudimos recorrerlo completamente, podemos decir que se asemeja al doble del mapa de Watch Dogs 2 o hasta casi el triple, muy parecido al que hemos visto en Grand Theft Auto V, por lo que las posibilidades de juego lucen inmensas.

A esto añadimos que el juego está más vivo que nunca, desde los drones patrullando por vía aérea, las personas caminando, los coches pasando, el arte de las calles de Londres, el horario, algunas peleas callejeras, actividades dentro de edificios y mucho más que aún no hemos podido ver. Watch Dogs: Legion se apunta como el mejor juego de la franquicia y uno de los grandes lanzamientos que tendremos en 2020.

La empresa Ubisoft llevará el videojuego The Division a la pantalla grande

sábado, enero 21st, 2017

Gaghan y el reparto proyectan que la cinta se estrene por 2018, mientras Ubisoft espera tener esta vez mejores críticas, aun si Assassin´s Creed no ha “fallado” del todo en la taquilla.

Póster del videjuego The Division. Foto: Ubisoft.

Póster del videojuego The Division. Foto: Ubisoft.

Por José Luis Ochoa

Ciudad de México, 21 de enero (SinEmbargo/Vanguardia).- Aún con el fracaso sobre la crítica que recibió la última adaptación cinematográfica de Ubisoft, Assassin’s Creed, la compañía intentará nuevamente con otra adaptación de uno de sus populares videojuegos de la saga Tom Clancy: The Division.

Gaghan, conocido por la película Syriana, estará encargado de dirigir la cinta que protagonizarán Jake Gyllenhaal y Jessica Chastain.

Siendo una sorpresa la elección del cineasta, éste se muestra entusiasta por trabajar en algo distinto que su última cinta Gold.

“Estoy emocionado por trabajar con Ubisoft Motion Pictures y colaborar con su equipo de Massive Entertainmente para llevar a The Division a la pantalla grande. Son grandes personas, extremadamente creativos, y dispuestos a tomar riesgos” dijo Gaghan para Variety.

“El juego ha tenido un enorme éxito, y en parte es por la locación visual que usaron, la visión de una Manhattan post apocalíptica. Es inmersivo, maravillosamente extraño, y familiar, lleno de mucho potencial. También es agradable poder colaborar con Jessica Chastain y Jake Gyllenhaal tan pronto en la agenda. Pensamos que la historia de Ubisoft es más relevante que nunca”.

La película adaptará el título del famoso shooter, el cual toma lugar en una peligrosa ciudad de Nueva York en medio de una masiva epidemia de viruela. En las diversas misiones del juego, debes trabajar como parte de la Strategic Homeland Division para reconstruir las operaciones de la Gran Manzana, rastrear la causa de la epidemia y luchar contra el crimen imperante en la ciudad.

Gaghan y el reparto proyectan que la cinta se estrene por 2018, mientras Ubisoft espera tener esta vez mejores críticas, aun si Assassin´s Creed no ha “fallado” del todo en la taquilla.

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