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Grupos delictivos usan videojuegos para delinquir con niños, alertan expertos

domingo, julio 24th, 2022

Emilio Saldaña “Pizu”, analista de tecnologías de la información, explicó que la afinidad que puede tener un joven por un videojuego o por una acción dentro del mismo, por ejemplo, como la de usar armas, sumada a las funciones de los chats, es lo que ha permitido que el crimen organizado comience a tratar de reclutar menores de edad a través de estos medios.

Ciudad de México, 24 de julio (SinEmbargo).- Los grupos del crimen organizado han explorado métodos para contactar a niñas, niños y adolescentes, ya sea para reclutarlos entre sus filas, secuestrarlos, sumarlos a redes de trata de personas o usarlos como medio para obtener información personal y utilizarla para extorsionar a las familias. Ahora, las autoridades mexicanas han detectado que estas organizaciones delictivas se han introducido en el mundo de los videojuegos para acercarse a los jóvenes.

El Gobierno de México, a través de la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana (SSPC), detectó desde el año pasado que videojuegos de modalidad battle royale —como Freefire, Fortnite, Call of Duty: War Zone y Roblox por mencionar a algunos—, son utilizados por diversas personas para contactar a menores de edad para ejecutar delitos como tráfico de personas, extorsión o secuestro.

“Muchos videojuegos hoy cuentan con una característica que me resulta cada vez más preocupante y se trata de las funciones de chat dentro de los juegos porque es a través de estas funciones que estamos viendo estos fenómenos, el crimen organizado que se acerca a jugadores y ahí entran varios factores. Aprovecha, uno, el contexto, parece chiste, pero juegos que tienen connotaciones de armas y de combate entre criminales y cosas por el estilo, quienes contactan a través del chat, dan por hecho que quienes están jugando tienen cierta afinidad con el tema en general, evidentemente desde una visión de videojuego”, dijo Emilio Saldaña, analista de tecnologías de la información.

Foto: Captura de pantalla

En entrevista con SinEmbargo, “Pizu”, como también es conocido, detalló que la gran mayoría de los videojuegos permiten a desconocidos a contactar a otras personas a través de la herramientas del chat con el pretexto de “conocer gente, de hacernos equipo y de disfrutar del videojuego”.

Emilio Saldaña explicó que la afinidad por un videojuego o por una acción dentro del mismo, por ejemplo, como la de usar armas, sumada a las funciones de los chats, es lo que ha permitido que el crimen organizado comience a tratar de reclutar jóvenes a través de estos videojuegos.

“Lo que apuesta el crimen organizado es iniciar una serie de conversaciones en las que hagan empatía, en las que se muestren afines al videojuego y partir de esa relación que van construyendo casualmente van dejando entrever la posibilidad, casi casi al equivalente del ‘es broma, pero si quieres no es broma, podríamos hacer esto en la vida real’, y a partir de ahí van detectando otros factores como la falta de ingresos en muchos de los jóvenes que puedan utilizar estos videojuegos y aprovechar la necesidad económica con la construcción de una relación, de tal forma que la ingeniería social de que me hice primero tu amigo y después ya siendo amigos te hago una propuesta de este estilo, les permiten en todo caso tener éxito en el reclutamiento”.

El tema del uso de videojuegos por el crimen organizado para extraer a menores de sus hogares salta de nueva cuenta a discusión luego de que el pasado 10 de julio, Angélica, una menor de 12 años de edad, fue contactada por un hombre a través de Free Fire. La menor quedó de verse con el sujeto quien acudió a su domicilio, ubicado en el municipio de Ecatepec, Estado de México, para llevársela.

Dos días más tarde, Angélica fue hallada frente a un negocio sobre la avenida Río de Los Remedios, de Nezahualcóyotl y refirió a los agentes de la Fiscalía que se ausentó por voluntad propia.

Foto: Free Fire

¿QUÉ SON LOS JUEGOS BATTLE ROYALE?

Battle royale es una modalidad en la que varios jugadores se enfrentan en un campo virtual, el cual va reduciendo su extensión cada determinado tiempo. Los participantes que se encuentren fuera del área de juego reciben daño o mueren al instante.

En la mayoría de los juegos de esta modalidad, los participantes inician con un equipamiento limitado y a medida que avanzan por el mapa y eliminan a otros competidores pueden obtener mejores artilugios.

Free Fire es parte de un nuevo fenómeno muy interesante en términos de videojuegos en esta modalidad de battle royale que es la oportunidad de tener juegos multijugador que se conectan vía internet y que a través de estas conexiones pueden formar equipos, luchas o combatir entre equipos formados de usuarios que están conectados o entre equipos de usuarios contra inteligencia artificial parte del videojuego”, dijo “Pizu”.

Según el portal especializado de videojuegos IGN España, los battle royale pueden llegar a tener hasta 100 jugadores independientes, duplas o en escuadrones de hasta cuatro miembros. Un jugador obtiene la victoria cuando logra eliminar a los demás participantes.

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En la actualidad existen un sinfín de títulos que se basan en este modo de juego, pero entre los que más destacan se encuentran Free Fire, Fortnite, Call of Duty: War Zone y Fall Guys por mencionar algunos.

De acuerdo con Business Insider, Free Fire es el título más jugado en México con 55 millones de usuarios, lo que equivale a casi un tercio de la población total del país (según el Censo de Población y Vivienda 2020, en México viven 126 mil 014 millones 024 personas).

Free Fire, según detallan las reseñas, es el último juego de sobrevivencia disponible en dispositivos móviles. Durante cada partida, que tiene una duración de 10 minutos, los participantes son colocados en una isla remota junto con otros 49 jugadores buscando sobrevivir.

“Los jugadores podrán elegir con libertad su punto de partida usando su paracaídas y deberán mantenerse en la zona segura el mayor tiempo posible. Podrán conducir vehículos para explorar el mapa, crear estrategias para esconderse o usar objetos para camuflajearse. Embosca y apunta, sólo hay un objetivo: sobrevivir”, destaca la reseña de la App Store.

Foto: Free Fire

MENOR ES CONTACTADA Y DEJA SU HOGAR

El pasado 10 de julio, Angélica, una menor de 12 años de edad, fue contactada por un hombre a través de Free Fire. La menor quedó de verse con el sujeto quien acudió a su domicilio, ubicado en el municipio de Ecatepec, Estado de México, para llevársela.

En un video grabado por cámaras de seguridad, se observa el momento en el que la menor sale de su casa, cruza la calle y se acerca a un auto blanco de donde baja el sospechoso quien la toma del hombro y la conduce hasta el vehículo.

En las imágenes se observa cómo el sujeto se acerca a Angélica y después la lleva al automóvil, ella se sube y el vehículo arranca. Todo ocurrió alrededor de las 15:00 horas sobre una calle de la colonia Prizo 1.

Tras los hechos, los familiares de la menor presentaron una denuncia ante la Fiscalía General de Justicia del Estado de México y realizaron un bloqueo en la avenida central a la altura de Río de Luz en Ecatepec.

Dos días más tarde, Angélica fue hallada frente a un negocio sobre la avenida Río de Los Remedios, de Nezahualcóyotl y refirió a los agentes de la Fiscalía que se ausentó por voluntad propia.

Ante esta situación, la Fiscalía General de Justicia del Estado de México (FGJEM) indicó que de 2020 a la fecha, ha tomado conocimiento de al menos ocho casos donde jóvenes son manipulados y pudieron ser víctima de delitos como violación equiparada, trata de personas y delincuencia organizada.

“De 2020 a la fecha la FGJEM ha tomado conocimiento de ocho casos, los cuales están en proceso de investigación. Las indagatorias han permitido establecer que los delincuentes buscan principalmente a niñas, niños y jóvenes de entre 12 y 19 años a quienes estimulan a abandonar sus hogares; en su mayoría han sido contactadas mujeres”, detalló la dependencia en comunicado.

La FGJEM informó que ha detectado que presuntos delincuentes contactan a menores de edad mediante videojuegos de modalidad battle royale para dispositivos iOS y Android, en donde cualquier persona puede descargar las aplicaciones sin ningún tipo de costo ni restricción. Los sospechosos aprovechan la libre interacción entre los jugadores para entablar conversaciones con las víctimas y a través de engaños se ganan la confianza de los jóvenes.

“Estos individuos mantienen contacto telefónico con las víctimas a través de distintas redes sociales y les piden datos personales como edad, domicilio, o pasatiempos, entre otros. Tras entablar comunicación con las víctimas se ganan su confianza y mediante engaños hacen que abandonen sus núcleos familiares”.

En la última década, los videojuegos online han experimentado un aumento significativo de su popularidad. Foto: Moisés Pablo, Cuartoscuro

Emilio Saldaña indicó que la gran mayoría de las veces, los padres y madres de familia se ven superados por las habilidades digitales de sus hijos, lo que provoca que los menores tengan acceso a videojuegos, programas y contenido que no son apropiados para su edad.

“Aquí nos enfrentamos a un siguiente reto generacional importante, aquellos padres y madres de familia que le permiten a menores el uso de dispositivos para videojuegos coinciden en este, en que no estén entrando a los chats, sin embargo, las habilidades digitales de las y los jóvenes superan en muchas ocasiones las habilidades digitales que usan para el monitoreo por parte de padres y madres de familia”.

El analista de tecnologías de la información indicó que los adultos que permiten el uso de dispositivos móviles a los menores que deben realizar un monitoreo constante y no asumir que sus hijos están seguros solo por el hecho de jugar desde casa.

“Ahí vendría una primer llamada de atención a los adultos que le permiten a menores utilizar dispositivos, uno, no considerar a los dispositivos como el equivalente a nanas con los que podemos desentendernos y ver a nuestro hijo tranquilamente sentado en la sala de nuestra casa y pensar que está seguro, hay que estar constantemente monitoreando con quiénes están jugando, qué están jugando porque es muy importante”.

Las autoridades habían alertado que mediante los videojuegos en línea los menores de edad socializan con delincuentes que pueden poner en riesgo sus vidas. Foto: Cuartoscuro

“Pizu” indicó que otro de los puntos importantes que se deben atender es que las niñas, niños y adolescentes jueguen títulos acordes a sus edades para alejarlos de juegos que son exclusivos para adultos.

“Creo que uno de los factores importantes en la prevención de todo este tipo de fenómenos tendría que ver en que ayudamos a los menores a jugar juegos que estén acordes a su edad en términos de la categoría de dicho videojuego, esto nos va a permitir, que temas que no sean apropiados a la edad no sean cercanos a ellos a través de los videojuegos, pero también nos va a ayudar a prevenir que no utilicen videojuegos que den por hecho que al estar un adulto involucrado funciones como el chat o el acercamiento de extraños pueda ser una función normal o cotidiana”.

GOBIERNO PRESENTA DECÁLOGO

El caso de Angélica en el Estado de México, quien dejó su hogar luego de ser contactada por un desconocido a través del videojuego Free Fire, no es el primero ni el único relacionado a este tema.

En octubre de 2021, las autoridades del estado de Oaxaca, anunciaron el rescate de tres menores de entre 11 y 14 años. Al parecer, una red de trata de personas los convenció de huir de sus casas, luego de ser contactados también a través de Free Fire.

Los tres menores fueron encontrados en una casa de la localidad de Santa Lucía de Camino. Allí los tenían retenidos y se aprestaban para enviarlos a Monterrey, en el estado de Nuevo León. Los menores habían salido de sus casas un par de días antes, luego de recibir mensajes de un traficante que se hacía pasar por un menor de 13 años en el juego.

Así mismo, a comienzos de octubre, una joven fue rescatada después de haber sido atraída con engaños por un grupo de trata de personas en el estado de Jalisco.

Ante esta situación, el Presidente Andrés Manuel López Obrador hizo un llamado desde el año pasado a la sociedad en general para fortalecer los valores y promover la unión familiar pues alertó que algunos videojuegos usados por las niñas y los niños son utilizados por delincuentes para cometer diversos delitos.

“También tenemos que atender que no estén los niños y los jóvenes tanto tiempo sometidos a los aparatos electrónicos, no porque llora el niño, llora la niña, ahí está el programa, el Nintendo, para que no llore, y ahí están horas viendo el Nintendo los niños y ahora juegos violentos que no deben de ser vistos por los niños”, señaló el Presidente durante su gira por Playas de Rosario en Baja California el 16 de octubre de 2021.

Días más tarde, el 20 de octubre, Rosa Icela Rodríguez, Secretaria de Seguridad y Protección Ciudadana presentó un decálogo para jugar en línea de manera segura:

1. No jugar con desconocidos.

2. Establecer horarios de juegos.

3. No utilizar cuentas de correo electrónico personal para jugar.

4. No proporcionar datos personales ni datos telefónicos o bancarios.

5. No usar micrófono ni cámara.

6. No compartir ubicación.

7. Reportar cuentas agresivas o sospechosas.

8. Mantener configuración de seguridad que se conoce como control parental.

9. Jugar bajo la supervisión de adultos.

10. Si se detecta violencia o amenaza mientras se juega, reportarlo al 088.

Foto: Rodolfo Angulo, Cuartoscuro.

Pese a las medidas de las autoridades y a la entrada en vigor en mayo de 2021 de los Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos, “Pizu” indicó que la realidad es que cualquier menor que cuente con acceso a una computadora o a un dispositivo móvil puede jugar estos títulos sin ningún tipo de problema.

“Un menor de edad puede tener la capacidad de bajar el programa, instalarlo y brincar los controles de edad de manera relativamente sencilla y esto haría muy complicado para padres y madres de familia identificar en un momento dado que esté acercándose a conversaciones de este estilo, pero otro factor bien interesante es que esta habilidad de los chat como vemos está siendo utilizada prácticamente para cualquier aplicación, si vamos a Instagram, Facebook, Twitter o Tik Tok, la posibilidad de enviar un mensaje directo o privado está ahí”.

COMUNICACIÓN, PUNTO PRIMORDIAL

Ante la posibilidad de ser contactado por un algún criminal a través de un videojuego, “Pizu” recordó que la mayoría de los títulos suelen tener medios para reportar a otros usuarios por comentarios, prácticas violentas o demás cuestiones.

“A los jugadores yo les recomendaría tener precaución de con quién están interactuando dentro de los videojuegos, que si en algún momento una conversación los hace sentir extraños o incómodos denuncien esto, que lo anuncien a sus padres por un lado y que utilicen los sistemas de reporte que las mismas plataformas, derivado de esto que estamos platicando, han ido integrando y hoy es factible reportar una comunicación o un mensaje para que se revise el contenido del mismo y este no necesariamente tiene que ser ofensivo, tiene que ser sexual, simplemente si el mensaje mismo me hace sentir incómodo podemos reportarlo”.

Free Fire es el título más jugado en México. Foto: Free Fire

Emilio Saldaña indicó que la comunicación entre adultos y jóvenes es primordial para detectar a tiempo una posible amenaza y poder tomar las acciones pertinentes de manera temprana.

“La comunicación que adultos tengan con menores en todo momento va a ser crítica para permitirle a los menores un entorno de confianza y que si algo sucede dentro del entorno digital justamente la primera herramienta que tengan sea la de comunicación con adulto para poderle decir ‘oye, esto me asusta, me extraña, me hace sentir incómodo’ y poder en todo caso a partir de ahí tomar acciones”.

El especialista dijo que lo más recomendable es que los padres y madres de familia tengan control sobre las personas con las que se relacionan sus hijos en el entorno digital.

“Limitar cuando le habiliten a sus hijas o hijos un videojuego, cerciorarnos de ser posible de apagar las funciones de chat o validar con quiénes sí pueden nuestros hijos interactuar. Hoy muchos compañeros de escuela parte de sus actividades de convivencia implica justamente encontrarse digitalmente y jugar videojuegos, entonces validemos a quienes sí le estamos dando oportunidad de convivir digitalmente con nuestras hijas e hijos”.

Finalmente, “Pizu” recordó que los adultos debe estar atentos a tres puntos primordiales de las interacciones de los jóvenes en internet: qué contenido están consumiendo, qué contenido están compartiendo y con quiénes lo están llevando a cabo.

“Aún creando esta posibilidad que nuestros hijos estén jugando con gente conocida, aún eso como saben todos los padres de familia, eso nos obliga a estar cerca, estar validando cuáles son las interacciones en tres sentidos: qué contenido están consumiendo, qué contenido están compartiendo y con quiénes lo están llevando a cabo, esta digamos, que se convertiría en una tarea constante para poder tener un nivel de certeza mayor en términos de la seguridad en que los jóvenes están usando estas plataformas”.

“The Rock” hace su aparición en el evento de final de temporada de Fortnite

sábado, diciembre 4th, 2021

Dwayne Johnson/The Rock hace acto de aparición como La Fundación en el espectacular evento El Fin de la Temporada 8 de Fortnite Capítulo 2.

Por Rubén Martínez

Ciudad de México, 4 de diciembre (ASMéxico).- Tras multitud de teasers, pistas alocadas e insinuaciones por parte del propio actor, podemos confirmar finalmente que sí, Dwayne Johnson/The Rock es el personaje La Fundación en Fortnite Battle Royale. Ha hecho acto de presencia en el espectacular evento El Fin de la Temporada 8 del Pase de Batalla de Fortnite Capítulo 2.

El evento El Fin de la Temporada 8 del Pase de Batalla de Fortnite Capítulo 2 se celebró a las 22:05h CET del 04/12/2021. En una de las escenas cinematográficas del mismo, vimos cómo el personaje La Fundación se quitó el casco, revelando el inconfundible rostro de The Rock/Dwayne Johnson.

La Fundación va a rescatar al Agente Jones de las garras de la pérfida Doctora Slone, y aprovecha para quitarse el casco, revelando su identidad.

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Sabemos, porque se ha filtrado el tráiler del Pase de Batalla de la Temporada 1 del Capítulo 3 de Fortnite, que La Fundación será el skin secreto de esta nueva temporada.

Alrededor del 1:27 en el vídeo que hay justo arriba podemos ver que La Fundación en el Pase de Batalla de la próxima temporada solo tiene dos páginas, motivo que nos hace pensar que precisamente será el skin secreto.

La Fundación es el líder de Los Siete, una misteriosa organización que se dedica a proteger a los habitantes de la isla de Fortnite Battle Royale, y de preservar el estado natural de las cosas, enfrentándose a amenazas tales como la Reina del Cubo o la Orden Imaginada y la Doctora Slone. Seguramente sabremos más sobre la trama de Fortnite cuando llegue la nueva temporada, cuya fecha está aún por anunciarse.

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¡No contaban con mi astucia! El Chapulín Colorado llega a Fortnite

viernes, octubre 29th, 2021

Epic Games anuncia un skin de El Chapulín Colorado en Fortnite. El mítico personaje de TV mexicano de Chespirito llegará a Fortnite Battle Royale.

Por Rubén Martínez

Ciudad de México, 29 de octubre (ASMéxico).- Epic Games ha anunciado de forma oficial la llegada del skin El Chapulín Colorado a Fortnite, varias horas después de que creadores de contenido de este videojuego anunciasen mediante teasers su llegada.

El Chapulín Colorado es un personaje de televisión mexicano, interpretado por Roberto Gómez Bolaños, más conocido como Chespirito, y finalmente llegará como un skin a Fortnite Battle Royale.

La serie fue transmitida en México por primera vez el 26 de noviembre de 1970 como un segmento del programa Los Supergenios de la Mesa Cuadrada. Entre 1973 y 1979 pasó a tener su propio programa, al igual que su producción hermana El Chavo del Ocho. Luego continuó como un segmento de la serie Chespirito hasta 1993.

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Balenciaga y Fortnite anuncian acuerdo para colaborar con skins y ropa de lujo

lunes, septiembre 20th, 2021

La colaboración incluirá una nueva serie de ropa física de Fortnite para las tiendas de la empresa de moda, con gorras y sudaderas inspiradas por el punto de interés dentro del juego, “Metrópoli Mercantil”.

Madrid, 20 sep (EFE).- Balenciaga ha anunciado este lunes su primer acuerdo con el célebre videojuego Fortnite, donde cuatro de sus personajes lucirán prendas inspiradas en las colecciones de esta casa de moda de lujo.

Así, según explica un comunicado, dentro de la opción “Atuendos”, un nuevo conjunto titulado “Estilo Balenciaga” permitirá redefinir la imagen de Pulgoso, Ramírez, Caballero y Llorona, cuatro de los avatares favoritos de los jugadores de este producto estrella de Epic Games.

“Nuestra alianza con Epic, de hecho, no comenzó con Fortnite”, ha puntualizado Demna Gvasalia, director artístico en Balenciaga, en declaraciones recogidas en la nota de prensa, en las que recuerda que la firma ya creó un primer videojuego, “Afterworld”, para estrenar su colección de otoño de 2021.

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La colaboración incluirá una nueva serie de ropa física de Fortnite para las tiendas de la empresa de moda, con gorras y sudaderas inspiradas por el punto de interés dentro del juego, “Metrópoli Mercantil”.

“La expresión personal es una de las cosas que hace de Fortnite algo tan único y no podría haber un mejor primer aliado en el mundo de la moda que Balenciaga, para traer sus auténticos diseños y cultura vanguardista a millones de jugadores en todo el mundo”, ha señalado Adam Sussman, presidente de Epic Games, en declaraciones recogidas en nota de prensa.

Balenciaga no es la única firma de lujo que ha apostado en los últimos tiempos por introducirse en el ámbito de los videojuegos. Así, el pasado mes de febrero Gucci hizo público un acuerdo con “Animal Crossing: New Horizons”, para el que creó contenido con su universo ecléctico y la estética distintiva de la firma.

Un menor español, el primer caso clínico conocido en el mundo de adicción a Fortnite

miércoles, septiembre 15th, 2021

El menor de edad fue hospitalizado luego de presentar síntomas que incluían aislamiento en domicilio, rechazo a interacciones sociales, inflexibilidad personal persistente, escaso interés por su entorno, entre otros.

Castellón (España), 15 sep (EFE).- Un menor español se ha convertido en el primer caso clínico conocido en el mundo en permanecer hospitalizado dos meses por una grave adicción al videojuego Fortnite, después de que el adolescente presentara un trastorno en su comportamiento que le llevó al aislamiento en su domicilio o el rechazo a las interacciones sociales.

La noticia se dio a conocer después de que el equipo del Hospital de la ciudad de Castellón (este de España), en el que estuvo internado el adolescente, publicara el caso, único por ahora a nivel mundial.

El menor fue hospitalizado después de presentar síntomas de grave adicción comportamental al videojuego Fortnite, que incluían aislamiento en domicilio, rechazo a interacciones sociales con negación a acudir a servicios sanitarios, inflexibilidad personal persistente, escaso interés por su entorno y muy selectivo en sus gustos y con actividades restrictivas.

Además, presentaba alteraciones en el desempeño de las actividades básicas de la vida diaria, en la toma del tratamiento prescrito en el hospital de día y en el ritmo de sueño, según informó el equipo médico que lo atendió.

Se trataba de un menor con un muy alto rendimiento académico previo. La familia había observado desde el inicio del comienzo del curso mayor absentismo escolar, ruptura de los horarios de descanso y desvinculación del ritmo del curso coincidiendo con un cambio de clase.

Según los especialistas, la generalización del uso de nuevas tecnologías en la vida cotidiana y el ocio ha sacado a relucir potenciales perjuicios del uso inadecuado de los videojuegos y la necesidad de tratamiento especializado en aquellas personas con signos de adicción comportamental.

Tras la evaluación, los profesionales plantean que la adicción a los videojuegos actúa como reguladora del intenso malestar por la pérdida de un familiar y por la ansiedad derivada del aumento del nivel de exigencia en el contexto educativo.

El tratamiento del menor se realizó trabajando tanto con él como con su familia y los resultados mostraron una disminución significativa del uso de pantallas (en una primera fase después de la hospitalización con supervisión y únicamente para contacto con iguales para fomentar su socialización), así como una mejoría del funcionamiento personal y social del paciente.

Los especialistas implicados en el estudio han advertido sobre la necesidad de prestar atención a los comportamientos de los menores entre los que se ha extendido el uso de los videojuegos dada “la precocidad creciente en su consumo”, especialmente por “la falta de maduración en las funciones ejecutivas y cognitivas durante la adolescencia”.

Un archivo filtrado confirmaría colaboración entre Fortnite y la serie animada Padre de Familia

domingo, febrero 21st, 2021

El archivo que circula en redes sociales mostraría que el famoso personaje de Peter Griffin llegaría al juego como skin.

Por Rubén Martínez

Ciudad de México, 21 de febrero (ASMéxico).- Un archivo filtrado de Fortnite da a entender que habrá una colaboración con Padre de Familia. ¿Llega Peter Griffin a Fortnite Battle Royale?

Un archivo desencriptado con los skins Ryu y Chun-Li de Street Fighter en Fortnite da a entender que podría haber una colaboración entre el título de Epic Games y Padre de Familia/Family Guy. Te contamos todo lo que sabemos sobre esta hipotética y alocada colaboración de la Temporada 5 del Pase de Batalla de Fortnite Capítulo 2:

A las 01:00h del domingo 21 de febrero de 2021, se desencriptó el archivo .pak pakchunk1008-WindowsClient.ucas, perteneciente a la versión de PC de Fortnite Battle Royale. Este archivo incluía todos los objetos de Street Fighter en el título de Epic Games:

Curiosamente, dentro de este mismo paquete de archivos, pudimos encontrar una secuencia de imágenes pertenecientes a la serie de animación Padre de Familia/Family Guy:

Esta secuencia de imágenes muestra varias escenas de la serie, como a Peter Griffin dolorido, o peleándose con Ernie, el pollo gigante.

Este archivo por sí solo es muy sospechoso y no quiere decir nada, aunque hay otra secuencia de imágenes, también presente en los archivos, y que se corresponde con la animación de la mochila de Street Fighter “Máquina Arcade”.

Tal y como lo entendemos, el hecho de que la secuencia de imágenes de Padre de Familia esté dentro de los archivos de Fortnite, y relacionados con una mochila, indicaría que habría una mochila de Padre de Familia, probablemente con forma de televisor, en la que se mostrarían varias escenas de la serie. Y como la mochilas en Fortnite no vienen solas, Peter Griffin también llegaría al juego como skin.

Por alocado que parezca, os recordamos que ya ha habido una colaboración con Depredador; es el skin secreto de la Temporada 5 de Fortnite Capítulo 2. Tanto Depredador como Padre de Familia son propiedades intelectuales de FOX, adquirida por Disney en 2019.

Por ahora no hay información oficial por parte de Epic Games al respecto. Como siempre, en Meristation estaremos pendientes ante cualquier posible cambio o novedad relacionados.

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Netflix anuncia el estreno de Rompan todo, serie documental sobre el rock en Latinoamérica

martes, diciembre 1st, 2020

El ambicioso proyecto también apostará por grandes exponentes del Rock en México como Botellita de Jerez, Café Tacvba, El tri, Fobia, Maná y Zoe.

Ciudad de México, 01 diciembre (SinEmbargo).- La serie documental Rompan todo: La historia del rock en América Latina se estrenará el próximo 16 de diciembre, informó la plataforma de streaming Netflix.

La serie producida por Gustavo Santaolalla y dirigida por Picky Talarico abordará la historia del rock desde México, hasta Argentina y Chile.

Bandas icónicas como Soda Stereo, Los Prisioneros, Aterciopelados y nombres de la talla de Charly García, Andrés Calamaro y Mon LaFerte, estarán presentes en la producción.

En cuanto a la chilena Mon LaFerte, su aparición resalta con estilos propios que abarcan desde boleros, rancheros, cumbias y otros ritmos que combina con el rock.

Asimismo, el ambicioso proyecto también apostará por grandes exponentes de México como Botellita de Jerez, Café Tacvba, El tri, Fobia, Maná y Zoe.

El productor de la docuserie cuenta con experiencia como músico y compositor y ha logrado ganar en dos ocasiones el Oscar en la categoría Mejor Banda Sonora por el filme Secreto en la montaña en 2005 y Babel en 2006.

Mientras que Talarico quien se encuentra en la dirección ha realizado videos para Juanes y Bajofondo.

Fortnite capítulo 2 marca el fin de la temporada 4 con el evento Galactus, El Devorador de Mundos

martes, diciembre 1st, 2020

Con el evento online de Galactus en Fortnite se dará fin a la Temporada 4 del Capítulo 2.

España, 01 diciembre (AsMéxico).- El 1 de diciembre de 2020 a las 22:00 horas en España tuvo lugar en Fortnite Capítulo 2 el evento de Galactus, El Devorador de Mundos, el cual marcó el fin de la Temporada 4 del Pase de Batalla. La historia de esta temporada de Fortnite narra cómo Galactus llega a la isla con tal de consumir el Orbe Punto Cero, una enorme fuente de energía. Aquí todo lo que sucedió en el evento.

A lo largo de la tarde se comenzó a retirar distintos modos de juego, tal y como suele ser habitual cuando hay un evento de esta envergadura dentro del juego. Todo de cara a dejar disponible únicamente el modo de juego El Devorador de Mundos, en el que se podría disfrutar sin problemas y sin interrupciones —suponiendo que se pudiera entrar en una partida— de este acontecimiento del final de la Temporada 4 del Pase de Batalla de Fortnite Battle Royale.

EVENTO DE GALACTUS FORTNITE EN DIRECTO

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A alrededor de las 21:27 horas se eliminaron todos los modos de juego y se dejó, únicamente, el del evento: El Devorador de Mundos.

Una vez dentro del evento, comenzamos la partida en el Helitransporte de S.H.I.E.L.D., el cual se ha trasladado al centro de la isla. No empezamos desde el autobús de batalla.

Se trata de un modo de equipos grandes, como Refriega de Equipos, aunque no podemos ni construir, ni siquiera usar el pico.

FORTNITE TEMPORADA 4 EVENTO DE GALACTUS EL DEVORADOR DE MUNDOS

Cuando quedaban dos minutos para que comenzase el evento, se silenció todo el ruido externo y comenzó una música heroica para prepararnos para lo que estaba por venir. Galactus no tardó en moverse hacia la isla.

Se acercó al Helitransporte de S.H.I.E.L.D., donde nos encontrábamos, y lo destruyó de un manotazo a desgana.

Mientras caíamos al vacío, Iron Man nos rescató dándonos un propulsor.

Hecho esto, nos dio instrucciones: nuestra tarea es impedir que Galactus devore el Orbe Punto Cero, oculto en algún lugar de la isla de Fortnite Capítulo 2.

El Devorador de Mundos se dispuso a absorber el Orbe Punto Cero.

Hecho esto, Iron Man nos teletransportó al interior de un autobús de batalla modificado con bombas de radiación gamma. Junto con miles de millones de autobuses pilotados por otros jugadores, nos dirigimos hacia Galactus.

Pilotamos el autobús de batalla como si de un SHMUP se tratase: debemos ir destruyendo los Glotones que Galactus nos lanza para ralentizarnos.

Galactus se aproxima a la isla. Foto: As México

Cuando nos acercamos demasiado a Galactus, parece que la cosa se iba a poner fea para nosotros…

…y cuando todo parecía perdido, aparece Thor, quien nos ayuda a esquivar los ataques de Galactus, y nos lleva hasta su brazo.

Aquí, la fase de matamarcianos vuelve; esto es muy reminiscente del ataque a la Estrella de la Muerte, de Star Wars. Debemos esquivar obstáculos en un área reducida mientras seguimos aniquilando enemigos.

Al llegar al final de esta sección, Galactus hace que sus Glotones creen un escudo para que no lleguemos a él. En este momento, aparece Wolverine, y con sus garras asesta un par de tajos sumamente potentes que destruye todos los robots.

Iron Man nos salva de la caída dándonos un jetpack. Foto: As México

Hecho esto, llegamos a nuestro objetivo: la boca de Galactus. El plan es que Galactus se coma todos los autobuses de batalla cargados con bombas gamma que pueda.

El plan surte efecto, pues Galactus es desterrado del mismo plano de realidad que el de Fortnite, y vuelve a su universo.

La imagen se corta, y nos transportamos a una oficina. Hay un personaje trajeado en el suelo, se oye mucho ruido y gente corriendo despavorida. La cámara hace un primer plano en su cara: es John Jones, alias Jonesy, que justo se despierta.

Hecho esto, en pantalla aparece el logo de la Temporada 5 de Fortnite, y una cuenta atrás.

Según Epic Games, la Temporada 5 de Fortnite Capítulo 2 comenzará el miércoles 2 de diciembre a las 10:00 horas.

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El reggaetonero J Balvin le pone ritmo al Halloween con el concierto de Ultratumba de Fortnite

domingo, noviembre 1st, 2020

El cantante colombiano es el primer latino en presentarse en el conocido evento que forma parte de la cuarta temporada del “Pase de batalla”.

Ciudad de México, 31 de octubre (SinEmbargo).– Como cada año, Fortnite celebra Halloween con la ya conocida Fiesta de Ultratumba. Este año quien puso a cantar a los amantes del videojuego fue el reggaetonero J Balvin.

El cantante colombiano es el primer latino en presentarse en el conocido evento que forma parte de la cuarta temporada del “Pase de batalla”.

J Balvin sorprendió a todos los gamers con un concierto que en redes sociales los seguidores calificaron como “el mejor de todos los espectáculos en Fortnite”. Los fans del Intérprete de “Azul” pudieron disfrutar del show musical en el modo de Fiesta Campal.

El cantante apareció en el escenario luciendo un disfraz en forma de calabaza para estar acorde a la celebración de Halloween y comenzó a interpretar “Reggaetón”, uno de sus temas más populares.

El momento más esperado de la noche fue el lanzamiento de la canción “La Luz” una colaboración con el panameño Sech, que se unió al show virtual para cantar al lado de Balvin.

Cuando tocó el turno de cantar “Con Altura”, apareció un holograma de Rosalía que sorprendió a todos los gamers, pero recibió algunas críticas por el diseño de la cantante española.

El show que se llevó a cabo en Los Ángeles se volvió tendencia en redes sociales, donde los internautas mostraron su agrado por el concierto.

El colombiano J Balvin celebrará un concierto de Halloween en Fortnite el 31 de octubre

miércoles, octubre 21st, 2020

El concierto se llevará a cabo en el modo de “Fortnite Fiesta Campal”, el espacio social sin combate del juego en el que los jugadores se pueden reunir con sus amigos para ver conciertos, películas o simplemente pasar el rato.

Madrid, 21 oct (EFE).- La desarrolladora Epic Games ha anunciado este miércoles que el cantante colombiano J Balvin encabezará la Fiesta Ultratumba que Fortnite celebrará el próximo 31 de octubre dentro de su evento anual de Halloween “Fortnitemares 2020: La Venganza de Midas”, el cual comienza este mismo 21 de octubre.

El ganador de cuatro premios Grammy Latino encabezará el evento de Fortnitemares de este año en la Fiesta Ultratumba con un concierto, que también se transmitirá simultáneamente en Houseparty -la red social de Epic Games-, en el que interpretará sus grandes éxitos e invitará al cantante y productor panameño SECH a cantar su recién estrenado sencillo “La luz”.

El concierto se llevará a cabo en el modo de “Fortnite Fiesta Campal”, el espacio social sin combate del juego en el que los jugadores se pueden reunir con sus amigos para ver conciertos, películas o simplemente pasar el rato.

Epic Games ha anunciado este miércoles que el cantante colombiano J Balvin encabezará la Fiesta Ultratumba de Fortnite. Foto: EFE

El espectáculo encabeza el evento de este año de Fortnitemares, una celebración anual dentro del juego que comienza este mismo miércoles en “Fortnite” y que traerá, según anuncia Epic Games en su comunicado, un “nuevo gameplay, retos y recompensas dentro del juego”.

“Siempre estoy buscando maneras innovadoras de conectar con los fans que han apoyado increíblemente mi carrera y música, así como ganar exposición con futuros fans”, apunta Balvin, “Aliarme con ‘Fortnite’ es una forma fuera de este mundo de presentarse en concierto en 2020.”

J Balvin y Epic Games traerán este espectáculo a la vida utilizando la innovadora tecnología XR (cross reality) con paredes LED y rastreo de cámaras. Los fanáticos tanto del videojuego como del cantante no querrán perderse esta presentación única en la pantalla grande de ‘Fiesta Campal’, donde J Balvin se presentará, por primera vez, en un mundo completamente virtual creado exclusivamente para este evento.

Epic Games teme que durante un año Apple prohíba utilizar Fortnite en todos sus dispositivos

viernes, septiembre 11th, 2020

La prohibición significaría que hay pocas posibilidades de que Fortnite regrese a los dispositivos con sistema operativo iOS antes de la finalización del proceso judicial, que comienza a finales de este mes y que podría durar hasta un año.

Ciudad de México, 11 de septiembre (RT).- La batalla judicial entre Epic Games, propietaria de Fortnite, y el gigante tecnológico Apple se intensifica, y la desarrolladora teme que su contraparte prohíba el videojuego en sus dispositivos durante todo un año.

En una solicitud presentada ante un tribunal de California (EU.), Epic Games insta a que se exija a Apple el restablecimiento de su cuenta en el Programa de Desarrolladores del gigante tecnológico. Es probable que Epic “sufra un daño irreparable” si la prohibición continúa, porque tiene más de 116 millones de usuarios registrados en dispositivos Apple, que ahora no pueden actualizar el software o reinstalarlo si se elimina, señala la compañía desarrolladora de videojuegos.

Anteriormente Apple señaló que Epic podría restaurar el acceso a dicha cuenta inmediatamente si dejaba de violar la política de desarrolladores de aplicaciones, es decir, eliminar el método de pago alternativo en su aplicación para iOS. Pero en la solicitud, Epic señala que la postura de Apple ha cambiado y que se negará a que vuelva a aplicar a su programa “durante al menos un año, considerando la naturaleza de sus actos”.

Esa prohibición significaría que hay pocas posibilidades de que Fortnite regrese a los dispositivos con sistema operativo iOS antes de la finalización del proceso judicial, que comienza a finales de este mes y que podría durar hasta un año, a menos que la compañía desarrolladora obtenga una orden judicial que revoque la decisión de Apple, reporta el diario The Guardian.

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Apple contrademanda a Epic Games y le reclama indemnización por los ingresos que ha dejado de percibir

martes, septiembre 8th, 2020

En la demanda presentada en los juzgados de Oakland, Apple alega que Epic Games “ignoró de forma flagrante” su compromiso contractual para “avanzar los intereses legítimos de su negocio”, lo que implicó perjuicios para la empresa.

San Francisco, 8 sep (EFE).- La multinacional estadounidense Apple respondió este martes a la querella de Epic Games con una contrademanda en la que le reclama una indemnización monetaria por los ingresos que ha dejado de percibir desde que el desarrollador estableció su propio mercado digital.

En la demanda presentada en los juzgados de Oakland (California, EU), a la que tuvo acceso Efe, la firma de la manzana mordida alega que Epic Games “ignoró de forma flagrante” su compromiso contractual para “avanzar los intereses legítimos de su negocio”, lo que implicó perjuicios para Apple.

Por ello, piden al juez que obligue al desarrollador de videojuegos a pagar “daños compensatorios, punitivos, costos legales e intereses”, así como una “restitución” de los ingresos obtenidos por Epic desde que empezó a vender servicios directamente a los clientes sin pasar por la App Store.

En la demanda, Apple llega a pronosticar que, si no se toman medidas contra el creador del popular videojuego Fortnite, “su conducta amenaza la existencia misma del ecosistema (del sistema operativo para móviles) iOS y su tremendo valor para los consumidores”.

La disputa entre ambas firmas viene de lejos, pero los hechos se aceleraron el pasado 13 de agosto, cuando Epic Games anunció que desde ese momento en adelante permitiría a los jugadores realizar compras accesorias dentro de la propia aplicación de Fortnite, al margen de la App Store.

Esto va contra la política impuesta por Apple en su tienda digital, ya que si un usuario compra accesorios para el videojuego directamente a través de su aplicación, la firma que dirige Tim Cook no cobra la comisión del 30 % que se lleva por todas las transacciones que ocurran a través de la App Store.

Solo unas horas después de que Epic Games revelase que iba a permitir las compras desde la propia aplicación, Apple respondió retirándola de la App Store y anunciando que le iba a vetar el acceso a su maleta de desarrollo de software, ante lo que el desarrollador presentó una demanda contra la empresa.

Apple, junto a Facebook, Google y Amazon, está en el punto de mira de varias investigaciones contra prácticas monopolísticas en EU, y la App Store es, precisamente, el aspecto más delicado de todo su negocio en este sentido.

Apple elimina de su tienda a Epic Games; revoca el acceso a las herramientas en el iPad y iPhone

sábado, agosto 29th, 2020

Sigue la Guerra Fría entre Apple y Epic Games con motivo de Fortnite y su ausencia de la App Store. Ahora Apple elimina por completo a Epic de su tienda.

Por David Arroyo

México, 29 de agosto (As México).- La guerra entre Apple y Epic Games se recrudece. La compañía de la manzana ha dado un nuevo paso en su relación con los creadores de Fortnite y ha cerrado la cuenta de la desarrolladora en la App Store, eliminando todos sus juegos de la tienda y revocándoles el acceso a las herramientas de desarrollo en iPhone y iPad.

De ese modo, si no teníamos descargados en nuestro móvil títulos como Infinity Blade o Battle Breakers, ya no podremos volver a acceder a ellos. Apple había amenazado con tomar esta decisión hace unas semanas, cuando exigió a Epic que cumpliera con las pautas, políticas y condiciones de su tienda, pero al no haber marcha atrás por parte de ésta (que de hecho ha llevado el asunto a juicio), la compañía ha decidio cumplir su amenaza.

“Nos entristece y decepciona tener que cancelar la cuenta de Epic Games en la App Store”, declaraba Apple en un comunicado. “Hemos trabajado con el equipo de Epic Games durante muchos años y en muchos lanzamientos. El tribunal les recomendó que cumplieran con las pautas de la App Store mientras estudiaban el caso.

Unas pautas que llevan siendo así desde hace más de una década. Pero Epic se ha negado. En su lugar lo que hacen es enviarnos continuamente actualizaciones para Fortnite que violan estas pautas. No es justo para los demás desarrolladores de la App Store y está poniendo a los clientes en medio de su lucha. Esperamos poder trabajar juntos de nuevo en el futuro, pero lamentablemente eso no es posible a día de hoy”.

¿POR QUÉ HA EMPEZADO ESTA GUERRA?

A grandes rasgos, la rebeldía de Epic Games trata de luchar contra el 30 por ciento de beneficios que se lleva Apple de todo el dinero que generan las aplicaciones de su tienda. La desarrolladora implementó en Fortnite un sistema para sortear esa comisión que les permite poner un precio hasta un 20 por ciento más barato a sus productos. Este ahorro es la razón que esgrimen en su defensa y con la que han querido ganarse el apoyo de los usuarios.

Convencida de que su causa es justa, Epic Games ha demandado a Apple y Google (quien también ha baneado Fortnite de su Play Store). Y a la espera de que la justicia decida, han creado un anuncio que se burla de Apple y que, parodiando aquel primer y mítico comercial de Steve Jobs, anima a que la gente se sume a la lucha contra las grandes corporaciones. Es el llamado movimiento #FreeFornite, que hasta cuenta con el apoyo de Xbox y Microsoft (a quien Apple baneó Project xCloud por el mismo motivo), y dentro del propio Fortnite ya hay bromas sobre el mismo, como la skin de Magnate Malvado, un hombre trajeado con cabeza de manzana. Veremos de qué lado cae la balanza ahora que el asunto está en manos de los tribunales y quién recula primero.

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Epic Games anuncia que la nueva temporada de Fortnite no estará disponible para iOS ni macOS

jueves, agosto 27th, 2020

La compañía ha asegurado que los jugadores que ya descargaron el juego desde la App Store, la plataforma de software oficial para dispositivos de Apple, no deberían tener problemas para “seguir jugando al Capítulo 2 – Temporada 3, versión 13.40”.

Madrid, 27 de agosto (EuropaPress).– La desarrolladora de videojuegos Epic Games ha confirmado que la nueva temporada del multijugador Fortnite no estará disponible en iOS ni macOS, en medio de su disputa legal con Apple.   

Epic Games ha señalado que “Apple está bloqueando las actualizaciones de Fortnite y las nuevas instalaciones en la Apps Store”, por lo que los usuarios de iOS y macOS no recibirán la nueva temporada del título.

“La actualización recién lanzada del Capítulo 2 – Temporada 4 de Fortnite (v14.00) no se lanzará en iOS y macOS el 27 de agosto”, ha confirmado la compañía a través de su página web.

La compañía ha asegurado que los jugadores que ya descargaron el juego desde la App Store, la plataforma de software oficial para dispositivos de Apple, no deberían tener problemas para “seguir jugando al Capítulo 2 – Temporada 3, versión 13.40”.

Sin embargo, el pase de batalla de la temporada 3 finaliza este jueves y “no será posible seguir avanzando en ninguna plataforma”, según ha detallado Epic Games.

La disputa legal entre Epic Games y Apple comenzó cuando la desarrolladora decidió implantar un sistema de pagos directos propio, externo al de Apple, que recauda un 30 por ciento de comisión y que, según la compañía tecnológica, viola las normas de la App Store. Esto llevó a la retirada de Fortnite de la plataforma.

Además, Apple anunció después que pondría fin a “todas las cuentas de desarrollador” de Epic y que le restringirá el uso de “todas las herramientas de desarrollo para iOS y Mac” a partir del 28 de agosto.

En respuesta a la decisión de Apple, Epic Games presentó una denuncia en la que exigía que Apple no tomara “acciones adversas” contra Epic, como la eliminación de sus cuentas de desarrollador.

La jueza del tribunal de distrito de Estados Unidos Yvonne González Rogers emitió este lunes un fallo por el que impide que Apple elimine las cuentas de desarrollador de Epic o niegue las actualizaciones de Unreal Engine. Asimismo, rechazó que Fortnite volviera a la App Store.

Nuevo fallo impide bloqueo de Epic Games por parte de Apple, pero rechaza que Fortnite vuelva al App Store

martes, agosto 25th, 2020

Epic Games había presentado una denuncia en un juzgado del distrito norte de California en la que exige que Apple no tome “acciones adversas” contra Epic, como la eliminación de sus cuenta de desarrollador.

MADRID, 25 de agosto (Europa Press).– La jueza del tribunal de distrito de Estados Unidos Yvonne González Rogers ha emitido un fallo por el que impide el bloqueo de la desarrolladora de videojuegos Epic Games por parte de Apple y ha rechazado que su multijugador Fortnite vuelva a la App Store, la plataforma de software oficial para dispositivos de Apple.

La disputa legal entre Epic Games y Apple comenzó cuando la desarrolladora decidió implantar un sistema de pagos directos propio, externo al de Apple, que recauda un 30 por ciento de comisión, que, según la compañía tecnológica, viola las normas de la App Store y que llevó a la retirada de Fortnite de la plataforma.

Apple además anunció la semana pasada que “pondrá fin a todas las cuentas de desarrollador” de Epic y le restringirá el uso de “todas las herramientas de desarrollo para iOS y Mac” a partir del 28 de agosto.

En respuesta a la decisión de Apple, Epic Games presentó una denuncia en un juzgado del distrito norte de California en la que exige que Apple no tome “acciones adversas” contra Epic, como la eliminación de sus cuenta de desarrollador.

En cuanto al bloque de Unreal Engine por parte de Apple, la jueza González Rogers ha sentenciado este lunes una orden por la que prohíbe que Apple elimine las cuentas de desarrollador de Epic o niegue las actualizaciones de Unreal Engine.

“Apple y todas las personas en activo o participación con Apple tienen temporalmente restringido tomar medidas adversas contra Epic Games con respecto a restringir, suspender o rescindir a cualquier afiliado de Epic Games (…) del Programa de Desarrolladores de Apple, incluyendo Unreal Engine”, señala la jueza en el documento.

Sin embargo, la jueza se ha pronunciado en contra del intento de Epic Games de restablecer Fortnite en la App Store con el sistema de pagos directos propio.

En este sentido, González Rogers ha afirmado que la compañía “no ha demostrado un daño irreparable” y que “la situación actual” con Fortnite “parece de su propia creación”.

Apple interpone una nueva denuncia contra Epic Games por haber pedido un trato especial

sábado, agosto 22nd, 2020

Tras presuntamente no cumplir las normas de la App Store, Apple acusa a Epic Games de pedir un trato especial para el caso de Fortnite, presentando pruebas.

Por Pedro Herrero

Ciudad de México, 22 de agosto (AS México).- Seguramente en Epic Games imaginaron que los cambios en el modelo de monetización de Fortnite traerían consecuencias, y en efecto, el lío con Apple y Google no solo está servido, sino que no tiene visos de terminar a corto plazo.

Con la Temporada 4 de Fornite a punto de arrancar, en Epic Games estarán también ocupados en asuntos legales, ya que la compañía de la manzana ha puesto una nueva denuncia, acusándoles de haber pedido un trato especial. Mientras, los especuladores hacen su agosto particular en eBay…

Durante los pasados días fue Epic Games la que comenzó con los pleitos, denunciando a Apple por malas prácticas en la App Store, acusando de posición de dominio a la fabricante del iPhone. Esta, por su parte, alegaba que los creadores de Fortnite no estaban dispuestos a respetar las reglas de la plataforma digital, y que mientras eso continúe de esa manera, el juego no volverá a la tienda.

Debido a esto, Apple ahora acusa a Epic Games de haber solicitado acuerdos particulares respecto a Fortnite, bajo unas reglas especiales, y como muestra han presentado varios correos electrónicos de Tim Sweeney, CEO de Epic.

¿POR QUÉ LA CONTROVERSIA ENTRE AMBAS?

Como decíamos, todo comenzó a raíz de un cambio en el sistema de pago directo de Fortnite, según el cual se eludía el 30 por ciento de las comisiones por la venta de PaVos que iban a parar, obviamente, a Apple y Google, la cual también ha eliminado el juego de Google Play. De esta manera, si accedíamos a la tienda de Epic Games desde nuestro móvil, veíamos el precio de la moneda virtual de Fortnite ya rebajado un 30 por ciento, mientras que si lo hacíamos desde ambas plataformas el precio continuaba siendo el de siempre. Así ha comenzado una polémica que no parece vaya a terminar pronto.

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