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Riot Games, el estudio creador del videojuego League of Legends, eligió a México como sede de Latinoamérica para el próximo mundial del evento que eSports hace sobre LOL.
El Real Madrid tiene una presencia en la plataforma de Twitch con más de 239 mil 500 seguidores, en su cuenta ofrece partidos históricos, encuentros de la cantera y comentarios de los partidos que el conjunto blanco lleva a cabo.
Las Águilas del América, el equipo con más títulos de Liga en el fútbol mexicano con 13, anunciaron este jueves su división de eSports, en la que debutarán con un equipo del videojuego para móviles Brawl Stars.
Los felinos, el equipo del balompié mexicano más dominante en la última década, informaron que sus primeros integrantes del conjunto de FIFA 21 serán Iván Anguiano y Enrique Muñoz.
Un torneo de League of Legends (LoL) organizado por el Consejo Nacional del Deporte de la Educación (CONDDE), ente del deporte universitario en México, marcará la pauta para que los eSports sean un deporte en las instituciones del país.
Debido a la pandemia de coronavirus, los deportes emprendieron proyectos de eSports de los cuales obtuvieron enseñanzas.
La pandemia mundial del coronavirus llegó para cambiar nuestras vidas por completo, obligando a echar el cierre a todas las competiciones deportivas, excepto a las de eSports.
Tres de las universidades privadas más importantes de México como son el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (Tec de Monterrey), la Universidad Iberoamericana y la Anáhuac, impulsan la práctica de los eSports mediante equipos representativos y programas educativos.
El ganador del Apertura 2020 consigue el pase al torneo internacional de mitad de año, el Mid-Season Invitational, que está pactado para iniciarse el viernes 3 de julio, con sede por anunciar.
En los eSports, al igual que en los deportes tradicionales, existen narradores -conocidos como casters- que se encargan de entretener al público para generar audiencia y ganar patrocinadores.
Roldán aseguró que por el momento sólo buscan estar en videojuegos de pelea, pero que aspiran a estar en las grandes ligas de eSports.
La LLA será transmitida por los canales oficiales de League of Legends Latinoamérica en Youtube y Twitch, la televisora chilena ETC TV y en las plataforma digitales de TV Azteca.
Riot Games, el estudio de uno de los eSports más importantes del mundo, League of Legends (LOL), busca entrar al mercado móvil en 2020 para hacer más grande su universo de jugadores en Latinoamérica, dijo en una entrevista para Efe Andrés Cerro, director de la marca para Latam.
Los jugadores llevan dispositivos ponibles, un casco y un dispositivo en el brazo. La ventaja frente a otros juegos es que aquí los jugadores no tienen limitación de movilidad, ya no hay cables enganchados ni nada por el estilo.
El Comité Olímpico Internacional (COI) considera imprescindible el aspecto físico en las pruebas olímpicas.
México tiene un amplio mercado de videojuegos, en 2018 ganó alrededor de mil 600 millones de dólares con un alcance de 55.8 millones de jugadores.