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Las entradas para la exposición del Chavo del 8 tendrán un costo de 300 pesos mexicanos, más costo de servicio, y se podrán adquirir en la plataforma Fever. Estará abierta hasta febrero de 2023 en el Pepsi Center WTC de la Ciudad de México.
La idea de Zuckerberg de un visor de realidad virtual supone superar las limitaciones que actualmente encuentran estos equipos. Esto se debe a que los cascos actuales ofrecen poca resolución, distorsionan la imagen y no pueden usarse durante largos periodos de tiempo.
El informe recalca que todos los componentes están integrados dentro del casco de realidad virtual, por lo que el usuario no necesita ni llevar puesto ni situar en la habitación ningún dispositivo adicional.
El arranque que ha tenido el llamado «metaverso» no ha sido tal y como Mark Zuckerberg, fundador y CEO de Facebook imaginaba. Los problemas, escándalos y el desplome de la empresa en Wall Street han empañado la llegada del universo de realidad virtual.
Si bien la tecnología ya es popular entre los consumidores por su calidad envolvente, podría haber un futuro en el que las pantallas holográficas se parezcan aún más a la vida real.
VIRUP es gratuito para todo el mundo, aunque requiere al menos una computadora y es visto de mejor manera con equipo de realidad virtual o con capacidad de 3D.
En el evento de realidad virtual, los asistentes podrán hablar entre ellos y moverse en el espacio como si de una sala de conciertos al uso se tratase.
La iniciativa de Broomx, especializada en el uso de tecnología para disfrutar de realidad virtual, permite a los usuarios asistir a videos 360º y contenido interactivo sin gafas VR, a través de proyecciones que cubren todo el campo visual.
Las aplicaciones “Selfie de la NASA” y la de realidad virtual, “Exoplanet Excursiones de la NASA”, fueron creadas para celebrar el aniversario del Telescopio Espacial Spitzer.
Con cuidado, Armando toma entre sus manos el cráneo de una niña con malformaciones en el hueso nasal. Lo rota, lo parte a la mitad y luego observa su estructura interna, al terminar su detallado análisis, se retira el visor de realidad virtual y entonces el joven cirujano se declara listo para entrar al quirófano. De nuevo, esta tecnología lo ayudó a comprender a fondo un caso clínico.
Viajar al antiguo Egipto sin abandonar el salón. Solo basta ponerse unas gafas de realidad virtual, descargar un programa y empezar a pasear por la tumba de la reina Nefertari mientras una voz explica los detalles de las pinturas. Esa es la premisa del experto en digitalización cultural Simon Che de Boer, un neozelandés que fundó una empresa llamada realityvirtual.co dedicada a, según él, ofrecer experiencias para «estar ahí».
El cuerpo humano es una máquina fascinante, capaz de auto-regenerarse -hasta cierto punto- y sanar posibles heridas internas y externas. Aunque en la época actual, este proceso de curación va asociado a la Farmacología. Tomamos pastillas, remedios en polvo, infusiones, nos damos con cremas, ungüentos, etc. Pero, ¿y si hubiera una manera de sanar una herida y paliar el dolor sin usar ningún tipo de medicina? La hay, y es mediante la tecnología, mediante la realidad virtual exactamente.
El parque, situado en las afueras de Guiyang, está dividido en 15 zonas temáticas dedicadas especialmente a la ciencia ficción, donde se recrean viajes espaciales o encuentros con alienígenas.
iAnimal, el proyecto de realidad virtual de la organización Igualdad Animal, permite al espectador acceder al maltrato diario que la industria ganadera oculta a los consumidores e impactar positivamente en quienes viven la experiencia.
Unos auriculares de realidad virtual habían transportado a esta estudiante de la Berkley Carroll Scholl y a ocho compañeros hasta una granja del estado de Nueva York, a 400 kilómetros (250 millas) de distancia. La última tecnología ha hecho que las excursiones escolares ya no se limiten a la distancia que puede recorrer un autobús.
Los prototipos deberán cubrir ciertos parámetros, en comunicación, consumo de energía y volumen, porque en las condiciones del espacio existen limitaciones energéticas y de capacidad de transmisión. En una primera fase, el equipo de la Universidad Estatal de San José trabajó en el laboratorio para probar conceptos, materiales y el hardware que van a utilizar, como cámaras y tableros.