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VIDEO: El youtuber Ibai Llanos es comparado con Pedro Sola por error en transmisión

viernes, julio 29th, 2022

La confusión del streamer español al mencionar a una marca de comida rápida ocasionó que usuarios de redes sociales lo compararan con el conductor mexicano, “Pedrito” Sola.

Por Antonio Magallán

Saltillo, 29 de julio (Vanguardia).- El popular creador de contenido para Twitch y YouTube, Ibai Llanos, tuvo un desliz al durante la promoción de una franquicia de comida rápida en la más reciente transmisión de eLaLiga Santander.

El streamer Ibai LLanos. Foto: Instagram vía @ibaillanos.

La equivocación del influnecer no la dejaron pasar sus seguidores, pues casi de inmediato comenzaron las burlas e incluso hubo quien lo comparó con Pedrito Sola, por su mítico error al momento de confundir dos maracas de mayonesa.

¿Cuál fue el error de Ibai? El famoso streamer de YouTube y Twitch confundió la comida de la franquicia McDonald’s con su competencia directa, Bruger King.

Ibai causó todo tipo de reacciones en redes, pues solo fue cuestión de minutos para que el clip se hiciera viral en Twitter.

“Gracias, Sander, aquí estamos nosotros también con nuestro pedazo de menú…del Burger King perdón McDonalds”, corrigió Ibai Llanos avergonzado.

De inmediato, los compañeros del programa salieron para auxiliar al streamer y, profesionalmente, continuaron con la transmisión.

Posteriormente, el propio Llano compartió el video de su bochornoso momento con el mensaje: “Los errores te hacen más fuerte”, por el percance que habría vivido momentos antes.

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El Real Madrid considera expandir su marca con los videojuegos en los eSports

viernes, octubre 29th, 2021

El Real Madrid tiene una presencia en la plataforma de Twitch con más de 239 mil 500 seguidores, en su cuenta ofrece partidos históricos, encuentros de la cantera y comentarios de los partidos que el conjunto blanco lleva a cabo.

Madrid, 29 de octubre (EFE).- Excelencia deportiva, viabilidad económica y alcance de nuevos aficionados son las tres claves que el Real Madrid baraja en su análisis de una posible entrada en el sector de los eSports, un sector que su departamento de proyectos corporativos analiza como una vía de expansión de su marca.

El conjunto blanco ya tiene una presencia destacada en la plataforma de vídeo más relevante del sector, Twitch, propiedad del gigante estadounidense Amazon, donde cuenta con uno de los canales más seguidos de temática deportiva, con más de 239 mil 500 seguidores, y ofrece partidos históricos, encuentros de la cantera y comentarios de los encuentros sin imágenes del primer equipo masculino y femenino y algunos contenidos del videojuego FIFA.

También algunos de sus jugadores tienen una destacada presencia en este entorno digital, como el centrocampista Carlos Henrique Casemiro, propietario del equipo Case Esports que compite en varios juegos o el galés Gareth Bale, que también tiene su propia entidad en el sector, denominada Elleven Sports.

Otro caso muy destacado en el conjunto “merengue” es el del portero belga Thibaut Courtois, que habitualmente retransmite sus partidas a varios juegos y es accionista del club ‘DUX Gaming’, que hace un año compró el equipo de fútbol Inter de Madrid, actualmente en la Primera RFEF Footters, la antigua Segunda División ‘B’.

Con estos ingredientes, el Real Madrid tiene este sector como uno de los campos a estudio por parte de su área de proyectos corporativos, aunque con tres condiciones.

“Somos el Real Madrid, tenemos que buscar la excelencia deportiva donde estemos. El objetivo tiene que ser el éxito, no nos valdría una participación residual”, relató Ignacio Menaya, del departamento de proyectos corporativos del club blanco, durante el foro “Global eSports Summit” que tuvo lugar esta semana en Madrid.

Otra condición para el club blanco es que una entrada en este sector tiene que ser “viable económicamente”. “En el medio e incluso corto plazo tienen que ser una ayuda a la actividad principal que es el fútbol y el baloncesto, y no una carga. Los socios no entenderían que gastáramos 20 millones de euros en una franquicia y no en un central”, agregó el empleado del club blanco.

La tercera condición es que esa estrategia les permitiera llegar a nuevos aficionados que están “alejándose del fútbol” o no llegan a conocerlo, al mismo tiempo que “mantener la conversación con los aficionados actuales, en otros canales diferentes”, añadió.

UN ANÁLISIS A LARGO PLAZO

En todo caso, el área de proyectos corporativos del Real Madrid valora este sector como una posibilidad, ya que todavía no está decidida su entrada. “En eSports no tenemos presencia y no está confirmado que la vayamos a tener, pero este es el análisis sobre cuál es la mayor estrategia”, explicó Menaya.

Entre los ingredientes que el club blanco pone sobre la balanza están los datos macro del sector: 436 millones de personas audiencia global, 3 mil 100 millones de gamers, 150 millones de dólares de ingresos del mercado global en este sector.

Foto: Twitter @realmadrid

También manejan encuestas que señalan que un 9 por ciento de la población española de entre 15 y 65 años son consumidores fieles de “eSports”, un 22 por ciento de forma regular y un 18 por ciento ocasionalmente, según datos del informe Let’s Play de la consultora Deloitte. Esto convierte a España en el segundo país en Europa con mayor penetración del sector, solo por detrás de Polonia.

“Es un actor relevante y la tendencia es que lo va a ser cada vez más. La industria deportiva tradicional tiene que aprovechar esta nueva industria para seguir estando en el entretenimiento relevante de la sociedad”, señaló el empleado madridista.

En esa apuesta tentativa, el club blanco también cuenta con el atractivo de la reforma de su estadio, el Santiago Bernabéu, que tiene en cuenta la posibilidad de organizar competiciones electrónicas con público.

“Con la remodelación del estadio podremos tener la ‘arena’ más grande de Europa, pensando en eventos de eSports que llenen estadios, que habrá muchos más y podremos alojarlos. Incluso en Valdebebas a futuro podría haber un espacio físico para gaming y eSports”, explicó el miembro del área de proyectos corporativos del club blanco.

Otros clubes ya están dando pasos en este sentido. Varios equipos europeos, como los ingleses Manchester City, United y Liverpool, el París Saint-Germain francés o el Bayern Munich alemán tienen ya su acuerdo. En España, LaLiga ha impulsado una competición de FIFA y el Barcelona o el Betis compiten en varios juegos más allá del simulador deportivo de EA Sports.

El atacante de 33 años fue firmado en julio como agente libre proveniente del Manchester City. Foto: Facebook Barcelona

El siguiente salto podría darlo precisamente el máximo rival blanco, el Barcelona que está cerca de comprar una franquicia en la Superliga española de League of Legends, según confirmaron a EFE fuentes del sector.

En ese escenario, el Real Madrid baraja su presencia en este sector, donde ya es relevante en Twitch y necesitará tres cosas para decidirse: excelencia deportiva, viabilidad económica y acceso a nuevos aficionados.

La “totalidad de Twitch”: plataforma confirma una filtración masiva de datos

miércoles, octubre 6th, 2021

Los datos publicados incluyen el código fuente de Twitch y los datos de ganancias de streamers populares.

Ciudad de México, 6 de octubre (RT).- El servicio de transmisiones en vivo Twitch ha confirmado que sus sistemas han sido comprometidos luego de que apareciera información en un foro sobre la masiva filtración de datos de esta plataforma, propiedad de Amazon.

“Podemos confirmar que se ha producido una vulneración. Nuestros equipos están trabajando con urgencia para entender su alcance. Proporcionaremos una actualización tan pronto como haya información adicional disponible. Gracias por su entendimiento”, comunicó Twitch en su cuenta de Twitter.

Twitch confirmó la información por medio de un tuit. Foto: Especial

Un usuario anónimo compartió este miércoles en un foro del sitio web 4Chan un enlace a un archivo torrent de 125 gigabytes, que, según afirma, contiene la “totalidad de Twitch” y explicó que la filtración pretendía “fomentar más disrupción y competencia en el espacio de streaming de video en línea” porque “su comunidad es un pozo negro tóxico y repugnante”.

Video Games Chronicle, que obtuvo el acceso a la publicación, informa que, de acuerdo al pirata informático, los datos filtrados de la plataforma incluyen:

– El código fuente de Twitch con el historial de comentarios “que se remonta a sus inicios”
– Informes de los pagos que recibieron los creadores a partir del 2019 (streamers populares como Shroud, Nickmercs y DrLupo probablemente ganaron millones de dólares por trabajar con la popular plataforma).
– Clientes de Twitch para móviles, escritorios y videoconsolas.
– SDKs propietarios y servicios internos de AWS utilizados por la plataforma.
– “Todas las demás propiedades que posee Twitch”, incluyendo IGDB y CurseForge
– Un competidor de stream de Amazon Game Studios, llamado “Vapor”.
– Herramientas internas de Twitch, red teaming, diseñadas para mejorar la seguridad haciendo que el personal se haga pasar por hackers.

Algunos usuarios de Twitter informaron que el archivo también incluye contraseñas cifradas, y recomendaron a otros internautas que activen la autenticación en dos pasos para estar seguros. Para hacerlo, hay que entrar en Twitch, hacer clic en su avatar y elegir ‘Configuración’ e ir a ‘Seguridad y Privacidad’, y luego escoger ‘Editar autenticación en dos pasos’ para ver si ya está activada.

Mientras, el filtrador anónimo señaló que esta es solo la primera parte del contenido que se va a publicar, pero no ha especificado cuándo tiene previsto hacerlo.

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¿Quién carajos es Ibai Llanos y por qué entrevista a Lionel Messi y a Gerard Piqué?

miércoles, septiembre 15th, 2021

Ibai Llanos tiene 7.8 millones de seguidores en la plataforma Twitch. Entre sus videos, además de compartir partidas de videojuegos, rompe con el cerco de los medios tradicionales: entrevista a los futbolistas Gerard Piqué y Lionel Messi, así como artistas musicales.

Ciudad de México, 17 de septiembre (SinEmbargo).– ¿Quién carajos es Ibai Llanos?, podría cualquiera preguntarse. Una respuesta razonable sería: es el futuro, pero ahora mismo. Un fenómeno creado por dos fuertes corrientes: por un lado, por gente harta de los medios tradicionales. Y en el otro, por aquellos que tuvieron que encerrarse por la amenaza de la COVID-19.

The New York Times empieza su texto narrando: “Afuera, bajo el brillante sol parisino, los medios de comunicación de todo el mundo se alineaban en el borde del campo en el Parque de los Príncipes. Los productores jugueteaban afanosamente con cámaras y micrófonos boom. Los reporteros charlaban, ocupando obedientemente el tiempo aire antes de sus espacios designados para entrevistas. Estaban bajo estrictas instrucciones y restricciones: tres preguntas cada una, unos minutos, no más, para extraer los detalles de la historia deportiva más importante del verano, para llegar al corazón de una transferencia que terminó una era y marcó el comienzo de otra. Y entonces se les acabaría el tiempo y Lionel Messi tendría que seguir adelante”.

Pero Ibai Llanos fue diferente. Lo habían introducido en el túnel de los jugadores, junto con dos de sus amigos más antiguos, Ander Cortés y Borja Nanclares. “No tenían equipo de sonido. Estaban filmando en un teléfono. Sin embargo, Llanos tenía, en ese momento, una audiencia de medio millón de personas observándolo”.

Llanos, de 26 años, “había usurpado todos los medios de comunicación del planeta, sin realmente intentarlo ni con la intención especial de hacerlo. La primera entrevista de Messi tras dejar el Barcelona para irse al Saint-Germain no estaría con una cadena de televisión ni con un periódico importante. En cambio, saldría exclusivamente en el canal de Twitch de Llanos”, dice The New York Times.

El influyente diario de Nueva York dice que durante los últimos años, Llanos ha entrevistado a una sucesión de los nombres más importantes del fútbol, desde Sergio Ramos hasta Paulo Dybala. “Ahora cuenta a algunas estrellas, como Sergio Agüero, y amigos como Gerard Piqué”. Y socios comerciales.

Los jugadores que habitualmente desconfían de los medios de comunicación han estado felices de pasar un par de horas hablando con Llanos en Twitch, el servicio de transmisión en vivo propiedad de Amazon.

“Eso lo está convirtiendo en una estrella emergente de la era de internet en España y, en ocasiones, invocando en ocasiones la ira de periodistas de medios más tradicionales que envidian el acceso que disfruta y desdeñan su falta de formación”, agrega el diario neoyorquino.

Llanos ha sido un streamer desde antes de que existiera el término. “A los 15 años, él y unos amigos de Bilbao, su ciudad natal en España, montaron un canal de YouTube, filmándose ellos mismos jugando al videojuego Call Of Duty. Crearon una audiencia pequeña pero impresionante (algunos videos atrajeron a 20 mil espectadores) y ganaron un poco de dinero, dice The New York Times.

“Todavía estaba decidiendo ‘qué hacer con mi vida’ cuando notó un anuncio de un casting de la Liga de Videojuegos Profesional (L.V.P.), la liga de deportes electrónicos de España, en busca de locutores. Él y Cortés se postularon y, en agosto de 2014, consiguieron el puesto”, detalla el Times.

Pero Llanos se convirtió en un fenómeno cultural el año pasado. “Había dejado el L.V.P. justo antes de la pandemia de coronavirus.

Se le unieron Cortés, Nanclares y varios otros creadores.

Y todo cambió con la pandemia.

Cuando España se encerró, Llanos vio explotar sus cifras de audiencia: su canal de Twitch actualmente tiene 7.8 millones de seguidores, lo que lo convierte en uno de los 10 creadores más seguidos en la plataforma.

Y su cuenta de YouTube atrae a una audiencia similar.

Sí, bienvenidos al futuro que es ahora mismo.

Among Us recupera espectadores y jugadores gracias a su nuevo mapa Airship

domingo, abril 11th, 2021

El popular videojuego multijugador de Innersloth registra de nuevo grandes números tanto en Twitch como en Steam con la llegada del nuevo mapa del avión.

Por Cristian Ciuraneta

Ciudad de México, 11 de abril (ASMéxico).- Among Us, el popular título de corte multijugador de Innersloth y uno de los fenómenos más sonados en el ámbito del videojuego durante la segunda mitad del pasado año, ha recuperado buena parte de su comunidad tanto a nivel de espectadores en Twitch como de jugadores simultáneos en Steam gracias a la llegada del nuevo mapa The Airship, registrando así números cercanos a su pico de noviembre del pasado año.

Y es que durante los últimos meses, Among Us había perdido buena parte de sus espectaculares números de finales de 2020 tanto en espectadores en Twitch como en jugadores simultáneos en Steam debido a la ausencia de novedades y nuevos contenidos que parecía que no llegaban nunca.

Ahora, y coincidiendo con la llegada del nuevo mapa The Airship, SteamDB ha compartido el actual estado de Among Us a nivel de cifras, recuperando buena parte del terreno perdido y colocándose de nuevo en las primeras posiciones. Tanto es así, que en Twitch por ejemplo se ha pasado de apenas 8 mil viewers este pasado 31 de marzo a más de 686 mil espectadores, todo gracias a la disponibilidad del nuevo mapa del avión. Recordemos que el récord de Twitch para Among Us se sitúa en más de 765 mil espectadores, con lo que los nuevos números en visionados no están nada mal.

Among Us se convirtió en uno de los juegos más exitosos del 2020. Foto: Especial

Por otro lado, en Steam también ha recuperado buena parte de sus números más elevados, registrando un pico de más de 132 mil jugadores en las últimas horas, aunque eso sí, lejos de los más de 447 mil jugadores simultáneos de finales del pasado mes de septiembre, una de las mejores épocas del juego de Innersloth.

Ahora queda por ver si Among Us logra mantener tan notables números tanto a nivel de jugadores como espectadores durante los próximos meses hasta la más que previsible llegada de nuevos contenidos, tal y como sus creadores prometieron tiempo atrás.

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VIDEO: “No seas malo”. Streamer de 70 años llora al leer mensaje suicida de uno de sus seguidores

domingo, enero 3rd, 2021

El streamer jubilado de 70 años ha logrado una notable cantidad de seguidores al ser jugador de League of Legends, pues sus nietos lo impulsaron a volverse streamer el año pasado.

Ciudad de México, 3 de enero (SinEmbargo).– Roberto Escuotto, streamer conocido como “Tellier50” en Twitch, rompió en llanto durante una de sus transmisiones al leer el comentario de un seguidor que le confesaba que tenía ganas de suicidarse.

El hombre jubilado de 70 años ha logrado una notable cantidad de seguidores al ser jugador de League of Legends, pues sus nietos lo impulsaron a volverse streamer el año pasado.

El incidente ocurrió durante una de sus transmisiones en vivo, cuando uno de los seguidores le escribió por el chat que quería quitarse la vida, por lo que Roberto enseguida contestó.

[youtube YUbEAzPbVEw]

“No papito, no seas malo. Papito, no seas malo, por favor, pensá un poquito en vos, dale tranquilo”, suplicó el abuelito, “No pensá solamente en vos, pensá en lo que te rodea”, aconsejó el hombre de 70 años, visiblemente afectado, pues comenzó a llorar.

De acuerdo con la información vertida durante la transmisión, el hombre jubilado perdió a un hijo por el mismo motivo, por lo que le pidió al usuario que pensara lo que quería hacer.

“No pensés solamente en vos, ¡Por favor! Te lo pido por ¡Por favor”, suplicó Roberto Escuotto.

“El Tata del Internet”, como también es conocido Escuotto, tiene alrededor de 208 mil seguidores en la plataforma de Twitch, y transmite diario a las 18:00 horas.

En más de una ocasión, el hombre uruguayo ha comentado que lo que más disfruta de ser streamer es la convivencia con los jóvenes y sobretodo cuando ha podido darles algún consejo.

Twitch, la plataforma de streaming que conquistó el mundo de los videojuegos durante la pandemia

martes, diciembre 22nd, 2020

Uno de los artistas que ha recurrido a este híbrido, mitad portal de televisión mitad red social, es el venezolano Peche, quien tras protagonizar series de televisión como Isa TKM se lanzó al mundo musical en solitario.

Por Javier Romualdo

Los Ángeles (EU), 22 dic. (EFE).- Si hay una plataforma que está ganando terreno en el mercado saturado de internet es Twitch, un portal para transmitir videos en directo, que ya conquistó el mundo de los videojuegos y que ha sido fundamental para muchos artistas durante la pandemia.

La precaria situación que el coronavirus ha dejado en la industria musical ha acelerado el número de cantantes que recurren a esta herramienta como alternativa a los conciertos: Las actuaciones online se triplicaron esta primavera, comparada con la anterior, y los contenidos musicales crecen el 550 por ciento año tras año, asegura la compañía a Efe.

“La música ya no es un juego en Twitch, es una categoría completa”, tuiteó recientemente su vicepresidente de contenidos musicales, Tracy Patrick Chan, un fichaje recién aterrizado que antes trabajó en YouTube y Spotify, las dos herramientas que actualmente mandan en la industria discográfica.

Uno de los artistas que ha recurrido a este híbrido, mitad portal de televisión mitad red social, es el venezolano Peche, quien tras protagonizar series de televisión como Isa TKM se lanzó al mundo musical en solitario.

Twitch, convertida en la nueva plataforma para artistas para grabar y estrenar sus discos. Foto: Javier Romualdo, EFE

“Al comienzo de la pandemia llegué a pasar un momento económico muy justo y tuve que tomar un trabajo secundario súper fuera de mi carrera para pagar otras facturas”, explica a Efe el artista.

Gracias a las redes sociales pudo mantener su faceta creativa hasta que llegó a Twitch en primavera y comenzó a tocar música en una plataforma cuya masa de seguidores, unos 26 millones de visitantes diarios, se conecta principalmente para ver a otros usuarios jugar videojuegos.

“Me sentía solo en el desierto, pero comenzó a llegar más gente y más público”, recuerda.

Son muchos los que han encontrado en Twitch una manera de ingresar un dinero que antes llegaba gracias a las actuaciones en directo. Los usuarios más activos pueden ganar unos 25 mil dólares al año.

Y el caso de Peche no es el único: En menos de nueve meses, de enero a septiembre, la cantidad de músicos que pronto podrían sumar esas cantidades ha crecido más del 700 por ciento, según la compañía, propiedad del gigante Amazon.

“Empezamos a hacer más y más canciones en línea, y ahora casi después de un año hemos decidido terminar todo un disco en Twitch en directo -anuncia Peche- Que la gente vea todo el proceso desde cero hasta que salga”.

El venezolano se ha convertido en el primer artista que firma un contrato de colaboración con la compañía para escribir, grabar y estrenar su disco, “Myself First”, a través de la plataforma.

“La gente se involucra -considera-. Hay canciones que son claramente favoritas del público”.

Aun así, el encaje de Twitch con la industria musical no ha sido fácil: Hace un mes la empresa tuvo que pedir disculpas por infringir los derechos de autor porque usuarios con grandes audiencias utilizan en sus transmisiones de canciones sin pagar por ellas. De momento ha lanzado un catálogo propio y están en conversaciones con las grandes discográficas.

Hace una década YouTube tuvo que hacer lo mismo para que los artistas alojaran allí sus videoclips. Hoy no se entiende la industria musical sin ese portal de videos.

En el futuro, TikTok se presenta como la red social fundamental para viralizar canciones y Twitch podría ser el lugar para tocarlas e incluso crearlas.

La plataforma de juegos Twitch cancela la cuenta de Neymar por publicar número de teléfono de un jugador

martes, noviembre 10th, 2020

Neymar creó hace un mes su cuenta para compartir los resultados de sus partidas en línea y aseguró haber enviado el mensaje por equivocación mientras participaba en una partida en directo.

París, 9 de noviembre (EFE).- La plataforma de juegos en línea Twitch cerró la cuenta del jugador del PSG Neymar por haber difundido por error el número de teléfono de Richarlison, el jugador brasileño del equipo inglés Everton.

“Chicos, me han prohibido Twitch, si no vuelvo a equivocarme en 7 días, a causa de Pombo”, anunció el jugador brasileño en sus redes sociales refiriéndose a su compatriota Richarlison a quien llama de forma afectuosa “paloma” en portugués.

Neymar creó hace un mes su cuenta para compartir los resultados de sus partidas en línea y aseguró haber enviado el mensaje por equivocación mientras participaba en una partida en directo.

La Fórmula Uno llega a streaming: se retransmitirá a varios países a través de Twitch y de forma gratuita

viernes, octubre 25th, 2019

La prueba permitirá ver los entrenamientos, clasificación y carrera en el Autódromo Hermanos Rodríguez mexicano de forma gratuita a través de esta plataforma a los usuarios de Alemania, Suiza, Luxemburgo, Dinamarca, Noruega y Suecia.

Ciudad de México, 25 oct (EFE).- La Fórmula Uno realizará este fin de semana en el Gran Premio de México una prueba de retransmisión en Twitch, la plataforma de video favorita de los jóvenes, especialmente de los aficionados a los videojuegos, con una primera retransmisión interactiva en varios países europeos.

La prueba permitirá ver los entrenamientos, clasificación y carrera en el Autódromo Hermanos Rodríguez mexicano de forma gratuita a través de esta plataforma a los usuarios de Alemania, Suiza, Luxemburgo, Dinamarca, Noruega y Suecia.

La retransmisión contará con la participación de diferentes comentaristas de videojuegos de estos países e incluirá algunos elementos interactivos, como la posibilidad de que los usuarios intenten predecir qué pilotos tendrán una mejor actuación en los siguientes diez minutos. Las mejores predicciones irán apareciendo en pantalla, según explicó la Fórmula Uno en un comunicado.

El piloto británico Lewis Hamilton de la escudería Mercedes habla este jueves durante una conferencia de prensa en el marco del Gran Premio de México. Foto: EFE

Se trata de un acuerdo puntual, solo por esta carrera, pero que representa el primer paso del ‘Gran Circo’ por acercarse a una de las plataformas de vídeo que más crecimiento ha experimentado en los últimos años, y que es además un territorio de un usuario joven al que todos los deportes se quieren aproximar.

Twitch, lanzada en 2007 por los emprendedores Justin Kan y Emmet Shear como parte de la web de retransmisión de contenido en vídeo Justin.tv, comenzó a ganar importancia a partir de 2011 por ser el canal elegido para retransmitir videojuegos de muchas competiciones de deportes electrónicos.

Su crecimiento provocó una pugna entre dos de los gigantes de Internet, Google y Amazon, para comprar la plataforma, finalmente decidido a favor de Amazon en agosto de 2014 a cambio de 735 millones de euros.

Actualmente, visitan diariamente Twitch unos 15 millones de personas, en busca del contenido que publican cada mes tres millones de creadores.

“Twitch tiene una increíble llegada y este paso es un giro creativo único en las coberturas de deportes para llegar a la audiencia digital”, ha señalado el director del área digital de la Fórmula Uno, Frank Arthofer, en un comunicado.

Esta iniciativa forma parte de la intención de acercarse al público joven de la empresa dueña de la categoría reina del automovilismo de velocidad, la estadounidense Liberty. Según datos de la Fórmula Uno, la edad media del espectador del campeonato es de 40 años y solo el 14 por ciento de los aficionados tienen menos de 25.

La NBA de baloncesto estadounidense también tiene un acuerdo con Twitch, por el que la plataforma retransmite la liga de desarrollo (G-League), el campeonato del simulador 2k League, los partidos del campeonato de jóvenes Junior NBA y, más recientemente, acordaron la retransmisión de los encuentros de la selección de Estados Unidos.

Joven francesa juega con un encendedor durante transmisión en vivo y termina por quemarse el cabello

sábado, julio 29th, 2017

AnaPlaying jugaba con un encendedor, durante una transmisión en vivo, cuando un mechón de su cabello se prendió. La joven tardó en reaccionar y al hacerlo sofocó el pequeño incendio.

[youtube gaonmeEX1uk]

Ciudad de México, 29 de julio (SinEmbargo).- Una joven francesa se quemó una parte de su cabello, luego de jugar con un encendedor durante una transmisión en vivo en la plataforma Twitch.

La usuaria, identificada con el nombre AnaPlaying, hablaba sobre un videojuego con sus seguidores, mientras jugaba con un encendedor.

De pronto, el cabello de la mujer se prende. La también jugadora tardó en darse cuenta y al hacerlo trató de sofocar el pequeño fuego con su mano.

Tras dicho momento, se río del momento que vivió.