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Sony presentará de manera virtual los primeros videojuegos de PlayStation 5, el próximo 4 de junio

viernes, mayo 29th, 2020

El presidente y CEO responsable de PlayStation ha asegurado que se mostrarán juegos para PS5 de diferentes tipos de estudios, “grandes o pequeños, veteranos o noveles”.

Madrid, 29 de mayo (EuropaPress).– Sony ha convocado un evento de presentación en el que revelará los primeros videojuegos que llegarán a su consola de próxima generación PlayStation 5 y que tendrá lugar el próximo jueves 4 de junio en forma digital.

El evento, que se titulará “El futuro del gaming”, promete mostrar a la comunidad de jugadores “un vistazo” de los videojuegos que llegarán “tras el lanzamiento de PlayStation 5 estas Navidades”, como ha asegurado en un comunicado el CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE), Jim Ryan.

El presidente y CEO responsable de PlayStation ha asegurado que se mostrarán juegos para PS5 de diferentes tipos de estudios, “grandes o pequeños, veteranos o noveles”.

La presentación será digital debido al coronavirus, tendrá lugar el próximo jueves 4 de junio a las 13 horas (hora del pacífico) y durará aproximadamente una hora.

“Tras la presentación de la semana que viene, seguiremos compartiendo mucha información”, ha concluido Ryan.

El anuncio de este evento llega después de que Sony ya revelase los detalles técnicos internos de su consola PS5, entre los que destacan el uso de una arquitectura gráfica RDNA 2 de AMD, una potencia máxima de 10.3 Teraflops y memoria SSD capaz de cargar 2GB en 0.27 segundos.

Otro elemento también revelado y que se ha utilizado para ilustrar la presentación de la semana que viene es el mando de nueva generación, DualSense, que cambia el diseño, potencia la tecnología háptica e incluye tecnología de audio Tempest 3D inmersiva.

BITS |Far Cry: New Dawn, un amanecer no tan nuevo

domingo, marzo 3rd, 2019

Far Cry: New Dawn toma lugar 17 años después de una catástrofe nuclear en el contado de Hope Country, Montana, el cual se ha convertido en territorio hostil y la lucha por el poder está al fuego vivo con un grupo llamado “Highwaymen” y sus líderes, las gemelas Mickey y Lou, las cuales crecieron sin reglas y tomando todo lo que estuviera a su alcance a base de poder y agresiones. Comenzarás la lucha escogiendo a tu personaje, ya sea del sexo femenino o masculino, como se han caracterizado los juegos de Ubisoft recientemente.

Ciudad de México, 3 de marzo (SinEmbargo).- Far Cry: New Dawn o “Un nuevo amanecer” forma parte de las entregas no canónicas de la serie como lo fueron en su momento Far Cry 3: Blood Dragon y Far Cry: Primal, dos e los juegos más exitosos y mejor recibidos de la serie, si bien suponen un juego nuevo dentro de la saga de Far Cry, al mismo tiempo sabemos que su desarrollo no es del todo desde cero y utilizan elementos de un título pasado.

Este videojuego es un spin-off más en la serie y si bien es una secuela narrativa a Far Cry 5, casi todos los elementos que vimos en la quinta entrega están de regreso. A diferencia de entregas como Blood Dragon o Primal, New Dawn mantiene un estilo conservador y muy apegado a su antecesor, aunque con una ambientación post-apocalíptica, que no es aprovechada del todo, el juego no rompe barreras o explora nuevas posibilidades como muchos hubiéramos esperado.

Far Cry: New Dawn toma lugar 17 años después de una catástrofe nuclear en el contado de Hope Country, Montana, el cual se ha convertido en territorio hostil y la lucha por el poder está al fuego vivo con un grupo llamado “Highwaymen” y sus líderes: las gemelas Mickey y Lou, las cuales crecieron sin reglas y tomando todo lo que estuviera a su alcance a base de poder y agresiones. Comenzarás la lucha escogiendo a tu personaje, ya sea del sexo femenino o masculino, como se han caracterizado los juegos de Ubisoft recientemente. Una vez hecho esto, tendremos que ayudar a los sobrevivientes de Hope Country para poner fin al reinado de los “Highwaymen”. Tendrás una gran cantidad de aliados que irán creciendo conforme avance el juego; además de que podrás crear una gran cantidad de armas improvisadas con los materiales que tengas a la mano dentro de cada escenario.

Tal vez, el punto más destacable del juego es su estilo gráfico, no necesariamente en cuanto a texturas, ya que no cambia prácticamente nada a lo que vimos en Far Cry 5, sin embargo, los colores y su enfoque es único en la serie; en conjunto con la historia y la ambientación hacen una combinación llamativa y digna de la entrega.

Far Cry: New Dawn, es un spin-off más en la serie. Foto: Especial

Dentro del juego, existe un lugar llamado “Homebase”, que será nuestra base de operaciones y de donde partiremos para crear nuestras armas y vehículos modificados. Así mismo aquí podremos acceder a las “expediciones”, donde tendremos que buscar destinos materiales valiosos y las misiones tomarán lugar en ubicaciones conocidas de los Estados Unidos.

Por un lado tenemos algunas adiciones o novedades, pero si es que jugaron Far Cry 5 podrán notar demasiadas similitudes con los enemigos, animales, armas, vehículos y demás. Tal vez el mayor pecado del juego fue desaprovechar la ambientación post-apocalíptica con la que cuenta, podrían existir nuevos tipos de enemigos o alguna creación descabellada de armas.

Por otro lado, el juego cuenta con ciertos cambios que se asimilan un poco más a una aventura RPG, pero sin llegar al ejemplo predicado por las últimas entregas de Assassin’s Creed. El juego cuenta con diferentes niveles de dificultad para los enemigos, lo cual hace del juego un mayor desafío sobre todo cuando carecemos de armas o municiones al momento del combate, por lo que tu creatividad o puntería serán tus mejores armas. Por esta parte, tendremos que juntar bastantes recursos para poder crear diferentes cosas, aunque claro, todo está al alcance de nuestras manos y solo necesitaremos dedicarnos a explorar el condado de Hope Country para conseguir los recursos.

El nivel de personalización es bastante amplio y le brinda un toque de frescura al juego. Foto: Especial

Otra de las novedades de New Dawn, son los puestos de control de enemigos, prácticamente como lo vimos en Assassin’s Creed: Odyssey; donde al momento de de limpiar un punto de control de enemigos, podremos capturarlo y saquearlo. De esta forma obtendremos un número mayor de recompensas, pero también significará un reto a nivel dificultad porque los enemigos serán más fuertes. Además contaremos con una opción de personalizar nuestras armas y vehículos, que se convierte en otro de los mejores puntos del juego, ya que el nivel de personalización es bastante amplio y le brinda un toque de frescura a todo lo que usemos.

Far Cry: New Dawn nos ofrece un sinfín de acción y la misma jugabilidad que hemos visto en entregas pasadas, ya sabemos lo que dicen: si funciona, para qué modificarlo. Y es una fórmula que ha funcionado bastante bien durante los últimos años de la saga, sin embargo, parece que empieza a cansar con entregas muy seguidas y tal vez sea el momento de pensar en descansar la serie para buscar refrescarla, como pasó en su momento con la saga de Assassin’s Creed. Si bien, no es una entrega tan relevante, es un contenido que, por su precio de 799 pesos puede ser bastante aceptable.

Tal vez, el punto más destacable del juego es su estilo gráfico. Foto: Especial

Project Evo podría convertirse en el primer videojuego recetado por médicos

sábado, julio 29th, 2017

Científicos consideran que ciertos procesos de los videojuegos pueden mejorar las funciones cognitivas relacionadas las actividades cotidianas, como la atención selectiva y la concentración en varias tareas simultáneas.

Ciudad de México, 29 de julio (SinEmbargo/RT).-En los últimos años, el beneficio de los ‘juegos de entrenamiento cerebral’ han sido objeto de controversia en la comunidad científica. Mientras algunos especialistas se muestran escépticos, otros investigadores argumentan que “ciertos procesos de entrenamiento cognitivo pueden mejorar de manera notable las funciones cognitivas involucradas en las tareas cotidianas”.

Para comprobar estos efectos benéficos sobre las funciones cerebrales, el empresario, inventor y doctor en neurociencia Adam Gazzaley ha decidido recurrir a las nuevas tecnologías y participar en el desarrollo de videojuegos terapéuticos.

PIONEROS DE LA MEDICINA DIGITAL

Entre los precursores de esta incipiente aplicación medicinal de los videojuegos se encuentran el laboratorio Neuroscape, ubicado en el campus de la Universidad de California, y Akili, una compañía en la que Gazzaley se desempeña como asesor científico en jefe.

Los proyectos de Neuroscape están centrados en la atención, ya sea la atención selectiva o la capacidad de una persona para concentrarse en varias tareas en simultáneo, según explicó Gazzaley al portal estadounidense The Verge. “Estas capacidades se reducen con la edad. Pero actualmente no existen medicamentos realmente efectivos que no produzcan efectos colaterales”, señaló.

UN GIMNASIO PARA EL CEREBRO

El laboratorio Neuroscape es uno de los pioneros en la aplicación medicinal de los videojuegos. Foto: Especial

En uno de los juegos, llamado Body Brain Trainer, el paciente debe elegir mediante movimientos corporales entre varios símbolos mostrados en una pantalla. La tarea debe ser cumplida a un ritmo bastante rápido, por lo cual el jugador debe coordinar activamente sus movimientos y concentrarse para elegir las opciones correctas. La combinación de tareas mentales con movimiento físico es más efectiva que una que se base en resolver los mismos problemas en una ‘tablet’ que se pueda usar sentado en un sofá, explica el científico.

Otro de sus juegos, llamado Labyrinth, combina una cinta de correr con un casco de realidad virtual que simula un paisaje urbano. Para llegar a su destino, el paciente debe recorrer virtualmente calles que van cambiando su aspecto a lo largo el proceso. Al involucrar el sentido de la orientación, el juego estimula la memoria del paciente.

JUEGOS RECETADOS POR UN MÉDICO

Uno de los videojuegos de Akili, llamado Project Evo, ya ha iniciado el proceso de acreditación por la Administración de Alimentos y Medicamentos de EU (FDA, por sus siglas en inglés), requerido para todos los medicamentos y dispositivos médicos. En caso de pasar con éxito las pruebas clínicas, el producto desarrollado por Akili podría convertirse en el primer videojuego recetado por médicos.

El científico confía en que esos videojuegos terapéuticos podrán resultar de gran ayuda en el tratamiento de pacientes con trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH), depresión, autismo y por la enfermedad de Alzheimer.

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El paraíso de los gamers: la Universidad de Michigan colecciona más de 7 mil videojuegos

jueves, febrero 2nd, 2017

La colección se financia mediante el Sistema de Bibliotecas de la Universidad de Michigan, y tiene un presupuesto para comprar los videojuegos que vayan saliendo al mercado. Además acepta donaciones, que constituyen aproximadamente la mitad de su contenido.

Estante con videojuegos en la Universidad de Michigan. Foto: AP.

Por Mike Householder 

Ann Arbor, Michigan, EU. 2 de febrero (AP).- Así como ciertas personas coleccionan libros, discos o estampillas, la Universidad de Michigan colecciona videojuegos al considerar que son parte intrínseca de la cultura contemporánea.

Desde los antiguos como “Pac-Man” y “Frogger” hasta los modernos “Call of Duty” y “Halo”, unos 7 mil videojuegos están incluidos en la colección de esa casa de estudios ubicada en Ann Arbor, Michigan.

“Es importante tener una colección como esta porque los videojuegos son parte de nuestra cultura contemporánea”, declaró Dave Carter, quien fundó en el 2008 el Archivo de Videojuegos y Computadoras (CVGA).

Carter se graduó de ingeniero electrónico, con especialidad en óptica y ondas de radio. Es un empedernido fanático de los videojuegos y todavía recuerda cómo le gustaba jugar el Atari 2600 cuando niño.

“Si a los 12 años alguien me hubiera dicho que este iba a ser mi trabajo, hubiera pensado que estaba soñando”, expresó con una amplia sonrisa. La colección está abierta al público.

Carter dice que no puede hablar de las colecciones de videojuegos que tienen otras universidades, pero “ciertamente somos unos de los primeros que abrimos nuestras puertas y permitimos que venga cualquiera y juegue sus videojuegos por su cuenta”.

Jeremy Bolen, empleado de un restaurante de Ann Arbor, visita el centro unas tres o cuatro veces por semana.

“Es maravilloso que esta colección tenga prácticamente todos los videojuegos que a uno se le pueda ocurrir “, manifestó Bolen. “Cualquier videojuego que uno quiera jugar, está allí disponible”.

La colección estaba inicialmente ubicada en el segundo piso del Duderstadt Center, donde están las colecciones de arte, arquitectura e ingeniería, pero fue trasladada en el 2011 a un espacio más amplio en el sótano.

Para ingresar, solo hace falta dejar una identificación con la recepcionista y la historia de los videojuegos estará al alcance de cualquier interesado.

Usualmente se le pide a los jugadores bajar el volumen de lunes a jueves, pero la norma no se aplica con tanto rigor los viernes. Ese día se permite usar uno de los títulos más populares: “Super Smash Bros.”

La colección se financia mediante el Sistema de Bibliotecas de la Universidad de Michigan, y tiene un presupuesto para comprar los videojuegos que vayan saliendo al mercado. Además acepta donaciones, que constituyen aproximadamente la mitad de su contenido.

Si bien sería magnífico tener todos los videojuegos creados en la historia, las limitaciones presupuestarias y la vertiginosa rapidez con que los juegos están saliendo al mercado hacen de ello un objetivo irrealizable.

“No podemos tenerlo todo, pero tenemos una buena y amplia representación de todos los diferentes tipos de juegos que han salido al mercado”, en opinión de Carter.