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Expertos afirman que cambio de la Liga Mx al eFootball podría no ser beneficioso

sábado, marzo 12th, 2022

El juego de video FIFA perdió los derechos de la Liga Mx, sin embargo, los jugadores, jugadas, y equipos pertenecientes al torneo mexicano llegarán al videojuego de los estudios Konami.

Por Rodrigo Corona

México, 12 de marzo (EFE).- El cambio que hizo la Liga Mx al dejar el videojuego FIFA para cambiarlo por el eFootball, que tendrá de forma exclusiva los derechos del certamen, podría no ser beneficioso para la primera división mexicana, según expertos consultados este sábado por Efe.

FIFA 22, la nueva edición del exitoso videojuego de fútbol de Electronic Arts (EA), se lanzará a nivel mundial el próximo 1 de octubre. Foto: EA.

Apostar por un simulador del balompié, uno de los juegos más criticados del año pasado por su baja calidad en vez de seguir en un consolidado FIFA, uno de los más vendidos en México los últimos años, sería algo negativo para la marca de la Liga Mx de acuerdo con José Ángel Garfias, investigador de la Universidad Autónoma de México experto en videojuegos.

“FIFA es uno de los pilares de la industria de videojuegos en México. Me sorprende que la Liga Mx diera el brinco a una empresa como Konami (dueña de eFootball) que ha perdido interés en los videojuegos y que sus últimos proyectos han recibido malas críticas. Me parece que no analizaron en qué manos cayeron”, dijo Garfias.

Garfias, quien en los últimos años coordinó y escribió publicaciones en las que teoriza sobre los juegos electrónicos, explicó que el mayor beneficiado en el acuerdo es Konami porque se queda con uno de los activos que generaron una parte importante de los mil 540 millones de dólares de las ganancias de la industria el año pasado, según un reporte de The Competitive Intelligence Unit.

“La Liga Mx tiene muchos aficionados en México y cuando llevas esa experiencia a un juego en un país como el nuestro que es muy ‘gamer’ hace que se combinen dos elementos con varios seguidores. Eso sin duda beneficia al eFootball, pero no estoy tan seguro de que pueda beneficiar a la Liga”.

Javier Salinas, quien como director de mercadotecnia y comercialización del certamen mexicano logró en 2013 el primer acuerdo de exclusividad con beneficios económicos entre la Liga y FIFA reconoció que el cambio no le suma algo la Liga.

“No veo que haya un sobresalto en la marca. Si el acuerdo fue de más dinero, hay un beneficio económico pero no veo un beneficio al aficionado”.

El antiguo presidente de la Liga Mexicana de Béisbol aseguró que era más importante en concentrarse en crear un torneo oficial de eSports con videojuegos relevantes en el mercado mundial como League of Legends.

“En lo que hubiera puesto la estrategia y esfuerzo es en hacer la Liga Mx eSports y que no tenga que ver con simuladores de fútbol, esos no son los más importantes en los deportes electrónicos”.

Martín “RapidBunny” Sánchez, el primer ‘gamer’ profesional campeón del torneo oficial de FIFA de la Liga Mx, pronosticó que esta decisión le afectará a él y sus compañeros en sus carreras ya que no habrá una nueva edición de la eLiga para este juego.

“Nos hará que varios jugadores vayamos a buscar oportunidades a otro país, quizá a la MLS, Sudamérica, porque necesitamos que nos impulsen. Sin liga perdemos un poco de foco. Yo estuve seis años esperándola”.

El monarca ve complicado convertirse en un profesional del eFootball y jugar en la nueva competencia que sacará la Liga Mx ya que son diferentes mecánicas y no hay tantos torneos en el mundo como si lo hay en FIFA, que tiene un competitivo que incluye un Mundial.

eFOOTBALL PES 2021. Foto: Especial.

“Espero que los equipos como Cruz Azul, Pumas, Tigres o Chivas que están en los eSports no se vayan por esto. Era un problema que voltearan a vernos en el FIFA ahora más porque sin licencia no pueden organizar eventos oficiales. Los intereses económicos están por encima de lo competitivo”.

EA Sports pierde derechos de la Liga Mx para videojuegos; el torneo llegará a Konami

viernes, febrero 4th, 2022

El juego de video FIFA perdió los derechos de la Liga Mx, sin embargo, los jugadores, jugadas, y equipos pertenecientes al torneo mexicano llegarán al videojuego de los estudios Konami.

Por Vladimir Arteaga Figueroa

Ciudad de México, 4 de febrero (ASMéxico).- EA le dice adiós a la LIGA BBVA MX en el videojuego FIFA ya que la empresa japonesa Konami Digital Entertainment, Inc. anuncio hoy el histórico acuerdo de exclusividad para el videojuego eFootball. Esto permitirá a todos los fans de la liga mexicana jugar con sus clubes favoritos.

Esta firma permitirá a Konami a tener acceso a:

· Jugadores

· Estadios de la LIGA BBVA MX

· Escaneos en 3D

· Capturas de movimiento

·Y recreaciones fieles de los uniformes oficiales de cada Club.

Este proceso de implementación iniciará a partir del verano de 2022.

“Estamos encantados de dar la bienvenida a KONAMI a la LIGA BBVA MX, un socio estratégico que con su gran experiencia a través de los años ha mostrado que comparte nuestra filosofía y pasión por el fútbol” dijo Mikel Arriola, presidente ejecutivo de la LIGA BBVA MX. “Esta asociación es un símbolo de nuestro compromiso de impulsar el alcance global y la exposición de la Liga a los niveles más altos, ofreciendo una nueva experiencia interactiva a la gran afición en México y más allá de nuestras fronteras. Esta asociación nos brindará la posibilidad de encontrarnos con otras audiencias logrando un nuevo nivel de arraigo entre las distintas generaciones de gamers y abrirá también ventanas de oportunidad para el crecimiento de los 18 Clubes en todos los aspectos”, subrayó el directivo.

Yuta Kose, presidente de KONAMI Digital Entertainment, Inc., comentó sobre este convenio: “Estamos orgullosos de tener a la LIGA BBVA MX como socios y la oportunidad de acercar a nuestros fanáticos en México y los Estados Unidos a sus clubes favoritos a través de eFootball. Como socios, trabajaremos en colaboración con la liga para ofrecer lo mejor a nuestras respectivas audiencias. Desde el nivel de pulido en el juego y la representación de la liga con kits y escudos oficiales hasta la forma en que los fanáticos participarán dentro y fuera del terreno de juego digital, nuestro objetivo es una experiencia completamente inmersiva para que disfruten todas las generaciones”.

Con esta nueva asociación, la LIGA BBVA MX finalmente llegará a eFootball en próximas fechas y sin duda llegará con nuevos acuerdos de patrocinio. Además de las diversas actividades de marketing y la futura implementación en el juego de la LIGA BBVA MX en eFootball, este acuerdo creará una competencia de esports tanto para jugadores aficionados y profesionales. Pronto se darán a conocer más detalles sobre el formato, premios y otros aspectos.

EFootball es una plataforma de videojuegos de fútbol de los fabricantes de Pro Evolution Soccer y Winning Eleven. Es gratis y la versión completa de eFootball 2022 (1.0.0) llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, y PC esta primavera, poco después llegará a iOS y Android.

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¿Cómo sería una eLiga del futbol mexicano ideal? Tres gamers revelan las posibles características

domingo, julio 12th, 2020

Los chicos dijeron que deberían permitir gamers de ambas consolas, PlayStation y Xbox; en cuanto a las facilidades que las escuadras deben proveer a sus elementos son una buena conexión de internet y financiar el modo de juego Ultimate Team.

Por Rodrigo Corona

México, 12 de julio (EFE).- Tres gamers mexicanos del videojuego FIFA le explicaron a Efe este domingo cómo sería una eLiga Mx ideal de profesionales, que según las autoridades del balompié del país arrancaría antes de finalizar 2020.

“El torneo tendría debe ser presencial cuando la pandemia lo permita. FIFA es un juego en el que no dependes solo de tu habilidad, sino de la conexión de internet; hacerlo presencial evitaría trampas como la falsificación de identidad y provocar intencionalmente una red lenta”, explicó Alberto “Beto19Avila” Ávila, seleccionado en la FIFA eNations Cup 2019.

Ávila, jugador de la filial de eSports del Guadalajara, espera que permitan gamers de ambas consolas, PlayStation y Xbox, esta última en la que participa.

En cuanto a las facilidades que las escuadras deben proveer a sus elementos son una buena conexión de internet y financiar el modo de juego Ultimate Team.

La eLiga MX tendrá una segunda edición con jugadores profesionales. Foto: EFE

“Si alguno tiene un problema con la conexión en su casa, que los equipos permitan a los jugadores entrenar en sus instalaciones. En cuanto a Ultimate Team, que haya el apoyo de los clubes para la mejora del equipo”, comentó Ávila.

FIFA fue el videojuego con más audiencia de eSports en México en 2018, según Newzoo.

Martín “RapidBunny” Astorga, el quinto mexicano ranqueado por la FIFA, celebró el primer torneo para profesionales ya que eso les generará mejoras laborales.

“Para obtener puntos en el listado mundial y clasificar a justas internacionales, la FIFA pide competir en ligas afiliadas. También nos ayudaría a crecer en audiencia y a conseguir más patrocinadores”, agregó.

Astorga, de la organización Timbers Esports, recomendó un calendario corto y no uno largo como la eLiga Mx de futbolistas que inició en abril y terminó en junio.

“La primera edición fue larga, al paso del tiempo perdió el atractivo. Lo ideal sería organizar dos o tres eventos en fines de semana y que los mejores disputen una fase final”, expresó.

Rodrigo “UL1BARRI” Ulibarri, exgamer de Tijuana, consideró importante que además de participar en la eLiga, las escuadras generen contenido.

“Hay días en los que las redes sociales de los equipos no están activas, con los eSports se podría aprovechar para interactuar con los aficionados, en especial con los más jóvenes. Es más fácil hacer dinámicas con el jugador de FIFA que con la plantilla del primer equipo”, expuso.

“UL1BARRI”, con 21 mil 678 seguidores en Twitch, consideró importante fomentar el sueño de convertirse en un jugador profesional de FIFA, a su parecer más sencillo que ser futbolista.

La primera edición de la eLiga fue larga, lo que pudo provocar gran perdida de interés. Foto: EFE

El gamer, que asesoró a un club durante la primera eLiga Mx, cree que en el país existen 15 jugadores en cada consola capaces de representar a las escuadras del balompié.

IMPORTANCIA DE UNA ELIGA

El director de estrategia digital de LaLiga, Alfredo Bermejo, explicó la relevancia de contar con una eLiga de jugadores profesionales.

“Hay niños y no tan niños que su primer contacto con el futbol es en un videojuego. Tenemos el caso del Levante que genera contenido de eSports con más repercusión y fidelidad que el producido para el primer equipo”, explicó.

Bermejo estimó valioso contribuir como entidad del futbol tradicional a la profesionalización del ecosistema de FIFA.

“Hay que crear referentes al nivel de Lionel Messi, pero de chavales gamers, construir nuestros héroes en el mundo de los eSports”, concluyó.