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Tomb Raider celebra 25 años con su debut en Nintendo Switch para 2022

domingo, octubre 31st, 2021

Para conmemorar los 25 años esta franquicia con más de 20 títulos en el mercado y más 85 millones de copias vendidas en todo el mundo, tanto Square Enix como Crystal Dynamics y Eidos-Montréal han anunciado también importantes descuentos en muchos títulos y contenidos descargables.

Redacción Cultura, 31 oct (EFE).- La saga de videojuegos Tomb Raider celebra este año sus bodas de plata desde que una jovencísima Lara Croft aterrizara en PlayStation y PC en 1996. 25 años después, esta popular franquicia dará el salto por primera vez a Nintendo Switch, dispositivo en el que debutará con dos títulos en 2022.

Lara Croft and the Guardian of Light y Lara Croft and the Temple of Osiris son los juegos que saldrán el próximo año, “en los que la acción y las aventuras tipo arcade se combinan con las señas de identidad de Tomb Raider, como la exploración, las plataformas y los puzles, con multijugador cooperativo, desarrollo de personajes y combates a toda velocidad”, informa Square Enix en un comunicado.

Para conmemorar los 25 años esta franquicia con más de 20 títulos en el mercado y más 85 millones de copias vendidas en todo el mundo, tanto Square Enix como Crystal Dynamics y Eidos-Montréal han anunciado también importantes descuentos en muchos títulos y contenidos descargables en Steam, Humble Bundle, Green Man Gaming, GOG.com, Square Enix Store, Xbox Games Store y PlayStation Store.

25 años después, esta popular franquicia dará el salto por primera vez a Nintendo Switch. Foto: EFE

Además, entre el 1 y el 14 de noviembre se ofrecerá Rise of the Tomb Raider totalmente gratis para PC a todos los miembros suscritos a Prime Gaming, el servicio de videojuegos de suscripción de Amazon.

Asimismo, otra de las novedades anunciadas por Square Enix es que en Tomb Raider Reloaded, el juego que saldrá también el próximo año para dispositivos móviles (iOS y Android), los jugadores podrán elegir la voz de Keeley Hawes, que ha sido la encargada de doblar a Lara Kroft desde 2006, o la de las tres actrices que también lo hicieron originalmente como son Shelley Blond, Judith Gibbins y Jonell Elliot.

Por otra parte, Netflix y Legendary Television están trabajando en una nueva serie de anime de Tomb Raider, con Powerhouse Animation, el estudio que está detrás de éxitos como Castlevania, He-Man y los Masters del Universo y Sangre de Zeus.

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La serie está ambientada tras los acontecimientos de la trilogía de videojuegos de supervivencia de Tomb Raider (Tomb Raider de 2013, Rise of the Tomb Raider de 2015 y Shadow of the Tomb Raider de 2018), y tratará las nuevas peripecias de esta heroína que ha asumido el papel de la mítica saqueadora de tumbas en la que estaba destinada a convertirse.

Y también en 2022 los seguidores de esta franquicia tendrán dos nuevas formas de vivir el juego en el mundo real.

Por un lado se está trabajando en Tomb Raider: The LIVE Experiencie, que tendrá lugar en Londres y dará a los fans la oportunidad de sumergirse de una manera muy real en el mundo de este videojuego; y también llegará The World of Lara Croft – 25 Years of Tomb Raider, una exposición creada por el museo Storyworld de Groningen, en los Países Bajos.

La creadora de Lovecraft Country dirigirá una nueva cinta de Tomb Raider protagonizada por Alicia Vikander

martes, enero 26th, 2021

Las cintas de Tomb Raider se basan en un videojuego originalmente creado en 1996 por la compañía Eidos Interactive, que acabó dando pie a una muy popular saga del ocio digital.

Los Ángeles (EE.UU.), 25 ene (EFE).- Misha Green, la creadora de la serie Lovecraft Country (2020), debutará como directora de una película con la secuela de Tomb Raider (2018), que volverá a contar con Alicia Vikander como protagonista.

“¿Quién está tan emocionado como yo por una película de Tomb Raider?”, dijo Green hoy en Twitter.

El portal Deadline detalló hoy que Green escribirá y dirigirá esta nueva película de MGM.

Esta cinta dará continuación a Tomb Raider, que rescató la famosa saga de videojuegos en la gran pantalla con Alicia Vikander en sustitución de Angelina Jolie.

Esa película estrenada en 2018 recaudó, según el portal especializado Box Office Mojo, 274 millones de dólares en todo el mundo (a partir de 90 millones de presupuesto) y tuvo una recepción bastante tibia entre la prensa.

Las cintas de Tomb Raider se basan en un videojuego originalmente creado en 1996 por la compañía Eidos Interactive, que acabó dando pie a una muy popular saga del ocio digital.

Lara Croft: Tomb Raider (2001) fue la primera adaptación cinematográfica de estos videojuegos con Angelina Jolie al frente.

Jolie también encabezó la secuela, titulada Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life (2003).

Por su parte, Green ha sido uno de los nombres destacados del panorama audiovisual en 2020 gracias a Lovecraft Country, serie de HBO que, con Jordan Peele y J.J. Abrams como productores, combinaba las turbias fantasías de H.P. Lovecraft con la discriminación a los negros en Estados Unidos.

“Me encanta el género del terror. Así que, antes que nada, no me tienes que dar una razón para poner monstruos en algo porque me encanta hacerlo”, explicó Green a Efe el pasado agosto.

La premisa de Lovecraft Country viaja hasta el Chicago (EU) de mediados del siglo XX, donde el joven Atticus (Jonathan Majors) emprende un viaje junto a su tío George (Courtney B. Vance) y su amiga Leti (Jurnee Smollett) para encontrar a su desaparecido padre (Michael Kenneth Williams).

En su camino, estos tres afroamericanos enfrentaban monstruos muy humanos, en forma de supremacistas blancos; pero también seres infernales que emergen de las perversas historias de Lovecraft.

Gladiator 2 y otras secuelas de películas que no sabías que están en producción

domingo, noviembre 1st, 2020

Aunque en un momento muy temprano de producción, son varias las grandes películas que siguen explorando la idea de una secuela. ¿Las veremos algún día?

Ciudad de México, 1 de noviembre (ASMéxico).- Con las secuelas suele pasar una cosa. Se anuncian, y algunas veces suenan tan remotamente lejanas que no se toman en serio.

Algo así pasó con Avatar, que tras más de 10 años estrenará su película segunda en 2022, y ya tiene varias más en marcha.

¿Hacen falta más películas que continúen estas historias? Pues seguramente no, pero seguro que tampoco sobran.

El canal de Youtube Looper ha recopilado varias secuelas en producción en distintas fases de esas que suelen pasar soterradas. La más llamativa seguramente sea Gladiator 2, sobre la que Ridley Scott ha hablado en varias ocasiones y que sin duda alguna podría dar más de una alegría a los fans de la original.

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Otras pueden ser más o menos esperables, pero también destacan algunas de cintas originales que tampoco hicieron demasiado ruido. Hablamos de las secuelas de Atómica o Robocop Returns.

También aparece por ahí títulos más o menos predecibles como Megalodón 2 o Tomb Raider.

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La segunda entrega de Tomb Raider, con Alicia Vikander, ya tiene director y fecha de estreno

viernes, septiembre 6th, 2019

El personaje hizo su primera aparición en la gran pantalla en 2001 con Lara Croft: Tomb Raider. La heroína encarnada por Angelina Jolie volvió en el 2003 con La cuna de la vida, un fracaso de taquilla que recaudó poco más de la mitad de la anterior entrega, con tan solo 156.5 millones de dólares.

MADRID, 6 septiembre (EuropaPress) -Tras tomar el testigo de Angelina Jolie en 2018, Alicia Vikander volverá a meterse en la piel de Lara Croft en la secuela de Tomb Raider, un filme que ya tiene director y fecha de lanzamiento.

Según Deadline, Ben Wheatley será el encargado de dirigir la segunda entrega de la saga, que llegará a los cines el 19 de marzo de 2021. Amy Jump se encargará del guión, mientras que la producción de la secuela comenzará a principios del próximo año.

Wheatley es conocido por trabajos como Free Fire, High-Rise o A field in England, títulos alejados de superproducciones como la protagonizada por Vikander. Actualmente el realizador se encuentra inmerso en una nueva adaptación de Rebecca para Netflix, filme ya en fase de posproducción.

Wheatley sustituye así a Roar Uthaug, director de la primera entrega, que recaudó alrededor de 275 millones de dólares en todo el mundo. El filme cosechó críticas de lo más dispares ya que, aunque muchos elogiaron la versión de Vikander del icónico personaje, la película anota una pobre calificación del 52 por ciento en la web especializada Rotten Tomatoes.

El filme cosechó críticas de lo más dispares ya que, aunque muchos elogiaron la versión de Vikander del icónico personaje, la película anota una pobre calificación del 52 por ciento en la web especializada Rotten Tomatoes. Foto: Warner Bros

El personaje hizo su primera aparición en la gran pantalla en 2001 con Lara Croft: Tomb Raider. La heroína encarnada por Angelina Jolie volvió en el 2003 con La cuna de la vida, un fracaso de taquilla que recaudó poco más de la mitad de la anterior entrega, con tan solo 156.5 millones de dólares.

Los filmes están basados en la franquicia de videojuegos homónima lanzada en 1996, que presentó por primera vez a la popular arqueóloga británica. La saga de videojuegos cuenta ya con más de diez títulos, el último de ellos, disponible desde 2018.

BITS | Shadow of the Tomb Raider, el cierre de una gran trilogía

domingo, septiembre 16th, 2018

Shadow of the Tomb Raider podría ser el mejor juego de esta trilogía, aunque uno de los aspectos más débiles que tiene este reboot recae mucho en el guión y la narrativa, no podemos decir que es terrible pero si deja mucho que desear con respecto a otros puntos dentro del juego; algo que podemos destacar es que en esta entrega tenemos a una Lara Croft con una personalidad más apegada a la que conocemos. 

Ciudad de México, 16 de septiembre (SinEmbargo).- Desde que en 2013 tuviéramos el primer juego en este reboot de la saga de Tomb Raider desarrollado por Crystal Dynamics, sabíamos que era el inicio de una nueva era dentro de la saga. Una nueva historia que nos presentaba a una Lara Croft, más joven, aventurera y que iríamos conociendo con el paso de los años. En 2015 llegaría Rise of the Tomb Raider, con la continuación de esta gran historia, una Lara más madura y una aventura emocionante. Ahora llegó Shadow of the Tomb Raider para cerrar esta trilogía de los orígenes de Lara Croft que nos muestra años de aprendizaje, mejoras y una aventura que continúa en donde Rise fo the Tomb Raider nos dejó.

Sin embargo, esta nueva entrega ya no está desarrollada completamente por Crystal Dynamics, sino por Eidos Montreal, estudio que también ha sido parte de las dos entregas pasadas, sólo que en esta ocasión ellos tomaron el control principal del desarrollo del juego; afortunadamente no supone un cambio drástico en su desarrollo y seguimos viviendo la misma gran experiencia que hemos experimentado en las entregas anteriores. Por su lado, sabemos que Crystal Dynamics está enfocado en el desarrollo de un nuevo videojuego de Avengers y suponemos, ese es el motivo por el cual no estuvieron tan involucrados en la finalización de la trilogía que comenzaron.

Shadow of the Tomb Raider podría ser el mejor juego de esta trilogía. Foto: Especial

Shadow of the Tomb Raider podría ser el mejor juego de esta trilogía, aunque uno de los aspectos más débiles que ha tenido este reboot recae mucho en el guión y la narrativa, no podemos decir que es terrible pero si deja mucho que desear con respecto a otros puntos dentro del juego; algo que podemos destacar es que en esta entrega tenemos a una Lara Croft con una personalidad más apegada a la Croft que conocemos, que “se las puede todas y si no se las inventa” y para eso tenemos diferentes viajes internos y al pasado de nuestra protagonista que la van formando conforme avanza el juego y el valor agregado a personajes secundarios que parecen tomar más fortaleza en diferentes momentos de la historia y no sólo son acompañantes sin mayor protagonismo.

Dentro del juego se ha mejorado bastante la mecánica de sigilo, ahora además de usar la vegetación dentro de la selva, podremos utilizar barro para camuflajearnos en diferentes áreas/paredes y acabar así con nuestros enemigos. También se mejoró el sistema de buceo que extiende la experiencia del videojuego a un mundo que poco habíamos explorado en entregas anteriores adicionalmente a los controles y movimientos dentro del agua se sienten más precisos y fluidos. A esto sumémosle la acción que nos brinda el juego, los puzles y la exploración; todos estos elementos hacen de Shadow of the Tom Raider el juego más completo de la trilogía. Si bien tenemos desafíos bastante interesantes que nos pondrán a pensar un rato, hay otros que no hacen un gran esfuerzo por mantenernos ocupados pero seguro los amantes del juego estarán muy satisfechos con ellos.

Dentro del juego se ha mejorado bastante la mecánica de sigilo, ahora además de usar la vegetación dentro de la selva, podremos utilizar barro como camuflaje. Foto: Especial

El árbol de habilidades también regresa sin grandes cambios, pero ya sabemos lo que dicen, “si no está roto para que arreglarlo” y es algo que ha funcionado bastante bien en las entregas anteriores y esta ocasión no es la excepción. Dentro de este árbol podremos mejorar nuestra habilidad de combate, de salud o de movimiento, dependiendo del gusto de cada jugador y de cómo le guste hacer las cosas dentro del juego.

El juego está presente por primera vez en consolas como el Xbox One X y PS4 Pro, además de PC; por lo que gráficamente luce simplemente espectacular, además de que podemos decir que este es la entrega más “viva” que hemos tenido en la serie, con grandes escenarios, vegetación, animales y personas que están ahí para crear una mejor experiencia. El sistema de iluminación es impecable, así como la calidad de detalle que tiene cada objeto dentro del juego.

Shadow of the Tomb Raider cierra esta trilogía de los orígenes de Lara Croft. Foto: Especial

Shadow of the Tom Raider marca el final de una trilogía y tal vez el inicio para una nueva entrega, no lo sabemos, pero podemos estar muy conformes con el trabajo realizado a la fecha, si bien aún hay muchos aspectos que pulir, es una de las sagas más emblemáticas en la historia que no podía quedarse atrás.